Hosting servidor Rust: jugadores en pleno tiroteo con pistolas, rifles y un arco entre las chabolas de una aldea destartalada

Servidores hechos para el día de wipe

Hosting servidor Rust

Hosting servidor Rust para comunidades que viven pendientes del calendario de wipes. Tu mapa sigue en pie entre sesiones, los plugins se instalan desde el navegador y el primer jueves de cada mes se resuelve con un botón en lugar de con una tarde entera.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Dimensiona para la noche del wipe

Hosting servidor Rust: planes y precios mensuales

Escoge pensando en cuánta gente esperas una noche de wipe a tope. Todos los planes usan el mismo hardware en las mismas ubicaciones, la memoria crece a la par que los jugadores y, con 3, 6 o 12 meses, el precio mensual se recorta.

  1. 50jugadores
    10 GB de RAM

    La base de un clan o un servidor entre amigosIdeal para arrancar

    • La forma más barata de tener un servidor dedicado de Rust
    • Sobra para un mapa pequeño y unos pocos plugins
    • Botón de wipe y uMod incluidos
    11,55 €/mesMensual, sin contrato
  2. 60jugadores
    12 GB de RAM

    Una comunidad pequeña tras el wipe

    • Margen para la avalancha del día de wipe
    • Memoria extra para unos cuantos plugins de calidad de vida
    • Mismo panel, mismas ubicaciones
    21,72 €/mesMensual, sin contrato
  3. 80jugadores
    14 GB de RAM

    Un servidor con plugins y gente habitual

    • Sitio para kits, tiendas y eventos
    • Encaja con un mapa procedural mediano
    • Base de datos MySQL para lo que guardan los plugins
    28,37 €/mesMensual, sin contrato
  4. 100jugadores
    16 GB de RAM

    Un servidor público con cola en el wipe

    • Pensado para un primer fin de semana a reventar
    • Más memoria para mapas grandes
    • Admite más RAM en el pedido
    34,97 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

Lo esencial

En Gaming Deluxe alquilas servidores dedicados de Rust desde 11,55 €/mes, con de 50 a 120 jugadores en los planes de abajo (el formulario de pedido llega a 1000) y de 10 GB a 20 GB de RAM según el plan. Funcionan con CPU a 5,0 GHz y discos NVMe en 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia, con uMod a un clic y un solo botón para la actualización y el wipe de cada mes.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 50 a 120 jugadoresHasta 1000 en el formulario de pedido
  • De 10 GB a 20 GB de RAMUn nivel más grande con cada salto de jugadores
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado y un solo precio en todas
  • uMod (Oxide)Instalación en un clic e instalador de plugins
  • Botón del día de wipeSteam, uMod y wipe del mapa de una sola vez
  • Copias externasLos últimos 7 días, restaurables desde el panel
  • Protección DDoSFiltrado delante de cada servidor
  • Soporte 24/7 en españolHosting de servidores de juegos desde 2004

Todo desde el navegador

El panel del hosting servidor Rust y sus herramientas de wipe

Lo que un admin de Rust hace cada mes, desde actualizar y hacer wipe hasta añadir plugins y ver quién está conectado, está detrás de botones en un único panel web. Ni escritorio remoto ni archivos .bat que editar a mano.

Panel de servidores de juegos de Gaming Deluxe: menú del servidor, dirección de conexión y botones para parar (Stop) y reiniciar (Restart)

Nuestro panel de juegos, en la imagen con un servidor de Windrose. Un servidor de Rust usa la misma distribución, con botones propios de Rust como Monthly Update and Wipe.

Monthly Update and Wipe

El día del wipe forzado, este único botón descarga la build nueva de Rust, actualiza uMod y hace wipe del mapa. Si una build se resiste, Force Steam and Oxide Update está bajo el botón More.

Easy Configurator

Cambia el nombre del servidor, el tamaño del mundo, la semilla y el número de jugadores en la línea de arranque, y añade owners y moderadores a users.cfg, sin abrir un editor de texto.

Mod Manager y uMod Plugins Installer

Instala uMod y después busca plugins y añádelos desde el panel. Las extensiones Chaos Code, Discord, Rust Edit y Rust:IO Map también están en el Mod Manager.

Web Console y RCON

Entra con tu contraseña RCON para lanzar comandos de consola en el navegador, o conecta una herramienta RCON a la dirección que aparece en los datos de tu servidor.

