La guía completa · 7 min de lectura
Hosting servidor Stationeers explicado: la guía completa
Esta guía explica cómo llevar una estación de Stationeers en un servidor alquilado después de las actualizaciones de 2025 y 2026: elegir mundo y dificultad, dimensionar el plan, configurar los permisos de admin, manejar los mods de Workshop y LaunchPad y proteger las partidas. Está escrita para quien acabe haciendo de ingeniero de la estación.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Por qué tu estación de Stationeers merece un servidor dedicado
- Stationeers en 2026: Early Access y el formato de guardado nuevo
- Elegir mundo y dificultad para el servidor
- Cuántos jugadores y cuánta memoria necesita una estación
- Ajustes del servidor, permisos de admin y comandos
- Mods de Workshop y StationeersLaunchPad en un servidor
- Partidas, backups y mover una estación
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Stationeers
- Glosario del servidor de Stationeers
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Stationeers
Por qué tu estación de Stationeers merece un servidor dedicado
Una base de Stationeers es una simulación en marcha. El gas pasa de una sala a otra, el calor se escapa por las paredes, las plantas crecen, las baterías se vacían y los chips IC10 no paran de recorrer su código. Cuando un jugador aloja la partida en su propio PC, todo eso se congela en cuanto cierra el juego, y el resto de la tripulación no puede tocar la estación hasta que vuelva.
Un servidor dedicado separa la estación de cualquier jugador concreto. Ejecuta el Stationeers Dedicated Server oficial en una máquina de un centro de datos, con dirección fija, ancho de banda estable y sin el PC gamer de nadie haciendo doble turno. Los miembros de la tripulación en otras zonas horarias entran cuando les viene bien, terminan un cableado o revisan el invernadero y se van. Desde diciembre de 2025, además, el servidor dedicado guarda el mundo cuando sale el último jugador, así que una noche tranquila no te cuesta progreso.
Stationeers en 2026: Early Access y el formato de guardado nuevo
Stationeers llegó a Steam Early Access el 12 de diciembre de 2017 y todavía no ha alcanzado la 1.0. RocketWerkz sigue lanzando actualizaciones grandes con regularidad, y sus notas de Early Access dicen que el desarrollo continúa hasta la versión 1.0, sin dar fecha.
El punto de inflexión para quien tiene servidor fue el 15 de septiembre de 2025. Esa actualización estrenó un sistema de terreno nuevo, rediseñó los mundos y cambió el sistema de guardado por un único archivo .save comprimido. Las partidas anteriores ya no cargan en el juego actual. Si alguien de tu grupo conserva una estación antigua, puede guardarla de recuerdo, pero la tripulación volverá a construir en el formato nuevo.
- 28 de enero de 2026, la Multiplayer Update: un paquete de red RakNet nuevo y una actualización de Unity, con mensajes de red un 30 % más rápidos aproximadamente.
- 19 de marzo de 2026, la Gases Update: ocho gases y líquidos nuevos, y Volatiles pasa a llamarse Methane.
- 2 de julio de 2026, la Sanitation Update: la necesidad de higiene, el retrete, comandos de admin nuevos y arreglos para el servidor dedicado.
- 12 de agosto de 2026, la Power Line Update: torres de tendido eléctrico, la Cable Gun y cambios en el tráfico multijugador, seguidos de un hotfix el 13 de agosto.
Elegir mundo y dificultad para el servidor
La actualización de septiembre de 2025 rediseñó seis mundos, cada uno con su propio mapa con nombre. Decide el mundo antes de la primera sesión, porque cambiar a otro significa empezar una estación nueva.
| Mundo | Nombre del mapa |
|---|---|
| Luna (Moon) | Great Mare |
| Marte (Mars) | The Canyon |
| Mimas | Impact |
| Europa | Colosseum |
| Venus | Miasma |
| Vulcan | Foundry |
La dificultad va de Creative y Easy a Normal y Stationeer, y las condiciones de inicio cambian cómo llega la tripulación. Brutal te deja caer casi sin nada, mientras que el inicio Community, añadido en diciembre de 2025, reparte a los jugadores entre varios puntos de spawn con el modo Round Robin, cada uno con un módulo de aterrizaje lleno de suministros. Para un primer servidor, Normal con un inicio estándar es la entrada más suave; los grupos que ya se manejan con un horno suelen preferir Stationeer.
