Vintage Story Server mieten: zwei Spieler mit Fackel und Schild auf einer Lavendelwiese zwischen Felswänden

Dedizierte Gameserver für Vintage Story 1.22

Vintage Story Server mieten

Mit einem eigenen Vintage Story Server ist eure Siedlung immer da: Feuerstein behauen, an der Schmiede stehen oder nach dem Getreide schauen geht zu jeder Uhrzeit, und keiner muss dafür seinen PC laufen lassen. Bereit für 1.22 mit Angeln, Mechanik und der überarbeiteten Metallbearbeitung.

Hervorragend bei Trustpilot Hosting seit 2004 9 Standorte 24/7-Support auf Deutsch

Wie groß wird dein Dorf?

Vintage Story Server mieten: Slots, RAM und Preise

Vintage Story wird pro Spieler-Slot abgerechnet. Nimm den Plan, der am besten zu deiner Gruppe passt, und leg Slots nach, wenn das Dorf wächst. Den RAM haben wir an die offizielle Richtlinie von 1GB plus 300MB pro Spieler angelehnt, mit Reserve obendrauf, und längere Laufzeiten drücken den Monatspreis.

  1. 10Spieler-Slots
    5GB RAM

    Für den Haushalt oder einen kleinen FreundeskreisGünstigster Einstieg

    • 5GB, mehr als der offizielle Wert für 10
    • Reicht locker für eine Vanilla-Welt
    • Der günstigste Weg, eine Welt dauerhaft online zu halten
    5,30 €/MonatMonatlich kündbar
  2. 20Spieler-Slots
    8GB RAM

    Ein Dorf mit ein paar ModsIdeal fürs Dorf

    • 8GB für eine wachsende Karte
    • Platz für Content-Mods
    • Gemeinsame Land Claims und Rollen
    14,09 €/MonatMonatlich kündbar
  3. 30Spieler-Slots
    12GB RAM

    Kleiner Community-Server

    • 12GB für weit verstreute Basen
    • Läuft entspannt mit einem Modpack
    • Moderatoren über die Rolle sumod
    24,06 €/MonatMonatlich kündbar
  4. 40Spieler-Slots
    16GB RAM

    Öffentlicher Server mit Stammspielern

    • 16GB Arbeitsspeicher
    • Packt auch Worldgen-Mods
    • Auf Wunsch öffentlich gelistet
    34,02 €/MonatMonatlich kündbar

Jeder Plan: NVMe 7.500MB/s · 5,0GHz · Bis zu 100GB. Keine Einrichtungsgebühr. Upgrades und Details

Standort Frankfurt ist im Bestellformular schon ausgewählt, du kannst ihn dort ändern.

Das Wichtigste

Gaming Deluxe hostet deinen Vintage Story Dedicated Server ab 5,30 €/Monat: Pläne mit 10 bis 50 Spieler-Slots und 5GB bis 20GB RAM, im Bestellformular sogar bis 100 Slots. Die Server laufen auf 5,0GHz-CPUs mit NVMe-Speicher, verteilt auf 9 Standorte in Großbritannien, Frankreich, Deutschland (Frankfurt), den USA und Australien, und werden nach deiner Zahlung automatisch angelegt.

Fakten mit unserem Bestellformular abgeglichen, Stand .

  • Pläne mit 10 bis 50 SlotsBeim Bestellen jede Zahl von 10 bis 100
  • 5GB bis 20GB RAMBerechnet nach dem offiziellen Wert pro Spieler
  • 9 StandorteFrankfurt vorausgewählt, ein Preis für alle Regionen
  • ModDB über die Konsole/moddb install direkt aus dem Panel
  • Whitelist und RollenAb Werk privat, mit zwei Befehlen öffentlich
  • Backups/genbackup im Spiel plus 7 Tage Offsite-Backups
  • DDoS-SchutzAn allen 9 Standorten
  • 24/7-Support auf DeutschWir hosten Gameserver seit 2004

Alles im Browser

Das Kontrollpanel hinter deinem Vintage Story Server

Vintage Story steuerst du über die eigene Serverkonsole. Unser Web-Panel holt diese Konsole in deinen Browser, zusammen mit Dateien, Logs und Neustarts. Für die meisten Admin-Aufgaben musst du das Spiel also gar nicht erst starten.

