En esta páginaTu primera hora
Tu primera hora: de un pedido nuevo a una tribu en línea
Los servidores de juego se crean solos en cuanto se confirma el pago, normalmente en menos de 20 minutos. Después, seis pasos te llevan de la instalación por defecto a un servidor que tus amigos encuentran desde cualquier plataforma.
- Entra y detén el servidorAbre el panel de juego en cpdeluxe.com y detén tu servidor de ARK antes de cambiar nada. ASA lee sus ajustes al arrancar, así que un cambio guardado con el servidor encendido nunca se aplica.
- Dale un nombre fácil de buscarHaz clic en Configuration Files, abre
GameUserSettings.inicon el CONFIG EDITOR, rellena el campo Session Name y pulsa Save & Exit. Que sea único: los jugadores encuentran los servidores no oficiales escribiendo el nombre en un buscador. - Pon las contraseñasEn el mismo archivo,
ServerPassworddeja el servidor solo para quien invites yServerAdminPassworddesbloquea los comandos de admin. Escribe las dos sin comillas. El capítulo de los ini repasa las demás líneas que merece la pena cambiar. - Elige el mapaAbre CommandLine Manager, cambia a Custom Commandlines y pulsa New. Ponle una descripción, elige el mapa, guarda y pulsa Select al final de su fila. El capítulo de mapas te dice qué mapas son gratis.
- Arráncalo y lee la consolaPulsa Start y abre la Web Console. El servidor está listo cuando muestra “Server has completed startup and is now advertising for join”. Los mods y una partida antigua pueden alargarlo a varios minutos.
- Encuéntralo en el juegoEn ASA elige Join Game, abre la pestaña Unofficial, marca Show Player Servers abajo, escribe el nombre del servidor y pulsa Refresh (así se llaman en el cliente en inglés). Si pusiste contraseña, marca también el filtro de servidores con contraseña. Los jugadores de PC, PlayStation 5 y Xbox siguen los mismos pasos.
Un tour por el panel: para qué sirve cada botón de ASA
Casi cualquier tarea en un servidor de ASA empieza en uno de estos botones, los mismos que usan nuestras guías de ARK: Survival Ascended. Los servidores de ARK: Survival Evolved tienen un juego de botones algo distinto, que repasa su propio capítulo.
Configuration Files
GameUserSettings.ini y los demás archivos de configuración, con un CONFIG EDITOR que convierte las líneas principales en campos de formulario. Detén el servidor, edita y pulsa Save & Exit.
CommandLine Manager
Las Custom Commandlines guardan el mapa y las opciones de arranque. Crea una con New y actívala con Select; una por mapa hace que un clúster sea fácil de seguir.
CurseForge
Busca en CurseForge e instala mods sin salir del panel. Una commandline recién creada recoge sola los mods instalados.
Web Console
La salida en directo del servidor. La línea que dice que está anunciándose para recibir jugadores es tu luz verde, y es el primer sitio donde mirar cuando no quiere arrancar.
Steam Update
Descarga desde Steam la build más nueva del servidor de ASA. Lánzalo con el servidor detenido cada vez que Studio Wildcard saque un parche.
More
Purge steam cache, para cuando el servidor desaparece de la lista, y Reinstall, que devuelve los archivos a su estado por defecto.
File Manager y SFTP
Todos los archivos desde el navegador, o desde un cliente SFTP con los datos de tu panel. Por seguridad no se pueden subir archivos .dll, .exe ni .bat; soporte puede colocarlos por ti.
Scheduled Tasks
Reinicios con horario: elige la primera ejecución y luego cada cuánto se repite a lo largo del día.
Los cambios de plan se hacen en el área de cliente, no en el panel: Services, My Services, tu servidor y luego Upgrade/Downgrade options para los jugadores, la memoria, la prioridad de CPU y otras opciones. ¿Compartes las tareas de admin? Dale a tu coadmin su propio subusuario del panel (en inglés) en vez de tu contraseña, y marca solo las zonas que necesite. El acceso al servicio en sí es el único permiso que tiene que tener todo subusuario.
Los dos archivos ini: los ajustes que dan forma a tu ARK
ARK guarda sus ajustes en dos archivos. GameUserSettings.ini lleva la identidad del servidor y casi todos los ritmos; Game.ini lleva reglas más profundas como la cría, los niveles y el fuego amigo. Los dos están en ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/, llevan una línea option=value por ajuste, y todo lo que no pongas funciona con su valor por defecto.
