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Tu primera hora: de un pedido nuevo a tu primera horda
Un servidor nuevo suele estar activo en menos de 20 minutos desde el pago. Estos seis pasos lo llevan de una instalación limpia a un mundo en el que puede entrar tu grupo, con las llaves de admin en tu mano.
- Detén el servidorEn el panel de juego, detén el servidor antes de tocar ningún archivo. 7 Days to Die lee serverconfig.xml al arrancar, así que un cambio guardado con el servidor encendido sencillamente no se aplica.
- Abre serverconfig.xmlConfiguration Files muestra serverconfig.xml con un Config Editor que lo convierte en un formulario. Rellena el nombre y la descripción del servidor, y una contraseña si el mundo es solo para invitados.
- Elige el mundoEn Map Settings, elige Navezgane para el mapa hecho a mano, RWG para un mundo aleatorio a partir de una semilla y un tamaño, o Pregen/Custom para uno de los mapas pregenerados. El capítulo de mundos los compara.
- Elige las reglasMás abajo, Sandbox Settings guarda lo que antes era la dificultad. Adventurer viene por defecto; carga otro preset oficial o pega tu propio Sandbox Code, como explica el capítulo del sandbox.
- Arráncalo y déjalo tranquiloGuarda y pulsa Start. El primer arranque de un mundo nuevo crea sus archivos, y en un mapa grande nuestras guías cuentan con hasta una hora. Síguelo en la Web Console y no detengas el servidor hasta que diga GameServer.LogOn successful.
- Entra y toma el mandoBusca el servidor por su nombre en el navegador de servidores del juego, o conéctate con la IP y el puerto del panel. Luego añádete a serveradmin.xml, como enseña el capítulo de admins, para que los comandos de consola te obedezcan.
serverconfig.xml después de la 3.0: lo que sigue ahí dentro
serverconfig.xml es el archivo que lee el servidor dedicado al arrancar. La versión 3.0 sacó de él treinta propiedades de juego y las metió en un único SandboxCode, así que muchas guías antiguas recogen líneas que ya no existen. Lo que queda va sobre todo del servidor, del mundo y de las reclamaciones de terreno. Los valores de abajo son ejemplos; edita con el servidor detenido.
Identidad y acceso
- ServerName = "Horde Night HQ"
- El nombre que aparece en el navegador de servidores.
- ServerDescription = "PvE, lunas de sangre semanales"
- Una línea de texto que se muestra con el servidor.
- ServerPassword = ""
- Vacío para un servidor abierto; rellénalo para dejar fuera a desconocidos.
- ServerVisibility = 2
- Con 2 el servidor sale en la lista pública, con 1 solo lo ven los amigos y con 0 no aparece en el navegador.
- ServerMaxPlayerCount = 8
- Cuántos pueden jugar a la vez. Por encima de 8, los jugadores de consola ya no pueden entrar.
- ServerReservedSlots = 0
- Plazas, dentro del máximo, reservadas para jugadores con ServerReservedSlotsPermission o superior.
- ServerAdminSlots = 0
- Admins que pueden seguir entrando con el servidor lleno.
Crossplay y antitrampas
- ServerAllowCrossplay = true
- Deja entrar a jugadores de PS5 y Xbox Series X|S, si también se cumplen las demás reglas de crossplay.
- EACEnabled = true
- Easy Anti-Cheat. Obligatorio para el crossplay; los mods que traen su propio código lo necesitan apagado.
- IgnoreEOSSanctions = false
- Tiene que seguir en false para que las consolas vean el servidor.
Mundo
- GameWorld = Navezgane
- Navezgane, RWG o el nombre de un mundo pregenerado o personalizado.
- WorldGenSeed = "blood-river"
- Para RWG: la semilla. La misma semilla con el mismo tamaño da siempre el mismo mapa.
- WorldGenSize = 8192
- Para RWG: el ancho del mapa en bloques. Los mapas más grandes tardan más en generarse y gastan más memoria.
- GameName = "Season 1"
- Da nombre a la partida. Un GameName nuevo empieza una partida nueva, y la antigua se queda en el disco.
- SandboxCode = AAAJABJACJADJARFBNC
- Todas las reglas de juego en un solo código. Este es el equivalente de The Fun Pimps al clásico Adventurer por defecto.
PvP, reclamaciones de terreno y sacos de dormir
- PlayerKillingMode = 3
- 0 nadie mata, 1 solo aliados, 2 solo desconocidos, 3 todo el mundo.
