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Tu primera hora: de servidor nuevo al primer despliegue
Un servidor de juego nuevo suele estar en marcha en menos de 20 minutos desde el pedido. Seis pasos lo llevan de una instalación por defecto a un servidor que tu grupo encuentra en el navegador y en el que puede entrar.
- Abre el panel de juegoInicia sesión en cpdeluxe.com y elige tu servicio de Arma Reforger. Start, Stop y el menú More están uno al lado del otro; en More están las herramientas de Reforger, como Delete Mods Cache.
- Detén el servidorReforger lee su configuración al arrancar. Lo que cambies con el servidor encendido no se aplica, así que detenlo antes de tocar ningún archivo.
- Ponle nombre y contraseñasEn Configuration Files, abre
Server.jsoncon el Config Editor. Dale al servidor unname(hasta 100 caracteres), unapasswordsi es privado y unapasswordAdminsin espacios. - Elige un escenarioEscoge uno en el desplegable de escenarios: Conflict en Everon es el clásico, y Game Master va bien para una noche dirigida. El capítulo de escenarios recoge el resto.
- Arranca y esperaPulsa Start. El panel puede marcar cero de CPU y memoria durante 30 a 60 segundos mientras hace una copia de seguridad previa, y una lista de mods larga añade tiempo de descarga en el primer arranque.
- Búscalo y entraEn el navegador de servidores del juego, busca el nombre de tu servidor. Los jugadores de Xbox y PlayStation también lo ven en cuanto activas el crossplay, como explica el capítulo de crossplay.
La configuración del servidor línea a línea: Server.json explicado
El servidor dedicado de Bohemia lee un único archivo JSON, el que indica el parámetro de arranque -config; en nuestros servidores es Server.json, en Configuration Files. Las claves distinguen mayúsculas, así que maxPlayers funciona y MaxPlayers no. El Config Editor muestra los campos habituales como un formulario; el Text Editor enseña el archivo en bruto.
El bloque game: quién entra y a qué se juega
- name = "Tu servidor"
- Aparece en el navegador; 100 caracteres como máximo.
- password = ""
- Vacío para un servidor público.
- passwordAdmin = ""
- Se usa con
#loginen el chat. No admite espacios. - admins = [ ]
- IdentityID o Steam ID que pueden entrar como admin sin la contraseña. El capítulo de admins da los detalles.
- scenarioId = "{...}Missions/23_Campaign.conf"
- El escenario que se carga: un código de 16 caracteres entre llaves y luego el archivo del escenario. Este es Conflict en Everon.
- maxPlayers = 64
- De 1 a 128; 64 es el valor por defecto de Bohemia. Los slots de tu plan marcan el límite real.
- visible = true
- Con false el servidor se oculta del navegador, así que solo lo encuentra quien tenga la dirección.
gameProperties: cómo se juega el mundo
- serverMaxViewDistance = 1600
- Lo más lejos que puede ver cualquiera, en metros. Más alto se ve mejor y cuesta más rendimiento.
- networkViewDistance = 1500
- Hasta qué distancia transmite el servidor a cada cliente lo que se mueve, como jugadores y vehículos.
- serverMinGrassDistance = 0
- Obliga a una distancia mínima de hierba (de 50 a 150 m) para que nadie pueda quitarla y ver a los jugadores tumbados. Con 0 no obliga a nada.
- disableThirdPerson = false
- Con true, todo el mundo juega en primera persona.
- battlEye = true
- El antitrampas BattlEye. Déjalo activado en cualquier servidor público.
- fastValidation = true
- Bohemia lo dice sin rodeos: siempre en true en un servidor público.
- VONCanTransmitCrossFaction = false
- Con true, los jugadores pueden hablar por los canales de radio del otro bando, además de escucharlos.
operating: el mantenimiento del servidor
- joinQueue.maxSize = 0
- Cuántos jugadores pueden esperar a que quede un hueco, hasta 50. Con 0 la cola se desactiva.
- slotReservationTimeout = 60
- Segundos que un hueco queda reservado para un jugador expulsado por un error de conexión, de 5 a 300.