Nombre, contraseñas y modo de juego
- SessionName = El nombre de tu servidor
- Bajo [SessionSettings]. Si lo dejas vacío, el servidor sale como “ARK #” más seis cifras al azar. Sin comillas.
- ServerPassword =
- Vacía significa que cualquiera puede entrar. Rellénala para dejar el servidor solo a tu tribu.
- ServerAdminPassword =
- La contraseña que pide
enablecheats. Que no salga en las capturas, y cámbiala cuando se vaya un admin. - serverPVE = False
- Con True se quita el PvP y el servidor pasa a PvE.
Los ritmos que los jugadores notan primero
- XPMultiplier = 1.0
- Experiencia para jugadores, tribus y criaturas domesticadas. 1,0 es como en los servidores oficiales; 2,0 la duplica.
- TamingSpeedMultiplier = 1.0
- Con valores más altos se domestica más rápido.
- HarvestAmountMultiplier = 1.0
- Más madera, piedra, bayas y piel con cada golpe.
- ResourcesRespawnPeriodMultiplier = 1.0
- Con valores más bajos, los árboles, las rocas y los arbustos vuelven antes.
- OverrideOfficialDifficulty = 0.0
- Con 5,0, las criaturas salvajes comunes aparecen hasta nivel 150, como en los servidores oficiales. Con 0,0 la anulación queda desactivada.
Reglas del mundo
- AllowThirdPersonPlayer = True
- Con False, todo el mundo juega en primera persona.
- ServerCrosshair = True
- Con False desaparece la mira.
- ShowMapPlayerLocation = True
- Con False, cada jugador deja de ver su propia posición en su mapa.
- PreventOfflinePvP = False
- Con True, los personajes, las criaturas y las estructuras de una tribu son invulnerables mientras todos sus miembros están desconectados. El hambre y el ahogamiento siguen contando.
- DayCycleSpeedScale = 1.0
- Por debajo de 1 ralentiza el ciclo de día y noche, por encima de 1 lo acelera.
- MaxTamedDinos = 5000
- El tope de criaturas domesticadas en todo el servidor.
Una rareza de ASA: el límite de jugadores ya no es MaxPlayers en este archivo. ASA lo lee de la opción de arranque -WinLiveMaxPlayers y devuelve a la fuerza el valor del ini a su valor por defecto. Para que entren más jugadores, cambia tus slots en el área de cliente.
Game.ini: cría y reglas más profundas
Las líneas de Game.ini van bajo el encabezado [/script/shootergame.shootergamemode]. En los servidores de ASE, Configuration Files abre Game.ini directamente, como enseña nuestra guía de PvP (en inglés); en ASA siempre puedes llegar a él en la misma carpeta con el File Manager o por SFTP.
[/script/shootergame.shootergamemode]
BabyMatureSpeedMultiplier=4.0
EggHatchSpeedMultiplier=4.0
MatingIntervalMultiplier=0.5
BabyCuddleIntervalMultiplier=0.25
bPvEDisableFriendlyFire=True- BabyMatureSpeedMultiplier = 1.0
- Con valores más altos, las crías tardan menos en crecer.
- EggHatchSpeedMultiplier = 1.0
- Con valores más altos, los huevos fecundados eclosionan antes.
- MatingIntervalMultiplier = 1.0
- Con valores más bajos, las criaturas pueden volver a aparearse antes; 0,5 reduce la espera a la mitad.
- BabyCuddleIntervalMultiplier = 1.0
- Con 1,0, una cría pide cuidados cada 8 horas. Bájalo cuando aceleres el crecimiento, para que los jugadores sigan pudiendo imprimar.
- bDisableFriendlyFire = False
- Con True no hay daño entre compañeros de tribu, sus criaturas y sus estructuras.
- bUseSingleplayerSettings = False
- Con True, el juego se equilibra para un superviviente solitario, práctico en un servidor para una o dos personas.
Los niveles personalizados de jugadores y criaturas también viven en Game.ini, como líneas LevelExperienceRampOverrides. Nuestra guía de niveles de experiencia personalizados (en inglés) las monta con un generador; pégalas al final del archivo sin repetir el encabezado de la sección.
