La guía completa · 7 min de lectura
Hosting servidor Vintage Story: la guía completa
Todo lo que necesita un grupo para mantener un mundo compartido de Vintage Story en un servidor alquilado: cómo se comporta el servidor dedicado, los tipos de mundo, roles y whitelist, cómo abrirlo al público, mods de ModDB, actualizaciones y copias de seguridad. Pensada para el jugador al que le toque el rol de admin.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Cómo funciona un servidor dedicado de Vintage Story
- Cómo elegir el tipo de mundo y sus ajustes
- Roles, privilegios y whitelist
- ¿Grupo privado o servidor público?
- Cómo instalar y gestionar mods
- Cómo actualizar a una versión nueva
- Partidas, copias de seguridad y mover mundos
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Vintage Story
- Glosario de servidores de Vintage Story
- Ayuda para tu servidor de Vintage Story
Cómo funciona un servidor dedicado de Vintage Story
Vintage Story incluye un programa de servidor independiente junto al cliente del juego. Carga una sola partida guardada, un archivo .vcdbs, y la mantiene disponible para todos los que están en la whitelist, tanto si quien la creó está conectado como si no. Abrir un mundo de un jugador a la LAN o a tus amigos sirve para una tarde; un servidor dedicado es lo que convierte ese mundo en un lugar al que la gente se pasa durante toda la semana.
Hay un detalle que sorprende a muchos dueños primerizos. Por defecto, el servidor no deja pasar el tiempo mientras está vacío, así que los cultivos, la cría de animales y las estaciones esperan a que entre el primer jugador. Para un grupo pequeño que siempre juega a la vez, eso viene perfecto. Una comunidad más grande suele activar PassTimeWhenEmpty para que el calendario siga corriendo entre una visita y la siguiente.
El juego se vende en la tienda propia de Anego Studios y no en Steam, y cada jugador entra con su propia cuenta de Vintage Story. El servidor no depende de Steam en absoluto.
Cómo elegir el tipo de mundo y sus ajustes
El estilo de juego queda fijado en el momento de generar el mundo, así que vale la pena ponerse de acuerdo antes del primer arranque. El archivo serverconfig.json lo guarda dentro de WorldConfig, junto con el nombre del mundo, la semilla, el clima y la altura.
| Valor de PlayStyle | Qué te ofrece |
|---|---|
| surviveandbuild | Supervivencia estándar, equilibrada entre explorar, construir y sobrevivir |
| exploration | Para grupos que prefieren explorar antes que pelear: las criaturas solo atacan si las provocas y el hambre avanza a mitad de velocidad |
| wildernesssurvival | Criaturas más duras, un hambre que aprieta antes y menos vida, para quienes buscan pelea |
| homosapiens | Supervivencia realista sin ningún rastro del lore ni de civilizaciones pasadas |
| creativebuilding | Terreno plano y vacío, bloques ilimitados, vuelo y herramientas para editar el mundo |
Otros interruptores que afectan a todo el servidor viven en ese mismo archivo, y la mayoría se pueden cambiar más tarde con /serverconfig desde la consola: AllowPvP (activado por defecto), AllowFireSpread, AllowFallingBlocks y MaxChunkRadius, que marca la distancia de visión máxima que puede usar cualquier jugador (12 chunks por defecto). Reducir la distancia de visión es la manera más sencilla de ahorrar memoria en un servidor con mucha gente.
Roles, privilegios y whitelist
Vintage Story gestiona los permisos con roles en lugar de simples marcas de admin. Cada rol tiene un nivel de privilegios, un modo de juego por defecto y su propio cupo de terreno reclamable. Los jugadores nuevos reciben el rol indicado en DefaultRoleCode, que es suplayer salvo que lo cambies.
| Código de rol | Uso habitual |
|---|---|
| suvisitor | Puede mirar y chatear, nada más |
| limitedsuplayer | Construye solo donde se le permite |
| suplayer | Jugador normal de supervivencia (el predeterminado) |
| sumod | Moderador |
| admin | Todos los privilegios del servidor |
- Escribe /op seguido de tu nombre en la Web Console para convertirte en admin.
