Der komplette Guide · 6 Min. Lesezeit
Vintage Story Server mieten: Der Guide für eure gemeinsame Welt
Alles, was eine Gruppe für eine gemeinsame Vintage Story Welt auf einem gemieteten Server wissen muss: wie sich der Dedicated Server verhält, Welttypen, Rollen und Whitelist, der Schritt in die Öffentlichkeit, Mods aus der ModDB, Updates und Backups. Gedacht für den Spieler, bei dem am Ende die Admin-Rolle landet.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- So funktioniert ein Vintage Story Dedicated Server
- Welttyp und Einstellungen wählen
- Rollen, Rechte und die Whitelist
- Private Gruppe oder öffentlicher Server
- Mods installieren und verwalten
- Auf eine neue Version updaten
- Spielstände, Backups und Welten umziehen
- Was du vergleichen solltest, bevor du einen Vintage Story Server mietest
- Glossar für Vintage Story Server
- Hilfe für deinen Vintage Story Server
So funktioniert ein Vintage Story Dedicated Server
Neben dem Spielclient liefert Vintage Story ein eigenständiges Serverprogramm mit. Es lädt genau einen Weltspielstand, eine .vcdbs-Datei, und hält ihn für alle auf der Whitelist bereit, egal ob die Person, die die Welt erstellt hat, gerade online ist oder nicht. Eine Singleplayer-Welt fürs LAN oder für Freunde zu öffnen, reicht für einen gemeinsamen Abend. Erst ein Dedicated Server macht aus dieser Welt einen Ort, an dem die Leute die ganze Woche über vorbeischauen, jeder genau dann, wenn er Zeit hat.
Ein Detail überrascht viele neue Serverbesitzer: Ist der Server leer, lässt er standardmäßig keine Zeit vergehen. Getreide, Tierzucht und Jahreszeiten warten also, bis sich der erste Spieler einloggt. Für eine kleine Gruppe, die ohnehin immer zusammen spielt, passt das gut, weil niemandem die Ernte verdirbt, während alle offline sind. Größere Communitys schalten PassTimeWhenEmpty meist ein, damit der Kalender auch zwischen den Besuchen weiterläuft.
Verkauft wird das Spiel nicht über Steam, sondern im eigenen Shop von Anego Studios, und jeder Spieler joint mit seinem eigenen Vintage Story Account. Der Server selbst hängt überhaupt nicht an Steam, es gibt also auch keinen Steam-Client, der im Hintergrund mitlaufen müsste.
Welttyp und Einstellungen wählen
Der Spielstil wird beim Generieren der Welt festgelegt und lässt sich danach nicht mehr einfach umstellen. Einigt euch also vor dem ersten Start darauf. In der serverconfig.json steht er unter WorldConfig, zusammen mit Weltname, Seed, Klima und Welthöhe.
| PlayStyle-Wert | Was du bekommst |
|---|---|
| surviveandbuild | Standard-Survival, ausgewogen zwischen Erkunden, Bauen und Überleben |
| exploration | Für Gruppen, die lieber erkunden als kämpfen: Kreaturen greifen nur an, wenn man sie provoziert, und der Hunger läuft halb so schnell |
| wildernesssurvival | Härtere Kreaturen, schnellerer Hunger und weniger Lebenspunkte, für Spieler, die den Kampf suchen |
| homosapiens | Realistisches Survival, aus dem jede Spur von Lore und vergangenen Zivilisationen entfernt ist |
| creativebuilding | Flaches, leeres Terrain, unbegrenzt Blöcke, Fliegen und Werkzeuge zum Bearbeiten der Welt |
Weitere serverweite Schalter stehen in derselben Datei, und die meisten davon kannst du später mit /serverconfig in der Konsole ändern: AllowPvP (standardmäßig an), AllowFireSpread, AllowFallingBlocks und MaxChunkRadius, also die größte Sichtweite, die ein Spieler nutzen darf (standardmäßig 12 Chunks). Eine kleinere Sichtweite ist der einfachste Weg, auf einem vollen Server Arbeitsspeicher zu sparen, weil der Server dann weniger Chunks pro Spieler im Speicher halten muss.
Rollen, Rechte und die Whitelist
Rechte verteilt Vintage Story über Rollen statt über einzelne Admin-Schalter. Jede Rolle hat eine Rechtestufe, einen Standard-Spielmodus und ein eigenes Kontingent für Land Claims. Neue Spieler bekommen die Rolle, die in DefaultRoleCode steht, und das ist suplayer, solange du nichts daran änderst.
| Rollen-Code | Typischer Einsatz |
|---|---|
| suvisitor | Darf sich umsehen und chatten, sonst nichts |
| limitedsuplayer | Baut nur dort, wo es erlaubt ist |
| suplayer | Normaler Survival-Spieler (Standard) |
| sumod | Moderator |
| admin | Alle Rechte auf dem Server |
- Gib in der Web Console /op und deinen Namen ein, dann bist du Admin.
