Hosting server Vintage Story: due giocatori con una torcia e uno scudo in un prato di lavanda tra scogliere di pietra

Server dedicati per la 1.22

Hosting server Vintage Story

L’hosting server Vintage Story di Gaming Deluxe tiene in piedi il vostro insediamento giorno e notte: chi vuole scheggiare la selce, lavorare alla forgia o controllare i raccolti entra quando gli va, e nessuno deve lasciare il PC acceso. Già pronto per la 1.22, con la pesca, i meccanismi e la lavorazione dei metalli tutta rifatta.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Dimensiona il tuo insediamento

Hosting server Vintage Story: piani e prezzi

Su Vintage Story si paga a giocatore: prendi il piano più vicino alle dimensioni del tuo gruppo e, se il villaggio si allarga, aggiungi posti più avanti. La memoria segue la linea guida ufficiale di 1 GB più 300 MB per giocatore, con un po’ di margine in più, e con i cicli di fatturazione lunghi il prezzo al mese si abbassa.

  1. 10giocatori
    5 GB RAM

    Una famiglia o una piccola compagnia di amiciPrezzo più basso

    • 5 GB, sopra la stima ufficiale per 10 giocatori
    • Più che sufficienti per un mondo vanilla
    • Il modo più economico di tenere il mondo online
    5,30 €/meseSenza vincoli
  2. 20giocatori
    8 GB RAM

    Un villaggio con qualche modIdeale per un villaggio

    • 8 GB per una mappa che si allarga
    • Spazio per le mod di contenuti
    • Land claim e ruoli condivisi
    14,09 €/meseSenza vincoli
  3. 30giocatori
    12 GB RAM

    Server per una piccola community

    • 12 GB per basi sparse sulla mappa
    • Regge senza fatica un modpack
    • Moderatori con il ruolo sumod
    24,06 €/meseSenza vincoli
  4. 40giocatori
    16 GB RAM

    Server pubblico con i suoi habitué

    • 16 GB di memoria
    • Tiene testa alle mod di worldgen
    • Nella lista pubblica, se lo vuoi
    34,02 €/meseSenza vincoli

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Fino a 100 GB. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

In breve

Su Gaming Deluxe affitti un server dedicato Vintage Story da 5,30 €/mese. I piani vanno da 10 a 50 giocatori con una RAM compresa tra 5 GB e 20 GB, e nel modulo d’ordine puoi spingerti fino a 100 giocatori. Le macchine montano CPU da 5,0 GHz e dischi NVMe, in 9 location tra Germania (Francoforte), Regno Unito, Francia, Stati Uniti e Australia, e il server si crea da solo appena il pagamento è andato a buon fine.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • Piani da 10 a 50 giocatoriAl checkout scegli qualsiasi numero tra 10 e 100
  • RAM da 5 GB a 20 GBTarata sul calcolo ufficiale per giocatore
  • 9 locationUn solo prezzo in ogni regione
  • ModDB dalla console/moddb install direttamente dal pannello
  • Whitelist e ruoliPrivato di default, pubblico con due comandi
  • Backup/genbackup in gioco più 7 giorni di copie esterne
  • Protezione DDoSAttiva in tutte le location
  • Assistenza 24/7 in italianoGestiamo server di gioco dal 2004

Tutto dal browser

Gestisci l’hosting server Vintage Story dal browser

Vintage Story si amministra dalla sua console server, e il nostro pannello web te la porta nel browser insieme a file, log e riavvii: quasi tutto il lavoro da admin lo sbrighi senza nemmeno aprire il gioco.

Pannello di gioco di Gaming Deluxe con lo stato del server, i dati di connessione e il menu laterale

Il pannello di Gaming Deluxe, nella foto con un server Windrose. Anche i server Vintage Story si gestiscono da qui.

Web Console

Digiti i comandi del server, come /moddb install, /serverconfig oppure /op, come se fossi seduto davanti alla macchina, e leggi le risposte in tempo reale.

