Hosting servidor Vintage Story: dos jugadores con una antorcha y un escudo en una pradera de lavanda entre acantilados de piedra

Servidores dedicados para Vintage Story 1.22

Hosting servidor Vintage Story

Hosting servidor Vintage Story para un asentamiento que sigue abierto a cualquier hora: entra a tallar pedernal, trabajar en la forja o revisar los cultivos sin que nadie tenga que dejar su PC encendido. Listo para la 1.22 y su renovación de la pesca, los mecanismos y la metalurgia.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Dimensiona tu asentamiento

Hosting servidor Vintage Story: planes y precios

Al alquilar un servidor de Vintage Story pagas por jugador, así que quédate con el plan que más se parezca a tu grupo y suma jugadores cuando la aldea crezca. La memoria sigue la pauta oficial de 1 GB más 300 MB por jugador, con margen extra, y cuanto más largo es el ciclo de facturación, menos te cuesta cada mes.

  1. 10jugadores
    5 GB de RAM

    Una familia o un grupo pequeño de amigosPrecio más bajo

    • 5 GB, por encima de la cifra oficial para 10
    • Más que suficiente para un mundo vanilla
    • La forma más barata de tener un mundo siempre online
    5,30 €/mesMensual, sin contrato
  2. 20jugadores
    8 GB de RAM

    Una aldea con unos cuantos modsIdeal para una aldea

    • 8 GB para un mapa que no para de crecer
    • Espacio para mods de contenido
    • Reclamos de terreno compartidos y roles
    14,09 €/mesMensual, sin contrato
  3. 30jugadores
    12 GB de RAM

    Servidor para una comunidad pequeña

    • 12 GB para bases muy repartidas
    • Cómodo incluso con un modpack
    • Moderadores con el rol sumod
    24,06 €/mesMensual, sin contrato
  4. 40jugadores
    16 GB de RAM

    Servidor público con jugadores habituales

    • 16 GB de memoria
    • Aguanta mods de generación de mundo
    • En la lista pública si así lo decides
    34,02 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores dedicados de Vintage Story desde 5,30 €/mes, con planes de 10 a 50 jugadores y de 5 GB a 20 GB de RAM, y hasta 100 jugadores si lo ajustas en el formulario de pedido. Corren sobre CPU de 5,0 GHz y almacenamiento NVMe en 9 ubicaciones repartidas entre Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia, y se crean solos en cuanto se confirma el pago.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • Planes de 10 a 50 jugadoresCualquier cifra de 10 a 100 al pagar
  • De 5 GB a 20 GB de RAMCalculada con la cifra oficial por jugador
  • 9 ubicacionesEl mismo precio en todas las regiones
  • ModDB desde la consola/moddb install, directo desde el panel
  • Whitelist y rolesPrivado de serie, público con dos comandos
  • Copias de seguridad/genbackup en partida y 7 días de copias externas
  • Protección DDoSEn las 9 ubicaciones
  • Soporte 24/7 en españolServidores de juegos desde 2004

Todo desde el navegador

El panel de control de tu hosting servidor Vintage Story

Vintage Story se administra desde su propia consola de servidor, y nuestro panel web te la trae al navegador junto con los archivos, los logs y los reinicios. Así, casi ninguna tarea de admin te obliga a entrar con el cliente del juego.

Panel de juego de Gaming Deluxe con el estado del servidor, los datos de conexión y el menú lateral

El panel de juego de Gaming Deluxe (en la captura, con un servidor de Windrose). Los servidores de Vintage Story se gestionan desde ese mismo panel.

Web Console

Lanza comandos como /op, /moddb install o /serverconfig como si estuvieras sentado frente al servidor y mira las respuestas en directo.

Configuration Files

Abre serverconfig.json desde el panel para cambiar el nombre del servidor, la contraseña, la distancia de visión y los ajustes del mundo. Detén el servidor antes de tocarlo para que los cambios se guarden.

