En esta páginaTu primera hora
Tu primera hora: del pedido a un mundo que tus amigos encuentran
Los servidores nuevos suelen estar listos en menos de 20 minutos desde el pago. Seis pasos te llevan de una instalación limpia a un mundo con nombre y protegido que tus amigos pueden encontrar desde el propio juego.
- Entra al panelEn el área de cliente, abre Services, elige tu servidor de Palworld y pulsa Auto Login to Control Panel. Si desde entonces has cambiado la contraseña del panel, entra a mano.
- Detenlo y abre los ajustesDetén el servidor y abre PalWorldSettings.ini desde Configuration Files con el Config Editor. Palworld solo lee el archivo al arrancar.
- Ponle nombre y candadoRellena ServerName (que sea único, porque tus amigos lo van a buscar), ServerPassword si el mundo es privado, y AdminPassword, tu llave para los comandos de admin.
- Haz que se pueda encontrarEdita Start.bat en la misma sección y comprueba que la opción Community Server está marcada. Sin ella, el servidor nunca sale en la lista del juego y los jugadores de Xbox y PS5 no tienen forma de entrar.
- Arranca y dale un minutoPulsa Start y deja unos minutos para que el servidor se ponga en línea.
- Entra y hazte adminEn Palworld elige Join Multiplayer Game, abre la pestaña Community Servers y busca el nombre de tu servidor, o escribe la IP:puerto del panel en la casilla de abajo y pulsa Connect. Dentro del juego, pulsa Enter y escribe
/AdminPasswordcon tu contraseña.
Dónde está cada cosa en el panel
Configuration Files
PalWorldSettings.ini para las reglas del mundo, Start.bat para el interruptor Community Server y PalModSettings.ini cuando ya tengas mods.
Steam Workshop, Curse Mods y Mod Manager
Mods del Workshop en unos pocos clics, un instalador de Curse Mods y el cargador UE4SS en Mod Loader.
Scheduled Tasks y Service Settings
Reinicios y actualizaciones con horario, los avisos que leen los jugadores y tu webhook de Discord.
Web Console y Server Details
La salida del arranque y las entradas de jugadores en directo, además de la dirección de conexión y la hora local de la máquina que siguen las tareas.
PalWorldSettings.ini: los ajustes que merece la pena cambiar
Todas las reglas del mundo viven en PalWorldSettings.ini, en Pal/Saved/Config/WindowsServer/, escritas en una única línea larga OptionSettings=(...). La documentación de Pocketpair deja claro que editar DefaultPalWorldSettings.ini no cambia nada, y desde la 1.0 los valores por defecto del servidor dedicado se parecen mucho al modo Normal de un jugador. Los valores de abajo enseñan el formato, no son recomendaciones.
Servidor y acceso
- ServerName = "Pal Tamers UK"
- El nombre en la lista Community Servers. Que sea único para que tus amigos puedan buscarlo.
- ServerDescription = "PvE tranquilo, raids semanales"
- Una línea de texto que aparece junto al nombre.
- ServerPassword = ""
- La contraseña para entrar; vacía significa abierto a cualquiera que lo encuentre.
- AdminPassword = "algo-largo"
- Desbloquea los comandos de admin en el juego con /AdminPassword.
- ServerPlayerMaxNum = 32
- El máximo de jugadores a la vez. 32 es el techo de un servidor dedicado.
- CrossplayPlatforms = (Steam,Xbox,PS5,Mac)
- Las plataformas que pueden conectarse; este es el valor por defecto. Quita una para dejarla fuera del servidor.
- bIsShowJoinLeftMessage = True
- Mensajes en el chat cuando los jugadores entran y salen.
- bShowPlayerList = True
- La lista de jugadores en el menú Esc.
Ritmo y recompensas
- ExpRate = 1.0
- Multiplicador de experiencia: con 2,0 todo el mundo gana el doble.
- PalCaptureRate = 1.0
- Multiplicador de la probabilidad de captura.
- PalSpawnNumRate = 1.0
- Cuántos Pals aparecen. Pocketpair avisa de que afecta al rendimiento.
- CollectionDropRate = 1.0
- Multiplicador de lo que sacas de árboles, rocas y demás recursos recolectables.
- EnemyDropItemRate = 1.0
- Multiplicador de los objetos que sueltan los enemigos derrotados.
