La guía completa · 8 min de lectura
Guía del hosting servidor Rust: wipes, plugins y administración
Llevar un servidor de Rust tiene menos que ver con el primer día que con el wipe número cuarenta. Esta guía cubre el ciclo mensual, la elección de mapa, la memoria, los permisos de admin, los plugins, Rust+ y las normas de Facepunch para servidores de comunidad, y está pensada para quien guarda la contraseña RCON del grupo.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Por qué los jugadores de Rust alquilan un servidor dedicado
- El ciclo mensual de wipe
- Tamaño de mapa, semilla y mapas personalizados
- Cómo elegir jugadores y memoria
- Owners, moderadores y RCON
- Plugins con uMod
- Rust+ en tu propio servidor
- Etiquetas, servidores premium y normas de hosting
- Rust: qué mirar antes de alquilar tu servidor
- Vocabulario básico de un servidor de Rust
- Ayuda para tu servidor de Rust y cómo seguir
Por qué los jugadores de Rust alquilan un servidor dedicado
Rust es un juego que nunca se detiene. Las bases se deterioran, los recursos reaparecen y los grupos rivales asaltan estés conectado o no, y eso solo funciona en un servidor encendido las 24 horas. Facepunch publica el servidor dedicado de Rust a través de SteamCMD para que cualquiera pueda alojar uno, y los servidores de comunidad llenan la lista junto a los oficiales.
Ejecutar ese servidor en un PC de casa es posible, pero incómodo. Cada wipe pide una actualización, el mapa tarda minutos en generarse, hay que parchear los plugins y una noche de wipe con mucha gente necesita una subida de conexión estable. Un servidor alojado traslada ese trabajo a un centro de datos con dirección fija, filtrado DDoS y un panel que convierte la rutina mensual en unos pocos botones.
El ciclo mensual de wipe
Facepunch publica una actualización de contenido el primer jueves de cada mes. A lo largo de 2026 esos devblogs han llegado con puntualidad de reloj, desde el Naval update del 5 de febrero hasta el Livestock Update (en inglés) del 1 de octubre. Cada uno es una actualización forzada: la versión del protocolo sube, los servidores antiguos ya no aceptan a jugadores actualizados y el mapa se borra.
| Tipo de wipe | Qué se reinicia | Quién decide |
|---|---|---|
| Wipe forzado | El mapa, con todas las bases y objetos que haya en él | Facepunch, el primer jueves del mes |
| Wipe de blueprints | Los blueprints aprendidos de cada jugador | Tú, borrando el archivo de blueprints o con Wipe Server |
| Wipe extra del mapa | El mapa entre wipes forzados | Tú, en comunidades con wipe semanal o quincenal |
El temporizador de wipe (en inglés) de Facepunch viene por defecto a las 19:00, hora de Londres, del primer jueves, lo que coincide con los wipes forzados y muestra a los jugadores una cuenta atrás en la lista de servidores. También hay ajustes semanales y quincenales. Elijas lo que elijas, anúncialo bien claro: el día de wipe es cuando tu población toca techo, y los jugadores organizan la semana en torno a él.
Tamaño de mapa, semilla y mapas personalizados
Un mapa procedural se describe con dos números. server.worldsize fija el tamaño, y la guía de Facepunch recomienda valores de 1000 a 6000. server.seed elige la disposición, con cualquier valor entre 0 y 2147483647. La misma pareja siempre produce el mismo mapa, así que una semilla que te gustó puede repetirse en el siguiente wipe.
- Mapas pequeños (de 2000 a 3000, más o menos): los grupos se cruzan antes y gastan menos memoria; ideales para 50 a 80 jugadores.
- Mapas medianos (de 3500 a 4500, más o menos): la elección habitual para un servidor de comunidad, con sitio para monumentos y para moverse a gusto.
- Mapas grandes (5000 o más): espacio para poblaciones grandes, a cambio de más memoria y una generación más larga el día de wipe.
Los mapas personalizados hechos en un editor sustituyen por completo a la semilla. Añades +server.levelurl con un enlace de descarga directa y quitas el tamaño del mundo y la semilla de la línea de arranque, tal como explica la página de mapas personalizados de Facepunch (en inglés). El enlace tiene que funcionar a todas horas, porque el juego de cada jugador descarga el mapa desde ahí al conectarse. Un enlace de Dropbox modificado para terminar en ?dl=1 funciona bien.