Mapas: cuáles son gratis, cuáles de pago y cómo cambiar
Cada mapa de ASA es un mundo aparte con su propia partida, así que elige antes de que las tribus se instalen. Pasar a otro mapa más tarde significa empezar allí de cero, salvo que unas los mapas en un clúster. Los nombres de mapa de abajo son los que espera el servidor.
The Island
TheIsland_WP. Disponible desde que ASA abrió en acceso anticipado el 25 de octubre de 2023, y el mapa que conoce cualquier veterano de ARK.
Scorched Earth
ScorchedEarth_WP, el mapa del desierto.
The Center
TheCenter_WP. El mapa más glotón que ha medido la wiki oficial: de 10,5 a 12 GiB de memoria sin nadie conectado.
Aberration
Aberration_WP, el mapa subterráneo.
Extinction
Extinction_WP.
Ragnarok
Ragnarok_WP.
Valguero
Valguero_WP.
Genesis: Part 1
Genesis_WP, el mapa gratuito más nuevo, disponible desde el 3 de julio de 2026.
Astraeos
Astraeos_WP. Los jugadores que entran sin tener el DLC instalado reciben un mensaje que se lo dice.
Lost Colony
LostColony_WP, una expansión de pago lanzada el 19 de diciembre de 2025.
Club ARK
BobsMissions_WP. Necesita el mod Club ARK, ID de CurseForge 1005639, en el servidor.
Cambiar de mapa en nuestro panel
- Detén el servidorUn cambio de commandline solo se aplica a un servidor detenido.
- Crea una commandline nuevaAbre CommandLine Manager, cambia a Custom Commandlines y pulsa New.
- Descríbela y elige el mapaLa descripción es obligatoria. Ponle el nombre del mapa para distinguir tus commandlines, elige el mapa y cambia los demás ajustes que quieras, y luego Save.
- Selecciónala y arrancaPulsa Select al final de la fila nueva, arranca el servidor y vigila la Web Console.
Lo que viene
La hoja de ruta que sigue la wiki oficial de ARK sitúa la expansión de pago Dragontopia el 9 de diciembre de 2026 y Genesis: Part 2 en el segundo trimestre de 2027. Tómatelo como planes: Studio Wildcard ya ha movido fechas de mapas antes.
Mods: CurseForge, consolas y una lista de mods sana
Los mods de ASA vienen de CurseForge, no del Steam Workshop. Studio Wildcard y CurseForge los hicieron multiplataforma, así que un servidor con mods puede seguir recibiendo a jugadores de PlayStation y Xbox.
- Detén el servidorLos mods solo se recogen al arrancar.
- Instala con el botón CurseForgeBusca cada mod por su nombre e instálalo desde el panel.
- Crea una commandline nuevaEn CommandLine Manager abre Custom Commandlines y pulsa New. Si ya tienes una, bórrala y crea otra: los mods instalados se añaden solos a la línea de mods, y una commandline antigua se queda con su lista antigua.
- Guarda, selecciona y arrancaPonle el nombre de tu mapa, guárdala, pulsa Select y arranca el servidor.
Los mods cosméticos, fuera del servidor
Los mods que solo cambian el aspecto de las cosas funcionan en el juego de cada jugador. Nuestra guía de mods de ASA (en inglés) lo dice sin rodeos: no instales mods cosméticos en el servidor.
Cómo carga los mods ASA
Detrás de la commandline, ASA recibe una opción de arranque -mods= con los ID de proyecto de CurseForge separados por comas, y comprueba si esos mods tienen actualizaciones cada vez que arranca el servidor. Basta un reinicio para traer una versión nueva de un mod, lo que también significa que un reinicio programado puede meter una actualización de mod que aún no has probado.
¿Llevas un clúster donde un mod solo debe estar en un mapa? La opción -passivemods= carga los datos de un mod sin su jugabilidad, así sus criaturas pueden seguir viajando entre servidores sin aparecer en los mapas donde no las quieres.
Una lista de mods sana
- Añade los mods de uno en uno o de dos en dos y arranca el servidor entre cada tanda. Cuando deje de aparecer, el último mod que entró es el primer sospechoso.
- Antes de un día de parche de ASA, mira la página de CurseForge de cada mod. Un mod que no se ha puesto al día con el juego es de lo primero que hay que descartar si el servidor no vuelve.
- Los mods que añaden criaturas, estructuras u objetos suben el consumo de memoria a medida que el mundo se llena; mira el capítulo de memoria antes de meter un pack grande.