- LandClaimCount = 5
- Bloques de reclamación que puede colocar cada jugador. El valor por defecto subió a 5 en la versión 2.0 para poder reclamar en todos los biomas.
- LandClaimSize = 41
- Ancho en bloques protegido alrededor de cada bloque de reclamación.
- LandClaimExpiryTime = 7
- Días reales que un jugador puede estar desconectado antes de que sus reclamaciones dejen de proteger.
- LandClaimOfflineDurabilityModifier = 4
- Cuánto más resistentes son los bloques reclamados mientras el dueño está desconectado; con 0 son indestructibles.
- BedrollDeadZoneSize = 15
- Zona sin zombis alrededor de un saco de dormir, en bloques desde su centro.
Carga del servidor
- MaxSpawnedZombies = 64
- El tope de zombis vivos en todo el mapa. Las propias notas del archivo avisan de que tiene un impacto enorme en el rendimiento.
- MaxSpawnedAnimals = 50
- El mismo tope para animales, que gastan mucha menos CPU que los zombis.
- ServerMaxAllowedViewDistance = 12
- La distancia de visión máxima que puede pedir un jugador, de 6 a 12. Los valores altos cuestan memoria y rendimiento.
Presets y códigos sandbox: dificultad, loot y todo lo demás
Dead Hot Summer (3.0) cambió el antiguo control deslizante de dificultad por 150 opciones sandbox. Un servidor ya no lleva treinta líneas sueltas: lleva un único Sandbox Code con todas las decisiones, y el juego trae presets que puedes cargar tal cual.
Player
El daño que haces, el movimiento y la resistencia, la experiencia y las habilidades, las penalizaciones al morir y lo que se cae cuando mueres o sales.
Entities
Aparición y densidad, velocidad de los zombis de día, de noche y en luna de sangre, excavación, sentidos ferales y barras de vida.
World
Fase de juego, progresión de biomas y temperatura, las cuatro opciones de luna de sangre, lanzamientos aéreos, tormentas y duración del día.
Resources
Niveles de loot, abundancia por categoría, días de reaparición, más el rendimiento de la minería, los cultivos y los recursos.
Crafting
Progresión y tiempos, costes, colectores de rocío y colmenas, desgaste de objetos y formas de reparar.
Traders, tasks and extras
Horarios y precios de los comerciantes, misiones y desafíos, vehículos y electricidad, y caprichos como Big Heads y Tiny Zombies.
Los presets oficiales
Junto a los presets de dificultad clásicos, la 3.0 añadió modos como Undead Matinee (zombis más lentos pero en mayor número, munición escasa), Madmole's Mayhem (menos suministros y pérdida de objetos al morir), Bite Club (muerte permanente), Legacy Survival, 7 Days Later (hordas rápidas y caóticas), Almost Creative Mode, Caveman's Life, Dumpster Diver, Dying World, Disaster Film y Chibi Mode. Todos vienen ya cargados en nuestros servidores.
Cargar un preset o tu propio código
- Móntalo en el juegoEmpieza una partida nueva en 7 Days to Die, abre Sandbox Options y déjalo todo como lo quiera tu grupo. El Sandbox Code generado aparece a la izquierda de esa pantalla.
- Cópialo exactoCuenta cada carácter, así que copia el código entero en vez de volver a escribirlo.
- Aplícalo en el servidorCon el servidor detenido, abre serverconfig.xml en el Config Editor. En Sandbox Settings, elige Custom Code en la lista Sandbox Preset y pega el código en Custom Sandbox Code. Para un preset oficial, basta con elegirlo en esa misma lista.
- Arranca y compruebaArranca el servidor y confirma un par de ajustes dentro del juego antes de que se instale el grupo.
¿Te traes una partida de la 2.6 a la 3.x? Sus antiguas líneas de dificultad ya no están en la configuración. Como aconseja The Fun Pimps, vuelve a crearlas en el menú Sandbox Options del juego, copia el código y pégalo como SandboxCode del servidor.
Lunas de sangre y noches de horda en un servidor compartido
La noche de horda es el corazón de 7 Days to Die, y en un servidor también es el momento más duro para el hardware. En la 3.x la controlan cuatro opciones sandbox; los valores de abajo son los clásicos por defecto de serverconfig.