File Manager y SFTP

Sube un mundo .vcdbs de tu partida en solitario, descarga la carpeta Backups o añade a mano el zip de un mod.

Reinicios programados

Reinicia de forma automática a una hora tranquila para que un mundo que lleva mucho tiempo en marcha siga funcionando con fluidez.

Log Viewer

Sigue el log del servidor en tiempo real para detectar mods que fallan al cargar y ver quién entra, o descárgalo para adjuntarlo a un ticket de soporte.

Subusuarios

Dale a un coadmin su propio acceso al panel, solo con los permisos que de verdad necesita.

Novedades de la 1.22

Vintage Story 1.22: lo que cambia para tu servidor

Anego Studios lanzó la 1.22.0, bautizada «Fishing, Mechanisms, Metalworking and More», el 21 de abril de 2026, después de una larga tanda de release candidates. El parche estable más reciente es la 1.22.7, del 16 de agosto de 2026. Esto es lo que más le interesa a quien administra un servidor.

1.22.021 de abril de 2026Más reciente1.22.7 · 16 de agosto de 20261.2125 de agosto de 2025

01

Pesca, energía y forja

La 1.22 trae más de 20 peces de agua dulce y una caña de pescar fabricable, un molino de viento grande, ejes dentro de la pared y engranajes rectos, además de una forja rehecha con fuelle, tenazas de metal, temple y revenido, y una muela para afilar.

02

Parches de seguridad para servidores

Los parches 1.22.4 a 1.22.6, de julio de 2026, cerraron exploits que permitían el griefing y la duplicación de objetos, y la 1.22.6 sumó baneos automáticos contra el abuso al romper bloques. Un servidor público no debería quedarse atrás.

03

Mejoras en la casa de subastas

La 1.22.7 añadió un buscador a la casa de subastas y corrigió varios exploits de las subastas, algo que se agradece en mundos de comunidad donde se comercia mucho.

04

Los mods van atados a la versión

Los mods de código se compilan para una versión concreta del juego. Tras una actualización grande, revisa en ModDB que cada mod tenga una release para la 1.22 antes de actualizar el servidor, y haz una copia de seguridad primero.

Mods y acceso

Mods y acceso de jugadores en tu hosting servidor Vintage Story

Vintage Story nació pensado para los mods: tiene una base de datos oficial y un servidor que reparte sus mods a cada jugador que se conecta. La otra mitad es el acceso. Los servidores dedicados arrancan con whitelist, así que eres tú quien decide quién entra.

Mods

ModDB oficial

Los mods se publican en la Vintage Story ModDB (página en inglés), el repositorio oficial. En nuestros servidores los instalas desde la Web Console con /moddb install y el ID del mod.

Los mods llegan solos a los jugadores

Cuando alguien se conecta, el juego le ofrece descargar la lista de mods del servidor. Los mods de servidor y los universales se bajan automáticamente; los que son solo de cliente los añade cada jugador.

Fija la versión de un mod

Escribe la versión detrás del ID, por ejemplo /moddb install toolsmith 1.0.12, para dejar el mod en una build que sabes que funciona con tu mundo.

Jugadores

Whitelist activada de serie

En un servidor dedicado, WhitelistMode viene activado. Añade a cada jugador con /player name whitelist on, cambiando name por su nombre, y sin reiniciar.

Abrirlo al público

Desde la 1.20, los servidores no salen en la lista por defecto. Con /serverconfig advertise on y /serverconfig whitelistmode off, el tuyo aparece en la lista pública y queda abierto a todo el mundo.

Todas las plataformas de escritorio

El juego funciona en Windows, Linux y macOS y no tiene versión para consolas, así que todo tu grupo entra con el mismo juego desde el equipo que tenga cada uno.

WindowsLinuxmacOS

Memoria bien calculada

¿Cuánta RAM necesita tu hosting servidor Vintage Story?