Configuration Files

Apri serverconfig.json dal pannello per impostare nome del server, password, distanza visiva e opzioni del mondo. Ferma prima il server, altrimenti le modifiche non restano.

File Manager e SFTP

Carica un mondo .vcdbs nato in single player, scarica la cartella Backups oppure aggiungi a mano lo zip di una mod.

Riavvii programmati

Programma un riavvio automatico a un’ora tranquilla, così un mondo acceso da settimane resta sempre fresco e reattivo.

Log Viewer

Segui il log in diretta per scovare gli errori di caricamento delle mod e vedere chi si è collegato, oppure scaricalo da allegare a un ticket.

Utenti secondari

Dai a un co-admin il suo login al pannello, con i soli permessi che gli servono davvero.

Novità della 1.22

Vintage Story 1.22: cosa cambia per il tuo server

Il 21 aprile 2026 Anego Studios ha rilasciato la 1.22.0, intitolata Fishing, Mechanisms, Metalworking and More!, dopo una lunga serie di release candidate. La patch stabile più recente è la 1.22.7 del 16 agosto 2026. Ecco cosa interessa davvero a chi gestisce un server.

1.22.021 aprile 2026Ultima1.22.7 · 16 agosto 20261.2125 agosto 2025

01

Pesca, energia e forgia

La 1.22 porta più di 20 pesci d’acqua dolce e una canna da pesca da craftare, un mulino a vento grande, assi incassati nei muri e ingranaggi cilindrici, più una forgia rifatta con mantice, tenaglie, tempra e rinvenimento, e una mola per affilare.

02

Patch di sicurezza per i server

Le patch dalla 1.22.4 alla 1.22.6, uscite a luglio 2026, hanno chiuso exploit che permettevano griefing e duplicazione degli oggetti, e la 1.22.6 ha introdotto ban automatici per chi abusa della rottura dei blocchi. Un server pubblico non dovrebbe restare indietro.

03

Casa d’aste potenziata

Con la 1.22.7 la casa d’aste ha una funzione di ricerca e diversi exploit legati alle aste sono stati sistemati: comodo sui mondi di community dove si commercia parecchio.

04

Le mod seguono la versione del gioco

Le code mod vengono compilate per una precisa versione del gioco. Dopo un aggiornamento importante controlla sul ModDB che ogni mod abbia una release per la 1.22 prima di aggiornare il server, e fai un backup.

Mod e accessi

Mod e accessi sull’hosting server Vintage Story

Vintage Story è nato per essere moddato: ha un database ufficiale delle mod e un server che passa le sue mod a chi si collega. L’altra metà del discorso sono gli accessi: i server dedicati partono con la whitelist attiva, quindi sei tu a decidere chi entra.

Mod

ModDB ufficiale

Le mod vengono pubblicate sul ModDB ufficiale di Vintage Story (in inglese). Sui nostri server le installi dalla Web Console con /moddb install seguito dall’ID della mod.

Le mod arrivano da sole ai giocatori

Quando qualcuno entra, il gioco propone di scaricare la lista di mod del server. Quelle lato server e quelle universali scendono in automatico; le mod puramente lato client le aggiunge ogni giocatore per conto suo.

Blocca la versione di una mod

Scrivi la versione subito dopo l’ID, per esempio /moddb install toolsmith 1.0.12, e la mod resta ferma su una build che sai già compatibile con il tuo mondo.

Giocatori

Whitelist attiva di default

Su un server dedicato WhitelistMode parte acceso. Aggiungi ogni giocatore con /player name whitelist on (al posto di name va il suo nome), senza bisogno di riavviare.

Diventare pubblici

Dalla 1.20 i server non compaiono più nella lista di default. Con /serverconfig advertise on e /serverconfig whitelistmode off il tuo finisce nella lista pubblica e la porta si apre a tutti.