Serverstatus, Verbindungsdaten und Menü im Game-Panel von Gaming Deluxe

So sieht das Game-Panel von Gaming Deluxe aus, im Bild mit einem Windrose Server. Deinen Vintage Story Server verwaltest du im selben Panel.

Web Console

Tipp Serverbefehle wie /moddb install, /serverconfig oder /op ein, als würdest du direkt am Server sitzen, und lies die Antworten live mit.

Configuration Files

Öffne die serverconfig.json im Panel und stell Servername, Passwort, Sichtweite und Welteinstellungen ein. Stopp den Server vorher, sonst bleiben deine Änderungen nicht erhalten.

File Manager und SFTP

Lad eine .vcdbs-Welt aus dem Singleplayer hoch, hol dir den Backups-Ordner herunter oder pack ein Mod-Zip von Hand dazu.

Geplante Neustarts

Lass den Server zu einer ruhigen Uhrzeit automatisch neu starten. Das hält eine Welt frisch, die wochenlang am Stück läuft.

Log Viewer

Verfolge das Serverlog live, um Fehler beim Laden von Mods zu finden und zu sehen, wer sich verbunden hat, oder lad es für ein Support-Ticket herunter.

Sub-User

Gib einem Co-Admin einen eigenen Panel-Login mit genau den Rechten, die er wirklich braucht.

Neu in 1.22

Vintage Story 1.22: Was das Update für deinen Server bedeutet

Am 21. April 2026 hat Anego Studios Version 1.22.0 mit dem Titel „Fishing, Mechanisms, Metalworking and More!“ veröffentlicht, nach einer langen Reihe von Release Candidates. Der neueste stabile Patch ist 1.22.7 vom 16. August 2026. Das hier zählt für dich als Serverbesitzer.

1.22.021. April 2026Aktuell1.22.7 · 16. August 20261.2125. August 2025

01

Angeln, Mechanik und Schmiede

1.22 bringt über 20 Süßwasserfische und eine craftbare Angel, eine große Windmühle, Achsen, die in der Wand verlaufen, und Stirnräder. Dazu kommt eine überarbeitete Schmiede mit Blasebalg, Metallzange, Abschrecken und Anlassen sowie ein Schleifrad zum Schärfen.

02

Sicherheitspatches für Server

Die Patches 1.22.4 bis 1.22.6 aus dem Juli 2026 haben Exploits geschlossen, mit denen Griefing und das Duplizieren von Items möglich waren. Mit 1.22.6 kamen außerdem automatische Bans für Spieler, die den Blockabbau missbrauchen. Öffentliche Server sollten hier nicht hinterherhinken.

03

Upgrades fürs Auktionshaus

1.22.7 hat dem Auktionshaus eine Suche spendiert und mehrere Auktions-Exploits gefixt. Praktisch auf Community-Welten, in denen viel gehandelt wird.

04

Mods hängen an der Spielversion

Code-Mods werden gegen eine bestimmte Spielversion gebaut. Prüf nach einem großen Update in der ModDB, ob jeder Mod ein Release für 1.22 hat, bevor du den Server updatest, und zieh vorher ein Backup.

Mods & Zugang

Vintage Story Server mieten: Mods, Whitelist und Zugang

Vintage Story wurde von Anfang an für Mods gebaut: Es gibt eine offizielle Mod-Datenbank, und der Server reicht seine Mods an jeden weiter, der joint. Die andere Hälfte ist der Zugang. Dedicated Server starten mit aktiver Whitelist, du bestimmst also selbst, wer reinkommt.

Mods

Offizielle ModDB

Mods erscheinen in der offiziellen Vintage Story ModDB (auf Englisch). Auf unseren Servern installierst du sie in der Web Console mit /moddb install und der ID des Mods.

Mods kommen von selbst zu den Spielern

Joint jemand, bietet ihm das Spiel an, die Modliste des Servers herunterzuladen. Serverseitige und universelle Mods kommen automatisch, reine Client-Mods installiert jeder Spieler selbst.

