La guida completa · 6 min di lettura
Guida completa all’hosting server Vintage Story
Tutto quello che serve a un gruppo per far girare un mondo Vintage Story condiviso su un server in affitto: come si comporta il server dedicato, i tipi di mondo, ruoli e whitelist, il passaggio a server pubblico, le mod del ModDB, gli aggiornamenti e i backup. L’abbiamo scritta per chi, nella compagnia, finisce sempre con il ruolo admin.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Come funziona un server dedicato Vintage Story
- Scegliere tipo di mondo e impostazioni
- Ruoli, privilegi e whitelist
- Gruppo privato o server pubblico
- Installare e gestire le mod
- Passare a una nuova versione
- Salvataggi, backup e trasferimento dei mondi
- Cosa valutare prima di affittare un server Vintage Story
- Glossario per admin di Vintage Story
- Dove trovare aiuto per il server Vintage Story
Come funziona un server dedicato Vintage Story
Accanto al client, Vintage Story include un programma server a sé stante. Carica un solo salvataggio, un file .vcdbs, e lo tiene a disposizione di tutti quelli in whitelist, che chi l’ha creato sia online oppure no. Aprire un mondo single player in LAN o agli amici basta per una serata; è il server dedicato a trasformare quel mondo in un posto dove la gente passa a ogni ora della settimana.
C’è un dettaglio che spiazza chi apre il suo primo server. Di default il tempo non scorre quando il server è vuoto: raccolti, riproduzione degli animali e stagioni restano fermi finché non entra il primo giocatore. Per un gruppetto che gioca sempre insieme va benissimo. Una community più grande di solito accende PassTimeWhenEmpty, così il calendario va avanti anche tra una visita e l’altra.
Il gioco si compra dallo store di Anego Studios e non su Steam, e ogni giocatore entra con il proprio account Vintage Story. Il server non dipende in nessun modo da Steam.
Scegliere tipo di mondo e impostazioni
Lo stile di gioco si decide nel momento in cui il mondo viene generato, quindi conviene mettersi d’accordo prima del primo avvio. In serverconfig.json lo trovi sotto WorldConfig, insieme a nome del mondo, seed, clima e altezza.
| Valore di PlayStyle | Cosa ottieni |
|---|---|
| surviveandbuild | Survival standard, in equilibrio tra esplorazione, costruzione e sopravvivenza |
| exploration | Per i gruppi che preferiscono esplorare piuttosto che combattere: le creature attaccano solo se provocate e la fame cala a metà velocità |
| wildernesssurvival | Creature più toste, fame più rapida e meno salute, per chi cerca lo scontro |
| homosapiens | Sopravvivenza realistica, ripulita da ogni traccia di lore e di civiltà del passato |
| creativebuilding | Terreno piatto e vuoto, blocchi infiniti, volo e strumenti per modificare il mondo |
Gli altri interruttori validi per tutto il server stanno nello stesso file, e quasi tutti si possono cambiare in seguito con /serverconfig dalla console: AllowPvP (attivo di default), AllowFireSpread, AllowFallingBlocks e MaxChunkRadius, cioè la distanza visiva massima concessa a un giocatore (12 chunk di default). Ridurre la distanza visiva è il modo più semplice per risparmiare memoria quando il server è affollato.
Ruoli, privilegi e whitelist
Vintage Story gestisce i permessi con i ruoli, non con singoli flag da admin. Ogni ruolo ha un livello di privilegi, una modalità di gioco predefinita e il suo limite di land claim. I nuovi arrivati ricevono il ruolo indicato in DefaultRoleCode, che resta suplayer finché non lo cambi.
| Codice del ruolo | Uso tipico |
|---|---|
| suvisitor | Può guardarsi intorno e chattare, niente di più |
| limitedsuplayer | Costruisce solo dove ha il permesso |
| suplayer | Normale giocatore survival (il ruolo di default) |
| sumod | Moderatore |
| admin | Tutti i privilegi del server |
- Scrivi /op seguito dal tuo nome nella Web Console per diventare admin.