- Apunta los ID de tus mods. Si alguna vez rehaces la commandline o cambias de servidor, recuperas la lista en minutos.
Permisos de admin, comandos de consola y quién entra
El poder de admin en ASA sale de la contraseña de admin de GameUserSettings.ini. Quien la sepa puede activar los trucos desde la consola; los ID que pongas en un archivo de texto tienen los mismos permisos sin escribirla.
- Abre la consolaEn PC pulsa la tecla ~. En PlayStation y Xbox, activa primero el acceso a la consola en los ajustes del juego y luego ábrela desde la pantalla de pausa.
- Entra como adminEscribe
enablecheatsseguido de tu ServerAdminPassword, por ejemploenablecheats MyAdminPass. - Pon el prefijo a cada comandoEn un servidor multijugador, los comandos de admin empiezan por
cheat, por ejemplocheat saveworld. No distinguen mayúsculas y minúsculas.
Los comandos que vas a usar de verdad
cheat SaveWorldguarda el mundo en disco ahora mismo. Lánzalo antes de cualquier parada planificada.cheat Broadcast <message>muestra un mensaje a todos los conectados, ideal para avisar de un reinicio.cheat ListPlayersmuestra quién está conectado con sus ID, que necesitan los comandos de kick y ban.cheat KickPlayer <ID>ycheat BanPlayer <ID>sacan a un jugador;cheat UnbanPlayer <ID>levanta un ban.cheat DestroyWildDinosborra todas las criaturas salvajes para que el mapa las vuelva a generar, útil tras un cambio de dificultad o un mod de criaturas nuevo. Nuestra guía de dificultad (en inglés) termina con él.ShowMyAdminManagerabre un menú de admin con jugadores, bans, listas blancas y el mensaje del día.
Admins permanentes sin la contraseña
Pon el ID de cada admin, uno por línea, en ShooterGame/Saved/AllowedCheaterAccountIDs.txt y tendrán permisos de admin automáticamente, exactamente igual que si hubieran escrito enablecheats. En ASA, el ID es el de Epic Online Services, de 32 caracteres: cada admin escribe whoami en la consola para ver el suyo. ARK: Survival Evolved usa en cambio Steam ID en AllowedCheaterSteamIDs.txt, que nuestra guía de admin de ASE (en inglés) edita desde Configuration Files.
Servidores privados y listas blancas
- Contraseña: el candado sencillo. ServerPassword deja fuera a los desconocidos; compártela dentro de la tribu.
- Solo lista blanca: con la opción de arranque
-exclusivejoin, solo pueden entrar los ID deShooterGame/Binaries/Win64/PlayersExclusiveJoinList.txt. - Siempre sitio para los habituales: los ID de
PlayersJoinNoCheckList.txt, en la misma carpeta, entran aunque el servidor esté lleno, ycheat AllowPlayerToJoinNoCheck <ID>añade uno sin reiniciar. - Un registro de admin:
-servergamelogguarda la actividad de los admins en un archivo con fecha en la carpeta Logs del servidor.
Las opciones de arranque como estas van en la commandline del servidor. Si no ves dónde añadir una, abre un ticket y nuestro equipo de soporte te la pondrá.
Clústeres: una tribu, varios mapas
Un clúster une dos o más servidores de ARK para que los supervivientes, los objetos y las criaturas se puedan subir en un mapa y bajar en otro a través de los terminales del juego. Es la forma de que una comunidad ofrezca más de un mapa sin dividirse.
- Ten dos servidores o másUn clúster necesita al menos dos servidores de ARK en la misma cuenta, uno por mapa.
- Dale a cada uno su mapaPrepara cada servidor con su propio mapa y su propia commandline, como en el capítulo de mapas.
- Abre un ticketPide un clúster e indica los servidores. Nuestro equipo los une (en inglés) por ti.
- Prueba con algo baratoSube un objeto de sobra o una criatura de poco valor, bájalo en el otro mapa, y solo entonces deja que la tribu mueva sus mejores criaturas.
Qué pasa por dentro
Todos los servidores de un clúster arrancan con el mismo -clusterid y una carpeta de almacenamiento compartida indicada con -ClusterDirOverride, y los terminales muestran entonces cada servidor con ese ID. Un ID de clúster original importa: servidores que no tienen nada que ver y usan por casualidad el mismo pueden aparecer en tu lista de transferencias sin compartir ningún dato. En ASA, cada mapa guarda además su partida en su propia carpeta.