Wipe Server y copias

Elige exactamente qué borrar cuando haces wipe fuera del ciclo forzado, y pulsa antes Backup Server para que un error no te cueste nada.

Base de datos MySQL

Los plugins que guardan estadísticas, tiendas o baneos en una base de datos tienen una MySQL a su disposición, que puedes abrir con phpMyAdmin o Navicat.

Cada primer jueves

El calendario de actualizaciones de Rust en un servidor alojado

Facepunch publica una actualización de contenido el primer jueves de cada mes, y esa actualización fuerza un wipe del mapa en todos los servidores. Así se ve el ciclo a partir de octubre de 2026, y esto es lo que implica para tu servidor.

1 octLivestock Update22 octActualización obligatoria de Halloween5 novPróxima actualización mensual, prevista

01

Cada mes, el primer jueves

Todos los devblogs de febrero a octubre de 2026 llegaron el primer jueves de su mes. El más reciente es el Livestock Update, del 1 de octubre de 2026.

02

Qué reinicia un wipe forzado

Una actualización forzada sube la versión del protocolo y borra el mapa. Los blueprints se mantienen salvo que borres tú el archivo de blueprints, aunque Facepunch sí los borró en todos los servidores en noviembre de 2025.

03

Actualización de Halloween el 22 de octubre

Facepunch ha anunciado una actualización obligatoria de servidor y cliente para el 22 de octubre de 2026 a las 18:00 BST (hora de verano británica). Cuenta con lanzar una actualización de Steam y reiniciar esa tarde.

04

Noviembre y después

Si se mantiene el patrón, la próxima actualización mensual debería llegar el jueves 5 de noviembre de 2026. Facepunch no había confirmado esa fecha cuando escribimos esto.

Plugins y plataformas

Plugins, mapas y plataformas en el hosting servidor Rust

La página de Rust en Steam promete modding en el lado del servidor, y la comunidad lo hace con frameworks de plugins en lugar de mods de cliente, así que los jugadores entran sin instalar nada. Con la consola, la historia es otra.

Plugins y mapas

uMod (Oxide) en un clic

Instala uMod desde el Mod Manager y arranca el servidor una vez para que cree sus carpetas. A partir de ahí, el uMod Plugins Installer añade plugins, y sus ajustes aparecen en oxide/config y oxide/data.

Carbon y otros frameworks

La wiki de Facepunch también documenta Carbon, que aspira a ejecutar plugins escritos para Oxide. Nuestro instalador de un clic es para uMod, así que habla con soporte antes de cambiar.

Mapas propios por URL

Apunta +server.levelurl a un enlace de descarga directa que siga en línea, como un enlace de Dropbox terminado en ?dl=1, y quita el tamaño del mundo y la semilla de la línea de arranque.

Plataformas y apps

Steam en Windows y macOS

El servidor dedicado es para la edición de Rust en Steam, que funciona en Windows y macOS. Los jugadores te encuentran en la lista de servidores o se conectan con la dirección del panel.

Console Edition va aparte

Rust Console Edition para PlayStation 5 y Xbox Series X|S la desarrolla Double Eleven como una experiencia de consola independiente, con sus propios servidores y días de wipe.

App Rust+

Los jugadores se vinculan a tu servidor desde el menú Rust+ del juego y tienen en el teléfono el chat del equipo, alertas de asalto y control remoto de sus trampas.

Steam (Windows)Steam (macOS)Rust+ app

RAM por plan

RAM del hosting servidor Rust, plan por plan

El tamaño del mapa marca la base, y cada jugador y cada plugin suman encima. Cada plan trae un nivel de RAM según nuestro propio cálculo, de 10 GB en 50 Slots a 20 GB en 120, y la tabla usa las cifras de nuestro formulario de pedido para mostrar cuándo conviene subir.

  • Servidor de clan o de amigos en un mapa de 3000

    Plan: 50 Slots
    RAM de serie: 10 GB

    Señal para ampliar: Nuestro formulario de pedido calcula de 8 GB a 10 GB para un mapa de 2000 a 3000 antes de que entre nadie. Con el servidor lleno se supera, así que vigila la gráfica la noche del wipe.

  • Hasta 60 jugadores, pocos plugins

    Plan: 60 Slots
    RAM de serie: 12 GB

    Señal para ampliar: Va bien con un mapa mediano. Añade un nivel cuando pases de un par de docenas de plugins.