Mod-Version festnageln

Häng die Version an die Mod-ID, zum Beispiel /moddb install toolsmith 1.0.12. So bleibt ein Mod auf dem Build, von dem du weißt, dass er mit deiner Welt läuft.

Spieler

Whitelist ab Werk aktiv

Auf einem Dedicated Server ist WhitelistMode von Anfang an eingeschaltet. Jeden Spieler setzt du mit /player name whitelist on auf die Liste, ganz ohne Neustart.

Öffentlich werden

Seit 1.20 tauchen Server nicht mehr automatisch in der Liste auf. Mit /serverconfig advertise on und /serverconfig whitelistmode off steht deiner in der öffentlichen Liste, und die Tür ist offen.

Jede Desktop-Plattform

Das Spiel läuft auf Windows, Linux und macOS, Konsolenversionen gibt es nicht. Die ganze Gruppe joint also mit demselben Spiel, egal welchen Rechner jemand zu Hause stehen hat.

WindowsLinuxmacOS

RAM ohne Rätselraten

RAM beim Vintage Story Server mieten: Formel und Pläne

Das offizielle Wiki nennt für den Server eine bewusst vorsichtige Schätzung von 1GB plus 300MB pro Spieler, dazu vier CPU-Threads. Jeder unserer Pläne bringt mindestens so viel mit: 5GB bei 10 Slots, bis hoch zu 20GB bei 50. Was den Speicherbedarf über die Formel hinaus treibt, sind Worldgen- und Content-Mods.

  • Bis 10 Spieler, Vanilla

    Plan: 10 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Wann mehr RAM Sinn ergibt: Laut Formel rund 4GB. Mehr lohnt sich, wenn du einen großen Worldgen-Mod installierst.

  • Bis 20 Spieler, ein paar Mods

    Plan: 20 Slots
    RAM inklusive: 8GB

    Wann mehr RAM Sinn ergibt: Formel: rund 7GB. Ein großes Content-Pack oder eine weite Sichtweite braucht 12GB.

  • Bis 30 Spieler

    Plan: 30 Slots
    RAM inklusive: 12GB

    Wann mehr RAM Sinn ergibt: Formel: rund 10GB. Genug Reserve für die meisten Modlisten.

  • Bis 40 Spieler

    Plan: 40 Slots
    RAM inklusive: 16GB

    Wann mehr RAM Sinn ergibt: Formel: rund 13GB. Geh eine Stufe hoch, wenn deine Spieler weit auseinander unterwegs sind.

  • Bis 50 Spieler

    Plan: 50 Slots
    RAM inklusive: 20GB

    Wann mehr RAM Sinn ergibt: Formel: rund 16GB. Für noch mehr Slots auf dem Schieberegler passen 24GB oder 32GB gut.

Im Bestellformular gibt es diese RAM-Stufen: 5GB, 8GB, 12GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB. Ein Upgrade buchst du später einfach im Kundenbereich dazu, deine Welt zieht dafür nicht um.

Niedriger Ping weltweit

Vintage Story Server mieten: Rechenzentrum wählen und Ping testen

Frankfurt ist für dich vorausgewählt und für Spieler in Deutschland meist die naheliegende Wahl. Insgesamt stehen 9 Standorte in Großbritannien, Frankreich, Deutschland, den USA und Australien bereit. Mach den Ping-Test unten auf deinem eigenen Rechner und nimm den Standort mit dem niedrigsten Wert für die meisten deiner Spieler.

LondonVereinigtes Königreich · Europa -
ParisFrankreich · Europa -
FrankfurtDeutschland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Kein Test
SydneyAustralien · Ozeanien -

In jedem Plan

Was du beim Vintage Story Server mieten bekommst

Keine Einrichtungsgebühr, keine Extras, die du vor eurem ersten Abend kaufen musst. Jeder Vintage Story Plan enthält Folgendes, genau so, wie es in unserem Bestellformular steht.