La wiki oficial da una estimación prudente a propósito: 1 GB más 300 MB por cada jugador, con cuatro hilos de CPU. Todos nuestros planes incluyen como mínimo esa cantidad, desde 5 GB con 10 jugadores hasta 20 GB con 50. Lo que dispara la memoria por encima de la fórmula son los mods de generación de mundo y los de contenido.

  • Hasta 10 jugadores, vanilla

    Plan: 10 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo ampliar: La fórmula da unos 4 GB. Amplía si instalas un mod grande de generación de mundo.

  • Hasta 20 jugadores, algunos mods

    Plan: 20 Slots
    RAM incluida: 8 GB

    Cuándo ampliar: Fórmula: unos 7 GB. Un pack cargado de contenido o una distancia de visión amplia piden 12 GB.

  • Hasta 30 jugadores

    Plan: 30 Slots
    RAM incluida: 12 GB

    Cuándo ampliar: Fórmula: unos 10 GB. Margen de sobra para casi cualquier lista de mods.

  • Hasta 40 jugadores

    Plan: 40 Slots
    RAM incluida: 16 GB

    Cuándo ampliar: Fórmula: unos 13 GB. Sube un nivel si tus jugadores exploran muy lejos unos de otros.

  • Hasta 50 jugadores

    Plan: 50 Slots
    RAM incluida: 20 GB

    Cuándo ampliar: Fórmula: unos 16 GB. Si llevas el selector más arriba, combina bien con 24 GB o 32 GB.

Niveles de RAM del formulario de pedido: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB y 32 GB. Puedes subir de nivel más tarde desde el área de cliente y tu mundo se queda justo donde está.

Ping bajo en todo el mundo

Ubicaciones del hosting servidor Vintage Story y test de ping

Hay 9 ubicaciones entre Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia, y todas tienen el mismo precio. París viene preseleccionada y está cerca de España; si tu grupo juega desde Latinoamérica, elige una ubicación de Estados Unidos en el formulario de pedido. En cualquier caso, haz el test de ping de abajo desde tu propio equipo y quédate con la ubicación que dé la cifra más baja a la mayoría de tus jugadores.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

En todos los planes

Qué trae tu hosting servidor Vintage Story

Ni cuota de alta ni extras obligatorios antes de tu primera noche en el mundo. Esto es lo que lleva cada plan de Vintage Story, tal como aparece en nuestro formulario de pedido.

  • Software del servidorEl servidor dedicado oficial de Vintage Story
  • JugadoresPlanes de 10, 20, 30, 40 y 50, o cualquier cifra entre 10 y 100 con el selector
  • Memoria5 GB con 10 jugadores y hasta 20 GB con 50; hay niveles de hasta 32 GB
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s, con opción de hasta 200 GB y discos de 14.000 MB/s
  • CPU5,0 GHz incluida, y 5,2 GHz+ o 5,6 GHz+ como mejora
  • Ubicaciones9 para elegir, sin recargo por región
  • ModsInstalación desde ModDB con la Web Console, más File Manager y SFTP
  • Copias de seguridadEl /genbackup y los autoguardados del propio juego, más 7 días de copias externas
  • RedProtección DDoS en cada ubicación
  • AyudaTickets de soporte atendidos de día y de noche por un equipo que gestiona servidores desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

Vintage Story se cobra por jugador con un selector que va de 10 a 100. Cada uno de estos cinco planes junta un número de jugadores con la memoria que le corresponde; si buscas otra cifra, la marcas al pagar. Da igual cuál de las 9 ubicaciones elijas: todas cuestan lo mismo. Los niveles de RAM de hasta 32 GB, las CPU más rápidas y el disco extra se añaden en el formulario de pedido. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 14 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para colonos

Funciones del hosting servidor Vintage Story

Lo que te hace más fácil el día a día en un mundo compartido de Vintage Story.

La consola en el navegador

Cualquier comando del servidor, de /op a /serverconfig, escrito en el panel sin abrir el juego.

Mods desde ModDB

Instala o fija mods por ID desde la consola; a quien se conecta le llega la misma lista.