Ajustes que deciden qué puede viajar
- PreventDownloadSurvivors = False
- Con True no pueden llegar personajes de otros servidores.
- PreventDownloadItems = False
- Con True no se pueden bajar objetos de los ARK data.
- PreventDownloadDinos = False
- Con True no se pueden bajar criaturas.
- PreventUploadSurvivors = False
- Con True los personajes no pueden salir de este servidor.
Los datos subidos también tienen temporizadores de caducidad (TributeCharacterExpirationSeconds, TributeDinoExpirationSeconds y TributeItemExpirationSeconds). ARK aplica las reglas del servidor que lee los datos y puede borrar lo que haya caducado según esas reglas, así que deja los temporizadores idénticos en todos los servidores del clúster. La wiki oficial también sugiere -NoTransferFromFiltering en los servidores en clúster, que impide que entren personajes y objetos desde un jugador.
Memoria, jugadores y CPU en nuestros planes de ARK
ASA es uno de los servidores más pesados que alojamos: necesita mucha memoria antes de que entre el primer superviviente. Estas cifras salen de nuestro formulario de pedido, comprobadas el 16 de octubre de 2026.
- Jugadores: de 20 a 160, de diez en diez hasta 100, y luego 120, 140 y 160.
- Memoria: 12 GB vienen con todos los planes, y el formulario de pedido ofrece 16 GB, 20 GB, 24 GB y 32 GB. Nuestras tarjetas de planes suben la memoria a la vez que los jugadores.
- CPU: 5,0 GHz incluido, con mejoras a 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+ y prioridad de CPU High o Realtime a elegir.
- Almacenamiento: NVMe a 7500 MB/s con hasta 100 GB incluidos; hay hasta 200 GB y un disco de 14.000 MB/s disponibles.
- 12 GBIncluida
- 16 GBMejora
- 20 GBMejora
- 24 GBMejora
- 32 GBMejora
Lo que pide cada mapa antes de que entre nadie
La wiki oficial de ARK midió servidores de ASA con una partida nueva, ajustes por defecto y nadie conectado: The Island, de 8 a 10 GiB; Scorched Earth, de 7,5 a 9 GiB; Aberration, de 8 a 10 GiB; Extinction, de 7 a 8,5 GiB, y The Center, de 10,5 a 12 GiB. Los jugadores, las criaturas, las bases y los mods van encima, y un mundo que lleva meses en marcha tiene muchísimos más objetos que uno recién creado.
Calcularlo con cabeza
- Parte del mapa: The Center con 12 GB se queda casi sin margen en cuanto se instala una tribu, así que en ese mapa empieza un nivel por encima.
- Cuenta los mods: los packs de criaturas y de construcción crecen con el mundo. Deja margen antes de meter un pack grande, no después.
- La velocidad de reloj gana a los núcleos: la wiki oficial recomienda cuatro núcleos lógicos por servidor de ASA y señala que la jugabilidad, salvo las físicas, sigue funcionando en un solo hilo. Por eso la mejora de velocidad de la CPU es la que hay que mirar cuando un servidor lleno va con lag.
- Reinicia con regularidad: las preguntas frecuentes de nuestro panel recomiendan al menos dos reinicios al día para que el rendimiento se mantenga estable.
Las mejoras se hacen en el área de cliente: Services, My Services, tu servidor y luego Upgrade/Downgrade options. Una mejora genera una factura por la diferencia, y un reinicio después del pago la aplica. Algunos juegos también necesitan volver a guardar su configuración en el editor tras un cambio de jugadores; nuestra guía de slots (en inglés) explica cuándo.
Partidas, reinicios y días de parche
Studio Wildcard parchea ASA a menudo, y el servidor tiene que ir al paso de la versión que usan los jugadores. Unas pocas costumbres mantienen la partida a salvo pase lo que pase.
- AutoSavePeriodMinutes = 15.0
- Minutos entre guardados automáticos del mundo. Con 0, el servidor guarda sin parar.
Reinicios con horario
- Crea la tareaAbre Scheduled Tasks, crea una tarea nueva y elige Scheduled Restart. Ponle nombre, por ejemplo 6 Hour Restart.
- Fija la primera ejecuciónElige la fecha y la hora del próximo reinicio. El campo de la hora se abre con la hora actual del servidor más 10 minutos, lo que te dice cómo va la hora del servidor respecto a la tuya.
