Hosting servidor 7 Days to Die: supervivientes armados con hachas delante de una cabaña iluminada mientras los zombis avanzan entre los árboles de un bosque oscuro

Servidores listos para la noche de la horda

Hosting servidor 7 Days to Die

Hosting servidor 7 Days to Die para grupos que quieren que la base, el loot y la cuenta atrás de la luna de sangre sigan su curso entre una sesión y la siguiente. Preparado para la versión 3.3, con un plan crossplay de 8 jugadores para tus amigos de PS5 y Xbox y planes de PC más grandes para mundos con mods.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

¿Cuántos supervivientes?

Precios y planes del hosting servidor 7 Days to Die

Si alguien del grupo juega en consola, quédate con 8 Slots; si todo el grupo está en PC, elige un plan mayor. Hardware y ubicaciones no cambian de un plan a otro, la memoria aumenta con el número de jugadores y los periodos de 3, 6 o 12 meses abaratan la cuota mensual.

  1. 8jugadores
    10 GB de RAM

    Crossplay con PS5 y Xbox, hasta 8 supervivientesCrossplay

    • El tamaño en el que pueden entrar los jugadores de consola
    • Crossplay y EAC activos, sin mods
    • Coincide con el número de jugadores que el juego trae por defecto
    9,24 €/mesMensual, sin contrato
  2. 12jugadores
    12 GB de RAM

    Un grupo de PC con margen para crecerSolo PC*

    • Sitio para un equipo mayor en la luna de sangre
    • Memoria de sobra para un mundo de 8K
    • Mods permitidos en cuanto apagas el crossplay
    21,82 €/mesMensual, sin contrato
  3. 16jugadores
    14 GB de RAM

    Una comunidad de PC con algunos modsSolo PC*

    • Varias bases en un mismo mapa
    • Margen para un mundo de 10K
    • Modlets y XML a medida, bienvenidos
    26,39 €/mesMensual, sin contrato
  4. 24jugadores
    16 GB de RAM

    Un servidor de PC con un mod overhaulSolo PC*

    • Pensado para packs de mods más grandes
    • Comunidad pública o con whitelist
    • Más RAM a tu alcance en el pedido
    33,72 €/mesMensual, sin contrato

* Los jugadores de consola solo pueden entrar en servidores de 8 jugadores o menos con crossplay y EAC activados, así que los planes de más de 8 son para jugadores de PC.

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En pocas palabras

En Gaming Deluxe tienes servidores dedicados de 7 Days to Die desde 9,24 €/mes, con de 8 a 30 jugadores en los planes de abajo y de 10 GB a 20 GB de RAM según el plan. El de 8 jugadores cumple las reglas de crossplay de The Fun Pimps para PS5 y Xbox; los mayores son para grupos de PC y mods. Cada servidor usa CPU a 5,0 GHz y almacenamiento NVMe en 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 8 a 30 jugadoresHasta 100 en el formulario de pedido
  • Plan crossplay8 jugadores entre PC, PS5 y Xbox
  • De 10 GB a 20 GB de RAMUn nivel más con cada plan mayor
  • Presets de sandboxLos oficiales ya cargados, y tu propio código si quieres
  • 9 ubicacionesParís ya elegido y el mismo precio en todas
  • Cambio de versiónBuilds Stable y Legacy en el Mod Manager
  • Copias externasGuardamos 7 días, además de las copias del panel
  • Soporte 24/7 en españolServidores de juegos desde 2004

Tu servidor, tus reglas

Gestiona el hosting servidor 7 Days to Die desde el panel

serverconfig.xml, las listas de admins, las versiones del juego y los archivos del mundo están a mano en el navegador. Cambiar de mundo o dar permisos a alguien nunca significa rebuscar entre carpetas.

Panel web de Gaming Deluxe con el menú de un servidor, la IP para conectarse y los controles Stop y Restart

El panel de control, en este caso con un servidor de Windrose. Uno de 7 Days to Die tiene el mismo menú, más sus propios campos en el Config Editor.

Config Editor

Edita serverconfig.xml como si fuera un formulario: nombre del servidor, contraseña, mundo, número de jugadores y los interruptores de crossplay y EAC. Guarda y arranca.