  • ServersoftwareDer offizielle Vintage Story Dedicated Server
  • Spieler-SlotsPläne mit 10, 20, 30, 40 und 50 Slots, oder jede Zahl von 10 bis 100 per Schieberegler
  • Arbeitsspeicher5GB bei 10 Slots bis 20GB bei 50 Slots; Stufen bis 32GB wählbar
  • Speicherplatz100GB NVMe mit 7.500MB/s, optional bis 200GB und Laufwerke mit 14.000MB/s
  • CPU5,0GHz inklusive, 5,2GHz+ und 5,6GHz+ als Upgrade
  • Standorte9 zur Wahl, Frankfurt vorausgewählt, kein Aufpreis für irgendeine Region
  • ModsModDB-Installation über die Web Console, File Manager und SFTP gibt es obendrauf
  • BackupsDas spieleigene /genbackup und Autosaves, dazu 7 Tage Offsite-Backups
  • NetzwerkDDoS-Schutz an jedem Standort
  • Hilfe24/7-Ticket-Support von Leuten, die seit 2004 Gameserver betreiben

Optionale Upgrades

Wählst du im Warenkorb, abgerechnet mit deinem Plan.

  • ArbeitsspeicherStufen bis 32GBgestaffelt
  • NVMe-LaufwerkNVMe 14.000Mb/sab 5,82 €
  • CPU-Takt5,2GHz+ - 5,6GHz+ab 5,82 €
  • CPU-PrioritätHohe CPU-Priorität - Echtzeit-CPU-Prioritätab 5,82 €
  • VIP-Ticket-SupportTicket mit Vorrangab 2,32 €
  • SpeicherplatzBis zu 120GB - Bis zu 200GBab 8,16 €

Bei Vintage Story zahlst du pro Slot, einstellbar per Schieberegler von 10 bis 100. Diese fünf Pläne kombinieren eine Slot-Zahl mit dem RAM, den sie braucht; jede andere Zahl wählst du direkt beim Bestellen. Jeder der 9 Standorte hat denselben Preis, Frankfurt ist für dich schon vorausgewählt. RAM-Stufen bis 32GB, schnellere CPUs und mehr Speicherplatz findest du im Bestellformular. Preise aus unserem Bestellformular vom 14. Oktober 2026. Eventuelle Steuern siehst du im Warenkorb.

Gebaut für Siedler

Vintage Story Server mieten: Features für eure Siedlung

Was den Alltag auf einer gemeinsamen Vintage Story Welt spürbar leichter macht.

Konsole im Browser

Jeder Serverbefehl, von /op bis /serverconfig, direkt im Panel getippt, ohne das Spiel zu starten.

Mods aus der ModDB

Mods per ID aus der Konsole installieren oder auf eine Version festnageln; wer joint, bekommt dieselbe Liste angeboten.

Rollen und Land Claims

Besucher, Spieler, Moderatoren und Admins, jeweils mit eigenem Kontingent für Land Claims.

Deine Welt kommt mit

Lad einen .vcdbs-Spielstand aus dem Singleplayer hoch und spiel mit Freunden in derselben Welt weiter.

Jahreszeiten nach deinen Regeln

Lass den Kalender weiterlaufen, während keiner online ist, oder halt ihn an, bis sich jemand einloggt.

Schnelle CPUs und NVMe

Chunks entstehen zügig, auch wenn mehrere Spieler gleichzeitig in verschiedene Richtungen neues Land erkunden.

Vor dem ersten Feuerstein

Vintage Story Server mieten: Das stellst du vorher ein

Fünf Einstellungen, die du klären solltest, bevor du die Serveradresse verteilst.

  1. Zuerst den Spielstil wählen

    Der Welttyp wird bei der Generierung festgelegt. Entscheide dich vor dem ersten Start für Standard-Survival, Exploration, Wilderness Survival, Homo Sapiens oder Creative.

  2. Whitelist oder öffentlich

    Dedicated Server starten mit Whitelist und ohne Eintrag in der Serverliste. Setz deine Gruppe auf die Whitelist oder mach den Server öffentlich und schalte die Whitelist ab.

  3. Zeit auf dem leeren Server

    PassTimeWhenEmpty ist ab Werk aus, Getreide und Jahreszeiten warten also auf Spieler. Schalt es ein, wenn die Welt auch über Nacht weiterleben soll.

  4. Port 42420

    Vintage Story nutzt Port 42420, seit 1.20 über UDP und TCP. In unserem Netz ist er schon freigegeben, du musst nichts weiter tun.