- DayTimeSpeedRate = 1.0
- Lo rápido que pasa el día.
- NightTimeSpeedRate = 1.0
- Lo rápido que pasa la noche; súbelo para noches más cortas.
- PalEggDefaultHatchingTime = 2.0
- Horas para que eclosione un huevo enorme (Huge Egg); los demás huevos también necesitan su tiempo de incubación.
Muerte y dificultad
- DeathPenalty = Item
- None no suelta nada, Item suelta todo menos el equipo, ItemAndEquipment suelta todos los objetos y All suelta además los Pals de tu equipo.
- bHardcore = False
- Con True no hay respawn después de morir.
- bCharacterRecreateInHardcore = False
- En hardcore, si un jugador caído puede crear un personaje nuevo.
- bPalLost = False
- Con True, los Pals que mueren se pierden para siempre.
- BlockRespawnTime = 5.0
- Segundos antes de que un jugador caído pueda reaparecer.
Comodidades
- bEnableFastTravel = True
- Viaje rápido activado o desactivado.
- bExistPlayerAfterLogout = False
- Con True, los jugadores desconectados se quedan dormidos donde estaban.
- bEnableVoiceChat = True
- El chat de voz del juego, nuevo en la 1.0, que solo funciona si un servidor dedicado lo activa.
- bAllowGlobalPalboxExport = True
- Si los jugadores pueden guardar Pals en la Global Palbox; bAllowGlobalPalboxImport controla si pueden volver a cargarlos.
Servidor de comunidad, conexión directa y crossplay
Pocketpair distingue dos tipos de servidor. A un servidor dedicado se entra con una dirección IP y un puerto; un servidor de comunidad es ese mismo servidor, registrado en la lista del propio juego. Esa diferencia decide quién puede llegar hasta ti.
Conexión directa
Los jugadores escriben la IP:puerto del servidor en la casilla de abajo de Join Multiplayer Game. No hace falta estar en ninguna lista, ideal para un grupo privado de Steam.
Servidor de comunidad
Marca Community Server en Start.bat y el servidor se registra solo en la lista del juego, donde cualquiera puede buscarlo por nombre en Community Servers.
Crossplay
Desde la actualización Crossplay (v0.5.0, marzo de 2025), los servidores dedicados aceptan por defecto la versión de Steam, Xbox Series y la versión de PC de Microsoft Store, PS5 y Mac. Cuatro reglas deciden si de verdad entra todo el mundo:
- Pon el servidor en la lista. Los jugadores de Xbox y PS5 solo pueden entrar en un servidor de comunidad, así que deja activada la opción Community Server.
- Nada de mods obligatorios. Los mods son cosa de PC. Si cada jugador tiene que instalar un mod para entrar, los de consola no pueden; quita esos mods antes de invitarlos.
- Elige las plataformas a propósito.
CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac)deja entrar a todos, y(Steam,Xbox)deja fuera a PS5 y Mac. La línea AllowConnectPlatform de las guías antiguas ya no funciona. - Decide sobre los clientes con mods.
bAllowClientModfija si pueden entrar siquiera los jugadores que usan mods.
Lo que cambió Palworld 1.0 para quien lleva un servidor
Pocketpair lanzó Palworld 1.0 el 10 de julio de 2026, después de dos años y medio de acceso anticipado. Casi todo el registro de cambios es contenido nuevo, pero una buena parte afecta al servidor.
Roles de gremio
Los gremios pueden definir varios roles, cada uno con sus permisos, y algunas estructuras pueden limitarse a los roles que elijas. Los miembros reciben avisos de conexión y desconexión y comparten un marcador de gremio.
Chat de voz
El chat de voz del juego llegó con la 1.0 y solo funciona si un servidor dedicado lo activa en los ajustes del mundo.
Nuevos valores por defecto
Los ajustes del mundo de un servidor dedicado vienen ahora por defecto muy cerca del modo Normal de un jugador, y en Normal los jugadores ya no sueltan el equipo al morir en mundos nuevos o reiniciados.
Guardado más seguro
Pocketpair rehízo el proceso de guardado para reducir el riesgo de partidas corruptas, y facilitó la entrada con contraseñas de servidor guardadas y una forma más sencilla de escribir la IP.