Presets de sandbox

Los presets oficiales ya vienen instalados en todos los servidores. Elige uno o pega un Sandbox Code que hayas creado en el menú del juego.

Versiones en el Mod Manager

Instala la build Stable actual o pasa a una versión Legacy cuando un mod todavía no se ha puesto al día.

Admins por Steam o EOS ID

Añade admins a serveradmin.xml desde el Config Editor. Los EOS ID de quienes juegan en consola o en Epic salen en la Web Console cuando se conectan.

Avisos en Discord

Pega un webhook de Discord en Service Settings y el servidor publicará en tu canal los reinicios, las actualizaciones, los arranques y las paradas.

Reinicios con aviso

Programa reinicios que avisan antes a la gente dentro del juego, y copias de seguridad que se hacen solas mientras tú duermes.

La 3.3 ya está aquí

7 Days to Die 3.3, el crossplay y el Sandbox Code

The Fun Pimps lanzaron la 1.0 el 25 de julio de 2024 y desde entonces no han parado de sacar actualizaciones numeradas. La 2.0 abrió los servidores dedicados a los jugadores de consola y la 3.0 rehízo por completo la dificultad. La versión 3.3, publicada el 5 de octubre de 2026, es la build estable vigente.

3.3Estable, 5 de octubre de 20263.0Presets de sandbox, junio de 20261.025 de julio de 2024

01

Crossplay en servidores dedicados

Storm's Brewing (2.0), estable desde el 30 de junio de 2025, permitió a los jugadores de PS5 y Xbox Series X|S entrar a servidores dedicados, aunque solo a los que cumplen unos ajustes estrictos: 8 jugadores como máximo, crossplay y EAC encendidos y ningún mod.

02

El Sandbox Code sustituye a los ajustes de antes

Dead Hot Summer (3.0, junio de 2026) sacó de serverconfig.xml la dificultad, la frecuencia de la luna de sangre, la duración del día, la experiencia, el loot y unos 30 ajustes en total para reunirlos en un único Sandbox Code. Adventurer es el preset de serie.

03

Hay decisiones que se quedan con el mundo

Varios ajustes de sandbox ya no se pueden tocar una vez creado el mundo, mientras que otros todavía se cambian con setgamepref en la consola. Pacta las reglas con tu grupo antes del primer día.

04

Lo que viene

The Fun Pimps cuentan que la 4.0 sigue en desarrollo en paralelo a actualizaciones 3.x más pequeñas, sin fecha anunciada. El estudio pasó a formar parte de Behaviour Interactive en marzo de 2026.

Mods o consola

Hosting servidor 7 Days to Die: mods o crossplay, tú eliges

En 7 Days to Die, los mods y el crossplay tiran cada uno hacia un lado. Los jugadores de consola necesitan un servidor sin mods y con el antitrampas encendido, mientras que los grupos de PC pueden rehacer el juego con modlets y overhauls. Antes de nada, decide qué tipo de servidor vas a tener.

Mods

Modlets en la carpeta Mods

Cada mod va en su propia carpeta dentro de Mods, con un archivo ModInfo.xml. Los cambios de XML les llegan a los jugadores al conectarse, pero los mods que añaden iconos, modelos o sonidos también hay que instalarlos en el PC de cada uno.

El código propio pide EAC apagado

Los mods con sus propias DLL no cargan mientras Easy Anti-Cheat esté activo. Para esos, pon EACEnabled en false, lo que de paso cierra la puerta a los jugadores de consola.

Los overhauls y sus mundos

Los overhauls grandes, como Darkness Falls, traen sus propios mundos pregenerados, y nuestra base de conocimiento recoge los nombres que hay que escribir en los campos Pregen/Custom.

Crossplay

La lista del crossplay

Los jugadores de consola solo pueden entrar si ServerMaxPlayerCount es 8 o menos, ServerAllowCrossplay y EACEnabled están en true e IgnoreEOSSanctions está en false.

Consolas y mods no se mezclan

Quien juega en PS5 o Xbox Series X|S no puede entrar a servidores dedicados con mods. Las notas de crossplay de The Fun Pimps no dejan lugar a dudas: el crossplay no admite mods de ningún tipo.