- Añade jugadores con /player name whitelist on, poniendo su nombre en lugar de name. No hace falta reiniciar.
- Asciende a quienes te echan una mano con /player name role sumod.
- Ajusta el terreno reclamable de cada rol con /role name landclaimallowance y un valor.
¿Grupo privado o servidor público?
Desde la versión 1.20, un servidor dedicado recién creado tiene la whitelist activada y además no aparece en el navegador de servidores públicos. Para un mundo entre amigos es el punto de partida más seguro: solo entra la gente que tú añades y nadie se lo encuentra por casualidad.
Si lo que quieres es hacer crecer una comunidad, te bastan dos comandos de consola: /serverconfig advertise on publica el servidor en la lista y /serverconfig whitelistmode off deja entrar a cualquiera. Combínalo con una contraseña si buscas un servidor semiprivado que se pueda encontrar pero en el que no se entre libremente, y fija un MaxClients razonable para que el mundo no se llene de golpe el primer día.
Cómo instalar y gestionar mods
Los mods son una pieza central de Vintage Story, y la ModDB oficial es donde se encuentra casi cualquier mod. Son archivos zip que el servidor carga desde su carpeta Mods, y el juego ofrece esa lista a los jugadores que se conectan, así que un grupo casi nunca tiene que pasarse archivos a mano.
- Instalar: /moddb install modid en la Web Console.
- Encontrar un ID: /moddb search seguido de una palabra clave muestra los mods que coinciden, con sus ID.
- Fijar una versión: /moddb install modid 1.0.12 instala esa release exacta.
- Mods solo de cliente: cada jugador los añade a su propio juego.
- Prueba poco a poco: añade unos cuantos mods, reinicia, juega un rato y después añade más.
Los mods de generación de mundo cambian cómo se crea el terreno nuevo, así que instálalos antes de generar el mapa. Los mods de contenido y de código se pueden añadir más tarde, pero haz siempre un /genbackup antes de tocar los mods de un mundo al que la gente le tiene cariño.
Cómo actualizar a una versión nueva
Para conectarse, los jugadores necesitan la misma versión del juego que el servidor, así que cada actualización hay que coordinarla con el grupo. Anego publica release candidates antes de cada versión grande y luego una serie de parches estables; la 1.22 pasó por diez release candidates antes de que saliera la 1.22.0, el 21 de abril de 2026.
- Haz una copia de seguridad con /genbackup.
- Comprueba en ModDB que cada mod de código tenga una build compatible con la versión nueva.
- Actualiza el servidor y los mods a la vez y reinicia.
- Pide a tus jugadores que actualicen el juego antes de entrar.
A partir de la 1.22, el juego necesita el runtime de .NET 10, algo que importa a quien monta su propio servidor en Linux o macOS. Los servidores públicos, sobre todo, deberían ir al día con los parches: las versiones de julio de 2026 corrigieron varios exploits de griefing.
Partidas, copias de seguridad y mover mundos
El mundo es un único archivo de base de datos .vcdbs dentro de la carpeta Saves, y su ruta se define con SaveFileLocation en serverconfig.json. Por defecto el servidor se autoguarda cada 300 segundos, un valor que se ajusta en servermagicnumbers.json, y /autosavenow fuerza un guardado al instante.
/genbackup copia el mundo actual en la carpeta backups, con la fecha y la hora como nombre salvo que le pongas uno tú. Conviértelo en costumbre antes de una actualización, de un cambio de mods o de un gran evento, y descarga las copias antiguas con el File Manager. Por encima de todo eso, nuestras copias externas cubren los últimos 7 días.
Mover un mundo, en un sentido o en el otro, se reduce a copiar un archivo: detén el servidor, sube o descarga el .vcdbs, ajusta SaveFileLocation para que coincida y vuelve a arrancarlo.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Vintage Story
Vintage Story pide poco hardware, pero muchos ajustes y muchos mods. Estos son los puntos que separan a un buen host de uno que solo es barato.
- Acceso a la consolaCasi todo el trabajo de admin pasa por los comandos del servidor. Asegúrate de que el host te da una consola en directo y no solo un botón de reinicio.
