En esta páginaTu primera hora
Tu primera hora: de servidor recién creado a tu primera base
El servidor se crea solo en cuanto se confirma el pago, normalmente en menos de 20 minutos. Con estos pasos, la instalación de serie pasa a ser un servidor con tu nombre, tu mapa y tú como owner.
- Entra y detenloInicia sesión en el panel de juego, en cpdeluxe.com, y detén el servidor. Rust lee su línea de arranque y sus archivos de configuración al encenderse, así que haz los cambios con el servidor parado.
- Abre start.batEn Configuration Files, abre
start.batcon su Easy Configurator. Es la línea de arranque del servidor: guarda la contraseña de RCON, y abajo del todo hay una casilla de línea de arranque personalizada donde cabe cualquier ajuste extra escrito como+convar value. - Ponle nombre y tamaño al mapaDefine el nombre del servidor, el tamaño del mapa y la semilla (las convars
server.hostname,server.worldsizeyserver.seed). El capítulo de ajustes recoge el resto y dónde va cada uno. - Hazte ownerAbre
Users.cfgcon su Easy Configurator, pulsa new owner y añade tu SteamID64. Suma a tus amigos de confianza como moderadores de la misma forma y guarda. - Arranca y dale tiempoArranca el servidor. El primer encendido tarda varios minutos, y la consola muestra “Server startup complete” cuando está listo.
- EntraPulsa Steam Connect en el panel, o abre la consola F1 de Rust y escribe
connectseguido de la IP y el puerto que te da el panel. Tus amigos también lo verán en el navegador de servidores en cuanto se haya registrado.
Un tour por el panel: los botones que usa un admin de Rust
Rust tiene unos cuantos botones que otros juegos no tienen, casi todos para que el día de wipe vaya más rápido. Son los que usan nuestras guías de Rust.
Configuration Files
start.bat (línea de arranque, contraseña de RCON y casilla de línea personalizada) y Users.cfg (owners y moderadores), cada uno con su Easy Configurator.
Mod Manager
Instalación con un clic de uMod (Oxide), además de extras como Chaos Code, Discord, Rust Edit y Rust:IO Map, y phpMyAdmin en Tools.
UMod Plugins Installer
Busca en la biblioteca de plugins de uMod e instálalos directamente en el servidor.
Monthly Update and Wipe
La rutina del wipe forzado en un solo clic: actualización de Steam, actualización de uMod y mapa nuevo.
Steam Update y More
Steam Update para un parche normal. En More, Force Steam and Oxide Update vacía la caché de Steam y actualiza las dos cosas cuando la actualización normal no entra.
Web Console
Entra abajo con tu contraseña de RCON y lanza comandos de servidor desde el navegador.
Scheduled Tasks
Restart with Messages avisa a los jugadores a los 10, 5 y 2 minutos, hace la cuenta atrás del último minuto y reinicia.
Server Details
Tus datos de RCON, los de la base de datos y la hora local de la máquina, que es la que siguen las tareas programadas.
Los archivos están en el File Manager o en cualquier cliente SFTP con los datos de tu panel, y los cambios de plan (jugadores, memoria, prioridad de CPU) se hacen en el área de cliente, en Upgrade/Downgrade options. Para un coadmin, mejor un subusuario del panel (en inglés) con solo los permisos que elijas que compartir tu propio acceso.
Ajustes del servidor: línea de arranque, server.cfg y las convars que cuentan
En Rust, los ajustes son convars: un nombre como server.hostname seguido de un valor. En la línea de arranque llevan un + delante. Facepunch recomienda dejar ahí solo lo esencial, como los puertos y el RCON, y poner el resto en server.cfg.
Identidad y listado
- server.hostname = "El nombre de tu servidor"
- El nombre que sale en el navegador de servidores. Los nombres largos y los caracteres especiales pueden dejar el servidor fuera de la lista maestra, así que mejor corto.