- playerSaveTime = 120
- Cada cuántos segundos se guarda a los jugadores.
- aiLimit = -1
- Un tope de personajes de IA; -1 significa sin límite. Útil en servidores de Conflict llenos.
- disableNavmeshStreaming = [ ]
- Tener los navmesh enteros en memoria hace que la IA reaccione algo más rápido; Bohemia cifra la memoria extra en cientos de megabytes.
Escenarios oficiales: Conflict, Game Master, Combat Ops y más
Un servidor de Reforger juega exactamente un escenario, identificado por un scenarioId: un código de recurso entre llaves seguido del archivo .conf del escenario. El desplegable del Config Editor lo escribe por ti, así que solo necesitas los nombres de abajo.
Conflict
Dos bandos se pelean por las bases de toda una isla, con suministros, repetidores de radio y rangos. Hay versiones para todo Everon (23_Campaign.conf), Arland, y los frentes más pequeños de Northern y Southern Everon.
Game Master
Uno o varios jugadores montan y dirigen la batalla en directo, al estilo Zeus, en Everon (21_GM_Eden.conf) o en Arland (22_GM_Arland.conf).
Combat Ops
Un pelotón contra objetivos en manos de la IA, en Arland (24_CombatOps.conf) o en Everon (26_CombatOpsEveron.conf).
Capture & Hold
Combates cerrados por un solo punto: Briars Coast, Montfort Castle, Concrete Plant, Almara Factory, Simon's Wood, Le Moule, Camp Blake y Morton.
La actualización 1.6 (30 de octubre de 2025) añadió la isla de Kolguyev con versiones de Game Master y Combat Ops, y rehízo Conflict como HQ Commander en Everon, Arland y Kolguyev. Los jugadores echaban de menos el estilo antiguo, así que la actualización 1.6.0.87 del 5 de diciembre de 2025 recuperó el Conflict de siempre como opción. Operation Omega, Air Support y Elimination son de un jugador y no funcionan en un servidor dedicado. La lista exacta de tu build es fácil de comprobar: el parámetro de arranque -listScenarios muestra todos los escenarios que puede cargar el servidor, y el desplegable de nuestro Config Editor la sigue.
Cambiar de escenario
- Detén el servidorUn servidor en marcha mantiene el escenario con el que arrancó.
- Elige el nuevoAbre
Server.jsonen el Config Editor y elige otro escenario del desplegable, o pega su ID enscenarioIdcon el Text Editor. - ArrancaEl servidor carga el nuevo escenario. El progreso persistente pertenece al escenario donde se creó, así que no esperes que una guerra de Conflict pase de una isla a otra.
También se puede afinar la cabecera de la misión. Un bloque missionHeader dentro de gameProperties sobrescribe los ajustes propios del escenario, lo que desde la actualización 1.8 incluye el mínimo de jugadores para disputar una base, o desactivar las disputas.
Mods del Workshop: pega los enlaces y el servidor hace el resto
Los mods de Reforger salen del propio Reforger Workshop de Bohemia, no de Steam, y los jugadores nunca instalan nada a mano: al entrar en un servidor con mods se descarga su lista automáticamente. Lo tuyo es la lista en sí.
- Reúne los enlacesNavega por el Reforger Workshop y copia la URL de la página de cada mod.
- Detén el servidorLuego pulsa el botón Reforger Workshop del panel.
- Pega y pulsa ExecutePon cada URL en su propia línea y pulsa Execute. Los mods de los que depende cada mod se añaden solos, así que no tienes que perseguir nada.
- Arranca y ten pacienciaEl servidor descarga los mods al arrancar. Los mods grandes alargan ese primer arranque; dale tiempo antes de pensar que algo va mal.
