En esta páginaTu primera hora
Tu primera hora: del pedido al primer jugador conectado
Un pedido de servidor de juegos suele quedar activo en menos de 20 minutos. A partir de ahí, seis pasos llevan una instalación de serie a un servidor que tu grupo puede encontrar, al que puede entrar y en el que puede confiar.
- Entra al panel de juegoInicia sesión en cpdeluxe.com con los datos de tu panel de juego y elige tu servidor de DayZ: los controles Start, Stop y More están uno al lado del otro.
- Detenlo antes de editarEl servidor lee sus ajustes al arrancar, así que lo que guardes con él encendido se ignora. Acostúmbrate desde el principio: detener, editar, guardar, arrancar.
- Ponle nombre y contraseñaEn Configuration Files, abre
Config.cfgcon el Easy Config Editor. Rellenahostname(el nombre que se ve en el navegador de servidores), unapasswordsi solo deben entrar invitados, ypasswordAdmin, tu llave para los permisos de admin. El capítulo de configuración repasa cada línea. - Elige el mapaMás abajo, en el mismo editor, está el campo Mission Template. Elige Chernarus para la experiencia clásica u otra misión; los mapas de la comunidad se instalan antes desde el Mod Manager, como explica el capítulo de mapas.
- Arranca y ten pacienciaPulsa Start. Durante 30 a 60 segundos el panel puede marcar cero de CPU y memoria mientras hace una copia de seguridad previa. Con una lista de mods o un mapa personalizado, el primer arranque puede alargarse de 3 a 10 minutos.
- Entra y compárteloCierra DayZ y pulsa Steam Connect en el panel: el juego se abre directo en tu servidor. Tus amigos pegan en Steam la dirección de consulta (query) que muestra el panel (en el cliente en inglés: View, Game Servers, Favorites, Add Server) y entran desde ahí.
Un tour por el panel: qué botón hace cada cosa
Casi cualquier tarea de DayZ acaba en uno de unos pocos botones. Apréndete dónde están una vez y el resto de esta página solo tendrá que decirte dónde hacer clic.
Configuration Files
Config.cfg (la configuración del servidor), la línea de arranque de start.bat y Workshop.mods, cada uno con un Easy Config Editor junto al editor de texto plano.
File Manager y SFTP
Carpetas de misiones, perfiles y logs desde el navegador, o desde cualquier cliente SFTP con los datos de tu panel. Por seguridad no se pueden subir archivos .dll, .exe ni .bat; soporte puede colocarlos por ti.
Steam Workshop
Busca un mod por su nombre y pulsa Install; su ID pasa a tu lista activa. El botón Workshop Update actualiza un mod o todos de golpe.
Mod Manager
Instalación con un clic de mapas de la comunidad y packs grandes como DayZ Expansion y VPPAdminTools, con sus frameworks incluidos.
Scheduled Tasks
Reinicios programados con avisos, comprobación de actualizaciones de Steam y del Workshop, y copias de seguridad a horario fijo.
Service Settings
Cuándo se bloquea el servidor y expulsa a la gente antes de una tarea, los avisos que leen los jugadores y tu webhook de Discord.
More
Maintenance Shutdown o Restart con cuenta atrás, Reinstall y Advanced Steam Update, donde eliges el servidor de actualización.
Log Viewer y Web Console
Logs que puedes seguir en vivo o descargar, más la salida de la consola: lo primero que miras cuando un servidor no quiere arrancar.
Backup, Restore, Wipe
Una copia cuando la pidas, una restauración desde la fecha que elijas y un borrado del progreso que tú decidas.
Activity and Stats, Server Details
Si está en línea o no, gráficas de uso de hoy y de días anteriores, y las direcciones de conexión y de consulta.