Desde PC se entra a todo

Los jugadores de PC se conectan tengas los ajustes que tengas, así que un grupo solo de PC es libre de subir el número de jugadores y llenar el servidor de mods.

SteamPlayStation 5Xbox Series X|S

Memoria según el mundo

RAM para el hosting servidor 7 Days to Die según el tamaño del mundo

En 7 Days to Die, el tamaño del mundo manda sobre la memoria más que cualquier otra cosa. Nuestro formulario de pedido recomienda 8 GB o más para un mundo de 6K, de 8 GB a 12 GB para 8K y de 12 GB a 16 GB para 10K. La RAM que incluye cada plan es nuestro propio cálculo por encima de eso: 10 GB en 8 Slots, y hasta 20 GB en 30.

  • Grupo crossplay de hasta 8 en un mundo de 6K

    Plan: 8 Slots
    RAM incluida: 10 GB

    Cuándo dar el salto: Rara vez. Además, las notas de crossplay de The Fun Pimps limitan a los jugadores de consola a mundos de 8K o menos.

  • Hasta 12 jugadores de PC en un mundo de 8K

    Plan: 12 Slots
    RAM incluida: 12 GB

    Cuándo dar el salto: Súmale un nivel si cargas una lista larga de modlets con objetos y bloques nuevos.

  • Hasta 16 jugadores en 8K o 10K

    Plan: 16 Slots
    RAM incluida: 14 GB

    Cuándo dar el salto: Un mundo de 10K con mucha actividad puede usar 16 GB, sobre todo cuando la partida ya va muy avanzada.

  • Hasta 24 jugadores con un overhaul

    Plan: 24 Slots
    RAM incluida: 16 GB

    Cuándo dar el salto: Los overhauls añaden zombis, objetos y lugares. Pasa a 20 GB si la gráfica se queda pegada arriba en las noches de luna de sangre.

  • Hasta 30 jugadores en un mundo público grande

    Plan: 30 Slots
    RAM incluida: 20 GB

    Cuándo dar el salto: Con la gente repartida por un mapa de 10K se cargan muchas zonas a la vez; 24 GB o 32 GB encajan con packs de mods pesados.

Niveles de RAM que ofrece el pedido: 10 GB, 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB y 32 GB. Puedes ampliar más tarde desde el área de cliente y el mundo sigue en su sitio.

París, de serie en el pedido

Dónde funciona el hosting servidor 7 Days to Die: test de ping

Tu pedido arranca con París seleccionado, que es la ubicación más cercana a España. Hay 9 en total, repartidas entre Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. Para jugar desde Latinoamérica, prueba también las de Estados Unidos, por ejemplo Miami o Dallas. Lanza el test de ping desde el dispositivo en el que juegas y elige la que le venga mejor a la mayoría de tu grupo.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

En cada plan

Qué te llevas con el hosting servidor 7 Days to Die

Sin cuota de alta y sin extras que comprar antes de que caiga la primera noche. Todo lo de abajo sale de nuestro formulario de pedido y de la base de conocimiento de 7 Days to Die.

  • Servidor del juegoEl servidor dedicado de 7 Days to Die, en la build Stable actual o en una versión Legacy
  • Jugadores8, 12, 16, 24 o 30 en esta página, hasta 100 en el formulario de pedido
  • MemoriaDe 10 GB en 8 Slots a 20 GB en 30, con niveles hasta 32 GB
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s; mejoras a 200 GB y a unidades de 14.000 MB/s
  • Procesador5,0 GHz incluido, y opciones de 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+
  • Ubicaciones9, cada una al mismo precio
  • MundosNavezgane, generación aleatoria o los mapas pregenerados del juego, de 4K a 10K
  • AjustesPresets de sandbox oficiales y Sandbox Codes propios
  • Copias de seguridadCopias externas de los últimos 7 días, y copias cuando las pidas o con horario
  • ProtecciónProtección DDoS en todas las ubicaciones
  • SoporteAyuda 24/7 de un equipo que gestiona servidores de juegos desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

La RAM de cada tarjeta va incluida en el precio y sube un nivel en cada plan. En el formulario de pedido encontrarás niveles de hasta 32 GB y hasta 100 jugadores. Las 9 ubicaciones cuestan exactamente lo mismo. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 14 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Para noches de horda

Funciones del hosting servidor 7 Days to Die para noches de horda

Las partes del panel que más trabajo te quitan como admin de 7 Days to Die.