- Blood Moon Frequency = 7
- Días entre noches de horda. Una de cada siete es el ritmo clásico que da nombre al juego.
- Blood Moon Range = 0
- Cuántos días puede moverse la noche de horda real respecto a ese calendario. Con 0 cae siempre exacta.
- Blood Moon Count = 8
- Zombis vivos a la vez por jugador durante la horda. En un servidor multijugador, MaxSpawnedZombies sigue limitando el total.
- Blood Moon Warning = 8
- La hora del día de luna de sangre en la que el contador de días se pone rojo.
Que el servidor aguante la noche de horda
- Cuenta con el pico: el tamaño de la horda crece con los jugadores conectados, hasta el tope de MaxSpawnedZombies, así que una luna de sangre con el servidor lleno es tu hora de más carga. Mira Activity and Stats esa noche antes de decidir si necesitas más memoria.
- Aleja los reinicios: prográmalos para la mañana siguiente, no para esa misma tarde. Las tareas van con el reloj local de la máquina, que aparece en Server Details.
- Protege las bases: la zona muerta del saco de dormir evita que los zombis aparezcan encima de una base, y las reclamaciones de terreno refuerzan los bloques protegidos. Pactad las dos cosas antes de la primera horda.
- Avisos con tiempo: Blood Moon Warning pinta de rojo el contador de días desde la hora que elijas, y eso da tiempo a los jugadores dispersos para volver a casa.
Mundos: Navezgane, generación aleatoria y mapas pregenerados
El mapa decide cuánto tarda el primer arranque, cuánta memoria necesita el servidor y cómo se reparte el grupo. La elección está en serverconfig.xml, en Map Settings.
Navezgane
El mapa artesanal de The Fun Pimps, igual para todos los servidores que lo usan.
RWG
Random World Generation crea un mapa único a partir de WorldGenSeed y WorldGenSize. La misma semilla con el mismo tamaño da siempre el mismo mapa, así que puedes compartir tu favorito.
Pregenerated
Desde la versión 1.0 vienen 16 mapas pregenerados, de Pregen04kA a Pregen10kD, en tamaños 4K, 6K, 8K y 10K. Elige Pregen/Custom y escribe el nombre en los campos del nombre del mundo y de Game Name.
Mapas de overhaul
Los overhauls traen sus propios mapas. Nuestra guía de Darkness Falls recoge los nombres de mundo de su versión V6, como DFalls-Large1-PEP y Europe 12K.
Tamaño del mapa y memoria
Los mapas más grandes tardan más en generarse y guardan más cosas en memoria. La referencia de nuestro formulario de pedido es de 8 GB o más para un mundo 6K, de 8 a 12 GB para 8K y de 12 a 16 GB para 10K. Todos los planes incluyen hasta 10 GB, así que un mundo 6K cabe de sobra y uno 8K normalmente también.
Traer tu propia partida
- Búscala en tu PCEn Windows, las partidas están en
%APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<world>. Un mundo aleatorio tiene además su mapa en%APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<world>. - Súbela comprimidaComprime cada carpeta en un zip y súbela: la partida a
Saved/Saves/y el mapa aSaved/GeneratedWorlds/. Haz clic derecho en el zip dentro del File Manager, descomprímelo y borra el zip. - Iguala los ajustes del mapaEn el Config Editor, pon Game World en RWG o Navezgane y copia los ajustes originales. GenerationInfo.txt guarda la semilla, map_info.xml el tamaño, y el nombre de la partida es el de la carpeta dentro de
Saved/Saves/<world>/. - ArráncalaGuarda y arranca. El servidor carga la partida existente en vez de crear una nueva.
Crossplay: PC, PS5 y Xbox en un mismo servidor
Desde la versión 2.0, los jugadores de PS5 y Xbox Series X|S pueden entrar en servidores dedicados, pero solo en los que cumplen las reglas de The Fun Pimps. Los de PC entran sean cuales sean los ajustes; los de consola, no.
- ServerMaxPlayerCount = 8
- 8 como máximo.
- ServerAllowCrossplay = true
- Tiene que estar activado.
- EACEnabled = true
- El antitrampas tiene que estar en marcha.
- IgnoreEOSSanctions = false
- Tiene que estar desactivado.