¿Quieres un coadmin sin darle tu contraseña? Crea un subusuario en el panel y marca solo lo que necesite. El primer permiso, el acceso al servicio, es obligatorio: sin él, el servidor ni siquiera le aparece. Nuestra guía de subusuarios (en inglés) trae capturas.
serverDZ.cfg explicado: los ajustes que vale la pena cambiar
En la documentación de Bohemia el archivo de configuración se llama serverDZ.cfg, pero el nombre en sí da igual: DayZ lee el archivo que indique -config= al arrancar. En nuestro panel es Config.cfg, dentro de Configuration Files. Edítalo siempre con el servidor detenido.
Identidad y quién puede entrar
- hostname = "Nombre de tu servidor"
- Lo que ven los jugadores en el navegador de servidores.
- description = ""
- Una línea que aparece en el navegador, de 255 caracteres como máximo.
- password = ""
- Vacío significa público. Rellénalo para que el servidor sea privado.
- passwordAdmin = ""
- Da permisos de admin dentro del juego. Que sea larga y que nunca salga en una captura.
- maxPlayers = 60
- El máximo de jugadores conectados a la vez (60 es el valor del ejemplo de Bohemia).
- enableWhitelist = 0
- Con 1 solo entran los jugadores de tu whitelist.
Cómo se ve y se siente el juego
- disable3rdPerson = 0
- Con 1 todo el mundo juega en primera persona, el ajuste hardcore de siempre.
- disableCrosshair = 0
- Con 1 desaparece la mira.
- disablePersonalLight = 1
- Quita el leve brillo alrededor de los jugadores por la noche (activado en el ejemplo de Bohemia).
- lightingConfig = 0
- 0 para una noche más clara, 1 para una más oscura, 2 para la iluminación propia de Sakhal.
- disableBaseDamage = 0
- Con 1, vallas y torres de vigilancia se vuelven indestructibles.
- disableContainerDamage = 0
- Con 1 se protegen tiendas de campaña, barriles, cajas de madera y cofres marinos.
Día, noche y reloj
- serverTime = "SystemTime"
- Empieza con la hora de la máquina, o en un momento fijo escrito como YYYY/MM/DD/HH/MM.
- serverTimeAcceleration = 1
- Velocidad del reloj, de 0.1 a 64. Con 24, un día entero pasa en una hora real.
- serverNightTimeAcceleration = 1
- Acelera además las noches; los dos valores se multiplican.
- serverTimePersistent = 0
- Con 1 se guarda la hora del juego, y tras un reinicio el reloj sigue donde se quedó.
Cola, ping y reaparición
- loginQueueConcurrentPlayers = 5
- Cuántos jugadores se procesan a la vez al iniciar sesión, para que la avalancha después de un reinicio no hunda el servidor.
- loginQueueMaxPlayers = 500
- Cuántos pueden esperar en esa cola.
- MaxPing = 300
- Ping en milisegundos a partir del cual se expulsa a un jugador; antes saltan los avisos amarillo y rojo de pingWarning (200) y pingCritical (250).
- respawnTime = 5
- Segundos de espera antes de que quien murió pueda elegir un personaje nuevo.
- motd[] = { "línea1", "línea2" }
- Mensajes del día en el chat, que se repiten cada motdInterval segundos.
Líneas que mejor no tocar
verifySignatures = 2 comprueba cada archivo de mod contra su clave, y 2 es el único valor que Bohemia admite. guaranteedUpdates = 1 es el protocolo de red, también con un solo valor válido. forceSameBuild = 1 rechaza a quien tenga otra versión del juego, justo lo que quieres recién salido un parche. storageAutoFix = 1 cambia un archivo de guardado dañado por uno vacío para que el servidor arranque de todos modos.
Elegir mapa: terrenos oficiales y mundos de la comunidad
El mapa es la decisión más grande que tomas, porque de él dependen el loot, los mods y hasta quién puede entrar. Un servidor ejecuta una sola misión a la vez, la que marca la línea template de la configuración, escrita como misión.terreno.
Chernarus
El terreno original. Su misión, dayzOffline.chernarusplus, es la del ejemplo de configuración de Bohemia, y puede entrar cualquiera que tenga DayZ.