Rendimiento del servidor
Se optimizó el procesamiento del servidor dedicado para servidores llenos, junto con la gestión de memoria y las zonas cargadas de objetos colocados.
Un mundo más grande
72 Pals más, las islas flotantes de Sunreach, un World Tree abierto y el nivel máximo subido de 65 a 80, así que cuenta con jugadores que se alejan más y construyen más.
Desde entonces los parches han seguido llegando: una build v1.0.2 el 30 de julio mejoró la estabilidad al jugar con mods, y la v1.0.5 del 15 de septiembre de 2026 es la más reciente al escribir esto. La documentación de servidores de Pocketpair está escrita ahora para la 1.0.4. Mantén el servidor en la build más nueva: el juego de los jugadores se actualiza desde su tienda, y un servidor que se queda en una build antigua puede dejarlos fuera.
Contraseña de admin, comandos y la API REST
Los permisos de admin en Palworld salen de una sola contraseña. Pon AdminPassword en PalWorldSettings.ini, reinicia y, cada vez que necesites poderes de admin, pulsa Enter en el juego y escribe /AdminPassword seguido de ella.
- /AdminPassword = <contraseña>
- Te da permisos de admin durante esta sesión.
- /ShowPlayers =
- Muestra a todos los conectados, con sus ID.
- /KickPlayer = <SteamID>
- Echa a un jugador del servidor.
- /BanPlayer = <SteamID>
- Banea a un jugador; /UnBanPlayer lo deshace.
- /Broadcast = <mensaje>
- Manda un mensaje a todo el servidor.
- /TeleportToPlayer = <SteamID>
- Te lleva hasta un jugador; /TeleportToMe lo trae hasta ti.
- /Save =
- Guarda el mundo al momento.
- /Shutdown = <segundos> <mensaje>
- Apaga tras una cuenta atrás y explica el motivo a los jugadores.
- /DoExit =
- Para el servidor a la fuerza sin avisar a nadie. Último recurso.
- /ToggleSpectate =
- Modo espectador para admins.
- /Info =
- Muestra la información del servidor.
Cuando edites los mensajes de reinicio o de actualización programados en Service Settings, que cada uno no pase de 48 caracteres: es lo máximo que muestra un aviso de Palworld.
La API REST en lugar de RCON
Para bots y paneles de control, lo que toca es la API REST. Actívala con RESTAPIEnabled=True en PalWorldSettings.ini; RESTAPIPort es el puerto en el que escucha, 8212 en la documentación de Pocketpair. Usa autenticación HTTP Basic y puede leer la información del servidor, la lista de jugadores, los ajustes y las métricas, y también anunciar, echar, banear, desbanear, guardar, apagar o forzar la parada del servidor. Necesita su propio puerto, y Pocketpair avisa de que no está pensada para exponerse directamente a internet y recomienda usarla dentro de la LAN, así que habla con soporte antes de activarla.
RCON (RCONEnabled, RCONPort, 25575 por defecto) todavía funciona, pero Pocketpair lo ha marcado como obsoleto y avisa de que dejará de funcionar en una próxima actualización. Si alguna herramienta tuya aún usa RCON, planea pasarla a la API REST.
Bases, gremios y Pals trabajadores: reglas para un mundo compartido
En un servidor todas las bases siguen trabajando a la vez, así que los ajustes de bases y gremios marcan tanto la partida como la carga. Pocketpair señala varios de ellos porque suben la carga de procesamiento cuando los aumentas.
- BaseCampMaxNumInGuild = 4
- Bases por gremio: 4 por defecto, 10 como máximo. Cada base de más suma carga.
- BaseCampWorkerMaxNum = hasta 50
- Pals trabajando en cada base. Subirlo sube la carga de procesamiento.
- BaseCampMaxNum = total del servidor
- El número de bases permitido en todo el servidor.
- GuildPlayerMaxNum = tamaño del gremio
- El máximo de miembros en un gremio.
- MaxBuildingLimitNum = 0
- Estructuras que puede construir cada jugador; 0 significa sin límite.
- bAutoResetGuildNoOnlinePlayers = False
- Con True se borran las estructuras y los Pals de base de un gremio inactivo cuando nadie ha entrado durante AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers. Útil en servidores públicos, duro entre amigos.