  5. Mach dich zum Admin

    Gib in der Web Console /op mit deinem Spielernamen ein. Andere Spieler, denen du vertraust, bekommen per /player die Rolle sumod oder admin.

Antworten

Häufige Fragen zum Vintage Story Server mieten

Die Fragen, die uns neue Vintage Story Admins am häufigsten stellen, knapp beantwortet.

Erste Schritte

Wie schnell können wir auf einem neuen Vintage Story Server spielen?

Ist die Zahlung durch, richtet sich der Server automatisch ein, und die Zugangsdaten für das Panel landen in deinem Postfach. Meist seid ihr nach ein paar Minuten online.

Wie verbinden sich die Spieler?

Teil die IP-Adresse und den Port aus dem Panel. Die Spieler tragen beides im Spiel unter Multiplayer ein. Ist die Whitelist aktiv, setz sie vorher auf die Liste.

Kann ich meine Singleplayer-Welt auf den Server umziehen?

Ja. Stopp den Server, lad deinen .vcdbs-Spielstand über den File Manager oder per SFTP in den Ordner Saves hoch, lass die Einstellung für die Spielstanddatei in der serverconfig.json darauf zeigen und starte wieder.

Wie gebe ich mir selbst Adminrechte?

Tipp in der Web Console /op und danach deinen Spielernamen. Damit hast du die Rolle admin. Moderatoren machst du mit /player name role sumod.

Mods und Zugang

Wie installiere ich Mods?

Such den Mod in der offiziellen ModDB und gib in der Web Console /moddb install mit seiner ID ein. Du kennst die ID nicht genau? /moddb search mit einem Suchbegriff listet dir die Treffer auf.

Müssen meine Spieler die Mods selbst installieren?

Meistens nicht. Beim Joinen bietet das Spiel die Modliste des Servers an und lädt serverseitige und universelle Mods automatisch. Reine Client-Mods installiert jeder Spieler selbst.

Wie mache ich den Server öffentlich?

Führ in der Web Console /serverconfig advertise on und /serverconfig whitelistmode off aus. Willst du wieder privat werden, nimmst du dieselben Befehle mit vertauschtem on und off.

Kann ich statt einer Whitelist ein Passwort setzen?

Ja. /serverconfig password und dahinter dein Passwort setzt eins, /serverconfig nopassword entfernt es wieder. Passwort und Whitelist lassen sich auch kombinieren.

Welt und Updates

Läuft die Welt weiter, wenn niemand online ist?

Nur wenn du das willst. PassTimeWhenEmpty ist standardmäßig aus, Jahreszeiten und Getreide pausieren also, bis jemand joint. Einschalten kannst du es mit /serverconfig passtimewhenempty true.

Was sollte ich vor einem Update auf eine neue Version tun?

Mach ein /genbackup, prüf in der ModDB, ob jeder Mod ein Release für die neue Version hat, und update erst dann. Zum Joinen brauchen die Spieler dieselbe Spielversion wie der Server.

Wie werden Backups gemacht?

Der Server speichert standardmäßig alle 300 Sekunden automatisch, /genbackup legt jederzeit eine Kopie mit Datum im Ordner backups ab, und wir halten zusätzlich Offsite-Backups für 7 Tage.

Abrechnung

Wie viel kostet ein gemieteter Vintage Story Server?

Am günstigsten ist der Plan mit 10 Slots und 5GB, für 5,30 € im Monat. In der Plantabelle siehst du jeden Plan für 1, 3, 6 und 12 Monate, und je länger die Laufzeit, desto weniger zahlst du pro Monat.

Kann ich die Slot-Zahl später ändern?

Ja. Wenn die Community wächst, buchst du Slots oder RAM im Kundenbereich dazu; Welt und Mods bleiben, wie sie sind.

Gibt es eine Mindestlaufzeit?

Nein. Monatspläne verlängern sich jeden Monat und lassen sich jederzeit kündigen. Quartals-, Halbjahres- und Jahreslaufzeiten werden vorab bezahlt, dafür sinkt der Preis pro Monat.