Tutte le piattaforme desktop

Il gioco gira su Windows, Linux e macOS e non esiste in versione console, quindi tutto il gruppo entra con lo stesso gioco, da qualunque computer abbia.

WindowsLinuxmacOS

Memoria fatta bene

La RAM giusta per l’hosting server Vintage Story

Il wiki ufficiale dà per il server una stima volutamente prudente: 1 GB più 300 MB per ogni giocatore, con quattro thread di CPU. Ogni nostro piano include almeno quella quantità, da 5 GB sul 10 Slots fino a 20 GB sul 50 Slots. A spingere la memoria oltre la formula sono soprattutto le mod di worldgen e quelle di contenuti.

  • Fino a 10 giocatori, vanilla

    Piano: 10 Slots
    RAM compresa: 5 GB

    Quando salire di taglio: La formula dice circa 4 GB. Aggiungine se installi una grossa mod di worldgen.

  • Fino a 20 giocatori, qualche mod

    Piano: 20 Slots
    RAM compresa: 8 GB

    Quando salire di taglio: Formula: circa 7 GB. Un pack pieno di contenuti o una distanza visiva alta chiedono 12 GB.

  • Fino a 30 giocatori

    Piano: 30 Slots
    RAM compresa: 12 GB

    Quando salire di taglio: Formula: circa 10 GB. Margine abbondante per quasi tutte le liste di mod.

  • Fino a 40 giocatori

    Piano: 40 Slots
    RAM compresa: 16 GB

    Quando salire di taglio: Formula: circa 13 GB. Sali di taglio se i giocatori esplorano lontani l’uno dall’altro.

  • Fino a 50 giocatori

    Piano: 50 Slots
    RAM compresa: 20 GB

    Quando salire di taglio: Formula: circa 16 GB. Se sullo slider vai oltre, abbinaci 24 o 32 GB.

Nel modulo d’ordine la RAM va a tagli: 5, 8, 12, 16, 20, 24 e 32 GB. L’upgrade lo fai anche più tardi dall’area clienti, senza spostare il mondo.

Ping basso, in tutto il mondo

Hosting server Vintage Story: location e ping test

Nel modulo d’ordine trovi Francoforte già selezionata: è la location più vicina a chi gioca dall’Italia. In totale le location sono 9, tra Regno Unito, Francia, Germania, Stati Uniti e Australia. Fai partire il ping test qui sotto dal tuo computer e tieni quella con il numero più basso per la maggior parte dei giocatori.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

In ogni piano

Tutto quello che c’è nell’hosting server Vintage Story

Zero costi di setup e nessun extra obbligatorio prima della prima notte. Ecco cosa ottieni con ogni piano Vintage Story, così come lo elenca il nostro modulo d’ordine.

  • Software del serverIl server dedicato ufficiale di Vintage Story
  • GiocatoriPiani da 10, 20, 30, 40 e 50, oppure qualsiasi numero da 10 a 100 con lo slider
  • Memoria5 GB sul 10 Slots, fino a 20 GB sul 50 Slots; disponibili tagli fino a 32 GB
  • Storage100 GB NVMe a 7500 MB/s, con opzioni fino a 200 GB e dischi da 14.000 MB/s
  • CPU5,0 GHz inclusa, upgrade a 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Location9 tra cui scegliere (Francoforte è già selezionata), senza sovrapprezzi regionali
  • ModInstallazioni dal ModDB tramite Web Console, più File Manager e SFTP
  • BackupIl /genbackup e i salvataggi automatici del gioco, più 7 giorni di copie esterne
  • ReteProtezione DDoS in ogni location
  • AssistenzaAssistenza 24/7 via ticket, giorno e notte, da un team che gestisce server dal 2004

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Memoria RAMLivelli fino a 32 GBa livelli
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €
  • Spazio su discoFino a 120 GB - Fino a 200 GBda 8,16 €

Vintage Story ha un prezzo a giocatore, su uno slider che va da 10 a 100. Questi cinque piani abbinano un certo numero di giocatori alla memoria che gli serve; qualunque altro numero lo scegli al checkout. Il prezzo è lo stesso in tutte le 9 location, e Francoforte è già selezionata perché è la più vicina a chi gioca dall’Italia. Tagli di RAM fino a 32 GB, CPU più veloci e disco extra li aggiungi dal modulo d’ordine. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 14 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Fatto per i coloni

Punti di forza dell’hosting server Vintage Story

Le cose che rendono più semplice la vita di tutti i giorni su un mondo Vintage Story condiviso.