Roles y reclamos de terreno

Visitantes, jugadores, moderadores y admins, cada uno con su propio cupo de terreno reclamable.

Trae tu mundo

Sube una partida .vcdbs de un jugador y sigue en ese mismo mundo con tus amigos.

Las estaciones, a tu manera

Deja que el calendario avance aunque no haya nadie conectado, o congélalo hasta que alguien entre.

CPU rápidas y NVMe

Chunks que se generan rápido cuando tus jugadores exploran terreno nuevo en direcciones distintas.

Antes del primer tallado

Lo esencial de tu hosting servidor Vintage Story

Cinco ajustes que conviene decidir antes de repartir la dirección del servidor.

  1. Elige primero el estilo de juego

    El tipo de mundo se fija al generarlo. Antes del primer arranque, elige entre supervivencia estándar (surviveandbuild), exploración (exploration), supervivencia salvaje (wildernesssurvival), homo sapiens (homosapiens) o creativo (creativebuilding).

  2. ¿Whitelist o público?

    Los servidores dedicados arrancan con whitelist y fuera de la lista pública. Mete a tu grupo en la whitelist, o anuncia el servidor y desactiva la whitelist.

  3. El tiempo cuando no hay nadie

    PassTimeWhenEmpty viene desactivado, así que cultivos y estaciones esperan a los jugadores. Actívalo si quieres que el mundo siga vivo durante la noche.

  4. Puerto 42420

    Vintage Story usa el puerto 42420, por UDP además de TCP desde la 1.20. Nuestra red ya lo deja pasar.

  5. Hazte admin

    Ejecuta /op con tu nombre de jugador en la Web Console. A otros jugadores de confianza puedes darles el rol sumod o admin con /player.

Respuestas

Preguntas frecuentes sobre el hosting servidor Vintage Story

Respuestas cortas a lo que más preguntan quienes estrenan un servidor de Vintage Story.

Primeros pasos

¿Cuánto tarda en estar listo un servidor nuevo de Vintage Story?

Se monta solo en cuanto se confirma el pago, y el acceso al panel te llega por email. Casi todos los grupos están jugando a los pocos minutos.

¿Cómo se conectan los jugadores?

Pásales la IP y el puerto que aparecen en el panel. Cada uno los añade en el apartado multijugador del juego. Si la whitelist está activada, añádelos a ella antes.

¿Puedo pasar mi mundo de un jugador al servidor?

Sí. Detén el servidor, sube tu partida .vcdbs a la carpeta Saves con el File Manager o por SFTP, apunta a ese archivo el ajuste SaveFileLocation de serverconfig.json y vuelve a arrancarlo.

¿Cómo me doy permisos de admin?

Escribe /op seguido de tu nombre de jugador en la Web Console y tendrás el rol admin. Para los moderadores, usa /player name role sumod.

Mods y acceso

¿Cómo instalo mods?

Busca el mod en la ModDB oficial y escribe /moddb install con su ID en la Web Console. Si no tienes claro el ID, /moddb search con una palabra clave te enseña las coincidencias.

¿Mis jugadores tienen que instalar los mods por su cuenta?

Casi nunca. Al entrar, el juego les ofrece la lista de mods del servidor y descarga solos los mods de servidor y los universales. Los que son solo de cliente los instala cada jugador.

¿Cómo hago público el servidor?

Ejecuta /serverconfig advertise on y /serverconfig whitelistmode off en la Web Console. Para volver a cerrarlo, lanza los mismos comandos con on y off al revés.

¿Puedo poner una contraseña en lugar de la whitelist?

Sí. /serverconfig password seguido de tu contraseña la activa, y /serverconfig nopassword la quita. También puedes usar contraseña y whitelist a la vez.

Mundo y actualizaciones

¿El mundo sigue avanzando cuando no hay nadie conectado?