- server.description = "Wipe mensual, grupos de 4 como máximo"
- Aparece en la ventana de conexión: cuenta cómo haces los wipes y cuáles son tus normas.
- server.url = "https://..."
- Tu web o tu Discord, opcional.
- server.headerimage = "https://.../banner.jpg"
- Una imagen de cabecera para tu servidor, opcional.
- server.logoimage = "https://.../icon.png"
- Un icono redondo en el navegador y en Rust+. Facepunch recomienda 256 por 256 píxeles con el logo centrado.
- server.tags = monthly,vanilla,EU
- Etiquetas del navegador; mira el capítulo de listado.
El mapa y el límite de jugadores
- server.level = "Procedural Map"
- El mapa generado estándar.
- server.worldsize = 4000
- Tamaño del mapa, de 1000 a 6000. Cuanto más grande, más memoria y más disco.
- server.seed = 1234
- Cualquier número de 0 a 2147483647. Mismo tamaño y misma semilla dan el mismo mapa.
- server.maxplayers = 50
- El máximo de jugadores conectados a la vez. Más jugadores piden una CPU más rápida.
- server.pve = false
- Con true, el servidor pasa a PvE y lleva la etiqueta PvE en el navegador.
Dónde va cada ajuste
El sitio preferido de Facepunch para casi todas las convars es server.cfg, en la carpeta cfg de la identidad del servidor (server/<identity>/cfg/). Escribe una convar por línea, sin el signo +. El servidor lo lee al arrancar, sus valores mandan sobre la línea de arranque y el juego nunca lo toca, así que tus cambios se mantienen. Unas pocas convars, como los valores _chance del clima, solo funcionan con el servidor ya en marcha, así que esas ponlas por RCON.
server.hostname "My Rust | Monthly"
server.description "Max group 4"
server.tags monthly,vanilla,EU
server.maxplayers 75Facepunch añade convars nuevas con casi cada actualización mensual. La de octubre de 2026, por ejemplo, trajo vehicle.padrepairsrequired para la nueva reparación del helipuerto de Bandit Camp y el desgaste de fusibles escalado según la población en la Power Plant. Escribe find y una palabra en la consola del servidor para buscar entre todas las convars que conoce la build actual.
El mapa: tamaño, semilla y mapas propios
El mapa decide lo rápido que se cruzan los grupos, lo lejos que vas a farmear y cuánta memoria necesita el servidor. La mayoría usa un mapa procedural; las comunidades con un estilo propio tiran de un mapa personalizado.
Mapas procedurales
- Tamaño:
server.worldsizede 1000 a 6000. En los mapas pequeños la gente se pisa; los grandes van bien con mucha población y wipes largos. - Semilla:
server.seedelige la distribución. Mantén el tamaño, cambia la semilla y tendrás otra isla del mismo tamaño. - Nombre del archivo: un mapa procedural se guarda como
proceduralmap.<size>.<seed>.mapen la carpeta de la identidad, junto a la partida.
Mapas propios por URL
Un mapa personalizado se carga desde un enlace con server.levelurl. Quita server.worldsize y server.seed cuando lo uses. El enlace tiene que ser de descarga directa y estar en línea las 24 horas, porque cada jugador nuevo se baja el mapa desde esa dirección, no desde tu servidor.
- Instala uModNuestra guía de mapas personalizados empieza instalando Oxide/uMod desde el Mod Manager.
- Sube el mapaSube el archivo .map a Dropbox y copia su enlace para compartir, cambiando el
?dl=0del final por?dl=1para que se descargue directamente. - Añade la línea de arranqueEn la casilla de línea de arranque personalizada, abajo del todo en el Easy Configurator de start.bat, añade
+levelurl "your-link?dl=1"y guarda. - ArrancaArranca el servidor y vigila la consola mientras descarga y carga el mapa.
También puedes subir el mapa a la carpeta de la identidad del servidor y apuntar la línea de arranque a ese archivo, pero entonces cada jugador tiene que descargarlo a mano en su propia carpeta de Rust antes de poder entrar, como explica nuestra guía de mapas personalizados (en inglés). Con el método de la URL se lo ahorran.