Livonia
Misión dayzOffline.enoch. Bohemia integró el antiguo DLC Livonia en el juego base con la actualización 1.25 del 27 de mayo de 2024, así que todos los que tienen DayZ pueden jugarlo.
Sakhal
Misión dayzOffline.sakhal: un archipiélago volcánico helado de 83 km², lanzado con Frostline el 15 de octubre de 2024. Para entrar a un servidor de Sakhal hay que tener Frostline.
Nasdara
Una provincia árida de 267 km² de la expansión DayZ Badlands, que Bohemia ha anunciado para el 15 de octubre de 2026 junto con la actualización 1.30. Cuando salga, añadiremos aquí las notas para servidores.
Siete mapas de la comunidad, un clic cada uno
Nuestro Mod Manager instala Banov, BanovFrost, Bitterroot, Chiemsee, DeerIsle, Namalsk y TakistanPlus con sus misiones y cualquier framework que necesiten. Chiemsee trae SpawnerBubaku para sus apariciones de infectados personalizadas, TakistanPlus trae Dabs Framework, y Namalsk instala tanto la isla normal como la misión hardcore Namalsk Survival; cambias entre las dos en la configuración con el servidor detenido.
- Parte de vanillaPon el mapa en un servidor limpio, a ser posible justo después de reinstalar. Algunos mods del Workshop chocan con algunos mapas, y partir de una base limpia te dice cuál fue.
- InstálaloDetén el servidor, abre el Mod Manager, busca el mapa en Community Maps y pulsa Install.
- Déjalo arrancarEnciende el servidor y dale unos minutos a la primera carga antes de entrar.
- Suma mods de uno en unoVuelve a poner el resto de tu lista de mods de uno en uno, probando cada vez.
Tener al día un mapa de la comunidad
Un mapa de la comunidad se actualiza en dos mitades. El terreno es un mod del Workshop, así que el botón Steam Workshop lo actualiza como cualquier otro. La misión (apariciones y loot) se actualiza desde el Mod Manager: al pulsar Update se escribe una copia nueva junto a la tuya, con _UPDATED al final del nombre de la carpeta y tu persistencia ya copiada. ¿No tocaste ningún XML? Apunta la Mission Template a la carpeta nueva. ¿Sí los editaste? Pasa antes tus cambios.
¿Quieres DayZ Expansion encima? El Expansion Bundle es compatible oficialmente con Chernarus, Livonia (Enoch), Chiemsee, Namalsk y TakistanPlus, y el panel añade los archivos de Expansion a esas misiones de forma automática. Primero el mapa, después Expansion. En DeerIsle con Expansion, pon EnableSpawnSelection en 0 dentro de profiles/ExpansionMod/Settings/SpawnSettings.json, o los recién llegados aparecerán bajo el agua.
Mods: el Workshop, mods de cliente y de servidor, claves y el launcher
Los mods de DayZ viven en el Steam Workshop, y un jugador solo puede entrar si también lleva los mods de cliente del servidor. Aquí tienes dos maneras de ponerlos en tu servidor.
Botón Steam Workshop
Busca por nombre y pulsa Install. El mod se descarga y su ID entra en la lista activa de Workshop.mods. Úsalo para todo lo que el Mod Manager no tenga.
Mod Manager
Grandes packs de la comunidad con sus pasos de instalación ya integrados. El Expansion Bundle llega con CF, Dabs Framework y DayZ-Expansion-Licensed; VPPAdminTools te pide tu contraseña de admin y tu Steam64 ID durante la instalación.
Mods de cliente y mods solo de servidor
La línea de arranque lleva dos listas. -mod= contiene los mods que también tiene que llevar cada jugador. -serverMod= contiene los mods que viven solo en el servidor y nunca se envían a los jugadores. Las dos admiten varias entradas separadas por punto y coma. En nuestro panel, para pasar un mod al lado del servidor, cortas su @ID de la cadena -mod= y lo pegas en la cadena -servermod= dentro del editor de Workshop.mods.