The Fun Pimps también publican rangos permitidos para los valores de juego en un servidor compatible con consolas, escritos antes de que la 3.0 los pasara al sandbox: multiplicador de experiencia del 25 al 300 %, daño del jugador a los bloques del 25 al 300 %, abundancia de loot hasta el 200 %, reaparición del loot de 5 días o más, lanzamientos aéreos como mucho cada 24 horas, días de al menos 10 minutos y un recuento de luna de sangre de 4 a 64. Si los jugadores de consola no ven un servidor que cumple las cuatro reglas de arriba, lo siguiente que hay que revisar es un valor fuera de rango.
- Nada de mods con consolas. Los jugadores de PS5 y Xbox no pueden entrar en servidores dedicados con mods, así que un servidor con crossplay se queda en vanilla.
- Más de 8 plazas significa solo PC. Nuestros planes más grandes son para grupos de PC; los amigos de consola necesitan la configuración de 8 plazas.
- Los admins de consola usan EOS ID. Cuando entra un jugador de Xbox, PS5 o Epic con la Web Console abierta, aparece su EOS ID. Añádelo a serveradmin.xml sin el prefijo EOS_.
- La ubicación cuenta. Las consolas muestran los servidores compatibles de su propia región, así que elige la ubicación más cercana a tu grupo.
Admins, niveles de permiso y comandos de consola
Quién puede hacer qué se guarda en serveradmin.xml, que vive junto a las partidas. Los niveles de permiso van de 0 a 1000 y cuanto más bajo, más poder: un jugador puede usar cualquier comando cuyo nivel sea igual o superior al suyo.
- Abre serveradmin.xmlDetén el servidor y abre serveradmin.xml desde Configuration Files con el Config Editor.
- Elige plataforma e IDLos jugadores de Steam se añaden por su Steam64ID, que puedes buscar en sitios como steamid.io. Los de Epic, Xbox y PS5 se añaden por su EOS ID, que se lee en la Web Console cuando entran, sin el prefijo EOS_.
- Pon el nivel y arrancaEl nivel 0 es admin total. Guarda, arranca el servidor y, a partir de ahí,
admin adden la consola asciende a otros sin tocar el archivo.
Quien no tiene entrada se queda en el nivel 1000, el más bajo. Los comandos que no están en el archivo pasan por defecto al nivel 0, así que solo los admins totales pueden usarlos hasta que los abras con cp add. El mismo archivo guarda la lista blanca y la de bans; en cuanto un jugador entra en la lista blanca, solo pueden entrar los de la lista y los admins.
Los comandos de consola que vas a usar de verdad
- admin add = <jugador o ID> 0
- Hace a alguien admin total directamente desde la consola.
- kick = <jugador> [motivo]
- Echa a un jugador, con un motivo que puede leer.
- ban add = <jugador> 10 hours griefing
- Banea durante un tiempo y una unidad concretos, con un motivo opcional.
ban removelo levanta. - whitelist add = <jugador>
- Pasa el servidor a solo lista blanca en cuanto se añade el primer nombre.
- lp =
- Muestra a todos los jugadores conectados con sus ID; abreviatura de listplayers.
- say = <mensaje>
- Manda un mensaje del servidor a todos los conectados.
- saveworld =
- Guarda el mundo en el acto.
- setgamepref = <nombre> <valor>
- Cambia una preferencia de juego con el servidor en marcha, si ese ajuste lo permite.
- cp add = <comando> <nivel>
- Fija el nivel que pide un comando:
cp add kick 2deja echar a los moderadores de nivel 2. - shutdown =
- Detiene el servidor desde la consola.
¿Quieres también un coadmin en el panel? Un subusuario (en inglés) tiene su propio acceso con solo los permisos que marques.
Mods, modlets y overhauls en un servidor de PC
7 Days to Die carga los mods desde una carpeta Mods en la raíz del servidor. Cada mod es una carpeta con un ModInfo.xml dentro; sin ese archivo, el juego no carga el mod.
Modlets XML
Mods pequeños que cambian valores con archivos XPath en una carpeta Config. El XML modificado llega a los jugadores al entrar, así que la mayoría no necesita nada en su PC.
Mods con assets
Los mods que añaden iconos, modelos, texturas o sonidos llevan asset bundles, y cada jugador tiene que instalar el mismo mod.
Mods de código
Los mods con sus propios archivos DLL solo cargan con EACEnabled en false, lo que además cierra el servidor a los jugadores de consola.
Overhauls
Conversiones totales como Darkness Falls cambian buena parte del juego y suelen traer sus propios mapas; usa los nombres de mundo que publican.