Der komplette Guide · 6 Min. Lesezeit

Vintage Story Server mieten: Der Guide für eure gemeinsame Welt

Alles, was eine Gruppe für eine gemeinsame Vintage Story Welt auf einem gemieteten Server wissen muss: wie sich der Dedicated Server verhält, Welttypen, Rollen und Whitelist, der Schritt in die Öffentlichkeit, Mods aus der ModDB, Updates und Backups. Gedacht für den Spieler, bei dem am Ende die Admin-Rolle landet.

Von , Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert

In diesem Guide
  1. So funktioniert ein Vintage Story Dedicated Server
  2. Welttyp und Einstellungen wählen
  3. Rollen, Rechte und die Whitelist
  4. Private Gruppe oder öffentlicher Server
  5. Mods installieren und verwalten
  6. Auf eine neue Version updaten
  7. Spielstände, Backups und Welten umziehen
  8. Was du vergleichen solltest, bevor du einen Vintage Story Server mietest
  9. Glossar für Vintage Story Server
  10. Hilfe für deinen Vintage Story Server

So funktioniert ein Vintage Story Dedicated Server

Neben dem Spielclient liefert Vintage Story ein eigenständiges Serverprogramm mit. Es lädt genau einen Weltspielstand, eine .vcdbs-Datei, und hält ihn für alle auf der Whitelist bereit, egal ob die Person, die die Welt erstellt hat, gerade online ist oder nicht. Eine Singleplayer-Welt fürs LAN oder für Freunde zu öffnen, reicht für einen gemeinsamen Abend. Erst ein Dedicated Server macht aus dieser Welt einen Ort, an dem die Leute die ganze Woche über vorbeischauen, jeder genau dann, wenn er Zeit hat.

Ein Detail überrascht viele neue Serverbesitzer: Ist der Server leer, lässt er standardmäßig keine Zeit vergehen. Getreide, Tierzucht und Jahreszeiten warten also, bis sich der erste Spieler einloggt. Für eine kleine Gruppe, die ohnehin immer zusammen spielt, passt das gut, weil niemandem die Ernte verdirbt, während alle offline sind. Größere Communitys schalten PassTimeWhenEmpty meist ein, damit der Kalender auch zwischen den Besuchen weiterläuft.

Verkauft wird das Spiel nicht über Steam, sondern im eigenen Shop von Anego Studios, und jeder Spieler joint mit seinem eigenen Vintage Story Account. Der Server selbst hängt überhaupt nicht an Steam, es gibt also auch keinen Steam-Client, der im Hintergrund mitlaufen müsste.

Welttyp und Einstellungen wählen

Der Spielstil wird beim Generieren der Welt festgelegt und lässt sich danach nicht mehr einfach umstellen. Einigt euch also vor dem ersten Start darauf. In der serverconfig.json steht er unter WorldConfig, zusammen mit Weltname, Seed, Klima und Welthöhe.

PlayStyle-WertWas du bekommst
surviveandbuildStandard-Survival, ausgewogen zwischen Erkunden, Bauen und Überleben
explorationFür Gruppen, die lieber erkunden als kämpfen: Kreaturen greifen nur an, wenn man sie provoziert, und der Hunger läuft halb so schnell
wildernesssurvivalHärtere Kreaturen, schnellerer Hunger und weniger Lebenspunkte, für Spieler, die den Kampf suchen
homosapiensRealistisches Survival, aus dem jede Spur von Lore und vergangenen Zivilisationen entfernt ist
creativebuildingFlaches, leeres Terrain, unbegrenzt Blöcke, Fliegen und Werkzeuge zum Bearbeiten der Welt

Weitere serverweite Schalter stehen in derselben Datei, und die meisten davon kannst du später mit /serverconfig in der Konsole ändern: AllowPvP (standardmäßig an), AllowFireSpread, AllowFallingBlocks und MaxChunkRadius, also die größte Sichtweite, die ein Spieler nutzen darf (standardmäßig 12 Chunks). Eine kleinere Sichtweite ist der einfachste Weg, auf einem vollen Server Arbeitsspeicher zu sparen, weil der Server dann weniger Chunks pro Spieler im Speicher halten muss.