Console nel browser

Ogni comando del server, da /op a /serverconfig, lo scrivi nel pannello senza avviare il gioco.

Mod dal ModDB

Installi o blocchi le mod per ID dalla console; a chi entra viene proposta la stessa lista.

Ruoli e land claim

Visitatori, giocatori, moderatori e admin, ognuno con il proprio limite di land claim.

Il mondo viene con te

Carica un salvataggio .vcdbs del single player e continua nello stesso mondo insieme agli amici.

Stagioni a modo vostro

Lascia scorrere il calendario anche quando non c’è nessuno, oppure fermalo finché qualcuno non entra.

CPU veloci e NVMe

Chunk generati in fretta quando i giocatori esplorano terre nuove in direzioni diverse.

Prima della prima selce

Hosting server Vintage Story: cinque scelte prima di partire

Cinque impostazioni da decidere prima di passare l’indirizzo agli altri.

  1. Prima di tutto lo stile di gioco

    Il tipo di mondo si fissa quando il mondo viene generato. Scegli tra standard survival, exploration, wilderness survival, homo sapiens o creative prima del primo avvio.

  2. Whitelist o pubblico

    I server dedicati partono con la whitelist attiva e fuori dalla lista pubblica. Metti in whitelist il tuo gruppo, oppure pubblicizza il server e spegni la whitelist.

  3. Il tempo a server vuoto

    PassTimeWhenEmpty di default è spento, quindi raccolti e stagioni aspettano i giocatori. Accendilo se vuoi che il mondo vada avanti anche di notte.

  4. Porta 42420

    Vintage Story usa la porta 42420, in UDP oltre che in TCP dalla 1.20. Sulla nostra rete è già aperta.

  5. Diventa admin

    Lancia /op con il tuo nome giocatore nella Web Console. Agli altri giocatori di fiducia dai il ruolo sumod o admin con /player.

Risposte

Hosting server Vintage Story: le domande più comuni

Risposte brevi a quello che ci chiedono più spesso i nuovi admin di un server Vintage Story.

Primi passi

Tra quanto possiamo giocare su un nuovo server Vintage Story?

Il server viene configurato in automatico non appena il pagamento risulta, e il login del pannello ti arriva per email. Quasi tutti i gruppi sono online dopo pochi minuti.

Come si collegano i giocatori?

Condividi l’indirizzo IP e la porta che trovi nel pannello. Ognuno li aggiunge nella sezione multiplayer del gioco. Se la whitelist è attiva, mettili prima in lista.

Posso spostare sul server il mio mondo single player?

Sì. Ferma il server, carica il salvataggio .vcdbs nella cartella Saves con il File Manager o via SFTP, fai puntare a quel file l’impostazione del salvataggio in serverconfig.json e riavvia.

Come mi do i permessi da admin?

Scrivi /op seguito dal tuo nome giocatore nella Web Console: così ottieni il ruolo admin. Per i moderatori usa /player name role sumod, con il loro nome al posto di name.

Mod e accessi

Come installo le mod?

Trova la mod sul ModDB ufficiale, poi scrivi /moddb install e il suo ID nella Web Console. Se non sei sicuro dell’ID, /moddb search con una parola chiave ti elenca i risultati.

I giocatori devono installare le mod da soli?

Quasi mai. Il gioco propone a chi entra la lista di mod del server e scarica in automatico quelle lato server e universali. Solo le mod esclusivamente lato client le installa ogni giocatore.