Instalar un mod
- Iguala la buildLos mods se hacen para una versión concreta del juego. Compara la tuya con la página del mod, o pasa el servidor a la build que pide el mod (más abajo).
- Sube la carpetaDetén el servidor y sube la carpeta del mod dentro de
Modscon el File Manager o por SFTP, de forma que quede Mods/<ModName>/ModInfo.xml. Crea la carpeta Mods si no existe. - Los DLL pasan por soporteEn nuestro panel no se pueden subir archivos .dll por seguridad. Manda el mod a soporte y el equipo lo coloca por ti.
- Arranca con la consola abiertaUn mod que falla suele avisar durante el arranque, y eso te ahorra mucho adivinar.
Fijar una versión para tus mods
Tras una actualización del juego, los mods pueden tardar días en ponerse al día. El Mod Manager muestra la build Stable actual junto a builds Legacy más antiguas: desinstala la que tengas, instala la que necesites y ajusta serverconfig.xml si esa versión lo pide. Quita o cambia de horario cualquier tarea automática de Steam Update hasta que tus mods se hayan puesto al día.
Jugadores, memoria y un servidor que vaya fino
Nuestros servidores de 7 Days to Die escalan por plazas de jugador, con las mismas opciones de hardware en todos los tamaños. Estas cifras salen directamente del formulario de pedido, comprobadas el 16 de octubre de 2026.
- Jugadores: de 8 a 100. Todo lo que pase de 8 es solo para jugadores de PC.
- Memoria: hasta 10 GB incluidos, con 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB y 32 GB disponibles en el formulario de pedido. Nuestras tarjetas de planes suben la memoria a la vez que los jugadores.
- CPU: 5,0 GHz incluido, mejoras a 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+, y prioridad de CPU High o Realtime.
- Almacenamiento: NVMe a 7500 MB/s con hasta 100 GB incluidos; un disco de 14.000 MB/s y hasta 200 GB son opcionales.
- 10 GBIncluida
- 12 GBMejora
- 14 GBMejora
- 16 GBMejora
- 20 GBMejora
- 24 GBMejora
- 32 GBMejora
Lo que de verdad gasta recursos
- Tamaño del mapa: la referencia del formulario de pedido es de 8 GB o más para 6K, de 8 a 12 GB para 8K y de 12 a 16 GB para 10K.
- Zombis: MaxSpawnedZombies limita todos los zombis del mapa a la vez. En un servidor que sufre, bájalo un poco antes de recortar nada más.
- Distancia de visión: ServerMaxAllowedViewDistance, de 6 a 12, tiene un gran impacto en la memoria y el rendimiento según las propias notas del archivo.
- Jugadores dispersos: diez jugadores en diez rincones de un mapa 10K mantienen cargada mucha más parte del mapa que diez jugadores en una misma base.
- Sesiones largas: un reinicio cada pocas horas mantiene la memoria a raya; nuestra guía de reinicios usa un ciclo de seis horas.
Para cambiar de tamaño, abre tu servicio en el área de cliente (Services, My Services) y usa Upgrade/Downgrade options para las plazas, la memoria o la prioridad de CPU. Cuando esté pagada la factura por la diferencia, reinicia el servidor y abre y guarda serverconfig.xml en el Config Editor para que quede escrito el nuevo número de plazas.
Reinicios, actualizaciones, copias de seguridad y alertas en Discord
Un mundo que funciona durante semanas necesita una rutina. Las tareas programadas del panel se encargan de casi todo y avisan a los jugadores antes de que pase nada.
Backup and Restart with Messages
Avisa a los jugadores con 10, 5, 2 y 1 minuto de antelación, guarda el mundo, reinicia y hace una copia. Nuestra guía la pone a repetirse cada seis horas.
Service Settings
Edita los mensajes de reinicio que leen los jugadores y pega un webhook de Discord para que los reinicios, actualizaciones, arranques y paradas se publiquen en tu canal.
Steam Update
Lánzalo a mano o como tarea programada. Haz antes una copia, y frénalo mientras un mundo con mods espera a sus mods.
Scheduled Backup
Detiene el servidor, lo copia y lo vuelve a arrancar. El Backup Manager tiene las copias listas para descargar.
Hora local de la máquina
Las tareas siguen el reloj de la máquina del servidor. Server Details muestra su hora local, y puedes poner la zona horaria de tu perfil del panel a juego.