Rollen, Rechte und die Whitelist

Rechte verteilt Vintage Story über Rollen statt über einzelne Admin-Schalter. Jede Rolle hat eine Rechtestufe, einen Standard-Spielmodus und ein eigenes Kontingent für Land Claims. Neue Spieler bekommen die Rolle, die in DefaultRoleCode steht, und das ist suplayer, solange du nichts daran änderst.

Rollen-CodeTypischer Einsatz
suvisitorDarf sich umsehen und chatten, sonst nichts
limitedsuplayerBaut nur dort, wo es erlaubt ist
suplayerNormaler Survival-Spieler (Standard)
sumodModerator
adminAlle Rechte auf dem Server
  1. Gib in der Web Console /op und deinen Namen ein, dann bist du Admin.
  2. Spieler fügst du mit /player name whitelist on hinzu. Ein Neustart ist dafür nicht nötig.
  3. Helfer beförderst du mit /player name role sumod.
  4. Das Claim-Kontingent pro Rolle stellst du mit /role name landclaimallowance und einem Wert ein.

Private Gruppe oder öffentlicher Server

Seit Version 1.20 hat ein frischer Dedicated Server die Whitelist aktiv und fehlt im öffentlichen Serverbrowser. Für eine Welt unter Freunden ist das der sicherste Start: Nur wen du hinzufügst, kommt rein, und niemand landet aus Versehen auf deinem Server und baut euch neben das Dorf.

Willst du stattdessen eine Community aufbauen, reichen zwei Konsolenbefehle: /serverconfig advertise on bringt den Server in die Liste, und /serverconfig whitelistmode off lässt alle rein. Kombinier das mit einem Passwort, wenn du einen halbprivaten Server willst, den man zwar finden, aber nicht einfach betreten kann. Und setz MaxClients auf einen vernünftigen Wert, damit die Welt nicht schon am ersten Tag überrannt wird.

Mods installieren und verwalten

Mod-Support gehört bei Vintage Story zum Kern, und fast jeder Mod liegt in der offiziellen ModDB. Mods sind Zip-Dateien, die der Server aus seinem Mods-Ordner lädt. Weil das Spiel joinenden Spielern die Modliste des Servers anbietet, muss eine Gruppe nur selten Dateien von Hand hin und her schieben.

  • Installieren: /moddb install modid in der Web Console.
  • ID finden: /moddb search suchbegriff listet passende Mods mit ihren IDs.
  • Version festlegen: /moddb install modid 1.0.12 installiert genau dieses Release.
  • Reine Client-Mods: packt jeder Spieler in sein eigenes Spiel.
  • Schrittweise testen: ein paar Mods hinzufügen, neu starten, eine Weile spielen, dann die nächsten.

Worldgen-Mods ändern, wie neues Land entsteht. Installier sie deshalb, bevor die Karte generiert wird, sonst sehen nur noch unerkundete Gebiete etwas davon. Content- und Code-Mods kannst du auch später hinzufügen, aber mach vor jeder Mod-Änderung an einer Welt, an der Leute hängen, ein /genbackup.

Auf eine neue Version updaten

Zum Verbinden brauchen Spieler dieselbe Spielversion wie der Server, Updates wollen also abgesprochen sein. Anego veröffentlicht vor jeder großen Version Release Candidates und danach eine Reihe stabiler Patches; 1.22 ging durch zehn Release Candidates, bevor 1.22.0 am 21. April 2026 erschien.

  1. Mach ein Backup mit /genbackup.
  2. Prüf jeden Code-Mod in der ModDB auf einen Build, der die neue Version unterstützt.
  3. Update Server und Mods zusammen und starte dann neu.
  4. Sag den Spielern, dass sie ihr Spiel updaten sollen, bevor sie joinen.

Ab 1.22 braucht das Spiel die .NET 10 Runtime. Das betrifft vor allem alle, die selbst unter Linux oder macOS hosten. Gerade öffentliche Server sollten bei Patches am Ball bleiben: Die Releases aus dem Juli 2026 haben mehrere Griefing-Exploits behoben.