- Aggiungi i giocatori con /player name whitelist on, mettendo il nome giusto al posto di name. Non serve riavviare.
- Promuovi chi ti dà una mano con /player name role sumod.
- Regola i land claim di ciascun ruolo con /role name landclaimallowance seguito da un valore.
Gruppo privato o server pubblico
Dalla versione 1.20 un server dedicato appena creato ha la whitelist attiva e non compare nel browser dei server pubblici. Per un mondo tra amici è la partenza più sicura: entra solo chi aggiungi tu, e nessuno ci capita per caso.
Se invece vuoi far crescere una community bastano due comandi da console: /serverconfig advertise on mette il server nella lista e /serverconfig whitelistmode off lascia entrare chiunque. Abbinali a una password se cerchi un server semi-privato, che si trova ma in cui non si entra liberamente, e fissa un MaxClients ragionevole perché il mondo non venga preso d’assalto il primo giorno.
Installare e gestire le mod
Il supporto alle mod è una parte centrale di Vintage Story, e quasi tutte le mod stanno sul ModDB ufficiale. Sono file zip che il server carica dalla sua cartella Mods, e il gioco propone la lista del server a chi si collega: raramente un gruppo deve passarsi i file a mano.
- Installare: /moddb install modid nella Web Console.
- Trovare un ID: /moddb search keyword elenca le mod che corrispondono, con i rispettivi ID.
- Bloccare una versione: /moddb install modid 1.0.12 installa esattamente quella release.
- Mod solo client: ogni giocatore le aggiunge al proprio gioco.
- Un po’ alla volta: aggiungi poche mod, riavvia, gioca per un po’, poi aggiungine altre.
Le mod di worldgen cambiano il modo in cui nasce il terreno nuovo, quindi vanno messe prima di creare la mappa. Mod di contenuti e code mod si possono aggiungere anche dopo, ma su un mondo a cui tenete lanciate sempre un /genbackup prima di toccare le mod.
Passare a una nuova versione
Per collegarsi, i giocatori devono avere la stessa versione del server, quindi ogni aggiornamento va coordinato. Anego pubblica delle release candidate prima di ogni versione importante, poi una serie di patch stabili: la 1.22 è passata per dieci release candidate prima che la 1.22.0 uscisse il 21 aprile 2026.
- Fai un backup con /genbackup.
- Controlla sul ModDB che ogni code mod abbia una build che supporta la nuova versione.
- Aggiorna server e mod insieme, poi riavvia.
- Chiedi ai giocatori di aggiornare il gioco prima di entrare.
Dalla 1.22 il gioco richiede il runtime .NET 10, un dettaglio che conta per chi si ospita il server da solo su Linux o macOS. I server pubblici, in particolare, dovrebbero stare al passo con le patch: le release di luglio 2026 hanno chiuso diversi exploit da griefing.
Salvataggi, backup e trasferimento dei mondi
Il mondo è un unico file di database .vcdbs nella cartella Saves, e il percorso lo decide SaveFileLocation in serverconfig.json. Di default il server salva in automatico ogni 300 secondi, un valore impostato in servermagicnumbers.json, e /autosavenow forza un salvataggio all’istante.
/genbackup copia il mondo attuale nella cartella dei backup, con data e ora nel nome se non gliene dai uno tu. Prendi l’abitudine di lanciarlo prima di aggiornamenti, cambi di mod e grandi eventi, poi scarica le copie più vecchie con il File Manager. Oltre a questo, i nostri backup esterni coprono gli ultimi 7 giorni.
Spostare un mondo, in un senso o nell’altro, è una semplice copia di file: ferma il server, carica o scarica il file .vcdbs, allinea SaveFileLocation e riavvia.
Cosa valutare prima di affittare un server Vintage Story
Vintage Story chiede poco all’hardware ma parecchio in fatto di impostazioni e mod. Questi sono i punti che separano un buon host da uno che costa soltanto poco.