Plan listo para consola

Un plan de 8 jugadores montado sobre los ajustes oficiales de crossplay para PS5 y Xbox Series X|S.

Presets de sandbox cargados

Salta entre los presets oficiales o aplica tu propio Sandbox Code sin editar XML a mano.

Elige tu build

Quédate en Stable o vuelve a una versión Legacy cuando tu mod favorito vaya con retraso.

Trae tu mundo

Sube una partida y su mundo generado desde tu PC y sigue con el mismo contador de días.

Web Console

Mira quién entra, lee los EOS ID y lanza comandos de admin desde el navegador.

Filtrado DDoS

Los ataques se filtran antes de llegar al servidor, y en la luna de sangre el problema son los zombis, no el lag.

Antes del día uno

Hosting servidor 7 Days to Die: lo esencial antes del primer día

Cinco decisiones que tomar antes del día uno.

  1. Crossplay o solo PC

    Con amigos en consola, quédate en 8 Slots, deja EAC y crossplay activos y olvídate de los mods. Un grupo solo de PC puede subir de jugadores y meter mods con total libertad.

  2. Elige un mundo

    Navezgane, un mundo aleatorio o uno de los mapas pregenerados del juego, de 4K a 10K. La primera generación de un mapa nuevo puede tardar hasta una hora, así que deja que termine.

  3. Cierra el sandbox

    Elige un preset o un Sandbox Code propio antes de crear el mundo, porque algunos ajustes ya no se pueden cambiar después.

  4. Añade admins

    Mete a cada admin en serveradmin.xml con su Steam64 ID o su EOS ID. El nivel de permiso 0 da control total.

  5. Puertos sin tocar nada

    Nuestra red ya deja pasar los puertos del juego. Comparte la IP y el puerto que ves en el panel, o deja que los jugadores encuentren el servidor en la lista del juego.

Dudas resueltas

Preguntas frecuentes sobre el hosting servidor 7 Days to Die

Respuestas rápidas a lo que más nos escriben quienes estrenan servidor de 7 Days to Die.

Primeros pasos

¿En cuánto tiempo está listo mi servidor de 7 Days to Die?

Se crea solo tras el pago, en un máximo de 20 minutos, y los datos de acceso al panel te llegan por correo. Si eliges un mapa pregenerado, su primera generación puede llevar hasta una hora: síguela en la Web Console y no pares el servidor a medias.

¿Puedo subir mi mundo de un jugador?

Sí. Detén el servidor, comprime en zip la carpeta de tu mundo desde la carpeta Saves de tu PC y súbela a la carpeta Saves del servidor. Si es un mundo de generación aleatoria, sube también su carpeta de GeneratedWorlds y después indica el nombre del mundo y de la partida en el Config Editor.

¿Cómo me convierto en admin?

Detén el servidor, abre serveradmin.xml con el Config Editor, elige tu plataforma y escribe tu Steam64 ID o tu EOS ID junto con tu nombre. El nivel 0 es admin completo. Arranca el servidor y los comandos de consola son tuyos.

¿Qué ubicación debería elegir?

Compruébalo con el test de ping de arriba desde el dispositivo con el que juegas. Las 9 ubicaciones tienen el mismo precio, así que quédate con el resultado más bajo para la mayoría del grupo.

Crossplay y mods

¿Pueden entrar a mi servidor jugadores de PS5 y Xbox?

Sí, en el plan de 8 Slots y con los ajustes correctos: ServerAllowCrossplay y EACEnabled activados, IgnoreEOSSanctions desactivado y ningún mod. Desde PC se entra a cualquier servidor; desde consola, solo a los que cumplen esas reglas.

¿Por qué el crossplay se limita a 8 jugadores?

Es una norma de The Fun Pimps, no nuestra. Desde la versión 2.0, los jugadores de consola solo ven los servidores dedicados con un máximo de 8 jugadores o menos, y solo a esos pueden unirse.

¿Puedo tener mods y crossplay a la vez?

No. Los jugadores de consola no pueden entrar a servidores dedicados con mods. Si tu grupo quiere mods, deja el servidor solo para PC; si hay gente de consola, mantenlo vanilla.