- bBuildAreaLimit = False
- Con True no se puede construir cerca de puntos clave como los de viaje rápido.
- bAllowEnemyCampSpawnNearBaseCamp = True
- Si pueden aparecer campamentos enemigos cerca de las bases de los jugadores.
- bEnableInvaderEnemy = True
- Asaltos a las bases. Desde la 1.0 llegan en oleadas, escaladas según el nivel de los Pals trabajadores de la base.
Palworld 1.0 también dio a los gremios roles con sus propios permisos, avisos de conexión y desconexión y un marcador de gremio compartido, y algunas estructuras pueden limitarse a los roles que elijas. En un servidor con mucha gente, decidid pronto quién lleva cada gremio.
Servidores PvP: los interruptores de Pocketpair y sus reglas sugeridas
El PvP en servidores dedicados es, en palabras de Pocketpair, una función de prueba que su soporte no cubre. Hay que poner tres ajustes en True para activarlo.
bIsPvP=True
bEnablePlayerToPlayerDamage=True
bEnableDefenseOtherGuildPlayer=TrueCon el PvP activo, los jugadores pueden herirse entre sí, los Pals de base atacan a los intrusos, se pueden abrir los cofres de otros gremios, las bases tienen que estar más separadas y te avisan cuando atacan tu base, sin poder construir ni reparar dentro hasta que acabe la pelea.
Los ajustes PvP que sugiere Pocketpair
- Sin acumular estadísticas:
bAllowEnhanceStat_Health=FalseybAllowEnhanceStat_Attack=False. - Fuera lo que desequilibra: DenyTechnologyList puede desactivar por su ID de tecnología el Pal Gear de movimiento rápido, el Grappling Gun y los Guild Chests.
- Sin escapar viajando o desconectando:
bEnableFastTravelOnlyBaseCamp=Truelimita el viaje rápido a trayectos entre bases, ybExistPlayerAfterLogout=Truedeja a los jugadores dormidos donde se desconectaron. - Pérdidas que duelen:
DeathPenalty=AllconbCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=Truedeja que los rivales se lleven los objetos y los Pals de un jugador caído. - Gremios más pequeños, menos carga:
GuildPlayerMaxNum=4,BaseCampMaxNumInGuild=2yMaxBuildingLimitNum=1000. - Respawns cada vez más largos: BlockRespawnTime 5.0, RespawnPenaltyTimeScale 2.0 y RespawnPenaltyDurationThreshold 1800.0 empiezan en 5 segundos y se duplican con cada muerte, y se reinician tras 30 minutos con vida.
- Algo por lo que pelear: con los ajustes de botín PvP activados, cada baja suelta un Champion's Emblem, y el mapa puede mostrar cuántos tiene cada base y cada jugador.
Mods: Steam Workshop, UE4SS y PalModSettings.ini
La documentación de Pocketpair marca las reglas del juego: los mods de servidor solo funcionan en el servidor dedicado de Windows, y ahí solo van los mods hechos para servidores. Los mods pueden tumbar un servidor o corromper partidas, así que haz antes una copia de seguridad.
Botón Steam Workshop
Detén el servidor, abre Steam Workshop en el panel, instala lo que necesites y vuelve a arrancar. Lee antes la página de cada mod: algunos solo funcionan en un jugador o en cooperativo, y otros tiene que instalarlos también cada jugador.
UE4SS y Curse Mods
Muchos mods necesitan el cargador UE4SS. Instálalo desde la sección Mod Loader del Mod Manager y luego añade mods con el instalador de Curse Mods o súbelos a \Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ con el File Manager.
UE4SS ModPack
Para los mods con cargador que también necesitan los jugadores, el botón Download UE4SS ModPack del panel les da un instalador para su propia carpeta de Palworld.
Instalar a mano un mod con cargador
- Instala UE4SS primeroDetén el servidor, abre el Mod Manager e instala UE4SS desde su sección Mod Loader.
- Prepara el modDescarga el mod, por ejemplo de NexusMods, lee sus notas de instalación y descomprímelo en tu PC.
- Sube solo la carpeta del modEn el File Manager, abre
\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\, elige Upload y después Select Folder. Sube solo la carpeta propia del mod: nada de zips ni de carpetas extra alrededor. - Prepara a los jugadoresSi el mod también hace falta en el cliente, los jugadores ejecutan el instalador UE4SS ModPack del panel en su carpeta de Palworld, normalmente en steamapps\common\Palworld.