Versiones: la última por defecto, fijada cuando lo necesites
Cada entrada de la lista mods de Server.json lleva un modId (el GUID del mod), un name que es solo una etiqueta y una version opcional. Sin versión, el servidor descarga la más nueva cada vez que se reinicia, que es como escribe la lista nuestro instalador. Cuando una actualización rompe algo, fija la versión anterior: detén el servidor, escribe la versión de la pestaña Changelog del mod en su campo de versión del Config Editor y pulsa Delete Mods Cache en More para que se descarguen los archivos correctos.
- modId = "59727DAE364DEADB"
- El GUID del mod, de su página del Workshop.
- version = "1.0.1"
- Opcional. Quítala para seguir siempre la última versión.
- required = true
- Con false, el servidor arranca sin un mod que no puede descargar, quitándolo con un aviso en el log.
Costumbres que mantienen estable un servidor con mods
- Haz crecer la lista en tandas pequeñas y juega una partida entre una y otra. Cuando algo choque, sabrás en qué tanda mirar.
- Cuenta con roturas después de una actualización de Reforger. Cuanto más larga es la lista, más probable es que algún mod se quede atrás; fijar versiones te da margen.
- Si un mod no quiere actualizarse, Delete Mods Cache en More fuerza una descarga desde cero.
- Para una configuración a medida, Generate Mods Code en More convierte una lista de URL en JSON listo para usar, con o sin números de versión, para que lo pegues en Server.json.
Escenarios del Workshop: misiones de la comunidad
Los modos de juego de la comunidad, de campañas milsim a RHS Status Quo, son elementos del Workshop con sus propios ID de escenario. Se instalan como los mods y luego se eligen como un escenario oficial.
- Instala el escenarioDetén el servidor, abre el botón Reforger Workshop, pega la URL del Workshop del escenario (más los mods extra) y pulsa Execute.
- Cambia el tipo de escenarioDe vuelta en el Config Editor de
Server.json, cambia el campo Type of scenario a Workshop Scenarios y elige el tuyo en la lista Workshop Scenario. - ArrancaEl servidor descarga el escenario y lo carga.
¿Lo haces a mano? Copia el ID del escenario desde la pestaña Scenarios de la página del Workshop y pégalo en scenarioId con el Text Editor; termina en el archivo .conf del escenario, igual que los oficiales. La acción Plant Scenario Names de More rellena el desplegable Workshop Scenario a partir de una lista de URL, y muchos escenarios traen varias variantes, así que elige la que mejor encaje con tu grupo.
Crossplay: jugadores de PC, Xbox y PlayStation en un mismo servidor
Reforger es uno de los pocos simuladores militares en los que jugadores de PC y de consola comparten campo de batalla. Dos ajustes deciden quién entra.
- crossPlatform = true
- Añade automáticamente PC, Xbox y PlayStation a las plataformas permitidas. Bohemia lo recomienda antes que listar las plataformas a mano.
- supportedPlatforms = ["PLATFORM_PC"]
- La lista manual:
PLATFORM_PC,PLATFORM_XBL(Xbox) yPLATFORM_PSN(PlayStation). Por defecto, solo PC.
Bohemia documenta qué combinaciones se permiten. Sin mods, un servidor acepta solo jugadores de PC, o PC y las dos consolas juntas; una consola más PC, o consolas sin PC, no funciona. PlayStation 5 llegó el 12 de diciembre de 2024 con la actualización 1.2.1, al principio sin mods, por eso la documentación de entonces limitaba los servidores con mods a PC y Xbox. La actualización 1.4 del 22 de mayo de 2025 abrió el Workshop en PS5, y Bohemia ya considera el contenido con mods totalmente multiplataforma. Si los jugadores de PlayStation dicen que no ven un servidor con mods, revisa esto primero.
Mods y jugadores de consola
- Las consolas descargan los mods de un servidor igual que el PC, dentro de su propio almacenamiento: 25 GB en PS5 desde la actualización 1.4, y en Xbox un espacio que crece de 1 GB hasta 50 GB desde la actualización 1.7.
- Las descargas de mods en consola están limitadas a unos 25 Mbps, así que una lista de mods ligera mete a los jugadores de consola en la pelea mucho antes.