  • Hasta 80 jugadores con kits y tiendas

    Plan: 80 Slots
    RAM de serie: 14 GB

    Señal para ampliar: Los mapas de más de 3000 ya parten de 10 GB a 12 GB por sí solos, así que 16 GB encaja con un mapa de 4000 con mucha gente.

  • Hasta 100 jugadores, avalancha pública en el wipe

    Plan: 100 Slots
    RAM de serie: 16 GB

    Señal para ampliar: Cien jugadores pueden sumar unos 10 GB por encima del mapa, por eso los mapas grandes van más a gusto con 20 GB o 24 GB.

  • Hasta 120 jugadores, mapa grande

    Plan: 120 Slots
    RAM de serie: 20 GB

    Señal para ampliar: Un servidor con 120 jugadores en un mapa de 4500 y una lista larga de plugins puede necesitar de 24 GB a 32 GB.

Niveles de RAM del formulario de pedido: 10 GB, 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB y 32 GB. Nuestra regla práctica: alrededor de 1 GB más por cada 10 jugadores conectados y unos 500 MB por cada 10 plugins. Amplía más adelante desde el área de cliente sin tocar el mapa.

Prueba el ping antes de pedir

Hosting servidor Rust: ubicaciones con test de ping en directo

París viene preseleccionado en el pedido por ser la ubicación más cercana a España. Hay 9 en total, en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. Si tu comunidad juega desde Latinoamérica, mide también las de Estados Unidos, como Miami o Dallas. En Rust los tiroteos se deciden en milisegundos, así que haz el test desde el PC en el que juegas y elige la ubicación con el número más bajo para la mayoría de tus jugadores.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

En todos los planes de Rust

Incluido en todos los planes de hosting servidor Rust

No hay cuota de alta ni nada que añadir antes de tu primer wipe. Esta lista sale directamente de nuestro formulario de pedido de Rust.

  • Servidor del juegoEl servidor dedicado de Rust de Steam, actualizado con un botón
  • Jugadores50, 60, 80, 100 o 120 en estos planes, hasta 1000 en el formulario de pedido
  • Memoria10 GB en 50 Slots, subiendo hasta 20 GB en 120, con niveles hasta 32 GB
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s, ampliable a 200 GB y a unidades de 14.000 MB/s
  • Procesador5,0 GHz de base, con opciones de 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+
  • Ubicaciones9, todas con el mismo precio
  • PluginsuMod desde el Mod Manager, un instalador de plugins, File Manager y SFTP
  • Base de datosMySQL para plugins que guardan datos, con acceso por phpMyAdmin
  • Copias de seguridadCopias externas de los últimos 7 días y copias bajo demanda en el panel
  • ProtecciónFiltrado DDoS en las 9 ubicaciones
  • SoporteTickets 24/7, respondidos por un equipo que lleva servidores de juegos desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

Cada tarjeta incluye la RAM que ves en ella, un nivel más alta en cada plan mayor. En el formulario de pedido hay niveles de hasta 32 GB y más jugadores. Las 9 ubicaciones tienen el mismo precio, así que elige la más cercana al grueso de tus jugadores. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 14 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para el día de wipe

Funciones del hosting servidor Rust que importan el día de wipe

Lo que hace más llevadero gestionar una comunidad de Rust, mes tras mes.

Wipe con un botón

Actualiza el juego, actualiza uMod y limpia el mapa de una vez cuando Facepunch fuerza el wipe.

Instalador de plugins

Busca plugins de uMod e instálalos desde el panel; luego da permisos dentro del juego o por RCON.

Mapas personalizados

Carga un mapa hecho en un editor desde un enlace de descarga directa en lugar de una semilla procedural.

Vinculación con Rust+

El puerto de la app de compañía ya está configurado, así que los jugadores pueden vincular el teléfono para recibir alertas de asalto y el chat del equipo.

Filtrado de ataques

El tráfico DDoS se frena antes de llegar, algo clave en servidores donde los asaltos se toman como algo personal.

CPU de alta frecuencia

Procesadores a 5,0 GHz y discos NVMe mantienen estable la simulación cuando hay cien bases cargadas.

Antes del primer wipe

Hosting servidor Rust: lo esencial para admins nuevos

Cinco cosas que dejar resueltas antes de que arranque el primer wipe.