Solo si tú quieres. PassTimeWhenEmpty viene desactivado, así que estaciones y cultivos se detienen hasta que entra alguien. Actívalo con /serverconfig passtimewhenempty true.

¿Qué hago antes de actualizar a una versión nueva?

Lanza /genbackup, comprueba en ModDB que cada mod tenga una release para la nueva versión y después actualiza. Para entrar, los jugadores necesitan la misma versión del juego que el servidor.

¿Cómo funcionan las copias de seguridad?

Por defecto el servidor se autoguarda cada 300 segundos, /genbackup deja una copia con fecha en la carpeta backups siempre que quieras y, además, guardamos copias externas durante 7 días.

Facturación

¿Cuánto cuesta el hosting servidor Vintage Story?

El más económico es el plan 10 Slots con 5 GB, a 5,30 € al mes. En la tabla de planes tienes cada plan a 1, 3, 6 y 12 meses, y con los ciclos largos el mes te sale más barato.

¿Puedo cambiar el número de jugadores más adelante?

Claro. Suma jugadores o RAM desde el área de cliente a medida que crece tu comunidad; el mundo y los mods se quedan tal cual.

¿Hay un plazo mínimo de contrato?

No. Los planes mensuales se renuevan mes a mes y puedes cancelarlos cuando quieras. Los trimestrales, semestrales y anuales se pagan por adelantado y dejan el mes más barato.

La guía completa · 7 min de lectura

Hosting servidor Vintage Story: la guía completa

Todo lo que necesita un grupo para mantener un mundo compartido de Vintage Story en un servidor alquilado: cómo se comporta el servidor dedicado, los tipos de mundo, roles y whitelist, cómo abrirlo al público, mods de ModDB, actualizaciones y copias de seguridad. Pensada para el jugador al que le toque el rol de admin.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Cómo funciona un servidor dedicado de Vintage Story
  2. Cómo elegir el tipo de mundo y sus ajustes
  3. Roles, privilegios y whitelist
  4. ¿Grupo privado o servidor público?
  5. Cómo instalar y gestionar mods
  6. Cómo actualizar a una versión nueva
  7. Partidas, copias de seguridad y mover mundos
  8. Qué comparar antes de alquilar un servidor de Vintage Story
  9. Glosario de servidores de Vintage Story
  10. Ayuda para tu servidor de Vintage Story

Cómo funciona un servidor dedicado de Vintage Story

Vintage Story incluye un programa de servidor independiente junto al cliente del juego. Carga una sola partida guardada, un archivo .vcdbs, y la mantiene disponible para todos los que están en la whitelist, tanto si quien la creó está conectado como si no. Abrir un mundo de un jugador a la LAN o a tus amigos sirve para una tarde; un servidor dedicado es lo que convierte ese mundo en un lugar al que la gente se pasa durante toda la semana.

Hay un detalle que sorprende a muchos dueños primerizos. Por defecto, el servidor no deja pasar el tiempo mientras está vacío, así que los cultivos, la cría de animales y las estaciones esperan a que entre el primer jugador. Para un grupo pequeño que siempre juega a la vez, eso viene perfecto. Una comunidad más grande suele activar PassTimeWhenEmpty para que el calendario siga corriendo entre una visita y la siguiente.

El juego se vende en la tienda propia de Anego Studios y no en Steam, y cada jugador entra con su propia cuenta de Vintage Story. El servidor no depende de Steam en absoluto.

Cómo elegir el tipo de mundo y sus ajustes

El estilo de juego queda fijado en el momento de generar el mundo, así que vale la pena ponerse de acuerdo antes del primer arranque. El archivo serverconfig.json lo guarda dentro de WorldConfig, junto con el nombre del mundo, la semilla, el clima y la altura.