- Los mods se pueden explorar y descargar en todas las plataformas, pero solo se publican desde PC, y Bohemia avisa de que en consola hay algunas limitaciones. Prueba los mods nuevos con un jugador de consola antes de un evento grande.
Admins, IdentityID, RCON y la cola prioritaria
En Reforger hay dos caminos para tener permisos de admin: saber la contraseña de admin, o estar en la configuración por ID, lo que además te da sitio en la cola prioritaria.
Entrar con la contraseña
Abre el chat (C en el lobby, Enter en partida) y escribe #login seguido de tu passwordAdmin; #logout devuelve los permisos. Desde la actualización 1.8, los admins también pueden ascender o degradar a un jugador y llevar la cámara del editor hasta un jugador desde la Player List.
#players
Muestra quién está conectado, con los números de jugador que piden los demás comandos.
#kick
#kick <playerId> echa a un jugador del servidor.
#ban create
Banea por número de jugador, IdentityID o nombre durante unos segundos, 0 para siempre, con un motivo opcional. #ban remove y #ban list gestionan la lista.
#restart
Reinicia el escenario y mantiene a todo el mundo conectado.
#shutdown
Detiene el servidor y desconecta a todos; el panel lo devuelve con Start.
Añadir admins por IdentityID
- Busca la contraseña de RCONPulsa Server Details en el panel y apunta la BIS RCON password.
- Lee el ID del jugadorCon el jugador conectado, abre la Web Console, mete la contraseña de RCON y escribe
players. Copia su IdentityID, el UID del jugador. - AñádeloDetén el servidor, abre
Server.jsonen el Config Editor, activa un hueco de admin libre como Admin 1 y pega el IdentityID en su campo UID. Arranca el servidor.
Los Steam64 ID también sirven (steamid.io los encuentra), pero solo los admins añadidos por IdentityID tienen la cola prioritaria: una cola propia que se atiende antes que la de los demás. Bohemia subió la lista de admins de 20 a 30 entradas en la actualización 1.4.0.53 (agosto de 2025). ¿Se te pasó el ID de alguien? Con la opción Log Level de Start.bat en Normal, los console.log antiguos del Log Viewer guardan los nombres y los ID de los jugadores. El Config Editor también puede desactivar a un admin sin borrar su ID.
RCON
El bloque rcon abre una consola remota en el UDP 19999 por defecto. Su contraseña necesita al menos tres caracteres y ningún espacio, permission es admin (todos los comandos) o monitor (solo lectura), se pueden conectar hasta 16 clientes RCON a la vez, y blacklist y whitelist limitan qué comandos pueden lanzar.
Partidas guardadas, reinicios y actualizaciones del juego
Los servidores de Reforger se actualizan a menudo y se reinician limpiamente, y un poco de rutina mantiene el progreso y los mods al mismo paso que lo que usan los jugadores.
Lo que guarda el servidor
Los jugadores se guardan cada playerSaveTime segundos (120 por defecto), y los escenarios que lo admiten guardan también la sesión: con un temporizador, cuando se pide y, desde la actualización 1.7, en cada apagado limpio, con el servidor esperando a que termine un guardado en curso antes de cerrarse. La 1.7 también cambió el formato de guardado e ignoró las partidas antiguas, y Bohemia cuenta los guardados en builds con mods como un problema conocido, así que haz una copia de seguridad antes de cada actualización grande. ¿Quieres empezar limpio? El parámetro -backendFreshSession de Bohemia arranca sin cargar la última partida, y una reinstalación borra los archivos del servidor y conserva las copias de seguridad de tu panel.
Reinicios y actualizaciones con horario
- Programa un reinicioEn Scheduled Tasks, crea un Scheduled Restart, fija la primera ejecución en hora del servidor (la hora sugerida es la del servidor más unos diez minutos), que se repita cada 1 día y cada 6 horas durante 24 horas.
- Deja que se actualicen los modsLos mods sin versión fijada se actualizan solos en cada reinicio, así que el calendario de reinicios hace también de actualizador de mods.