¿Mis jugadores también tienen que instalar los mods?

Depende del mod. Los modlets que son solo XML se envían a los jugadores al conectarse. Los que añaden arte, sonidos o código nuevos hay que instalarlos en el PC de cada jugador, y los de código necesitan EAC desactivado.

Mundo y ajustes

¿Dónde han ido a parar los ajustes de dificultad y de luna de sangre?

La versión 3.0 los sacó de serverconfig.xml y los metió en el Sandbox Code. Elige un preset o pega un código propio en el Config Editor; Adventurer viene por defecto.

¿Qué tamaño de mundo me conviene?

6K va bien para grupos pequeños y es el que antes carga, 8K es el término medio habitual y 10K da sitio de sobra a una comunidad grande. Los jugadores de consola están limitados a 8K o menos, y cuanto mayor es el mundo, más memoria pide.

¿Puedo quedarme en una versión antigua por culpa de un mod?

Sí. En el Mod Manager, desinstala la build que tienes e instala la versión Legacy que pide el mod; luego revisa serverconfig.xml y arranca el servidor.

Pagos y planes

¿Cuánto cuesta el hosting servidor 7 Days to Die?

El plan crossplay de 8 Slots cuesta 9,24 € al mes. En la tabla de arriba verás cada plan a 1, 3, 6 y 12 meses, y los periodos más largos rebajan lo que pagas al mes.

¿Puedo ampliar más adelante?

Sí. Suma jugadores o memoria desde el área de cliente cuando lo necesites. Pagas la diferencia por lo que queda del ciclo de facturación y tu mundo sigue intacto.

¿Hay permanencia mínima?

No. Cada plan mensual se renueva solo, mes a mes, hasta el día en que lo canceles. Si eliges 3, 6 o 12 meses, pagas el periodo entero al principio y a cambio te sale más barato.

La guía completa · 7 min de lectura

Hosting servidor 7 Days to Die: la guía para el admin del grupo

Todo lo que necesita saber quien lleva el servidor del grupo en la era 3.x: reglas de crossplay, presets de sandbox, mundos, memoria, admins, mods y cómo mudar una partida.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Qué cambia con un servidor dedicado de 7 Days to Die
  2. Servidores crossplay: los requisitos oficiales
  3. Presets de sandbox y el Sandbox Code
  4. Mundos: Navezgane, generación aleatoria y mapas pregenerados
  5. Slots, tamaño del mundo y memoria
  6. Admins y niveles de permiso
  7. Mods, EAC y overhauls en un servidor de PC
  8. Mudar una partida y guardar copias
  9. 7 Days to Die: qué comparar al alquilar un servidor
  10. Glosario de 7 Days to Die para quien lleva el servidor
  11. Ayuda con 7 Days to Die y próximos pasos

Qué cambia con un servidor dedicado de 7 Days to Die

En el cooperativo que alojas desde tu propia partida, el mundo se cierra en cuanto se va el anfitrión. Eso choca con un juego construido alrededor de una cuenta atrás de siete días, en el que el grupo quiere saquear el martes, fortificar el jueves y plantar cara a la horda todos juntos el fin de semana. Un servidor dedicado deja el mundo disponible para todos, cada cual con su horario, sin que el PC de un jugador haga de puerta de entrada.

También amplía lo que puedes hacer. Un servidor dedicado puede usar un mundo generado a un tamaño que tu portátil no movería con soltura, mantener viva una partida larga durante meses, cargar modlets para todo el grupo y, desde la versión 2.0, aceptar también a jugadores de consola. Si está en un centro de datos, tiene una dirección fija, un ancho de banda estable y alguien a quien acudir cuando algo se tuerce.

Servidores crossplay: los requisitos oficiales

El crossplay llegó a 7 Days to Die con el Winter Patch 1.2 de diciembre de 2024, al principio solo para partidas entre pares (P2P). La versión 2.0, Storm's Brewing, lo extendió a los servidores dedicados en junio de 2025, junto con una lista de requisitos para servidores (en inglés) que sigue vigente.