- Spieler fügst du mit /player name whitelist on hinzu. Ein Neustart ist dafür nicht nötig.
- Helfer beförderst du mit /player name role sumod.
- Das Claim-Kontingent pro Rolle stellst du mit /role name landclaimallowance und einem Wert ein.
Private Gruppe oder öffentlicher Server
Seit Version 1.20 hat ein frischer Dedicated Server die Whitelist aktiv und fehlt im öffentlichen Serverbrowser. Für eine Welt unter Freunden ist das der sicherste Start: Nur wen du hinzufügst, kommt rein, und niemand landet aus Versehen auf deinem Server und baut euch neben das Dorf.
Willst du stattdessen eine Community aufbauen, reichen zwei Konsolenbefehle: /serverconfig advertise on bringt den Server in die Liste, und /serverconfig whitelistmode off lässt alle rein. Kombinier das mit einem Passwort, wenn du einen halbprivaten Server willst, den man zwar finden, aber nicht einfach betreten kann. Und setz MaxClients auf einen vernünftigen Wert, damit die Welt nicht schon am ersten Tag überrannt wird.
Mods installieren und verwalten
Mod-Support gehört bei Vintage Story zum Kern, und fast jeder Mod liegt in der offiziellen ModDB. Mods sind Zip-Dateien, die der Server aus seinem Mods-Ordner lädt. Weil das Spiel joinenden Spielern die Modliste des Servers anbietet, muss eine Gruppe nur selten Dateien von Hand hin und her schieben.
- Installieren: /moddb install modid in der Web Console.
- ID finden: /moddb search suchbegriff listet passende Mods mit ihren IDs.
- Version festlegen: /moddb install modid 1.0.12 installiert genau dieses Release.
- Reine Client-Mods: packt jeder Spieler in sein eigenes Spiel.
- Schrittweise testen: ein paar Mods hinzufügen, neu starten, eine Weile spielen, dann die nächsten.
Worldgen-Mods ändern, wie neues Land entsteht. Installier sie deshalb, bevor die Karte generiert wird, sonst sehen nur noch unerkundete Gebiete etwas davon. Content- und Code-Mods kannst du auch später hinzufügen, aber mach vor jeder Mod-Änderung an einer Welt, an der Leute hängen, ein /genbackup.
Auf eine neue Version updaten
Zum Verbinden brauchen Spieler dieselbe Spielversion wie der Server, Updates wollen also abgesprochen sein. Anego veröffentlicht vor jeder großen Version Release Candidates und danach eine Reihe stabiler Patches; 1.22 ging durch zehn Release Candidates, bevor 1.22.0 am 21. April 2026 erschien.
- Mach ein Backup mit /genbackup.
- Prüf jeden Code-Mod in der ModDB auf einen Build, der die neue Version unterstützt.
- Update Server und Mods zusammen und starte dann neu.
- Sag den Spielern, dass sie ihr Spiel updaten sollen, bevor sie joinen.
Ab 1.22 braucht das Spiel die .NET 10 Runtime. Das betrifft vor allem alle, die selbst unter Linux oder macOS hosten. Gerade öffentliche Server sollten bei Patches am Ball bleiben: Die Releases aus dem Juli 2026 haben mehrere Griefing-Exploits behoben.
Spielstände, Backups und Welten umziehen
Die Welt ist eine einzige .vcdbs-Datenbankdatei im Ordner Saves, und den Pfad legt SaveFileLocation in der serverconfig.json fest. Standardmäßig speichert der Server alle 300 Sekunden automatisch, eingestellt in der servermagicnumbers.json, und /autosavenow erzwingt sofort einen Speichervorgang.
/genbackup kopiert die aktuelle Welt in den Ordner backups, benannt nach Datum und Uhrzeit, sofern du keinen eigenen Namen angibst. Mach dir das vor Updates, Mod-Änderungen und großen Events zur Gewohnheit und lad ältere Kopien mit dem File Manager herunter. Unsere Offsite-Backups decken zusätzlich die letzten 7 Tage ab.
Eine Welt umzuziehen ist in beide Richtungen eine reine Dateikopie: Server stoppen, die .vcdbs-Datei hoch- oder herunterladen, SaveFileLocation passend setzen und wieder starten.