Trampas de los mapas personalizados
- World mismatch al conectar: los jugadores aún tienen un archivo antiguo con el mismo nombre. Dale un nombre de archivo nuevo a cada versión de tu mapa.
- Se congela al cargar: al mapa le falta mar abierto para la ruta del Cargo Ship. Añade mar alrededor de la isla, o desactívalo con
baseboat.generate_paths falseycargoship.event_enabled false. - Errores de descarga: el enlace no es de descarga directa. Pruébalo en un navegador: el archivo debería empezar a bajarse al momento.
Rust Edit y Rust:IO Map también están en nuestro Mod Manager; si los usas, pulsa Update en cada uno ahí mismo después de cada actualización mensual.
Wipes: forzados, programados y qué borra cada uno
Los wipes son la seña de identidad de un servidor de Rust. Facepunch fuerza uno cada mes y, además, tú eliges tu propio ritmo: semanal, cada dos semanas o mensual. Saber qué borra cada tipo te ahorra un montón de mensajes cabreados en Discord.
El wipe forzado de cada mes
Facepunch saca su gran actualización el primer jueves de cada mes; la actualización Livestock llegó el 1 de octubre de 2026, Breach and Clear el 3 de septiembre y Power Trip el 6 de agosto. Una actualización forzada sube el número de protocolo de la partida, así que el servidor empieza una partida nueva y el mapa se borra en todos los servidores. Si se mantiene el patrón, la próxima cae el jueves 5 de noviembre de 2026, pero es Facepunch quien confirma cada fecha.
Los planos son otra historia. Un wipe forzado normalmente solo borra el mapa, y los jugadores conservan lo que han aprendido salvo que borres tú el archivo de planos. Facepunch ya se ha saltado esa norma: el 6 de noviembre de 2025 borró los planos en todos los servidores y avisó de que podría repetirlo. Lee las notas de la actualización antes de cada día de wipe.
El día de wipe en nuestro panel
- Detén el servidorEspera a que la actualización esté publicada en Steam.
- Pulsa Monthly Update and WipeActualiza el juego y uMod y borra el mundo de una sola vez.
- Actualiza lo demásActualiza los plugins que lo necesiten, igual que los instalaste, y pulsa Update en el Mod Manager para Chaos Code, Discord, Rust Edit o Rust:IO Map si los usas.
- Arranca y ten pacienciaEl primer arranque tras un wipe genera el mapa nuevo y tarda un rato. Si el servidor vuelve con la versión antigua, usa Force Steam and Oxide Update en More y repite el paso de los plugins.
Tu propio calendario de wipes
Entre wipes forzados, haz wipe cuando tu comunidad lo espere. El botón Wipe Server te deja elegir qué borrar. En la carpeta de la identidad, el archivo .sav guarda las construcciones y entidades del mapa, el archivo .map es el terreno y player.blueprints guarda lo que han aprendido los jugadores. Borra la partida y el mapa para un wipe de mapa; borra también el archivo de planos para un wipe completo.
Semanal
Progresión rápida y agresiva, y empezar de cero cada jueves. Va bien con mapas pequeños y grupos que juegan a tope.
Quincenal
Dos semanas por mapa. El temporizador de Facepunch usa el primer y el tercer jueves, así que los meses de cinco semanas quedan en 2 más 1.
Mensual
Un mapa por wipe forzado, así tu día de wipe coincide con el de Facepunch.
Que el temporizador del juego cuadre
La cuenta atrás del portátil del Missile Silo muestra a los jugadores cuándo hace wipe tu servidor, y 24 horas antes arrancan los eventos de final de partida. Por defecto sigue tu etiqueta de wipe y apunta a las 19:00, hora de Londres, del jueves. Si haces wipe a otra hora, ajusta wipetimer.wipeDayofWeek (0 es domingo, 4 jueves) y wipetimer.wipeHourofDay (19 por defecto), o wipetimer.wipeTimezone. Para una fecha exacta, wipetimer.wipeUnixTimestampOverride acepta una marca de tiempo Unix.