- Arranca y pruebaArranca el servidor y entra. Para quitar un mod más adelante, detén el servidor y borra su carpeta de esa misma ruta.
Cómo decide el servidor qué cargar
Mods/PalModSettings.ini aparece tras el primer arranque. bGlobalEnableMod enciende o apaga todos los mods de golpe, y cada línea ActiveModList nombra un mod por el PackageName de su Info.json, no por el nombre de su carpeta. Los mods se despliegan cuando el servidor se reinicia. Un mod cuyo Info.json no lleva "IsServer": true en sus reglas de instalación no está hecho para servidores, y la opción de arranque -NoMods los desactiva todos.
[PalModSettings]
bGlobalEnableMod=true
ActiveModList=FirstModPackageName
ActiveModList=SecondModPackageNameJugadores, memoria y rendimiento
Los requisitos de Pocketpair para una máquina que ejecute el servidor piden 4 núcleos de CPU o más y 16 GB de memoria, recomiendan más de 32 GB y avisan de que con 8 GB arranca, pero se arriesga a cuelgues por falta de memoria. Esas cifras son para un ordenador entero, con sistema operativo incluido.
- Jugadores: de 10 a 32 en nuestro formulario de pedido; 32 es lo máximo que admite un servidor dedicado de Palworld.
- Memoria: hasta 10 GB incluidos, con 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB y 32 GB en el formulario de pedido. Nuestras tarjetas de planes suben la memoria a medida que suben los jugadores.
- CPU y almacenamiento: 5,0 GHz con mejoras a 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+, prioridad High o Realtime, y discos NVMe. Pocketpair avisa de que un almacenamiento lento puede corromper las partidas.
- 10 GBIncluida
- 12 GBMejora
- 14 GBMejora
- 16 GBMejora
- 20 GBMejora
- 24 GBMejora
- 32 GBMejora
Ajustes que cambian la carga
- Bases y trabajadores: BaseCampMaxNum, BaseCampMaxNumInGuild y BaseCampWorkerMaxNum suman carga de procesamiento a medida que suben.
- Apariciones: PalSpawnNumRate por encima de 1,0 llena el mundo y cuesta rendimiento.
- Distancia de sincronización: ServerReplicatePawnCullDistance, de 5.000 a 15.000 centímetros, fija a qué distancia de los jugadores se mantienen sincronizados los Pals.
- Objetos en el suelo: PhysicsActiveDropItemMaxNum limita cuántos objetos soltados usan físicas.
- Parámetros de arranque: las guías antiguas recomiendan -useperfthreads, -NoAsyncLoadingThread y -UseMultithreadForDS. Pocketpair dice ahora que, a partir de la 1.0, no ponerlos puede rendir mejor.
- Reinicios: un reinicio programado cada pocas horas mantiene fresco un mundo que lleva mucho tiempo en marcha; el ejemplo de nuestra guía de reinicios va cada seis horas.
Vigila Activity and Stats durante tu noche con más gente. Si la memoria está cerca del máximo, sube de nivel desde el área de cliente, en Services, My Services, Upgrade/Downgrade options, y reinicia cuando hayas pagado la diferencia.
Partidas, copias de seguridad, reinicios y actualizaciones
Palworld 1.0 mejoró el guardado para reducir el riesgo de partidas corruptas, pero un mundo al que le has echado decenas de horas merece más de una red de seguridad.
bIsUseBackupSaveData
Guarda copias rotativas en una carpeta de backup junto a la partida: 5 cada 30 segundos, 6 cada 10 minutos, 12 por hora y 7 por día. Suma carga al disco.
Backup and Restart with Messages
Avisa a los jugadores con 10, 5, 2 y 1 minuto de antelación, guarda el mundo, reinicia y hace una copia. Que cada mensaje no pase de 48 caracteres.
Tarea Steam Update
Con Update only if a new version is available marcado en Advanced Options, el servidor solo se apaga cuando Pocketpair ha sacado un parche, después de los mismos avisos, un guardado y una copia.
Webhook de Discord
Pega el webhook de un canal en Service Settings y los reinicios, actualizaciones, arranques y paradas se publicarán ahí.