- Memoria por jugadorCompara la RAM con la estimación oficial de 1 GB más 300 MB por jugador y deja margen para tus mods.
- Flexibilidad en jugadoresLos grupos de Vintage Story rara vez tienen un tamaño redondo. Un selector que te deja elegir cualquier cifra evita pagar por jugadores que nunca vas a usar.
- Acceso a los archivosVas a querer subir partidas y editar serverconfig.json por tu cuenta, así que busca SFTP y un gestor de archivos.
- Ubicación y latenciaHaz un test de ping desde donde viven tus jugadores; un centro de datos cercano importa más que la velocidad bruta de la CPU. Si juegas desde España, prueba París; desde Latinoamérica, prueba Estados Unidos.
- Condiciones de facturaciónCompara los planes mensuales con los de plazo más largo y fíjate en si hay cuotas de alta o contratos mínimos.
Glosario de servidores de Vintage Story
- serverconfig.json
- El archivo principal de ajustes: nombre, puerto, contraseña, whitelist, roles y opciones del mundo.
- .vcdbs
- El formato de archivo de una partida guardada de Vintage Story.
- ModDB
- La base de datos oficial de mods, alojada en mods.vintagestory.at.
- Rol
- Un conjunto de permisos, como suplayer, sumod o admin, que se asigna a cada jugador.
- Whitelist
- La lista de jugadores que tienen permiso para entrar. Viene activada por defecto en los servidores dedicados.
- PlayStyle
- El preajuste de mundo que se elige al generarlo, desde la supervivencia estándar hasta la construcción creativa.
- PassTimeWhenEmpty
- Ajuste que mantiene en marcha el calendario del juego aunque no haya nadie conectado.
- Reclamo de terreno (land claim)
- Una zona que un jugador protege frente a los demás; su tamaño depende del cupo de su rol.
- Tallado (knapping)
- Dar forma al pedernal o a la piedra para sacar las primeras herramientas, el primer paso de fabricación en un mundo nuevo.
- Release candidate
- Una build de prueba casi definitiva que Anego publica antes de cada versión grande.
Ayuda para tu servidor de Vintage Story
Documentación oficial y nuestras propias guías. Todas estas páginas están en inglés.
- Guía de servidor dedicado, wiki oficial de Vintage StoryPuertos, whitelist y requisitos (página en inglés).
- Referencia de configuración del servidor, wiki oficialTodos los ajustes de serverconfig.json (página en inglés).
- Vintage Story ModDBLa base de datos oficial de mods (página en inglés).
- Cómo instalar mods en tu servidor de Vintage StoryNuestra guía paso a paso (página en inglés).
- Panel de control de Gaming Deluxe
- Contactar con soporteAyuda con mundos, mods y ajustes (página en inglés).
Cómo se hizo esta guía: la investigamos a partir de la web de Anego Studios, sus noticias y sus requisitos de sistema, la wiki oficial de Vintage Story y nuestra propia base de conocimientos; la redactamos con ayuda de IA, contrastamos cada plan, precio y ubicación con nuestro formulario de pedido en vivo y con los precios de WHMCS, y Matthew Griffin la revisó antes de publicarla. ¿Ves algo desactualizado? Avísanos (página en inglés).
Fuentes, revisadas el 14 de octubre de 2026:
- Noticia de la 1.22.0 «Fishing, Mechanisms, Metalworking and More», web de Vintage Story (en inglés)
- Noticias y notas de parches de Vintage Story (en inglés)
- Historial de versiones, wiki oficial de Vintage Story (en inglés)
- Guide: Dedicated Server, wiki oficial de Vintage Story (en inglés)
- Server Config, wiki oficial de Vintage Story (en inglés)
- Lista de comandos del servidor, wiki oficial de Vintage Story (en inglés)
- Requisitos del sistema, Vintage Story (en inglés)
- Preguntas frecuentes, Vintage Story (en inglés)
- Base de conocimientos de Gaming Deluxe, Vintage Story (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe para Vintage Story Dedicated Server, con el precio por jugador leído de WHMCS (en inglés)