Cuántos jugadores y cuánta memoria necesita una estación
De fábrica, el límite de jugadores del servidor es 10, y la guía del servidor dedicado de RocketWerkz indica un rango de 1 a 30 para ese ajuste. Nuestro plan más pequeño admite 16 jugadores, que ya cubre el valor por defecto con hueco para visitas, y el más grande llega a 30, el tope del rango documentado.
Para la mayoría de tripulaciones, la memoria pesa más que el número de jugadores. Una estación con unas pocas salas y un campo solar es trabajo ligero. Una base con invernaderos, una línea de hornos, varios módulos presurizados, cohetes y cientos de dispositivos lógicos le da al servidor muchísimo más que seguir, igual que cada mod. Por eso nuestros planes suman memoria a medida que crecen: 8 GB con 16 jugadores, 12 GB con 24 y 16 GB con 30.
El panel muestra una gráfica de memoria en directo. Si se queda cerca de tu límite cuando están todos conectados, sube un nivel desde el área de cliente; el formulario de pedido llega hasta 32 GB, y la estación se queda donde está.
Ajustes del servidor, permisos de admin y comandos
Stationeers guarda las opciones del servidor en un archivo de ajustes XML, que editas en nuestro panel en Configuration Files con el editor de configuración. Detén el servidor antes de editar, o tus cambios no se aplicarán.
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| ServerName | El nombre que ven los jugadores en la lista de servidores |
| ServerPassword | Una contraseña de acceso para tripulaciones privadas |
| ServerMaxPlayers | Cuántos jugadores pueden estar conectados a la vez |
| ServerVisible | Si el servidor aparece en la lista pública |
| AutoSave y SaveInterval | Si el mundo se guarda con un temporizador, y cada cuánto |
| ServerAuthSecret | El secreto compartido que permite a un jugador lanzar comandos de servidor |
- Detén el servidor y abre settings.xml en el editor de configuración.
- Pon una contraseña de admin, guarda el archivo y arranca el servidor.
- En tu PC, cierra Stationeers y abre setting.xml en Documents\My Games\Stationeers.
- Cambia la línea vacía de ServerAuthSecret por una que contenga esa misma contraseña.
- Entra en el servidor y lanza comandos desde la consola con serverrun, por ejemplo serverrun save.
Entre los comandos útiles están save, say, status, kick y ban, además de cleanupplayers para limpiar personajes que ya no hacen falta. En septiembre de 2025 llegó el comando clients, y en julio de 2026 se añadió announce, que muestra un aviso emergente a todos los jugadores. Comparte el secreto de admin solo con gente de confianza, porque da control total sobre la estación.
Mods de Workshop y StationeersLaunchPad en un servidor
Los mods tienen soporte oficial a través de Steam Workshop, y RocketWerkz ha ampliado lo que pueden tocar. Una revisión de marzo de 2025 permitió a los mods cambiar mundos, ajustes de dificultad y condiciones de inicio, a costa de romper muchos mods antiguos, y desde septiembre de 2025 todo el proceso de creación de mundos se puede modificar sin Unity.
En un servidor hay dos tipos de mods. Los que son solo XML suelen ser más antiguos y no necesitan nada extra. Los mods de código más recientes funcionan con el plugin StationeersLaunchPad, que a su vez necesita BepInEx, y la descripción de Workshop normalmente lo deja claro.
- Detén el servidor, abre el botón de Steam Workshop del panel e instala los objetos que quieras.
- Para los mods de LaunchPad, instala primero StationeersLaunchPad (BepInEx) desde el Mod Manager.
- Pide a cada jugador que instale BepInEx y el cliente de LaunchPad en su propio PC para esos mods.
- Añade un mod cada vez y revisa el log tras cada reinicio, porque algunos mods solo funcionan en partidas locales.
Partidas, backups y mover una estación
Desde la actualización de septiembre de 2025, una estación se guarda como un único archivo .save comprimido, así que moverla es sencillo. Para poner online una estación de un jugador, detén el servidor, sube el archivo con el File Manager o por SFTP, indica al servidor que lo cargue y arráncalo otra vez. Llevarte la estación a casa funciona igual, a la inversa.