  1. Elige un ritmo de wipe

    El temporizador de wipe de Facepunch viene ajustado por defecto a las 19:00, hora de Londres, del primer jueves del mes, en línea con los wipes forzados. Hay temporizadores semanales y quincenales para comunidades que hacen wipe más a menudo.

  2. Etiqueta el servidor

    server.tags muestra en la lista etiquetas como monthly, vanilla, pve o modded, además de un código de región. Se ven hasta cuatro.

  3. Los puertos, ya resueltos

    Los puertos de juego, consulta (query), RCON y Rust+ ya están configurados en nuestra red. A tus jugadores solo tienes que pasarles la dirección y el puerto del panel.

  4. Owners y moderadores

    Añade cada SteamID64 como owner o moderador en users.cfg, o usa ownerid y moderatorid por RCON y después server.writecfg para guardar.

  5. Conoce las reglas de hosting

    Las directrices de Facepunch permiten ventajas de pago y donaciones, pero un servidor de comunidad tiene que dejar claro que no es oficial y no puede desbloquear DLC a jugadores que no lo han comprado.

Preguntas y respuestas

Dudas frecuentes sobre el hosting servidor Rust

Respuestas directas a lo que nos preguntan quienes acaban de montar su servidor de Rust.

Primeros pasos

¿Cuánto tiempo pasa hasta que mi servidor de Rust está listo?

Se crea automáticamente tras el pago, en 20 minutos o menos, y los datos para entrar al panel te llegan por correo. El primerísimo arranque tarda más porque Rust genera el mapa, así que deja de 3 a 10 minutos antes de conectarte.

¿Cómo me hago owner del servidor?

Detén el servidor, abre users.cfg en el Easy Configurator, añade tu SteamID64 como owner y vuelve a arrancar. O entra en la consola web con tu contraseña RCON, ejecuta ownerid con tu SteamID64 y guarda con server.writecfg.

¿Qué tamaño de mapa uso?

La guía de servidores de Facepunch acepta tamaños de mundo de 1000 a 6000. Los mapas pequeños hacen que los grupos se crucen antes y gastan menos memoria: nuestro formulario de pedido calcula de 8 GB a 10 GB para un mapa de 2000 a 3000 y de 10 GB a 12 GB para uno de 3000 a 6000, sin contar jugadores ni plugins.

¿Qué ubicación es la buena para mis jugadores?

Usa el test de ping de esta página desde el PC en el que juegas, y pide a tus habituales que hagan lo mismo. Las 9 ubicaciones cuestan igual, así que gana el ping más bajo para la mayoría del grupo.

Wipes y actualizaciones

¿Cuándo obliga Rust a hacer wipe?

El primer jueves de cada mes, cuando Facepunch publica su actualización mensual. La actualización forzada cambia la versión del protocolo y borra el mapa, así que todos los servidores tienen que actualizar y empezar un mapa nuevo.

¿Los blueprints se borran cada mes?

No de forma automática. Un wipe forzado solo reinicia el mapa. Si también quieres un wipe de blueprints, elígelo en Wipe Server o borra el archivo de blueprints. Facepunch sí borró los blueprints en todos los servidores en noviembre de 2025, pero no ha prometido repetirlo.

¿Puedo hacer wipe más a menudo que una vez al mes?

Sí. Muchas comunidades hacen wipe cada semana o cada dos. Usa Wipe Server cuando quieras y ajusta el temporizador de wipe de Facepunch al horario semanal o quincenal para que la cuenta atrás que ven los jugadores coincida con tu plan.

Plugins y jugadores

¿Puedo usar plugins de Oxide en mi servidor?

Sí. Instala uMod (Oxide) desde el Mod Manager, arranca el servidor una vez y luego añade plugins con el uMod Plugins Installer. Date los permisos que indique la página de cada plugin y actualiza los plugins después de cada actualización forzada.

¿Pueden entrar jugadores de consola a un servidor de Rust de PC?

No. Rust Console Edition en PlayStation 5 y Xbox Series X|S lo desarrolla aparte Double Eleven y tiene sus propios servidores. Un servidor nuestro es para jugadores de la versión de Steam.

¿Funciona Rust+ en un servidor alojado?

Sí. Los jugadores abren el menú Rust+ en el juego y eligen Pair with Server (opción del juego en inglés). Si la vinculación se queda colgada, quitar el servidor de la app y volver a vincularlo suele arreglarlo.

¿Puedo usar un mapa personalizado?