AjusteNecesario para jugadores de consolaMotivo
ServerMaxPlayerCount8 o menosLas consolas solo ven servidores de ese tamaño
ServerAllowCrossplaytrueHace visible el servidor para los jugadores de consola
EACEnabledtrueEl antitrampas tiene que funcionar para todos
IgnoreEOSSanctionsfalseQuien tenga un baneo online se queda fuera
ModsNingunoLas consolas no pueden entrar a servidores con mods

Los jugadores de PC entran sean cuales sean estos ajustes, así que las reglas solo aprietan cuando alguien del grupo está en PS5 o Xbox Series X|S. The Fun Pimps añaden que en consola solo se ven servidores cuyos ajustes y región encajan con esa consola, y sus notas de crossplay anteriores limitaban las consolas a mundos de 8K o menos. Nuestro plan de 8 Slots existe justo para ese grupo.

Presets de sandbox y el Sandbox Code

La versión 3.0, Dead Hot Summer, cambió el sitio donde se guardan las reglas de un servidor. La dificultad, la frecuencia de la luna de sangre, la duración del día y de las horas de luz, el multiplicador de experiencia, la abundancia de loot, su reaparición, la frecuencia de los suministros aéreos y una veintena de ajustes más desaparecieron de serverconfig.xml. Ahora viven en una sola propiedad SandboxCode, una cadena de texto que generas en el menú Sandbox Options del juego (nombre en inglés).

  • Presets: paquetes oficiales de ajustes, con Adventurer por defecto. Todos nuestros servidores los traen listos para elegir.
  • Códigos propios: monta tus reglas en el menú, copia el código y pégalo en el Config Editor.
  • Tras crear el mundo: algunos ajustes quedan fijos en cuanto existe el mundo; otros todavía se cambian con setgamepref en la consola.

Mundos: Navezgane, generación aleatoria y mapas pregenerados

El ajuste GameWorld elige entre Navezgane, el mapa diseñado a mano, y un mundo generado al azar a partir de una semilla y un tamaño. Los mundos aleatorios vienen en los tamaños con soporte oficial, 6K, 8K y 10K, y el juego incluye además mapas pregenerados de 4K a 10K, con nombres que van de Pregen04kA a Pregen10kD.

Para usar un mapa pregenerado, elige Pregen/Custom como mundo de juego en el Config Editor y escribe el nombre del mapa tanto en el campo del nombre del mundo como en el de la partida. El primer arranque con un mapa nuevo puede tardar hasta una hora mientras se prepara. Vigila la Web Console, deja el servidor encendido hasta que informe de un inicio de sesión correcto y aguanta las ganas de reiniciar a medias, porque una generación interrumpida vuelve a empezar de cero.

Slots, tamaño del mundo y memoria

El número de jugadores y el tamaño del mundo deciden juntos cuánta memoria necesita un servidor. Nuestro formulario de pedido recomienda 8 GB o más para un mundo de 6K, de 8 GB a 12 GB para 8K y de 12 GB a 16 GB para 10K. Cada plan incluye un nivel de RAM igual o superior a esas cifras para el tamaño de mundo que es probable que use: 10 GB en 8 Slots, 12 GB en 12, 14 GB en 16, 16 GB en 24 y 20 GB en 30.

Los mods y las partidas largas van subiendo el consumo. Mira la gráfica de memoria del panel en una noche de luna de sangre, cuando todos los jugadores están activos a la vez, y sube un nivel desde el área de cliente si se acerca al límite. En el formulario de pedido llegas hasta 100 jugadores y 32 GB.

Admins y niveles de permiso

Los permisos de admin se guardan en serveradmin.xml. Cada entrada indica la plataforma y el ID de un jugador junto con un nivel de permiso, donde 0 es control total y los números más altos dan menos poder.

  1. Detén el servidor y abre serveradmin.xml en el Config Editor.
  2. Elige la plataforma del jugador e introduce su Steam64 ID, o su EOS ID si juega en consola o en Epic.
  3. Fija el nivel de permiso: 0 para un admin completo.
  4. Arranca el servidor; desde ese momento, los admins pueden usar los comandos de consola dentro del juego.

Los jugadores de consola no tienen Steam ID. Pídeles que se conecten mientras miras la Web Console: su EOS ID aparece en el log, y lo añades sin el prefijo EOS_.

