La guía completa · 5 min de lectura
Hosting servidor Quake 4: la guía completa
Todo lo que necesita un admin de un servidor de Quake 4: cómo está el juego hoy, cómo elegir modo y tamaño, la config del servidor, mapas y mods, cómo hacer entrar a los jugadores y cómo mantener las partidas limpias.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Por qué montar un servidor de Quake 4
- Cómo está Quake 4 hoy
- Cómo elegir modo y tamaño
- La config del servidor, paso a paso
- Mapas custom y mods
- Cómo hacer entrar a los jugadores
- Admins y juego limpio
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Quake 4
- Glosario del servidor de Quake 4
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Quake 4
Por qué montar un servidor de Quake 4
Quake 4 es un juego con dos mitades. La campaña es una secuela de Quake II con mucha historia, en la que el cabo Matthew Kane y la Rhino Squad encabezan la invasión de Stroggos. El multijugador es otra cosa: combate de arena rápido en la tradición de Quake, con jugadores Strogg y Marine peleando en Deathmatch, Team Deathmatch y Capture the Flag.
Sus jugadores son gente fiel. Vinieron por el movimiento, el equilibrio de las armas y los mapas, y nada de eso ha cambiado. Un servidor dedicado les da un hogar fijo: un sitio donde el ciclo de mapas, las normas y la gente son conocidos, disponible siempre que alguien del grupo quiera partida.
Cómo está Quake 4 hoy
Raven Software desarrolló Quake 4 en 2005 en colaboración con id Software. Bethesda Softworks lo lanzó en Steam el 4 de agosto de 2011, donde se sigue vendiendo para Windows. Desde entonces no ha habido un goteo de updates; el juego está completo y es estable, lo que es una buena noticia para un admin. Una config que funciona hoy funcionará el año que viene.
Las partidas online se juegan en servidores dedicados que llevan jugadores y proveedores, y un jugador siempre puede conectarse directo a un servidor con su dirección. El problema es la documentación: la página original de Quake 4 de id Software rechaza las lecturas automáticas, así que los detalles de esta página salen de la tienda de Steam y de nuestra propia experiencia llevando el servidor.
Cómo elegir modo y tamaño
Elige primero el modo y después el tamaño. Los mapas de arena están hechos para un número concreto de jugadores, y un mapa perfecto para seis se convierte en una fiesta de spawn-kills con veinte.
| Modo | Qué es | Jugadores que le sientan bien |
|---|---|---|
| Deathmatch | Cada jugador va a lo suyo | De 2 a 8 |
| Team Deathmatch | Dos equipos persiguiendo un total de frags | De 8 a 16 |
| Capture the Flag | Roba la bandera enemiga y protege la tuya | De 8 a 16 |
Por eso recomendamos empezar con el plan de 16 slots. El formulario de pedido también vende 32 y 64 slots para montajes especiales, pero no hemos encontrado un límite oficial de jugadores de Quake 4 que podamos citar, así que habla con nuestro equipo de soporte antes de pedir los tamaños grandes.
La config del servidor, paso a paso
Como otros juegos de id Tech 4, un servidor de Quake 4 lee sus ajustes de un archivo de config en texto plano. Ese archivo guarda el nombre del servidor, el tipo de partida, los límites de frags, capturas y tiempo, las contraseñas y el ciclo de mapas. Mantenlo ordenado y comenta tus cambios; tu yo del futuro te lo agradecerá.
- Para el servidor en el panel.
- Abre la config del servidor en el File Manager.
- Pon el nombre del servidor, el tipo de partida y sus límites.
- Pon una contraseña de admin y, para un servidor privado, una contraseña de acceso.
- Escribe los mapas del ciclo en el orden que quieras.
- Guarda, arranca el servidor y busca errores en la consola.
Mapas custom y mods
Los mapas originales de Quake 4 son solo el principio. Los packs de mapas de la comunidad y los mods de competición llevan años manteniendo el juego interesante. Sube los packs por SFTP, añade los mapas a tu ciclo y dales a tus jugadores un enlace de descarga con los mismos archivos, porque un jugador sin el mapa no puede cargarlo.