Claves y firmas
Con verifySignatures = 2, el servidor solo acepta archivos de mods firmados con una clave que tenga guardada. Cada mod trae un .bikey, y el instalador del Workshop lo copia por ti a la carpeta keys del servidor. La excepción es un mod cuya carpeta de claves tenga un nombre raro; si un mod recién puesto impide entrar a los jugadores, comprueba que su clave haya llegado de verdad.
Actualizar sin sustos
- Actualiza todo de una vez con el botón Workshop Update y su opción de actualizar todo, o deja que una tarea Workshop Update revise cada cierto tiempo y reinicie con avisos solo cuando un mod haya cambiado.
- Antes de un parche grande de DayZ, mira en el Workshop la fecha de la última actualización de cada mod. Los mods abandonados son la razón más común de que un servidor no arranque el día del parche.
- Los frameworks también cuentan: un mod que necesita CF o Dabs Framework no carga sin ellos. El Mod Manager se encarga de eso; con el botón del Workshop, revisa los elementos requeridos del mod.
El DZSA Launcher
Muchas comunidades con mods entran con el DayZ SA Launcher, que descarga los mods del servidor a cada jugador. En los servidores actuales, instala DZSA desde la sección Mods y luego marca la opción DayZ launcher Sync en el Easy Config Editor de start.bat. Dale al launcher hasta una hora para detectar cambios; su página de comprobación de servidores te pide la IP y el puerto de consulta si quieres confirmar que te ve.
Permisos de admin, BattlEye RCon y mantener el orden
El control de un servidor de DayZ tiene tres capas: la contraseña de admin de la configuración, la consola remota de BattlEye y un mod de herramientas de admin para lo que el juego vanilla no puede hacer.
BattlEye RCon
BattlEye lee su propio archivo, BEServer_x64.cfg, guardado en la misma carpeta que BEServer_x64.dll; los parámetros de arranque -BEpath y -profiles deciden dónde está esa carpeta. Importan dos líneas:
- RConPassword = TuPasswordRcon
- Permite que una herramienta de consola remota como BEC o DaRT se conecte para enviar mensajes, expulsar y banear jugadores.
- RestrictRCon = 1
- Activa o desactiva las funciones de expulsión, baneo y conexión de RCon.
Mods de herramientas de admin
VPPAdminTools es la vía de un clic: el Mod Manager lo instala con CF y te pide una contraseña de superadmin más tu Steam64 ID (steamid.io te lo da). Los admins extra van con un Steam ID por línea, sin espacios delante ni detrás. Los servidores más antiguos pueden seguir usando Zomberry Admin Tools, que lee sus admins de un archivo admins.cfg en la carpeta de perfiles.
Quién entra y qué queda registrado
- Whitelist:
enableWhitelist = 1deja el servidor solo para los jugadores de la lista. - Baneos: el servidor guarda los baneos en
ban.txt;disableBanlist = truehace que deje de usar ese archivo. - Cola prioritaria: pon Steam IDs en
priority.txt, en la raíz del servidor y separados por punto y coma, y esos jugadores se saltan la cola de inicio de sesión. - Log de admin: el parámetro de arranque
-adminLoglo genera;adminLogPlacement,adminLogBuildActionsyadminLogPlayerListañaden la colocación de trampas y tiendas, la construcción de bases y una lista de jugadores con posiciones cada cinco minutos.
La Central Economy: cómo aparecen el loot, los infectados y los eventos
Todo lo que aparece en el mapa, desde latas de alubias hasta coches y helicópteros estrellados, lo controlan los archivos de la Central Economy de tu carpeta de misión (mpmissions/<misión>/). Bohemia publica en GitHub los archivos originales de cada mapa oficial, una referencia muy útil cuando los tuyos ya pasaron por varias ediciones.
db/types.xml
Una entrada por objeto: cuántos debería haber en el mapa (nominal), el mínimo antes de reponer (min), cuánto tiempo se queda en el suelo (lifetime) y dónde puede aparecer. Bajar cantidades aquí es uno de los primeros consejos de FPS que da nuestro equipo de soporte.
db/globals.xml
Valores para todo el servidor. El archivo original de Chernarus permite 1000 infectados y 200 animales, deja el cuerpo de un jugador muerto durante 3600 segundos y fija temporizadores de entrada y salida de 15 segundos.
db/events.xml
Animales, grupos de infectados, vehículos, barcas, helicópteros estrellados, convoyes y el resto de eventos que van y vienen.
cfggameplay.json
Resistencia, construcción de bases, iluminación y otros valores de jugabilidad, que se leen cuando la opción enableCfgGameplayFile del servidor está activada.