Sí. Sube el archivo del mapa a un sitio que dé un enlace de descarga directa, añade +server.levelurl con ese enlace a la línea de arranque y quita el tamaño del mundo y la semilla. El enlace tiene que seguir en línea, porque los jugadores descargan el mapa desde ahí.

Pagos y planes

¿Cuánto cuesta el hosting servidor Rust?

El plan de 50 Slots parte de 11,55 € al mes. La tabla de arriba enseña el precio de cada plan por 1, 3, 6 o 12 meses, y los compromisos largos te dejan una cuota mensual más baja.

¿Puedo añadir jugadores o RAM más tarde?

Sí. Mejora jugadores o memoria desde el área de cliente cuando crezca tu población. Pagas la diferencia por el resto del ciclo, y el mapa y los plugins se quedan como están.

¿Tengo que firmar un contrato?

No. Pagas mes a mes y la renovación sigue hasta que decidas cancelar. Si prefieres 3, 6 o 12 meses, abonas ese periodo al contratar y obtienes una tarifa más baja.

La guía completa · 8 min de lectura

Guía del hosting servidor Rust: wipes, plugins y administración

Llevar un servidor de Rust tiene menos que ver con el primer día que con el wipe número cuarenta. Esta guía cubre el ciclo mensual, la elección de mapa, la memoria, los permisos de admin, los plugins, Rust+ y las normas de Facepunch para servidores de comunidad, y está pensada para quien guarda la contraseña RCON del grupo.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Por qué los jugadores de Rust alquilan un servidor dedicado
  2. El ciclo mensual de wipe
  3. Tamaño de mapa, semilla y mapas personalizados
  4. Cómo elegir jugadores y memoria
  5. Owners, moderadores y RCON
  6. Plugins con uMod
  7. Rust+ en tu propio servidor
  8. Etiquetas, servidores premium y normas de hosting
  9. Rust: qué mirar antes de alquilar tu servidor
  10. Vocabulario básico de un servidor de Rust
  11. Ayuda para tu servidor de Rust y cómo seguir

Por qué los jugadores de Rust alquilan un servidor dedicado

Rust es un juego que nunca se detiene. Las bases se deterioran, los recursos reaparecen y los grupos rivales asaltan estés conectado o no, y eso solo funciona en un servidor encendido las 24 horas. Facepunch publica el servidor dedicado de Rust a través de SteamCMD para que cualquiera pueda alojar uno, y los servidores de comunidad llenan la lista junto a los oficiales.

Ejecutar ese servidor en un PC de casa es posible, pero incómodo. Cada wipe pide una actualización, el mapa tarda minutos en generarse, hay que parchear los plugins y una noche de wipe con mucha gente necesita una subida de conexión estable. Un servidor alojado traslada ese trabajo a un centro de datos con dirección fija, filtrado DDoS y un panel que convierte la rutina mensual en unos pocos botones.

El ciclo mensual de wipe

Facepunch publica una actualización de contenido el primer jueves de cada mes. A lo largo de 2026 esos devblogs han llegado con puntualidad de reloj, desde el Naval update del 5 de febrero hasta el Livestock Update (en inglés) del 1 de octubre. Cada uno es una actualización forzada: la versión del protocolo sube, los servidores antiguos ya no aceptan a jugadores actualizados y el mapa se borra.

Tipo de wipeQué se reiniciaQuién decide
Wipe forzadoEl mapa, con todas las bases y objetos que haya en élFacepunch, el primer jueves del mes
Wipe de blueprintsLos blueprints aprendidos de cada jugadorTú, borrando el archivo de blueprints o con Wipe Server
Wipe extra del mapaEl mapa entre wipes forzadosTú, en comunidades con wipe semanal o quincenal

El temporizador de wipe (en inglés) de Facepunch viene por defecto a las 19:00, hora de Londres, del primer jueves, lo que coincide con los wipes forzados y muestra a los jugadores una cuenta atrás en la lista de servidores. También hay ajustes semanales y quincenales. Elijas lo que elijas, anúncialo bien claro: el día de wipe es cuando tu población toca techo, y los jugadores organizan la semana en torno a él.

Tamaño de mapa, semilla y mapas personalizados

Un mapa procedural se describe con dos números. server.worldsize fija el tamaño, y la guía de Facepunch recomienda valores de 1000 a 6000. server.seed elige la disposición, con cualquier valor entre 0 y 2147483647. La misma pareja siempre produce el mismo mapa, así que una semilla que te gustó puede repetirse en el siguiente wipe.