Mods, EAC y overhauls en un servidor de PC

Los mods de 7 Days to Die van en una carpeta Mods, con una subcarpeta por mod y un ModInfo.xml dentro de cada una. Los modlets que solo usan XML se envían a los jugadores al conectarse, y eso los hace fáciles de compartir. Los que traen iconos, modelos o sonidos nuevos también tienen que instalarse en el PC de cada jugador, y los mods con código propio (archivos DLL) obligan a desactivar Easy Anti-Cheat tanto en el servidor como en el lado de los jugadores.

  • Apaga el crossplay antes de añadir mods; desde consola no se entra a un servidor con mods.
  • Sube los mods a la carpeta Mods con el File Manager o por SFTP.
  • Usa la versión del juego para la que se hizo cada mod, instalando una build Legacy con el Mod Manager si hace falta.
  • Arranca el servidor y busca errores en el log antes de invitar a nadie.

Los overhauls sustituyen buena parte del juego y suelen traer sus propios mundos pregenerados. Nuestra base de conocimiento recoge, por ejemplo, los nombres de mundo de Darkness Falls, que van en los mismos campos Pregen/Custom que los mapas oficiales.

Mudar una partida y guardar copias

Un mundo de un jugador o alojado en casa se traslada en dos partes. La partida en sí está en tu carpeta Saves (en Windows, normalmente dentro de AppData, Roaming, 7DaysToDie). Un mundo de generación aleatoria tiene además una carpeta en GeneratedWorlds. Comprime cada una en zip, súbela a la carpeta equivalente del servidor, descomprímela y apunta el Config Editor al mismo nombre de mundo y de partida.

Con el mundo ya en marcha, toca protegerlo. Haz una copia antes de cambiar de versión o de añadir un mod, programa copias automáticas en el panel y recuerda que, además, guardamos copias externas de los últimos 7 días. Un webhook de Discord en Service Settings avisará al grupo cada vez que el servidor se reinicie o se actualice.

7 Days to Die: qué comparar al alquilar un servidor

Siete detalles que distinguen a un buen proveedor de 7 Days to Die de uno que simplemente es barato.

  1. Una opción crossplay de verdadSi hay amigos en consola, comprueba que el proveedor ofrece un servidor de 8 jugadores y te deja tocar los ajustes de crossplay y EAC.
  2. Memoria para el tamaño de tu mundoCompara la RAM incluida con el mundo que piensas usar, no solo con el número de jugadores.
  3. Soporte para Sandbox CodeAsegúrate de que puedes elegir presets y pegar un código propio sin abrir un ticket.
  4. Control de versionesLos mods van por detrás de las actualizaciones. Poder instalar tú mismo una build anterior te ahorra muchas esperas.
  5. Subida de mundosVerifica que tienes acceso a los archivos, para que una partida y su mundo generado puedan mudarse contigo.
  6. Ubicación y pingMide la latencia desde donde viven tus jugadores; cuando llega la horda, pesa más que el hardware puro.
  7. Copias y condicionesBusca copias que puedas restaurar tú, copias externas, y nada de cuotas de alta ni permanencia mínima.

Glosario de 7 Days to Die para quien lleva el servidor

Luna de sangre (blood moon)
La noche de la horda que da nombre al juego, con un ciclo que fijan los ajustes de sandbox.
Sandbox Code
Una única cadena de texto que guarda las reglas de juego de un mundo desde la versión 3.0.
Preset
Un paquete oficial de ajustes de sandbox; Adventurer es el de serie.
RWG
Random World Generation, la generación aleatoria que crea un mapa nuevo a partir de una semilla y un tamaño.
Navezgane
El mapa del juego diseñado a mano.
Mapa pregenerado (Pregen)
Un mundo ya generado que viene con el juego, de Pregen04kA a Pregen10kD.
EAC
Easy Anti-Cheat, obligatorio para el crossplay y desactivado para los mods de código.
EOS ID
El ID de Epic Online Services que identifica a los jugadores de consola y de Epic en los archivos de admin.
Modlet
Un mod pequeño, casi siempre solo XML, que cambia unas pocas partes del juego.
serveradmin.xml
El archivo que enumera los admins, sus ID y sus niveles de permiso.

Ayuda con 7 Days to Die y próximos pasos

Páginas oficiales y nuestras propias guías, todas en inglés.