<type name="AKM">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>2</min>
...
</type>Se lee así: el objetivo son tres AKM en el mapa, con un mínimo de dos, y dos horas (7200 segundos) antes de que se limpie uno que se quedó tirado en el suelo.
Días de parche y archivos editados
Una actualización puede añadir entradas a estos archivos o cambiar su estructura, y un servidor que siga con tus copias antiguas puede negarse a arrancar. La rutina que usa nuestro equipo: descarga tus archivos editados, bórralos del servidor, lanza Advanced Steam Update con Force Steam Update marcado para traer los originales nuevos, y vuelve a aplicar tus cambios con una herramienta de comparación.
Las partidas de los jugadores están en una carpeta storage_<número> dentro de la misión, con el nombre que marca el ajuste instanceId. Copia esa carpeta a un lugar seguro antes de cualquier cambio grande.
Memoria, jugadores y FPS del servidor en nuestros planes de DayZ
Nuestros planes de DayZ se diferencian por jugadores y memoria; las opciones de hardware son las mismas en todos. Estas cifras salen directamente del formulario de pedido, revisado el 14 de octubre de 2026.
- Jugadores: de 10 a 127, de diez en diez hasta 120 y luego 127.
- Memoria: nuestros planes emparejan memoria y jugadores, desde 8 GB en el plan más pequeño hasta 32 GB en el más grande. En el formulario de pedido también puedes elegir cualquier nivel (12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB y 32 GB) con cualquier número de jugadores.
- CPU: 5,0 GHz incluido, con mejoras a 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+, más prioridad de CPU alta o en tiempo real.
- Almacenamiento: NVMe a 7500 MB/s con hasta 100 GB incluidos; opción de 14.000 MB/s y hasta 200 GB si una lista de mods grande necesita espacio.
- 8 GBIncluida
- 12 GBMejora
- 16 GBMejora
- 20 GBMejora
- 24 GBMejora
- 32 GBMejora
Mide antes de ampliar
Jugadores, mods y mapas personalizados suman carga, así que la forma fiable de elegir memoria es observarla. Activity and Stats grafica el uso en vivo y en días anteriores, y los ajustes logMemory, logAverageFps y logPlayers de Bohemia escriben en el log la memoria, los FPS del servidor y los jugadores con la frecuencia que elijas, siempre que el servidor arranque con -doLogs. Si la memoria toca techo, o los FPS del servidor caen cuando se llena, sube un nivel.
Los cambios se hacen en el área de cliente: Services, My Services, tu servidor y luego Upgrade/Downgrade Options. Una mejora genera una factura por la diferencia; reinicia el servidor cuando esté pagada. Los jugadores y la prioridad de CPU se cambian igual.
Subir los FPS del servidor
Los FPS del servidor cuentan los fotogramas de simulación que completa por segundo. La configuración de Bohemia avisa con serverFpsWarning = 15, y 11 es el valor más bajo que acepta. El parámetro de arranque -limitFPS pone un tope (200 como máximo) para ahorrar CPU en un servidor tranquilo, mientras que -cpuCount fija cuántos núcleos lógicos pueden usar las tareas en paralelo. Cuando un servidor lleno sufre, estas son las palancas:
- Recorta el loot: baja los valores nominal y min de types.xml, empezando por lo que se acumula sin que nadie lo use.
- Quita los mods que no usas: cada uno añade scripts y objetos que simular.