- Programa las actualizaciones de SteamUna tarea Steam Update detiene el servidor, actualiza el juego y lo vuelve a arrancar. Lánzala cada 12 horas o así, y a mano el día del parche.
La build estable actual de Bohemia es la 1.8.0.13 (3 de septiembre de 2026). La versión 1.9 está en Experimental con una reescritura del manejo de vehículos, y aún no tiene fecha de salida. Cuando pase a estable, actualiza enseguida: los jugadores con la build nueva no pueden entrar en un servidor antiguo. Cuenta con que algunos mods se queden atrás un día o dos; fija sus versiones anteriores o quítalos hasta que sus autores se pongan al día.
Memoria, CPU y rendimiento en nuestros planes de Arma Reforger
La IA, los vehículos, la distancia de visión y los mods marcan la carga de un servidor de Reforger más que el número de jugadores. Nuestros planes cambian en jugadores y memoria; todos funcionan con el mismo hardware. Cifras del formulario de pedido, comprobadas el 16 de octubre de 2026.
- Jugadores: de 10 a 128; 128 es el máximo que permite Reforger.
- Memoria: 10 GB vienen incluidos; 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB y 32 GB son niveles de pago en el formulario de pedido.
- CPU: 5,0 GHz incluido, con mejoras a 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+ y prioridad de CPU High o Realtime.
- Almacenamiento: NVMe a 7500 MB/s con hasta 100 GB incluidos, sitio para una lista de mods larga.
- 10 GBIncluida
- 12 GBMejora
- 14 GBMejora
- 16 GBMejora
- 20 GBMejora
- 24 GBMejora
- 32 GBMejora
Ajustes que cambian la carga
- Tope de fotogramas: la página de alojamiento de Bohemia insiste en un valor
-maxFPSentre 60 y 120; sin él, el servidor usará encantado todos los recursos que alcance. - Tope de IA:
aiLimitlimita cuántas IA pueden existir, el arreglo más rápido para un servidor de Conflict atascado de bots. - Distancias de visión: cada cien metros más de
serverMaxViewDistanceynetworkViewDistanceson más cosas que el servidor tiene que enviar a cada jugador. - Navmesh: desactivar el streaming de navmesh afina la IA pero cuesta memoria, así que combínalo con un nivel mayor.
- Mods: los mods grandes de vehículos y de terreno son los que más memoria gastan; vigila Activity and Stats después de añadir uno.
- Mídelo: el parámetro de arranque
-logStatsescribe en el log los FPS del servidor, el tiempo por fotograma, la memoria, los jugadores, la IA y los vehículos con el intervalo que elijas, para que veas qué está ocupado de verdad.
Para subir de nivel, abre el área de cliente y ve a Services, My Services, tu servidor y Upgrade/Downgrade options. Una mejora genera una factura por la diferencia; cuando esté pagada, reinicia el servidor para usarla. Los jugadores y la prioridad de CPU se cambian igual.
Si vienes de Arma 3: qué cambia para el admin del servidor
Reforger funciona con el motor Enfusion de Bohemia, y casi todas las costumbres de servidor de Arma 3 tienen un equivalente nuevo. Si tu unidad se muda, esta es la versión corta.
Arma 3
- server.cfg y basic.cfg en el formato de configuración de Bohemia.
- Un ciclo de misiones en class Missions, con votaciones.
- Mods del Steam Workshop, que los jugadores cargan en el launcher.
- Archivos .bikey y verifySignatures para comprobar los archivos de los mods.
- Solo PC, con un port experimental para macOS.
Arma Reforger
- Un único archivo JSON con claves que distinguen mayúsculas.
- Un escenario por arranque, sin rotación.
- Mods del Reforger Workshop, que se descargan solos al entrar.
- Mods listados por ID en la configuración; todos los jugadores reciben el mismo conjunto.
- PC, Xbox y PS5 en un mismo servidor.