  • Mapas pequeños (de 2000 a 3000, más o menos): los grupos se cruzan antes y gastan menos memoria; ideales para 50 a 80 jugadores.
  • Mapas medianos (de 3500 a 4500, más o menos): la elección habitual para un servidor de comunidad, con sitio para monumentos y para moverse a gusto.
  • Mapas grandes (5000 o más): espacio para poblaciones grandes, a cambio de más memoria y una generación más larga el día de wipe.

Los mapas personalizados hechos en un editor sustituyen por completo a la semilla. Añades +server.levelurl con un enlace de descarga directa y quitas el tamaño del mundo y la semilla de la línea de arranque, tal como explica la página de mapas personalizados de Facepunch (en inglés). El enlace tiene que funcionar a todas horas, porque el juego de cada jugador descarga el mapa desde ahí al conectarse. Un enlace de Dropbox modificado para terminar en ?dl=1 funciona bien.

Cómo elegir jugadores y memoria

Los slots son un techo, no una promesa: casi todos los servidores de Rust se llenan la primera noche tras el wipe y están más tranquilos en la tercera semana. Planifica para el pico. Un servidor de amigos o la base de un clan rara vez necesita más de 50 Slots, una comunidad en crecimiento suele moverse entre 60 y 100, y los servidores públicos con cola el día de wipe miran de 100 hacia arriba.

La memoria sigue al mapa y a la población. La guía de nuestro formulario de pedido sitúa un mapa de 2000 a 3000 en 8 GB a 10 GB y uno de 3000 a 6000 en 10 GB a 12 GB, antes de que entre nadie. Sobre eso, calcula aproximadamente 1 GB por cada 10 jugadores conectados y unos 500 MB por cada 10 plugins. Por eso cada plan sube un nivel: 10 GB en 50 Slots, 12 GB en 60, 14 GB en 80, 16 GB en 100 y 20 GB en 120.

La gráfica de memoria del panel es el mejor juez. Si en la noche del wipe se queda cerca del límite, sube un nivel desde el área de cliente; la ampliación no toca el mapa.

Owners, moderadores y RCON

Rust tiene dos niveles de staff. El comando ownerid da a un SteamID64 el auth level 2, con control total, y moderatorid le da el nivel 1. Ambos se guardan en users.cfg, dentro de la carpeta cfg del servidor, y server.writecfg guarda cualquier ajuste que cambies desde la consola para que sobreviva a un reinicio.

  1. Busca el SteamID64 de cada admin, el ID de Steam de 17 dígitos que empieza por 7656.
  2. Detén el servidor y añádelos a users.cfg en el Easy Configurator, o entra en la consola web con tu contraseña RCON.
  3. En la consola, ejecuta ownerid o moderatorid con el ID y después server.writecfg.
  4. Arranca el servidor y comprueba que esa persona tiene sus herramientas dentro del juego.

RCON es también la vía por la que casi todas las herramientas de admin hablan con el servidor. La guía de Facepunch sugiere rcon.web 1, el modo RCON web que usan las consolas de navegador y la mayoría de apps RCON de escritorio. Guarda la contraseña RCON en privado: quien la tenga tiene poderes de owner.

Plugins con uMod

La escena de plugins de Rust funciona en el lado del servidor, así que los jugadores pueden entrar a un servidor con mods sin descargar nada. La mayoría de plugins están escritos para uMod, el framework conocido durante años como Oxide, y la wiki de Facepunch documenta también Carbon, que aspira a ejecutar esos mismos plugins.

  • Instala uMod desde el Mod Manager y arranca el servidor una vez para que cree sus carpetas.
  • Detén el servidor y añade plugins con el uMod Plugins Installer.
  • Date a ti y a tu staff los permisos que pida cada plugin.
  • Edita los ajustes en oxide/config y busca en oxide/data los datos guardados de los jugadores.

Plugins y actualizaciones forzadas se cruzan cada mes. Después del Monthly Update and Wipe, mira en la página de cada plugin si hay una build nueva antes de abrir las puertas, y lee la consola en busca de errores en el primer arranque. Luego etiqueta el servidor con honestidad: server.tags incluye las etiquetas modded, oxide y carbon, junto a vanilla, pve, hardcore y softcore, y los jugadores las ven antes de entrar.