- Reduce las burbujas de red:
networkRangeNear(150 m por defecto) ynetworkRangeFar(1000 m) marcan a qué distancia se envían objetos a los jugadores. - Limpia antes: los valores CleanupLifetime de globals.xml deciden cuánto duran los cuerpos y los objetos destrozados.
- Reinicia con ritmo: al menos dos veces al día; para la mayoría de servidores con mods recomendamos un ciclo de cuatro horas.
- Dale prioridad al proceso: la prioridad de CPU alta o en tiempo real, desde el área de cliente, le da al servidor una porción mayor de la CPU.
- Limita la simulación por fotograma:
simulatedPlayersBatch(20 por defecto) limita cuántos jugadores se simulan en cada fotograma.
Reinicios, actualizaciones, copias y wipes en piloto automático
DayZ guarda bien cuando se apaga como es debido, y Bohemia recomienda un apagado ordenado antes que desconectarlo de golpe. Nuestras tareas programadas siguen ese patrón: avisar, bloquear, expulsar, guardar y luego actuar.
Backup and Restart with Messages
30 minutos de avisos; después el servidor se bloquea, saca a los jugadores poco antes del reinicio para evitar la duplicación de objetos, hace la copia y reinicia. Nuestro ejemplo práctico se repite cada cuatro horas desde las 8:00.
Steam Update
Revisa Steam cada cierto tiempo. Marca Update only if a new version is available (en Advanced Options) y el servidor solo se apaga cuando hay una actualización de verdad, tras los mismos avisos.
Workshop Update
Revisa tus mods cada hora o según tu horario, y actualiza y reinicia con avisos cuando alguno ha cambiado.
Scheduled Backup
Detiene el servidor, hace la copia y lo vuelve a encender, así que también te sirve como reinicio extra.
Maintenance Shutdown or Restart
Dentro del botón More, con cuenta atrás de 30, 15, 10 o 5 minutos y avisos en el juego, para cuando el servidor tiene que bajar hoy.
Avisos en Discord
Service Settings acepta un webhook de Discord (en Discord: Edit Channel, Integrations, Create Webhook, Copy Webhook URL; nombres del cliente en inglés). Así los reinicios programados, las actualizaciones del Workshop y las de Steam pueden publicar en ese canal con tu logo (le va bien una imagen de 100 por 100 píxeles), tu color y tu texto, y {num_mods} muestra cuántos mods están pendientes. Ajusta el Scheduled Restart Interval a tu horario para que la hora del próximo reinicio salga bien.
Día de parche en un servidor con mods
- Detén y actualiza el juegoDetén el servidor y lanza Steam Update. Si falla, casi siempre es que Steam está saturado: prueba otra vez en cinco minutos, o abre Advanced Steam Update y elige otro servidor de actualización.
- Actualiza mods y mapaActualiza desde la lista del Workshop instalada cada mod que lo necesite, y un mapa de la comunidad desde el Mod Manager.
- Revisa tus edicionesRepasa los XML personalizados, porque una actualización puede devolverlos a su estado original.
- Arranca y compruebaEnciende el servidor, espera al menos cinco minutos y luego mira Activity and Stats o búscalo en los favoritos de Steam por su dirección de consulta.
Copias, restauraciones y wipes
Backup Server hace una copia cuando la pides (detén antes el servidor) y Restore Server vuelve a la fecha que elijas. Backup Manager te deja descargar copias con la contraseña que aparece en su botón. Wipe Server borra el progreso que selecciones. Un Reinstall devuelve los archivos del servidor a su estado original pero no toca tus copias, así que es un último recurso seguro cuando una instalación con mods ya no tiene arreglo.
Cuando algo falla: los arreglos que probamos primero
Casi todos los tickets de DayZ que recibimos caen en una lista corta. Empieza por aquí antes de reinstalar nada.
- El servidor no sale en la lista del juegoSi usas mods o un mapa personalizado, espera de 3 a 10 minutos tras arrancar. Después añade a los favoritos de Steam la dirección de consulta del panel. Si responde ahí, el servidor está en línea y la lista simplemente va con retraso.