Valor de PlayStyleQué te ofrece
surviveandbuildSupervivencia estándar, equilibrada entre explorar, construir y sobrevivir
explorationPara grupos que prefieren explorar antes que pelear: las criaturas solo atacan si las provocas y el hambre avanza a mitad de velocidad
wildernesssurvivalCriaturas más duras, un hambre que aprieta antes y menos vida, para quienes buscan pelea
homosapiensSupervivencia realista sin ningún rastro del lore ni de civilizaciones pasadas
creativebuildingTerreno plano y vacío, bloques ilimitados, vuelo y herramientas para editar el mundo

Otros interruptores que afectan a todo el servidor viven en ese mismo archivo, y la mayoría se pueden cambiar más tarde con /serverconfig desde la consola: AllowPvP (activado por defecto), AllowFireSpread, AllowFallingBlocks y MaxChunkRadius, que marca la distancia de visión máxima que puede usar cualquier jugador (12 chunks por defecto). Reducir la distancia de visión es la manera más sencilla de ahorrar memoria en un servidor con mucha gente.

Roles, privilegios y whitelist

Vintage Story gestiona los permisos con roles en lugar de simples marcas de admin. Cada rol tiene un nivel de privilegios, un modo de juego por defecto y su propio cupo de terreno reclamable. Los jugadores nuevos reciben el rol indicado en DefaultRoleCode, que es suplayer salvo que lo cambies.

Código de rolUso habitual
suvisitorPuede mirar y chatear, nada más
limitedsuplayerConstruye solo donde se le permite
suplayerJugador normal de supervivencia (el predeterminado)
sumodModerador
adminTodos los privilegios del servidor
  1. Escribe /op seguido de tu nombre en la Web Console para convertirte en admin.
  2. Añade jugadores con /player name whitelist on, poniendo su nombre en lugar de name. No hace falta reiniciar.
  3. Asciende a quienes te echan una mano con /player name role sumod.
  4. Ajusta el terreno reclamable de cada rol con /role name landclaimallowance y un valor.

¿Grupo privado o servidor público?

Desde la versión 1.20, un servidor dedicado recién creado tiene la whitelist activada y además no aparece en el navegador de servidores públicos. Para un mundo entre amigos es el punto de partida más seguro: solo entra la gente que tú añades y nadie se lo encuentra por casualidad.

Si lo que quieres es hacer crecer una comunidad, te bastan dos comandos de consola: /serverconfig advertise on publica el servidor en la lista y /serverconfig whitelistmode off deja entrar a cualquiera. Combínalo con una contraseña si buscas un servidor semiprivado que se pueda encontrar pero en el que no se entre libremente, y fija un MaxClients razonable para que el mundo no se llene de golpe el primer día.

Cómo instalar y gestionar mods

Los mods son una pieza central de Vintage Story, y la ModDB oficial es donde se encuentra casi cualquier mod. Son archivos zip que el servidor carga desde su carpeta Mods, y el juego ofrece esa lista a los jugadores que se conectan, así que un grupo casi nunca tiene que pasarse archivos a mano.

  • Instalar: /moddb install modid en la Web Console.
  • Encontrar un ID: /moddb search seguido de una palabra clave muestra los mods que coinciden, con sus ID.
  • Fijar una versión: /moddb install modid 1.0.12 instala esa release exacta.
  • Mods solo de cliente: cada jugador los añade a su propio juego.
  • Prueba poco a poco: añade unos cuantos mods, reinicia, juega un rato y después añade más.

Los mods de generación de mundo cambian cómo se crea el terreno nuevo, así que instálalos antes de generar el mapa. Los mods de contenido y de código se pueden añadir más tarde, pero haz siempre un /genbackup antes de tocar los mods de un mundo al que la gente le tiene cariño.

Cómo actualizar a una versión nueva

Para conectarse, los jugadores necesitan la misma versión del juego que el servidor, así que cada actualización hay que coordinarla con el grupo. Anego publica release candidates antes de cada versión grande y luego una serie de parches estables; la 1.22 pasó por diez release candidates antes de que saliera la 1.22.0, el 21 de abril de 2026.