Cómo elegir jugadores y memoria
Los slots son un techo, no una promesa: casi todos los servidores de Rust se llenan la primera noche tras el wipe y están más tranquilos en la tercera semana. Planifica para el pico. Un servidor de amigos o la base de un clan rara vez necesita más de 50 Slots, una comunidad en crecimiento suele moverse entre 60 y 100, y los servidores públicos con cola el día de wipe miran de 100 hacia arriba.
La memoria sigue al mapa y a la población. La guía de nuestro formulario de pedido sitúa un mapa de 2000 a 3000 en 8 GB a 10 GB y uno de 3000 a 6000 en 10 GB a 12 GB, antes de que entre nadie. Sobre eso, calcula aproximadamente 1 GB por cada 10 jugadores conectados y unos 500 MB por cada 10 plugins. Por eso cada plan sube un nivel: 10 GB en 50 Slots, 12 GB en 60, 14 GB en 80, 16 GB en 100 y 20 GB en 120.
La gráfica de memoria del panel es el mejor juez. Si en la noche del wipe se queda cerca del límite, sube un nivel desde el área de cliente; la ampliación no toca el mapa.
Owners, moderadores y RCON
Rust tiene dos niveles de staff. El comando ownerid da a un SteamID64 el auth level 2, con control total, y moderatorid le da el nivel 1. Ambos se guardan en users.cfg, dentro de la carpeta cfg del servidor, y server.writecfg guarda cualquier ajuste que cambies desde la consola para que sobreviva a un reinicio.
- Busca el SteamID64 de cada admin, el ID de Steam de 17 dígitos que empieza por 7656.
- Detén el servidor y añádelos a users.cfg en el Easy Configurator, o entra en la consola web con tu contraseña RCON.
- En la consola, ejecuta ownerid o moderatorid con el ID y después server.writecfg.
- Arranca el servidor y comprueba que esa persona tiene sus herramientas dentro del juego.
RCON es también la vía por la que casi todas las herramientas de admin hablan con el servidor. La guía de Facepunch sugiere rcon.web 1, el modo RCON web que usan las consolas de navegador y la mayoría de apps RCON de escritorio. Guarda la contraseña RCON en privado: quien la tenga tiene poderes de owner.
Plugins con uMod
La escena de plugins de Rust funciona en el lado del servidor, así que los jugadores pueden entrar a un servidor con mods sin descargar nada. La mayoría de plugins están escritos para uMod, el framework conocido durante años como Oxide, y la wiki de Facepunch documenta también Carbon, que aspira a ejecutar esos mismos plugins.
- Instala uMod desde el Mod Manager y arranca el servidor una vez para que cree sus carpetas.
- Detén el servidor y añade plugins con el uMod Plugins Installer.
- Date a ti y a tu staff los permisos que pida cada plugin.
- Edita los ajustes en oxide/config y busca en oxide/data los datos guardados de los jugadores.
Plugins y actualizaciones forzadas se cruzan cada mes. Después del Monthly Update and Wipe, mira en la página de cada plugin si hay una build nueva antes de abrir las puertas, y lee la consola en busca de errores en el primer arranque. Luego etiqueta el servidor con honestidad: server.tags incluye las etiquetas modded, oxide y carbon, junto a vanilla, pve, hardcore y softcore, y los jugadores las ven antes de entrar.
Rust+ en tu propio servidor
Rust+ es la app de compañía de Facepunch para el teléfono. Una vez vinculada, lleva el chat del equipo, envía alertas de asalto y permite controlar a distancia las trampas de la base. En el servidor, el servicio de compañía escucha en app.port, que por defecto queda 67 por encima del puerto del juego o de RCON (28082 en una configuración estándar), y tiene que ser un puerto TCP de 10000 o más.
Los jugadores se vinculan desde el menú Rust+ de la pantalla de pausa del juego. Si prefieres desactivar la app, la página del companion server de Facepunch (en inglés) explica cómo cerrar el puerto.
Rust: qué mirar antes de alquilar tu servidor
En la primera página, casi todas las ofertas de Rust parecen iguales. Estos son los detalles que salen a la luz en tu tercer wipe.
- Memoria para tu mapa y tus jugadoresCalcula el tamaño del mapa y el pico de población, y comprueba que la RAM incluida en el precio lo cubre, no solo el número de jugadores.
- Herramientas para el día de wipeAverigua si actualizar el juego, actualizar plugins y hacer wipe es una sola acción o un ticket de soporte, porque te tocará cada mes.
- Soporte de pluginsBusca una instalación de uMod en un clic y una forma de añadir plugins sin subir cada archivo a mano.