Spielstände, Backups und Welten umziehen

Die Welt ist eine einzige .vcdbs-Datenbankdatei im Ordner Saves, und den Pfad legt SaveFileLocation in der serverconfig.json fest. Standardmäßig speichert der Server alle 300 Sekunden automatisch, eingestellt in der servermagicnumbers.json, und /autosavenow erzwingt sofort einen Speichervorgang.

/genbackup kopiert die aktuelle Welt in den Ordner backups, benannt nach Datum und Uhrzeit, sofern du keinen eigenen Namen angibst. Mach dir das vor Updates, Mod-Änderungen und großen Events zur Gewohnheit und lad ältere Kopien mit dem File Manager herunter. Unsere Offsite-Backups decken zusätzlich die letzten 7 Tage ab.

Eine Welt umzuziehen ist in beide Richtungen eine reine Dateikopie: Server stoppen, die .vcdbs-Datei hoch- oder herunterladen, SaveFileLocation passend setzen und wieder starten.

Was du vergleichen solltest, bevor du einen Vintage Story Server mietest

Vintage Story braucht wenig Hardware, aber viele Einstellungen und Mods. An diesen Punkten trennt sich ein guter Hoster von einem, der einfach nur billig ist.

  1. Zugriff auf die KonsoleDie meiste Admin-Arbeit läuft über Serverbefehle. Achte darauf, dass du eine Live-Konsole bekommst und nicht nur einen Restart-Button.
  2. RAM pro SpielerHalt den RAM gegen die offizielle Schätzung von 1GB plus 300MB pro Spieler, und plan Luft für deine Mods ein.
  3. Flexible SlotsGruppen in Vintage Story wachsen in krummen Zahlen. Mit einem Schieberegler für jede beliebige Zahl zahlst du keine Slots, die keiner nutzt.
  4. DateizugriffDu willst Spielstände hochladen und die serverconfig.json selbst bearbeiten. Such also nach SFTP und einem File Manager.
  5. Standort und LatenzMach einen Ping-Test von dort, wo deine Spieler wohnen; ein nahes Rechenzentrum zählt mehr als reine CPU-Leistung.
  6. AbrechnungSchau, was ein Monat kostet und was längere Laufzeiten bringen, und ob irgendwo Setup-Gebühren oder Mindestverträge lauern.

Glossar für Vintage Story Server

serverconfig.json
Die zentrale Einstellungsdatei: Name, Port, Passwort, Whitelist, Rollen und Weltoptionen.
.vcdbs
Das Dateiformat, in dem Vintage Story eine Welt speichert.
ModDB
Die offizielle Mod-Datenbank unter mods.vintagestory.at.
Rolle
Ein Rechte-Set wie suplayer, sumod oder admin, das jedem Spieler einzeln zugewiesen wird.
Whitelist
Die Liste der Spieler, die joinen dürfen. Auf Dedicated Servern standardmäßig aktiv.
PlayStyle
Das Welt-Preset, das bei der Generierung gewählt wird, von Standard-Survival bis Creative Building.
PassTimeWhenEmpty
Die Einstellung, mit der der Spielkalender weiterläuft, auch wenn niemand online ist.
Land Claim
Ein Gebiet, das ein Spieler vor anderen schützt. Wie groß es sein darf, hängt vom Kontingent seiner Rolle ab.
Knapping
Feuerstein oder Stein zu ersten Werkzeugen zurechtschlagen, der erste Crafting-Schritt in einer neuen Welt.
Release Candidate
Ein fast fertiger Test-Build, den Anego vor jeder großen Version veröffentlicht.

Hilfe für deinen Vintage Story Server

Offizielle Dokumentation und unsere eigenen Anleitungen. Das Vintage Story Wiki und die ModDB sind auf Englisch.

Wie dieser Guide entstanden ist: recherchiert auf der Website von Anego Studios, in deren News-Beiträgen und Systemanforderungen, im offiziellen Vintage Story Wiki und in unserer eigenen Wissensdatenbank, mit KI-Hilfe verfasst, bei jedem Plan, jedem Preis und jedem Standort mit unserem Live-Bestellformular und den WHMCS-Preisen abgeglichen und vor dem Livegang von Matthew Griffin gegengelesen. Dir fällt etwas Veraltetes auf? Sag uns Bescheid.