- Hazla repetirQue se repita cada 1 día, marca Repeat task, repite cada 6 horas durante 24 horas y pulsa Save.
Las tareas funcionan con el reloj del servidor. Poner la zona horaria de tu perfil del panel (My Profile) igual que la del servidor hace la programación mucho menos liosa; nuestra guía de reinicios (en inglés) explica cómo encontrar la zona del servidor.
El día de parche, paso a paso
- Guarda y deténLanza
cheat saveworld, avisa a la tribu con un broadcast y detén el servidor. - ActualizaPulsa Steam Update y espera a que termine la ventana de actualización. Si Steam se empeña en que el servidor está al día cuando no lo está, usa Purge steam cache en More, o borra la carpeta
steamappscon el File Manager, y vuelve a actualizar. - Deja que los mods se pongan al díaLos mods se actualizan cuando arranca el servidor, así que dale más tiempo al primer arranque y deja abierta la Web Console.
- Compruébalo desde el juegoEspera a la línea de “advertising for join” y busca el servidor en la pestaña Unofficial. Los jugadores con el juego desactualizado tendrán que actualizar antes de poder entrar.
Reinstall es el último recurso
Reinstall, en More, devuelve el servidor a su estado por defecto, y eso significa borrar todos los archivos del servidor, partidas incluidas; las copias de seguridad del panel sobreviven. Descarga la carpeta ShooterGame/Saved por SFTP antes de pulsarlo, y guarda también una copia antes de las actualizaciones grandes, como recomienda nuestra guía de actualización de Steam (en inglés).
¿Sigues en ARK: Survival Evolved? En qué se diferencian los servidores ASE
Seguimos alojando ARK: Survival Evolved, y muchas de nuestras guías de ARK más antiguas están escritas para él. En el fondo es el mismo juego, pero en ASE el panel hace varias tareas de otra forma.
Easy editor de Config.bat
Aquí está la lista de mapas, con Procedural Map y Extinction incluidos. Su casilla de opciones personalizadas acepta opciones de arranque extra como -ActiveEvent=ARKaeology.
Mods del Steam Workshop
Los ID de los mods van en el campo Active Mods de GameUserSettings.ini, separados por comas, sin espacios y sin coma al final; Update Workshop Mods los descarga.
Mapas del Workshop y procedurales
Un mapa del Workshop va en Active Mods como cualquier mod y luego se elige en Maps o como Custom Map. Los mapas procedurales se generan a partir de ajustes al final de Game.ini; un nombre procedural nuevo da un mapa nuevo.
Admins y RCON
Los Steam64 ID van en AllowedCheaterSteamIDs.txt y la tecla Tab abre la consola. Server Details muestra los datos de RCON, y la pestaña Actions lanza comandos RCON desde el panel.
Tareas RCON
Las tareas programadas pueden lanzar saveworld cada 5 a 10 minutos, repetir avisos de reinicio y mensajes, y buscar actualizaciones del Workshop con un aviso antes de reiniciar.
Plugins de ARK API
Instala ARK API desde el Mod Manager, sube cada plugin a ShooterGame\Binaries\Win64\ArkApi\Plugins\ y descomprímelo ahí.
Costumbres de ASE que merece la pena mantener
- Tras instalar con el navegador del Workshop, edita GameUserSettings.ini solo con el editor de texto. El easy editor sobrescribiría la lista de mods que escribió el navegador, como avisa nuestra guía de mods de ASE (en inglés).
- Extinction es una descarga de 20 GB: lanza la actualización de Steam, elige Extinction en Config.bat y haz wipe del servidor antes de cambiar, siguiendo nuestra guía de Extinction (en inglés).
- Primitive+ es una conversión total: actívala en Config.bat con el ID de mod 111111111, como en nuestra guía de Primitive+ (en inglés).
- Deja al menos 3 horas entre las comprobaciones automáticas de actualizaciones del Workshop; nuestra guía de actualización de mods (en inglés) pone 12.
- Rollback Server devuelve el mundo a la instantánea de la fecha que elijas cuando una actualización o un raid salen mal (guía de rollback (en inglés)).
Un servidor ASE recién creado puede tardar horas, a veces días, en aparecer en la lista no oficial. Mientras tanto, añade su IP y su puerto de consulta a los favoritos de Steam y entra desde ahí, como explica nuestra guía de la lista no oficial (en inglés).