- No aparece en el DZSA LauncherEl launcher puede tardar hasta una hora en sincronizar. Comprueba que la opción DayZ launcher Sync está marcada en start.bat y luego usa la comprobación de servidores del launcher con tu IP y puerto de consulta.
- No arranca después de una actualización de DayZSuele ser una de cuatro cosas: una actualización de Steam fallida (fuerza una desde Advanced Steam Update), un mod que aún no se ha actualizado, un mod cuyos archivos de configuración cambiaron, o archivos XML de misión desfasados. Mira primero la Web Console y luego los logs server_console y script en el Log Viewer; entre ellos suelen señalar al culpable.
- BattlEye expulsa a jugadores por conexión inestableEn servidores con mods está ligado a la detección de speedhack. Con el servidor detenido, pon
speedhackDetection = 10en Config.cfg; la escala de Bohemia va de 1 (estricta) a 10 (permisiva). - En DeerIsle los nuevos aparecen bajo el aguaLa culpa es de la selección de aparición de Expansion. Pon
EnableSpawnSelectionen 0 enprofiles/ExpansionMod/Settings/SpawnSettings.json. - Los cambios de configuración no hacen nadaSe guardaron con el servidor encendido. Detenlo, vuelve a guardar y arráncalo.
- Echan a los jugadores por pingEs cosa de
MaxPing(300 ms por defecto). Súbelo un poco o acerca el servidor a tus jugadores; cambiar de ubicación está a un ticket de soporte. - Cero de CPU y memoria justo después de StartEs normal durante 30 a 60 segundos, mientras el panel hace su copia de seguridad previa.
- Se rechaza la subida de un .dll, .exe o .batEsos tipos de archivo están bloqueados por seguridad. Envíalos a soporte y el equipo los colocará en su sitio.
- Nada funciona y la partida importaDescarga la carpeta storage de la misión, reinstala el servidor, vuelve a poner tus mods y prueba, y después sube otra vez los archivos de storage.
Servidor en casa o alquilado: pros y contras sin rodeos
Puedes ejecutar el servidor dedicado de DayZ en tu propia máquina, y Bohemia explica cómo. Que salga mejor o no depende del hardware que tengas y de cuánto juega tu grupo cuando tú no estás.
Alojarlo tú significa instalar el servidor con SteamCMD (app 223350 para la rama estable, 1042420 para la experimental) en Windows o Linux, iniciar sesión en SteamCMD con una cuenta de Steam, descargar cada mod del Workshop por su ID y enlazar su clave, y luego mantener la máquina encendida y al día. La guía de Linux de Bohemia avisa además de que nunca ejecutes el servidor como root.
En tu propia máquina
- Sin cuota mensual si ya tienes un PC libre con buena velocidad de subida.
- Control total del sistema operativo, los puertos y los archivos.
- El día de parche es todo tuyo: SteamCMD, cada mod otra vez, cada clave otra vez.
- El mundo solo está en línea mientras esa máquina lo esté, y tu conexión carga con todos los jugadores.
- Los jugadores se conectan a la IP de tu casa.
Alquilado en Gaming Deluxe
- En línea en menos de 20 minutos desde el pedido, en 9 ubicaciones entre Reino Unido, Europa, Estados Unidos y Australia.
- Siete mapas de la comunidad y packs como Expansion se instalan con un clic desde el Mod Manager.
- Reinicios, actualizaciones y copias van solos, con avisos en el juego y en Discord.
- Un precio mensual que sube con los jugadores y la memoria.
- Algunos tipos de archivo de bajo nivel (.dll, .exe, .bat) pasan por soporte.
Si tu grupo juega unas cuantas noches por semana y siempre todos juntos, un servidor en casa es un buen punto de partida. En cuanto la gente entra mientras tú estás desconectado, o la lista de mods empieza a crecer, alquilar te devuelve las noches que si no gastarías en mantenimiento. Planes y ubicaciones, en nuestra página Hosting servidor DayZ.