Los mods cambian cómo se juega, desde ajustes para duelos de torneo hasta conjuntos de reglas completamente nuevos. Instala uno cada vez, configura el servidor para que lo cargue y juega una partida de prueba con un amigo antes de abrirlo al público. Si algo no va bien, restaura el backup que hiciste antes de empezar.
Cómo hacer entrar a los jugadores
Los jugadores pueden encontrar un servidor público en el navegador del juego, o conectarse directamente a la IP y el puerto que muestra tu panel. Para un clan o una liga, la vía directa es más sencilla: publica la dirección en tu Discord con la contraseña, y el servidor ni siquiera necesita aparecer en la lista.
Asegúrate de que todos tienen la versión actual del juego en Steam. Una instalación que no coincide es el motivo más habitual por el que un jugador no puede conectarse a un servidor que, por lo demás, va perfecto.
Admins y juego limpio
Los shooters de arena no perdonan ni a los tramposos ni el lag, y puedes ayudar con las dos cosas. Elige una ubicación cerca de tus jugadores para que nadie tenga ventaja de ping, pon una contraseña de admin antes de abrir al público y deja una lista corta de normas en el nombre del servidor o en el mensaje del día. Dale a cada admin un login de subusuario en el panel en vez de compartir el tuyo, y cambia las contraseñas cuando alguien se vaya.
Los backups cubren el resto. Guardamos copias externas de los últimos 7 días y puedes restaurarlas desde el panel. Si te mudas desde otro proveedor, descarga allí tu config, tus mapas y tus mods, súbelos aquí y arranca el servidor.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Quake 4
En un shooter clásico, estos detalles cuentan más que el precio de portada.
- El ping, lo primeroHaz el test desde tu PC. En un shooter de arena, el lag decide las peleas.
- Acceso a la configTienes que poder editar la config y el ciclo de mapas tú mismo, cuando quieras.
- SFTPLos packs de mapas y los mods necesitan acceso real a los archivos, no solo un formulario web.
- Tamaños honestosPregunta al proveedor qué número de jugadores ha probado de verdad con el juego.
- BackupsComprueba que puedes restaurar por tu cuenta antes de que un cambio de mod salga mal.
- Condiciones de pagoCompara el pago mensual con los periodos largos, las cuotas de alta y las permanencias.
Glosario del servidor de Quake 4
- Strogg
- El enemigo alienígena de la campaña, y uno de los bandos en el multijugador.
- Frag
- Una baja en el multijugador; el Deathmatch se gana a base de frags.
- CTF
- Capture the Flag: lleva la bandera enemiga a tu base para puntuar.
- Ciclo de mapas
- La lista de mapas que el servidor juega por turnos.
- Config del servidor
- El archivo de texto plano con el nombre, las normas, las contraseñas y los mapas del servidor.
- id Tech 4
- El motor de id Software sobre el que está hecho Quake 4.
- Mod
- Un añadido de la comunidad que cambia cómo se juega en el servidor.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Quake 4
Páginas oficiales y de Gaming Deluxe para llevar tu servidor. La página de Steam está en inglés.
Cómo hicimos esta guía: a partir de la página de Quake 4 en la tienda de Steam (la página original del juego de id Software bloquea las lecturas automáticas, así que no se usó), redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Ves algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 25 de octubre de 2026:
- Quake 4 en Steam (desarrollado en 2005 por Raven Software con id Software, publicado por Bethesda Softworks, en Steam desde el 4 de agosto de 2011, Windows; Deathmatch, Team Deathmatch y CTF como Strogg o Marine; 512 MB de RAM mínimos) (en inglés)
- id Software, página del juego Quake 4 (rechaza las lecturas automáticas con HTTP 403, no se usó) (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Quake 4 Dedicated Server (pid 168; slots 16, 32, 64; memoria de 5 GB gratis a 32 GB)