Was du vergleichen solltest, bevor du einen Vintage Story Server mietest
Vintage Story braucht wenig Hardware, aber viele Einstellungen und Mods. An diesen Punkten trennt sich ein guter Hoster von einem, der einfach nur billig ist.
- Zugriff auf die KonsoleDie meiste Admin-Arbeit läuft über Serverbefehle. Achte darauf, dass du eine Live-Konsole bekommst und nicht nur einen Restart-Button.
- RAM pro SpielerHalt den RAM gegen die offizielle Schätzung von 1GB plus 300MB pro Spieler, und plan Luft für deine Mods ein.
- Flexible SlotsGruppen in Vintage Story wachsen in krummen Zahlen. Mit einem Schieberegler für jede beliebige Zahl zahlst du keine Slots, die keiner nutzt.
- DateizugriffDu willst Spielstände hochladen und die serverconfig.json selbst bearbeiten. Such also nach SFTP und einem File Manager.
- Standort und LatenzMach einen Ping-Test von dort, wo deine Spieler wohnen; ein nahes Rechenzentrum zählt mehr als reine CPU-Leistung.
- AbrechnungSchau, was ein Monat kostet und was längere Laufzeiten bringen, und ob irgendwo Setup-Gebühren oder Mindestverträge lauern.
Glossar für Vintage Story Server
- serverconfig.json
- Die zentrale Einstellungsdatei: Name, Port, Passwort, Whitelist, Rollen und Weltoptionen.
- .vcdbs
- Das Dateiformat, in dem Vintage Story eine Welt speichert.
- ModDB
- Die offizielle Mod-Datenbank unter mods.vintagestory.at.
- Rolle
- Ein Rechte-Set wie suplayer, sumod oder admin, das jedem Spieler einzeln zugewiesen wird.
- Whitelist
- Die Liste der Spieler, die joinen dürfen. Auf Dedicated Servern standardmäßig aktiv.
- PlayStyle
- Das Welt-Preset, das bei der Generierung gewählt wird, von Standard-Survival bis Creative Building.
- PassTimeWhenEmpty
- Die Einstellung, mit der der Spielkalender weiterläuft, auch wenn niemand online ist.
- Land Claim
- Ein Gebiet, das ein Spieler vor anderen schützt. Wie groß es sein darf, hängt vom Kontingent seiner Rolle ab.
- Knapping
- Feuerstein oder Stein zu ersten Werkzeugen zurechtschlagen, der erste Crafting-Schritt in einer neuen Welt.
- Release Candidate
- Ein fast fertiger Test-Build, den Anego vor jeder großen Version veröffentlicht.
Hilfe für deinen Vintage Story Server
Offizielle Dokumentation und unsere eigenen Anleitungen. Das Vintage Story Wiki und die ModDB sind auf Englisch.
- Dedicated-Server-Guide im offiziellen Vintage Story WikiPorts, Whitelist und Anforderungen.
- Referenz zur Serverkonfiguration, offizielles WikiJede Einstellung der serverconfig.json.
- Vintage Story ModDBDie offizielle Mod-Datenbank.
- Mods auf deinem Vintage Story Server installierenSchritt für Schritt erklärt (Anleitung auf Englisch).
- Das Gaming Deluxe Kontrollpanel(Seite auf Englisch)
- Support anschreibenHilfe bei Welten, Mods und Einstellungen (Seite auf Englisch).
Wie dieser Guide entstanden ist: recherchiert auf der Website von Anego Studios, in deren News-Beiträgen und Systemanforderungen, im offiziellen Vintage Story Wiki und in unserer eigenen Wissensdatenbank, mit KI-Hilfe verfasst, bei jedem Plan, jedem Preis und jedem Standort mit unserem Live-Bestellformular und den WHMCS-Preisen abgeglichen und vor dem Livegang von Matthew Griffin gegengelesen. Dir fällt etwas Veraltetes auf? Sag uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 14. Oktober 2026:
- 1.22.0: Fishing, Mechanisms, Metalworking and More!, Vintage Story News (Englisch)
- News und Patchnotes zu Vintage Story (Englisch)
- Version history, offizielles Vintage Story Wiki (Englisch)
- Guide: Dedicated Server, offizielles Vintage Story Wiki (Englisch)
- Server Config, offizielles Vintage Story Wiki (Englisch)
- List of server commands, offizielles Vintage Story Wiki (Englisch)
- Systemanforderungen, Vintage Story (Englisch)
- FAQ, Vintage Story (Englisch)
- Wissensdatenbank von Gaming Deluxe, Vintage Story (Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Vintage Story Dedicated Server (Preis pro Slot aus WHMCS)