Plugins uMod (Oxide), permisos y bases de datos
Los mods de Rust son plugins de servidor, así que los jugadores entran en un servidor con mods sin instalar nada. uMod, el framework que mucha gente sigue llamando Oxide, es el que instala nuestro panel.
- Instala uModAbre el Mod Manager e instala uMod (Oxide).
- Arranca una vez y deténArranca el servidor para que uMod cree todos sus archivos y carpetas, y luego detenlo.
- Añade pluginsPulsa UMod Plugins Installer, busca los plugins que quieras e instálalos.
- ConfiguraLos ajustes de cada plugin aparecen en
oxide/configuoxide/datala primera vez que carga. Sigue la página del plugin para cualquier extra que necesite.
Permisos
La mayoría de plugins no hacen nada para un jugador hasta que tiene el permiso correcto. Da los permisos desde la consola F1 en el juego o por RCON. El patrón es o.grant user <SteamID64> <permission>, por ejemplo o.grant user 76561198000000000 whitelist.allow; los nombres de los permisos vienen en la página de cada plugin. Nuestra guía de permisos (en inglés) enlaza la lista completa de comandos.
Plugins sanos
- Cada actualización de Rust necesita su actualización de uMod. Sigue nuestra guía de actualización (en inglés) los días de parche para que vayan siempre a la par.
- Añade plugins en tandas pequeñas. Si la consola muestra errores tras un cambio, el plugin más nuevo es el primero que hay que revisar.
- Los plugins también gastan memoria: nuestro formulario de pedido calcula unos 500 MB por cada 10 plugins.
- Antes del día de wipe, comprueba que tus plugins clave ya están actualizados para la nueva build.
Plugins que necesitan base de datos
Algunos plugins guardan sus datos en una base de datos MySQL. Instala phpMyAdmin desde el Mod Manager (está en Tools), busca tus datos de acceso a la base de datos en Server Details o en Database Details y abre el botón phpMyAdmin. ¿Prefieres una herramienta de escritorio? Nuestra guía de Navicat (en inglés) se conecta con esos mismos datos.
Owners, moderadores y RCON
Rust tiene dos roles de staff, owner y moderador, y dos formas de dar cualquiera de ellos. Reserva el de owner para ti y para quien lleve el servidor contigo.
Desde el panel
Detén el servidor, abre Users.cfg en Configuration Files con el Easy Configurator, pulsa new owner y pega el SteamID64; añade los moderadores igual, guarda y arranca. En el propio archivo, cada línea queda así: ownerid 76561198000000000 "Name" "".
Por RCON o por consola
- Busca tu SteamID64Ejecuta
usersen la consola del servidor para ver los jugadores conectados con sus SteamID. - Da el rolEjecuta
ownerid <SteamID64> "Name"omoderatorid <SteamID64> "Name". - ReconectaEl nuevo nivel de permisos se aplica cuando ese jugador vuelve a conectarse. Facepunch ya guarda el cambio automáticamente; un
server.writecfgde más no hace daño.
Herramientas RCON
El RCON te deja gestionar el servidor desde fuera del juego. Lo más rápido es la Web Console del panel: entra abajo con tu contraseña de RCON. Las herramientas de escritorio como RustAdmin se conectan con los datos de RCON que aparecen en Server Details. La contraseña de RCON se cambia en el Easy Configurator de start.bat, y deberías cambiarla en cuanto se vaya un admin.