El juego se autoguarda con un temporizador que controlas en el archivo de ajustes, y las builds más nuevas te dejan limitar cuántos autoguardados y guardados rápidos se conservan. Encima de eso, nuestro Backup Manager saca un snapshot siempre que lo pidas, y las copias externas cubren los últimos 7 días. Haz un snapshot manual antes de cualquier cosa arriesgada: un sistema de presión nuevo, un experimento de horno a lo grande, una actualización de mods o un parche del juego.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Stationeers
Las ofertas de hosting de Stationeers se parecen mucho sobre el papel. Estos son los detalles que deciden cómo va la estación al cabo de un mes.
- Memoria, no solo jugadoresUna base automatizada grande necesita memoria mucho antes que 30 jugadores. Mira cuánta RAM incluye el precio y cuánto cuesta el siguiente nivel.
- Herramientas para Workshop y LaunchPadBusca una forma de instalar objetos de Workshop y el cargador LaunchPad sin subir carpetas a mano.
- Acceso al archivo de ajustesTienes que poder editar tú mismo el archivo de ajustes del servidor para contraseñas, límite de jugadores y secreto de admin.
- Ping hasta tu tripulaciónElige una ubicación cercana a la mayoría y pruébala, porque la latencia es lo que todos notan en una estación con movimiento.
- Backups bajo tu controlComprueba que puedes restaurar un snapshot por tu cuenta y cuántos días de copias externas se guardan.
- Condiciones de alquilerCompara el pago mensual con los periodos largos y revisa si hay cuota de alta o permanencia mínima.
Glosario del servidor de Stationeers
- Servidor dedicado
- El programa de servidor independiente de Stationeers que mantiene la estación en marcha sin que ningún jugador la aloje.
- Atmospherics
- La simulación de mezclas de gases, temperatura, presión, combustión y fuego por toda la estación.
- IC10
- El circuito integrado programable para el que escribes código estilo ensamblador y automatizas la base.
- Sistema lógico
- La red de sensores, interruptores y dispositivos con la que automatizas casi cualquier cosa de la estación.
- Stationpedia
- La referencia dentro del juego sobre dispositivos, gases e instrucciones de IC.
- ServerAuthSecret
- El secreto compartido de tu archivo de ajustes que te permite lanzar comandos de servidor desde el juego.
- StationeersLaunchPad
- El cargador de plugins, basado en BepInEx, del que dependen muchos mods de código recientes.
- Inicio Brutal
- Una condición de inicio en la que aterrizas de emergencia casi sin equipo.
- Round Robin
- El inicio Community que reparte a los jugadores entre varios puntos de spawn, cada uno con su módulo de aterrizaje.
- Slots
- Cuántos jugadores pueden estar en el servidor al mismo tiempo.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Stationeers
Guías y páginas para montar y llevar tu estación. Todas están en inglés.
- Guía del servidor dedicado de StationeersAjustes, comandos de arranque y comandos de consola del fundador de RocketWerkz.
- Mods de Workshop y StationeersLaunchPad en tu servidorNuestra guía de mods paso a paso (en inglés).
- Comandos de admin en tu servidor de StationeersCómo configurar el secreto de admin compartido (en inglés).
- Steam Workshop de Stationeers
- Panel de control de Gaming DeluxeQué hace el panel y cómo entrar (página en inglés).
- Contactar con soporteAyuda 24/7 con partidas, mods y ajustes (página en inglés).
Así hemos hecho esta guía: a partir de la página de Stationeers en la tienda de Steam, las publicaciones de actualizaciones de RocketWerkz y la guía del servidor dedicado del desarrollador, redactada con ayuda de IA, comparada con nuestro formulario de pedido en vivo y con WHMCS para cada plan, precio y ubicación, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Has visto algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 14 de octubre de 2026:
- Stationeers on Steam, RocketWerkz (en inglés)
- Stationeers Dedicated Server Guide, Dean Hall (RocketWerkz) en GitHub (en inglés)
- Biggest Update Ever (terreno, mundos y sistema de guardado nuevos), RocketWerkz en Steam (en inglés)
- The Multiplayer Update, RocketWerkz en Steam (en inglés)
- The Sanitation Update, RocketWerkz en Steam (en inglés)
- The Power Line Update, RocketWerkz en Steam (en inglés)
- Respawn Update: Round Robin Community Starts, RocketWerkz en Steam (en inglés)
- Stationeers Steam Workshop (en inglés)
- Base de conocimiento de Gaming Deluxe: mods de Workshop y StationeersLaunchPad (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Stationeers Dedicated Server