Cuando algo falla: los arreglos de ARK que probamos primero
Casi todos los tickets de ARK que respondemos caben en una lista corta. Recórrela antes de reinstalar nada.
- El servidor no sale en la lista UnofficialRevisa primero los filtros: pestaña Unofficial, Show Player Servers marcado y el filtro de servidores con contraseña marcado si pusiste una. Luego confirma en la Web Console que el servidor ha terminado de arrancar.
- Está en marcha pero sigue sin aparecerUn fallo conocido del juego puede bloquear la lista de servidores. Abre la consola (~ en PC, los botones de menú en un mando), escribe
Ark.UseServerList 0, pulsa Enter, reinicia el juego y vuelve a buscar. - Desapareció tras una actualización o un mod nuevoUsa Purge steam cache en More, lanza una actualización de Steam y quita los mods que añadiste o actualizaste más recientemente. Si los jugadores ven otros servidores pero no el tuyo, que verifiquen los archivos de su juego en Steam: un cliente desactualizado no puede entrar.
- Los cambios de configuración no hacen nadaSe guardaron con el servidor encendido. Detenlo, vuelve a guardar y arráncalo.
- El mapa nuevo no se ha cargadoUna commandline nueva solo cuenta cuando pulsas Select en ella, con el servidor detenido.
- Faltan los mods recién instaladosUna commandline que ya existía mantiene su línea de mods antigua. Bórrala y crea una nueva para que se añadan los mods instalados.
- El arranque tarda muchoCon mods o una partida grande, de 3 a 10 minutos es normal. Vigila la Web Console en vez de reiniciar a mitad.
- Un servidor ASE no sale en la lista tras varios díasMantén el juego y los mods actualizados, entra mientras tanto desde los favoritos de Steam y abre un ticket si sigue sin aparecer.
- No me deja subir un .dll o un .exeEsos tipos de archivo están bloqueados por seguridad. Manda el archivo a soporte y el equipo lo colocará.
ASA en tu propio PC o alquilado: una comparación honesta
El servidor dedicado de Studio Wildcard se descarga gratis, y muchas tribus empiezan con un PC de sobra. Que siga siendo la mejor opción depende de tu hardware, del tiempo que tenga que estar encendido y de cuánto disfrutes administrando un servidor.
Montar ASA en casa significa Windows. El servidor no tiene build nativa para Linux, así que una máquina Linux necesita un entorno tipo Windows para ejecutarlo. Lo descargas con SteamCMD (app 2430930, unos 11 GiB), abres el puerto del juego (UDP 7777 por defecto) más el TCP 27020 si quieres RCON, y en las ediciones Windows Server instalas la lista de revocación de certificados de Epic antes de que el servidor aparezca siquiera en la lista.
Dos rarezas de la línea de arranque, documentadas las dos en la wiki oficial, pillan a mucha gente: ASA necesita -port= en vez de ?Port=, y ?ServerAdminPassword= tiene que ser la última opción con ?, o todo lo que vaya detrás pasa a formar parte de la contraseña.
En tu propio PC
- Sin cuota mensual si ya tienes una máquina de sobra con mucha memoria.
- Control total de Windows, los puertos y los archivos.
- De 7 a 12 GiB de memoria gastados antes de que entre nadie, más los cuatro hilos de CPU que recomienda la wiki oficial.
- El mundo solo está en marcha mientras ese PC esté encendido, y tu subida carga con todos los jugadores.
- Los parches, las actualizaciones de mods y las copias de seguridad son cosa tuya.
Alquilado a Gaming Deluxe
- En línea en menos de 20 minutos, en 9 ubicaciones repartidas por Reino Unido, Europa, Estados Unidos y Australia.
- Mods de CurseForge, cambio de mapa y reinicios con horario desde un panel web.
- Clústeres que une nuestro equipo de soporte.
- Hasta 32 GB de memoria y mejoras de CPU a 5,6 GHz+ sin comprar hardware.
- Un coste mensual que crece con los jugadores y la memoria.
Para dos o tres amigos que siempre juegan juntos, un servidor en casa es un buen comienzo. En cuanto la gente juega con el anfitrión desconectado, o la tribu se le queda grande a una conexión de casa, alquilar te devuelve esas noches. Los planes y los precios están en nuestra página Hosting servidor ARK: Survival Ascended.