Lo que se mantiene es el oficio: una contraseña de admin y #login, BattlEye en los servidores públicos, reinicios con horario y la IA como lo que se come el rendimiento. Lo que no se mantiene es ningún archivo: las misiones, los mods y las configuraciones de Arma 3 no funcionan en Reforger, así que una unidad que se muda rehace su montaje desde cero. Arma 4, que Bohemia prevé para 2027, será un juego aparte, y Bohemia dice que seguirá actualizando Reforger.
Cuando algo falla: los arreglos que probamos primero
Casi todos los tickets de Reforger encajan en unos pocos patrones. Prueba esto antes de reinstalar nada.
- El servidor no sale en el navegadorComprueba que
visibleestá en true, da tiempo a un servidor con mods para que termine de descargar y busca por el nombre exacto. Los jugadores de consola solo lo ven si el crossplay está activado y la combinación de plataformas es válida. - Los jugadores de consola no pueden entrar en un servidor con modsComprueba que
crossPlatformestá en true y que los mods caben en el almacenamiento de la consola. Una lista de mods enorme suele ser la culpable. - Un mod no se actualiza o parece atascado en una versión antiguaDetén el servidor, comprueba que su campo de versión está vacío (o con la que quieras), pulsa Delete Mods Cache en More y vuelve a arrancar.
- El escenario del Workshop no apareceArranca una vez con un escenario oficial para que termine la descarga y elige el escenario del Workshop en el siguiente arranque.
- Nadie puede entrar tras una actualización de ReforgerEl servidor está en la build antigua. Lanza Steam Update, arráncalo y fija o quita cualquier mod que aún no se haya actualizado.
- #login no funcionapasswordAdmin no puede tener espacios. Cámbiala con el servidor detenido y vuelve a probar.
- Los cambios en Server.json desaparecen o no hacen nadaSe guardaron con el servidor encendido, o las mayúsculas de una clave no coinciden con como la escribe Bohemia. Detén, corrige, guarda y arranca.
- Un admin no tiene la cola prioritariaLa cola prioritaria solo reconoce IdentityID. Cambia el Steam64 ID por el IdentityID del jugador, que se lee en la Web Console.
- Cero de CPU y memoria justo después de StartEs normal durante 30 a 60 segundos, mientras el panel hace su copia de seguridad previa.
- Lag al final de una partida larga de ConflictBaja
aiLimito las distancias de visión, reinicia al menos dos veces al día y mira la gráfica de memoria antes de comprar un nivel mayor.
En casa o alquilado: lo que pide montar el tuyo
Bohemia publica el servidor dedicado gratis en Steam, para Windows y Linux. Funciona bien en una máquina de sobra; la pregunta es cuántas de tus tardes le quieres dar.
Montarlo en casa supone instalar el servidor con SteamCMD (app 1874900 para la estable, 1890870 para la experimental) con acceso anónimo, arrancar ArmaReforgerServer con -config apuntando a tu archivo JSON y -maxFPS 60, y abrir el UDP 2001 en tu router, más el 17777 si quieres que respondan las consultas de servidor. Bohemia no tiene requisitos de hardware oficiales; su ejemplo de Docker da al contenedor cuatro núcleos de CPU y 6 GB de memoria.
En tu propia máquina
- Sin cuota mensual si ya tienes el hardware y la velocidad de subida.
- Control total de archivos, puertos y parámetros de arranque.
- Cada actualización, cada versión de mod fijada y cada cuelgue te tocan a ti.
- El servidor solo está en marcha mientras lo estén esa máquina y tu conexión.
Alquilado a Gaming Deluxe
- En línea en menos de 20 minutos, en 9 ubicaciones repartidas por Reino Unido, Europa, Estados Unidos y Australia.
- Pega los enlaces del Workshop y el panel añade las dependencias y escribe Server.json.
- Reinicios y actualizaciones de Steam con horario, con copias de seguridad en el panel.
- Un coste mensual que sube con los jugadores y la memoria.
Una noche de Game Master para un puñado de amigos funciona sin problema en casa. En cuanto tu grupo quiere un servidor de Conflict que esté en marcha aunque tú no estés, alquilar te devuelve el tiempo. Los planes están en nuestra página Hosting servidor Arma Reforger.