- Ping hasta tus jugadoresMide la latencia desde donde vive de verdad tu comunidad; en PvP, una ubicación más cercana gana al hardware bruto.
- Copias que controles túComprueba que puedes hacer una copia antes de un cambio arriesgado y restaurarla sin esperar a nadie del staff.
- Base de datos y acceso RCONLos plugins con tiendas o estadísticas suelen querer MySQL, y las herramientas de admin quieren RCON. Asegúrate de que vienen las dos cosas.
- Condiciones y ampliacionesCompara el pago mensual con los periodos largos y confirma que puedes añadir jugadores o memoria a mitad de wipe sin mudar el servidor.
Vocabulario básico de un servidor de Rust
- Wipe forzado (forced wipe)
- La actualización mensual que cambia la versión del protocolo y reinicia el mapa de todos los servidores.
- Wipe de blueprints
- Borrar lo que han aprendido los jugadores; lo hace el dueño del servidor, no la actualización mensual.
- Temporizador de wipe
- Un ajuste del servidor que muestra a los jugadores la cuenta atrás hasta el siguiente wipe, mensual por defecto.
- Mapa procedural
- Un mapa que se genera a partir de un tamaño de mundo y una semilla al arrancar el servidor.
- Semilla (seed)
- El número que decide la disposición de un mapa procedural; misma semilla y mismo tamaño dan el mismo mapa.
- uMod (Oxide)
- El framework para el que se escriben la mayoría de plugins de servidores de Rust.
- Carbon
- Otro framework de plugins, documentado en la wiki de Facepunch, que aspira a ejecutar plugins de Oxide.
- RCON
- Acceso remoto a la consola del servidor, protegido con contraseña, que usan las herramientas de admin.
- Auth level
- El rango del staff: 2 para owners asignados con ownerid, 1 para moderadores asignados con moderatorid.
- Rust+
- La app de compañía de Facepunch para el chat del equipo, el mapa y las alertas de asalto en el teléfono.
- Etiquetas de servidor (server tags)
- Etiquetas cortas en la lista de servidores para el ritmo de wipe, el estilo y la región, hasta cuatro a la vez.
Ayuda para tu servidor de Rust y cómo seguir
Referencias oficiales y nuestras propias guías para llevar el servidor. Están en inglés.
- Crear un servidor, wiki de FacepunchParámetros de arranque, puertos y ajustes del mundo, de la mano del estudio.
- Temporizador de wipe del servidor, wiki de FacepunchCuentas atrás mensuales, quincenales y semanales.
- Community Server and Hosting GuidelinesLo que un servidor de comunidad puede y no puede hacer.
- Plugins de uMod para RustLa biblioteca de plugins de la que tira el instalador.
- Panel de control de Gaming DeluxeCómo funciona el panel y cómo acceder a él (página en inglés).
- Ubicaciones de nuestros servidoresResumen de cada ubicación (página en inglés).
- Contacta con soporteAyuda con wipes, plugins y mapas personalizados, de día o de noche (página en inglés).
De dónde sale esta guía: nos basamos en la wiki, las noticias y las directrices de hosting de Facepunch y en la página de Steam. La IA nos ayudó con el borrador; después repasamos cada plan, precio, botón y ubicación con el formulario de pedido de Rust en vivo y nuestra base de conocimiento, y Matthew Griffin le dio el visto bueno antes de publicarla. ¿Ves algo que ya no está al día? Avísanos (página en inglés).
Fuentes, revisadas el 14 de octubre de 2026:
- Livestock Update devblog, Facepunch (en inglés)
- Cambios de Rust y lista de devblogs, Facepunch (en inglés)
- Creating a server, wiki de Facepunch (en inglés)
- Server wipe timer, wiki de Facepunch (en inglés)
- Getting started with a server, wiki de Facepunch (en inglés)
- Hosting a custom map, wiki de Facepunch (en inglés)
- Rust+ companion server, wiki de Facepunch (en inglés)
- Server browser tags, wiki de Facepunch (en inglés)
- Useful commands, wiki de Facepunch (en inglés)
- Carbon, wiki de Facepunch (en inglés)
- Pivot or Die devblog (wipe de blueprints, noviembre de 2025), Facepunch (en inglés)
- Premium servers, noticias de Facepunch (en inglés)
- Community Server and Hosting Guidelines, Facepunch (en inglés)
- What is Rust Console Edition, Double Eleven (en inglés)
- Early Access release post, Facepunch (en inglés)
- Rust en Steam
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Rust Dedicated Game Server
- Base de conocimiento de Gaming Deluxe, Rust (en inglés)