Rust+ en tu propio servidor

Rust+ es la app de compañía de Facepunch para el teléfono. Una vez vinculada, lleva el chat del equipo, envía alertas de asalto y permite controlar a distancia las trampas de la base. En el servidor, el servicio de compañía escucha en app.port, que por defecto queda 67 por encima del puerto del juego o de RCON (28082 en una configuración estándar), y tiene que ser un puerto TCP de 10000 o más.

Los jugadores se vinculan desde el menú Rust+ de la pantalla de pausa del juego. Si prefieres desactivar la app, la página del companion server de Facepunch (en inglés) explica cómo cerrar el puerto.

Etiquetas, servidores premium y normas de hosting

Cómo aparece tu servidor en la lista decide quién lo encuentra. Las etiquetas muestran el ritmo de wipe, el estilo de juego y la región, y se ven hasta cuatro a la vez. Facepunch ofrece además servidores premium, que se activan con server.premium y que solo pueden ver los jugadores cuyo inventario de Steam vale 15 dólares estadounidenses o más, un filtro que algunas comunidades usan contra las cuentas de usar y tirar.

Las Community Server and Hosting Guidelines de Facepunch (en inglés) son breves y vale la pena leerlas enteras. Los servidores pueden cobrar por el acceso, aceptar donaciones y vender cosméticos o ventajas. Tienen que dejar claro que no son oficiales, no pueden desbloquear DLC de pago a jugadores que no lo tengan, y saltarse las normas puede hacer que el servidor desaparezca de la lista.

Rust: qué mirar antes de alquilar tu servidor

En la primera página, casi todas las ofertas de Rust parecen iguales. Estos son los detalles que salen a la luz en tu tercer wipe.

  1. Memoria para tu mapa y tus jugadoresCalcula el tamaño del mapa y el pico de población, y comprueba que la RAM incluida en el precio lo cubre, no solo el número de jugadores.
  2. Herramientas para el día de wipeAverigua si actualizar el juego, actualizar plugins y hacer wipe es una sola acción o un ticket de soporte, porque te tocará cada mes.
  3. Soporte de pluginsBusca una instalación de uMod en un clic y una forma de añadir plugins sin subir cada archivo a mano.
  4. Ping hasta tus jugadoresMide la latencia desde donde vive de verdad tu comunidad; en PvP, una ubicación más cercana gana al hardware bruto.
  5. Copias que controles túComprueba que puedes hacer una copia antes de un cambio arriesgado y restaurarla sin esperar a nadie del staff.
  6. Base de datos y acceso RCONLos plugins con tiendas o estadísticas suelen querer MySQL, y las herramientas de admin quieren RCON. Asegúrate de que vienen las dos cosas.
  7. Condiciones y ampliacionesCompara el pago mensual con los periodos largos y confirma que puedes añadir jugadores o memoria a mitad de wipe sin mudar el servidor.

Vocabulario básico de un servidor de Rust

Wipe forzado (forced wipe)
La actualización mensual que cambia la versión del protocolo y reinicia el mapa de todos los servidores.
Wipe de blueprints
Borrar lo que han aprendido los jugadores; lo hace el dueño del servidor, no la actualización mensual.
Temporizador de wipe
Un ajuste del servidor que muestra a los jugadores la cuenta atrás hasta el siguiente wipe, mensual por defecto.
Mapa procedural
Un mapa que se genera a partir de un tamaño de mundo y una semilla al arrancar el servidor.
Semilla (seed)
El número que decide la disposición de un mapa procedural; misma semilla y mismo tamaño dan el mismo mapa.
uMod (Oxide)
El framework para el que se escriben la mayoría de plugins de servidores de Rust.
Carbon
Otro framework de plugins, documentado en la wiki de Facepunch, que aspira a ejecutar plugins de Oxide.
RCON
Acceso remoto a la consola del servidor, protegido con contraseña, que usan las herramientas de admin.
Auth level
El rango del staff: 2 para owners asignados con ownerid, 1 para moderadores asignados con moderatorid.
Rust+
La app de compañía de Facepunch para el chat del equipo, el mapa y las alertas de asalto en el teléfono.
Etiquetas de servidor (server tags)
Etiquetas cortas en la lista de servidores para el ritmo de wipe, el estilo y la región, hasta cuatro a la vez.

Ayuda para tu servidor de Rust y cómo seguir

Referencias oficiales y nuestras propias guías para llevar el servidor. Están en inglés.