Poner orden
- Kicks y bans: los comandos
kickyban; los bans se guardan junto a tu lista de admins en la carpeta cfg de la identidad. - Una lista de bans para varios servidores:
server.bansServerEndpointapunta todos tus servidores a tu propia API de bans, que también puede compartir silenciados. - Prioridad en la cola:
global.skipqueueid <SteamID64>deja que los habituales se salten la cola; esas entradas viven en users.cfg, igual que los admins. - Un servidor privado sin plugins: pon
server.maxplayers 0y da a tus jugadores entradas para saltarse la cola. Los admins y quienes tengan esa entrada pueden seguir entrando. - Streamers en el servidor:
censorplayerlist trueoculta los nombres de los jugadores a las herramientas que rastrean listas de servidores, y una tecla asignada aclient.connecthidden IP:PORT;console.clearte conecta sin que la dirección salga en pantalla.
Que te encuentren: etiquetas del navegador, lista maestra y Rust+
El navegador de servidores de Rust está a reventar. Las etiquetas, un nombre limpio y un emparejamiento de Rust+ que funcione ayudan a que los jugadores te encuentren y vuelvan.
Etiquetas del navegador
Pon en server.tags valores separados por comas. El navegador enseña hasta cuatro a la vez, y los jugadores filtran por ellas. Usa una sola etiqueta de cada grupo: un servidor no puede hacer wipe semanal y mensual a la vez, y mezclar etiquetas hace que deje de salir en las búsquedas.
Calendario de wipes
monthly, biweekly o weekly. También mueve el temporizador de wipe del juego.
Dificultad
vanilla, hardcore o softcore.
Estilo
pve, roleplay, creative, minigame, training, battlefield, broyale y builds.
Región
EU, NA, SA, WA, EA, OC o AF.
¿No sales en la lista maestra?
- Asegúrate de que Rust y uMod están del todo actualizados: un servidor desactualizado no aparece.
- Acorta el nombre del servidor y quítale los caracteres especiales.
- Vacía la caché de Steam con Force Steam and Oxide Update, en More.
- Dale unos minutos tras arrancar. Unas
server.tagscorrectas también ayudan a que el servidor asome en el navegador.
Rust+ en tu servidor
La app complementaria Rust+ conecta el móvil de los jugadores con tu servidor. Para emparejar, el jugador entra, pulsa Esc, abre el menú de Rust+ y elige Pair with Server. El servicio complementario escucha por defecto en el puerto del juego más 67 (28082 en una instalación estándar), y Facepunch exige que ese puerto sea 10000 o superior. Guarda el archivo companion.id de la carpeta de la identidad con tus copias de seguridad: si lo borras, todos los jugadores tendrán que volver a emparejar.
Si el emparejamiento se queda cargando sin fin, que el jugador quite el servidor de la app y vuelva a emparejar; nuestra guía de Rust+ (en inglés) recoge los demás arreglos habituales.
Las normas de Facepunch para servidores de la comunidad
- Puedes cobrar: las Community Server and Hosting Guidelines de Facepunch permiten cuotas de entrada o suscripciones, objetos y efectos cosméticos, tu propia moneda del servidor y anuncios o patrocinios.
- Los DLC son de quien los compra: los jugadores siempre tienen que poder usar los DLC de Facepunch que han comprado, y nunca puedes desbloquearlos para quien no los tenga.
- Nunca parezcas oficial: tu servidor tiene que ser claramente no oficial, así que deja “official” fuera del nombre y de las imágenes.
- La sanción: los servidores que incumplen las normas pueden desaparecer del navegador de servidores.
Memoria, jugadores y rendimiento en nuestros planes de Rust
En Rust, el mapa marca la base y cada jugador y cada plugin suman encima. Estas cifras salen de nuestro formulario de pedido, comprobadas el 16 de octubre de 2026.
- Jugadores: de 50 a 1000: de 50 a 100 de diez en diez, luego de 120 a 200 de veinte en veinte, y después 250, 300, 400, 500 y 1000.
- Memoria: 10 GB incluidos, con 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB y 32 GB en el formulario de pedido. Nuestras tarjetas de planes suben la memoria a la vez que los jugadores.