Wipes y empezar de cero
Wipe Server borra el progreso que elijas. Para un mapa nuevo sin perder el antiguo, cambia GameName, y la semilla si usas RWG: la partida anterior se queda en su propia carpeta. Reinstall deja todos los archivos del servidor de fábrica sin tocar tus copias de seguridad, el último recurso para una instalación con mods que ya no tiene arreglo.
Cuando algo falla: los arreglos que probamos primero
Casi todos los tickets de 7 Days to Die que nos llegan se reducen al mismo puñado de causas. Revísalas antes de reinstalar nada.
- Los jugadores de consola no ven el servidorRevisa las cuatro reglas de crossplay: 8 jugadores como máximo, ServerAllowCrossplay en true, EACEnabled en true e IgnoreEOSSanctions en false. Los mods o los valores de juego fuera de rango también lo ocultan.
- El servidor no sale en la lista tras su primer arranquePuede que un mundo nuevo aún se esté generando. Vigila la Web Console; las líneas [GSM] GameSparks Connected se pueden ignorar, y el servidor está listo cuando muestra GameServer.LogOn successful.
- El mapa está roto tras detener el primer arranqueDetenerlo durante la primera generación corrompe el mapa. Vuelve a lanzar la generación y déjala hasta que termine.
- Los ajustes de dificultad antiguos desaparecieron tras la 3.0La versión 3.0 los pasó al SandboxCode. Vuelve a crearlos en el menú Sandbox Options del juego y pega el código en el Config Editor.
- Un ajuste no se quedaO se editó con el servidor encendido, o ahora pertenece al sandbox. Detén, edita, guarda y arranca; para los valores de juego, cambia el Sandbox Code.
- Un mod no cargaComprueba que ModInfo.xml está directamente en Mods/<ModName>/, que el mod coincide con tu build del juego y que el EAC está apagado si trae archivos DLL.
- Los jugadores no pueden entrar tras una actualización del juegoSu juego y el servidor tienen builds distintas. Actualiza los dos, o pasa el servidor a la build que coincide desde el Mod Manager.
- Los comandos de admin se rechazanTu ID en serveradmin.xml está mal o tu nivel es demasiado alto; los números más bajos tienen más poder. Steam necesita el Steam64ID, y Epic y las consolas el EOS ID sin su prefijo.
- Los reinicios llegan a la hora equivocadaLas tareas programadas siguen la hora local de la máquina. Compruébala en Server Details y pon la zona horaria de tu perfil del panel a juego.
- No me deja subir un .dllLas subidas de DLL, EXE y BAT están bloqueadas por seguridad. Manda los archivos a soporte y el equipo los instala.
Montarlo en casa o alquilarlo: lo que supone de verdad cada opción
The Fun Pimps ofrecen una herramienta gratuita de servidor dedicado en Steam, así que montarlo en casa es perfectamente posible. Que sea la mejor opción depende de tu hardware y de los horarios de tu grupo.
En casa instalas la herramienta 7 Days to Die Dedicated Server desde Steam o SteamCMD, editas serverconfig.xml a mano, abres el puerto del juego (26900 por defecto) en tu router y mantienes encendido un PC con memoria suficiente para tu mapa siempre que alguien quiera jugar.
En casa
- Sin cuota mensual si el PC ya lo tienes.
- Control total de archivos, mods y versiones.
- La generación del mundo y las lunas de sangre compiten con todo lo demás que esté haciendo el PC.
- En línea solo mientras ese PC esté encendido, con tu conexión de casa.
- Cada actualización, cada copia de seguridad y cada mod roto te toca a ti.
Alquilado a Gaming Deluxe
- En línea en menos de 20 minutos, en 9 ubicaciones repartidas por Reino Unido, Europa, Estados Unidos y Australia.
- Presets sandbox oficiales y mapas pregenerados listos en el Config Editor.
- Builds Stable y Legacy a un clic de distancia en el Mod Manager.
- Reinicios, copias de seguridad y alertas en Discord programados.
- Un coste mensual que sube con los jugadores y la memoria.
Para un par de amigos que juegan las mismas noches, un PC de sobra cumple. En cuanto el grupo juega a horas distintas, o un mundo 10K y un overhaul empiezan a ahogar tu ordenador, un servidor alquilado mantiene las hordas llegando sin depender de ti. Los planes están en nuestra página Hosting servidor 7 Days to Die.