Copias del panel
Backup Server antes de los cambios grandes, Restore Server para volver a una fecha, Backup Manager para descargar copias, y además siete días de copias externas que guardamos nosotros.
¿Empezar de cero o seguir?
Las partidas del acceso anticipado siguen en la 1.0, pero Pocketpair recomienda un personaje nuevo para disfrutar del contenido nuevo. En un servidor puedes tener las dos cosas: haz una copia del mundo antiguo, bórralo con Wipe Server para empezar uno nuevo y guarda la copia para una noche de nostalgia más adelante.
Cuando algo falla: los arreglos que probamos primero
Casi todos los tickets de Palworld que nos llegan acaban en una lista corta. Repásala antes de reinstalar nada.
- Mis amigos no encuentran el servidor en Community ServersMarca Community Server en Start.bat, dale al servidor un ServerName único, arráncalo y espera unos minutos antes de buscarlo.
- Los amigos de Xbox o PS5 no pueden entrarLas consolas necesitan un servidor de comunidad, una lista CrossplayPlatforms que incluya su plataforma y ningún mod que tenga que instalar cada jugador.
- Los cambios de ajustes no hacen nadaEdita PalWorldSettings.ini, nunca DefaultPalWorldSettings.ini, y solo con el servidor detenido.
- Los comandos de admin se ignoranPon AdminPassword en los ajustes, reinicia y escribe /AdminPassword con ella en el chat antes de cualquier otro comando de admin.
- El servidor no arranca tras una actualizaciónEl sospechoso habitual es un mod. Pon bGlobalEnableMod=False en PalModSettings.ini, reinicia y vuelve a activar los mods uno a uno.
- Un mod se instala pero no hace nadaPuede que no esté hecho para servidores (sin IsServer en su Info.json), que necesite antes UE4SS o que esté en la carpeta equivocada.
- Los avisos de reinicio salen cortadosLos avisos de Palworld se cortan a los 48 caracteres. Acorta los mensajes en Service Settings.
- El chat de voz no funcionaActiva bEnableVoiceChat en los ajustes del mundo. Pocketpair avisa de que no funciona en la build WinGDK del juego.
- La memoria sube hasta que el servidor da tironesPrograma reinicios regulares y revisa las bases y el número de trabajadores; después, plantéate un nivel de memoria mayor.
- No me deja subir un .exe, .dll o .batEsos tipos de archivo están bloqueados por seguridad; mándalos a soporte. El instalador UE4SS ModPack es para el PC de los jugadores, no para el servidor.
Montarlo en casa o alquilarlo: lo que pide cada opción
Pocketpair deja que cualquiera ejecute el servidor dedicado: en Windows con Steam o SteamCMD, en Linux o desde una imagen oficial de Docker. El precio lo pagas en tiempo y en hardware.
En casa descargas el servidor (app 2394010 en SteamCMD), copias DefaultPalWorldSettings.ini a su sitio y lo editas, abres el puerto UDP 8211 en tu router, añades reglas al firewall y dejas encendida una máquina con 16 GB o más. Pocketpair ha dejado de recomendar Docker Desktop para esto por el riesgo para los datos de guardado.
En casa
- Sin cuota mensual si tienes un PC libre.
- Control total de archivos, opciones de arranque y mods.
- Pocketpair pide 16 GB y recomienda más de 32 GB para la máquina.
- El mundo está desconectado siempre que lo esté ese PC.
- Las actualizaciones, las copias de seguridad y los ajustes del router corren de tu cuenta.
Alquilado a Gaming Deluxe
- En línea en menos de 20 minutos, en 9 ubicaciones repartidas por Europa, Norteamérica y Australia.
- Un Config Editor para PalWorldSettings.ini y la opción Community Server con una sola casilla.
- Instaladores de Workshop, Curse Mods y UE4SS en el panel.
- Reinicios y actualizaciones programados con avisos y alertas en Discord.
- Un coste mensual que crece con los jugadores y la memoria.
Si sois unos pocos amigos y alguien tiene un buen PC de sobra, alojarlo en casa funciona. Cuando el grupo se reparte entre husos horarios y consolas, o el mundo tiene que estar arriba para una incursión a las 2 de la madrugada, alquílalo. Los planes están en nuestra página Hosting servidor Palworld.