- CPU: 5,0 GHz incluido, mejoras a 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+, y prioridad de CPU High o Realtime.
- Almacenamiento: NVMe a 7500 MB/s con hasta 100 GB incluidos; hay hasta 200 GB y un disco de 14.000 MB/s disponibles.
- 10 GBIncluida
- 12 GBMejora
- 14 GBMejora
- 16 GBMejora
- 20 GBMejora
- 24 GBMejora
- 32 GBMejora
Una forma rápida de calcularlo
Nuestro formulario de pedido da una regla práctica. Antes de que entre nadie, un mapa de 2000 a 3000 usa unos 8 a 10 GB, y uno de 3000 a 6000, unos 10 a 12 GB. Cada jugador suma unos 100 MB, más o menos 1 GB por cada 10 conectados, y cada plugin unos 50 MB. Así, un mapa de 4000 con 60 jugadores y 20 plugins ronda los 17 a 19 GB en una noche movida. La propia guía de Facepunch pide 12 GB de memoria libre por servidor y más para un mapa de 6000, que viene a decir lo mismo.
Que vaya fino
- Elige el mapa según la población: un mapa enorme en un servidor tranquilo gasta memoria y deja a los jugadores muy solos.
- Reinicia con horario: al menos dos veces al día, como recomiendan las preguntas frecuentes de nuestro panel, con avisos para que nadie esté a mitad de un tiroteo.
- Recorta plugins: quita los que no usa nadie; cada uno cuesta memoria.
- Velocidad de reloj: Facepunch avisa de que más jugadores piden una CPU más rápida, y ahí entran nuestras mejoras a 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+ y la prioridad de CPU.
Las mejoras se hacen en el área de cliente, en Upgrade/Downgrade options. Una mejora genera una factura por la diferencia, y un reinicio después del pago la aplica; la guía de memoria (en inglés) tiene los clics.
Reinicios, actualizaciones y copias de seguridad
Fuera del día de wipe, tres rutinas mantienen sano un servidor de Rust: reinicios regulares con aviso, actualizaciones cada vez que Facepunch saca una y copias de seguridad que de verdad puedas restaurar.
Restart with Messages
- Crea la tareaEn Scheduled Tasks, crea una tarea nueva y elige Restart with Messages. Ponle nombre, por ejemplo 12 Hour Restart.
- Fija la primera ejecuciónElige la fecha y la hora del próximo reinicio. Las tareas siguen la hora local de la máquina, que aparece en Server Details; poner la zona horaria de tu perfil del panel a juego lo hace más fácil.
- Hazla repetirQue se repita cada 1 día, marca Repeat task y repite cada 12 horas durante 24 horas. Ajusta los textos de aviso en Script Parameters y guarda.
Los jugadores reciben avisos a los 10, 5 y 2 minutos y una cuenta atrás durante el último minuto. Puedes lanzar la misma tarea a mano desde el botón More cuando necesites un reinicio fuera de plan.
Actualizaciones a mitad de mes
No todas las actualizaciones traen wipe. Para un parche normal, detén el servidor, pulsa Steam Update, actualiza los plugins que lo necesiten y vuelve a arrancar. Facepunch también ha anunciado una actualización obligatoria de servidor y cliente para el 22 de octubre de 2026 a las 18:00 BST, así que planea una parada corta esa tarde.
Copias de seguridad
Backup Server hace una copia cuando la pidas y Scheduled Backup la hace con horario, deteniendo y volviendo a arrancar el servidor alrededor. Restore Server vuelve a la fecha que elijas, y el Backup Manager te deja descargar copias con la contraseña que aparece en su botón. Antes de un cambio arriesgado, copiar la carpeta de la identidad por SFTP es un extra sensato.
Cuando algo falla: los arreglos de Rust que probamos primero
Casi todos los tickets de Rust que nos llegan se reducen a un puñado de causas. Empieza por aquí antes de reinstalar nada.