- Accesso alla consoleQuasi tutto il lavoro da admin passa dai comandi del server. Verifica che l’host ti dia una console dal vivo, non solo un pulsante di riavvio.
- Memoria per giocatoreConfronta la RAM con la stima ufficiale di 1 GB più 300 MB per giocatore, lasciando spazio alle tue mod.
- Numero di giocatori flessibileI gruppi di Vintage Story crescono a numeri dispari. Uno slider che ti fa scegliere qualsiasi quantità evita di pagare posti che non userai.
- Accesso ai fileVorrai caricare salvataggi e modificare serverconfig.json per conto tuo, quindi cerca SFTP e un file manager.
- Location e latenzaFai un ping test da dove vivono i tuoi giocatori: un data center vicino conta più della pura velocità della CPU.
- Termini di fatturazioneMetti a confronto il mensile con i cicli più lunghi e controlla se ci sono costi di attivazione o contratti minimi.
Glossario per admin di Vintage Story
- serverconfig.json
- Il file principale delle impostazioni: nome, porta, password, whitelist, ruoli e opzioni del mondo.
- .vcdbs
- Il formato di file dei salvataggi di un mondo Vintage Story.
- ModDB
- Il database ufficiale delle mod, su mods.vintagestory.at.
- Ruolo
- Un insieme di permessi come suplayer, sumod o admin, assegnato a ogni giocatore.
- Whitelist
- La lista dei giocatori che possono entrare. Sui server dedicati è attiva di default.
- PlayStyle
- Il preset del mondo scelto alla generazione, dal survival standard alla costruzione in creativa.
- PassTimeWhenEmpty
- L’impostazione che fa scorrere il calendario del gioco anche quando non c’è nessuno online.
- Land claim
- Una zona che un giocatore protegge dagli altri, grande quanto concede il suo ruolo.
- Knapping
- La scheggiatura di selce o pietra per ricavarne i primi attrezzi: il primo passo di crafting in un mondo nuovo.
- Release candidate
- Una build di prova quasi definitiva che Anego pubblica prima di ogni versione importante.
Dove trovare aiuto per il server Vintage Story
La documentazione ufficiale e le nostre guide. Il wiki e il ModDB sono in inglese.
- Guida al server dedicato, wiki ufficiale di Vintage StoryPorte, whitelist e requisiti (in inglese).
- Riferimento della configurazione del server, wiki ufficialeTutte le impostazioni di serverconfig.json (in inglese).
- ModDB di Vintage StoryIl database ufficiale delle mod (in inglese).
- Installare le mod sul tuo server Vintage StoryLa nostra guida passo passo (pagina in inglese).
- Pannello di controllo Gaming DeluxePagina in inglese.
- Scrivi all’assistenzaAiuto con mondi, mod e impostazioni (pagina in inglese).
Come abbiamo preparato questa guida: ricerche sul sito di Anego Studios, sulle sue news e sui requisiti di sistema, sul wiki ufficiale di Vintage Story e sulla nostra knowledge base; bozza scritta con l’aiuto dell’IA; ogni piano, prezzo e location verificati sul modulo d’ordine attivo e sui prezzi in WHMCS; revisione finale di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Qualcosa non è più aggiornato? Faccelo sapere (pagina in inglese).
Fonti, verificate il 14 ottobre 2026:
- 1.22.0 - Fishing, Mechanisms, Metalworking and More!, notizie di Vintage Story (in inglese)
- Notizie e note delle patch di Vintage Story (in inglese)
- Version history, wiki ufficiale di Vintage Story (in inglese)
- Guide: Dedicated Server, wiki ufficiale di Vintage Story (in inglese)
- Server Config, wiki ufficiale di Vintage Story (in inglese)
- List of server commands, wiki ufficiale di Vintage Story (in inglese)
- System Requirements, Vintage Story (in inglese)
- FAQ, Vintage Story (in inglese)
- Knowledge base di Gaming Deluxe, Vintage Story (in inglese)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Vintage Story Dedicated Server