  1. Haz una copia de seguridad con /genbackup.
  2. Comprueba en ModDB que cada mod de código tenga una build compatible con la versión nueva.
  3. Actualiza el servidor y los mods a la vez y reinicia.
  4. Pide a tus jugadores que actualicen el juego antes de entrar.

A partir de la 1.22, el juego necesita el runtime de .NET 10, algo que importa a quien monta su propio servidor en Linux o macOS. Los servidores públicos, sobre todo, deberían ir al día con los parches: las versiones de julio de 2026 corrigieron varios exploits de griefing.

Partidas, copias de seguridad y mover mundos

El mundo es un único archivo de base de datos .vcdbs dentro de la carpeta Saves, y su ruta se define con SaveFileLocation en serverconfig.json. Por defecto el servidor se autoguarda cada 300 segundos, un valor que se ajusta en servermagicnumbers.json, y /autosavenow fuerza un guardado al instante.

/genbackup copia el mundo actual en la carpeta backups, con la fecha y la hora como nombre salvo que le pongas uno tú. Conviértelo en costumbre antes de una actualización, de un cambio de mods o de un gran evento, y descarga las copias antiguas con el File Manager. Por encima de todo eso, nuestras copias externas cubren los últimos 7 días.

Mover un mundo, en un sentido o en el otro, se reduce a copiar un archivo: detén el servidor, sube o descarga el .vcdbs, ajusta SaveFileLocation para que coincida y vuelve a arrancarlo.

Qué comparar antes de alquilar un servidor de Vintage Story

Vintage Story pide poco hardware, pero muchos ajustes y muchos mods. Estos son los puntos que separan a un buen host de uno que solo es barato.

  1. Acceso a la consolaCasi todo el trabajo de admin pasa por los comandos del servidor. Asegúrate de que el host te da una consola en directo y no solo un botón de reinicio.
  2. Memoria por jugadorCompara la RAM con la estimación oficial de 1 GB más 300 MB por jugador y deja margen para tus mods.
  3. Flexibilidad en jugadoresLos grupos de Vintage Story rara vez tienen un tamaño redondo. Un selector que te deja elegir cualquier cifra evita pagar por jugadores que nunca vas a usar.
  4. Acceso a los archivosVas a querer subir partidas y editar serverconfig.json por tu cuenta, así que busca SFTP y un gestor de archivos.
  5. Ubicación y latenciaHaz un test de ping desde donde viven tus jugadores; un centro de datos cercano importa más que la velocidad bruta de la CPU. Si juegas desde España, prueba París; desde Latinoamérica, prueba Estados Unidos.
  6. Condiciones de facturaciónCompara los planes mensuales con los de plazo más largo y fíjate en si hay cuotas de alta o contratos mínimos.

Glosario de servidores de Vintage Story

serverconfig.json
El archivo principal de ajustes: nombre, puerto, contraseña, whitelist, roles y opciones del mundo.
.vcdbs
El formato de archivo de una partida guardada de Vintage Story.
ModDB
La base de datos oficial de mods, alojada en mods.vintagestory.at.
Rol
Un conjunto de permisos, como suplayer, sumod o admin, que se asigna a cada jugador.
Whitelist
La lista de jugadores que tienen permiso para entrar. Viene activada por defecto en los servidores dedicados.
PlayStyle
El preajuste de mundo que se elige al generarlo, desde la supervivencia estándar hasta la construcción creativa.
PassTimeWhenEmpty
Ajuste que mantiene en marcha el calendario del juego aunque no haya nadie conectado.
Reclamo de terreno (land claim)
Una zona que un jugador protege frente a los demás; su tamaño depende del cupo de su rol.
Tallado (knapping)
Dar forma al pedernal o a la piedra para sacar las primeras herramientas, el primer paso de fabricación en un mundo nuevo.
Release candidate
Una build de prueba casi definitiva que Anego publica antes de cada versión grande.

Ayuda para tu servidor de Vintage Story

Documentación oficial y nuestras propias guías. Todas estas páginas están en inglés.