- El servidor no sale en el navegadorActualiza Rust y uMod, acorta el nombre, lanza Force Steam and Oxide Update en More y dale unos minutos. Revisa que tus
server.tagsno tengan valores que choquen. - Se quedó en la versión antigua tras una actualizaciónUsa Force Steam and Oxide Update en More, luego actualiza tus plugins y vuelve a arrancar.
- Los plugins dejaron de funcionar tras una actualizaciónuMod tiene que coincidir con la build del juego. Actualízalo (lo hacen tanto el botón de wipe como la actualización forzada) y después actualiza los propios plugins.
- Un plugin no hace nada para los jugadoresLes falta su permiso. Dáselo con
o.grant user <SteamID64> <permission>. - Los jugadores ven un error de world mismatch en un mapa propioTienen un archivo de mapa antiguo con el mismo nombre. Cambia el nombre del archivo en cada versión nueva y actualiza el enlace.
- El mapa personalizado no se descargaEl enlace no es de descarga directa. Un enlace de Dropbox tiene que acabar en
?dl=1; pruébalo en un navegador. - Rust+ muestra el servidor como desconectadoQue el jugador quite el servidor en la app y vuelva a emparejar. No borres ni copies el archivo
companion.iddel servidor. - Los permisos de admin no aparecenEl jugador tiene que reconectarse después de
owneridomoderatorid. Para editar Users.cfg, el servidor tiene que estar detenido. - Los cambios de configuración se ignoranSe guardaron con el servidor encendido, o la misma convar tiene otro valor en server.cfg, que manda sobre la línea de arranque.
- No me deja subir un .dll o un .exeEsos tipos de archivo están bloqueados por seguridad. Manda el archivo a soporte y el equipo lo colocará.
Rust en tu propio PC o alquilado: una comparación honesta
Facepunch deja descargar gratis el servidor dedicado y mantiene una wiki pública sobre cómo alojarlo, así que montarlo en casa es una opción real. La pregunta es si tu hardware y tus tardes lo aguantan.
Montarlo en casa supone instalar RustDedicated con SteamCMD (app 258550, no hace falta cuenta de Steam para descargarlo) en Windows o Linux, y luego abrir el puerto del juego (UDP 28015 por defecto), el puerto de consulta que necesita el navegador (UDP, el mayor entre el puerto del juego y el de RCON más uno, salvo que lo fijes tú), el RCON (TCP, 28016 en el ejemplo de Facepunch) y el puerto de Rust+ (TCP, 28082 por defecto). Facepunch pide 12 GB de memoria libre y 15 GB de disco, mejor SSD o NVMe. En Linux la consola del servidor no es interactiva, así que lo gestionas por RCON, y cada actualización obliga a actualizar uMod otra vez antes de que funcionen los plugins.
En tu propia máquina
- Sin cuota mensual si ya tienes un PC de sobra con mucha memoria.
- Control total del sistema operativo, los puertos y los archivos.
- Una noche de wipe con mucha gente puede llevar la memoria muy por encima de 12 GB.
- El día de wipe es todo tuyo: SteamCMD, uMod, plugins y el mapa nuevo.
- Los jugadores se conectan a la IP de tu casa.
Alquilado a Gaming Deluxe
- En línea en menos de 20 minutos, en 9 ubicaciones repartidas por Reino Unido, Europa, Estados Unidos y Australia.
- Monthly Update and Wipe en un clic, y uMod con instalador de plugins.
- Reinicios programados con avisos dentro del juego.
- Hasta 32 GB de memoria y CPU más rápidas a medida que crece la comunidad.
- Un coste mensual que sube con los jugadores y la memoria.
Para probar plugins o para un servidor que solo usa tu grupo, uno en casa vale. Cuando empiezan a entrar desconocidos, tu conexión carga con cada avalancha de la noche de wipe y tu IP queda a la vista. Alquilando, las dos cosas se quedan lejos de tu puerta. Los planes y los precios están en nuestra página Hosting servidor Rust.