Come rendo pubblico il server?

Lancia /serverconfig advertise on e /serverconfig whitelistmode off nella Web Console. Per tornare privato, rilancia gli stessi comandi scambiando on e off.

Posso usare una password al posto della whitelist?

Sì. /serverconfig password seguito dalla password la imposta, /serverconfig nopassword la toglie. Password e whitelist possono anche convivere.

Mondo e aggiornamenti

Il mondo va avanti quando non c’è nessuno online?

Solo se lo vuoi tu. PassTimeWhenEmpty è spento di default, quindi stagioni e raccolti restano in pausa finché non entra qualcuno. Lo accendi con /serverconfig passtimewhenempty true.

Cosa devo fare prima di passare a una nuova versione?

Lancia /genbackup, controlla sul ModDB che ogni mod abbia una release per la nuova versione, poi aggiorna. Per entrare, i giocatori devono avere la stessa versione del server.

Come funzionano i backup?

Di default il server salva in automatico ogni 300 secondi, /genbackup scrive quando vuoi una copia datata nella cartella dei backup, e noi conserviamo backup esterni per 7 giorni.

Prezzi e fatturazione

Quanto costa l’hosting server Vintage Story?

Si parte da 5,30 € al mese con il 10 Slots e i suoi 5 GB. La tabella in alto mostra il prezzo di ciascun piano su 1, 3, 6 e 12 mesi: con i cicli lunghi il costo mensile si abbassa.

Posso cambiare il numero di giocatori più avanti?

Sì. Dall’area clienti aggiungi posti o RAM man mano che la community cresce; mondo e mod restano come sono.

C’è una durata minima?

No. I piani mensili si rinnovano di mese in mese e li disdici quando vuoi. Trimestrale, semestrale e annuale si pagano in anticipo, a una tariffa mensile più bassa.

La guida completa · 6 min di lettura

Guida completa all’hosting server Vintage Story

Tutto quello che serve a un gruppo per far girare un mondo Vintage Story condiviso su un server in affitto: come si comporta il server dedicato, i tipi di mondo, ruoli e whitelist, il passaggio a server pubblico, le mod del ModDB, gli aggiornamenti e i backup. L’abbiamo scritta per chi, nella compagnia, finisce sempre con il ruolo admin.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. Come funziona un server dedicato Vintage Story
  2. Scegliere tipo di mondo e impostazioni
  3. Ruoli, privilegi e whitelist
  4. Gruppo privato o server pubblico
  5. Installare e gestire le mod
  6. Passare a una nuova versione
  7. Salvataggi, backup e trasferimento dei mondi
  8. Cosa valutare prima di affittare un server Vintage Story
  9. Glossario per admin di Vintage Story
  10. Dove trovare aiuto per il server Vintage Story

Come funziona un server dedicato Vintage Story

Accanto al client, Vintage Story include un programma server a sé stante. Carica un solo salvataggio, un file .vcdbs, e lo tiene a disposizione di tutti quelli in whitelist, che chi l’ha creato sia online oppure no. Aprire un mondo single player in LAN o agli amici basta per una serata; è il server dedicato a trasformare quel mondo in un posto dove la gente passa a ogni ora della settimana.

C’è un dettaglio che spiazza chi apre il suo primo server. Di default il tempo non scorre quando il server è vuoto: raccolti, riproduzione degli animali e stagioni restano fermi finché non entra il primo giocatore. Per un gruppetto che gioca sempre insieme va benissimo. Una community più grande di solito accende PassTimeWhenEmpty, così il calendario va avanti anche tra una visita e l’altra.

Il gioco si compra dallo store di Anego Studios e non su Steam, e ogni giocatore entra con il proprio account Vintage Story. Il server non dipende in nessun modo da Steam.

Scegliere tipo di mondo e impostazioni

Lo stile di gioco si decide nel momento in cui il mondo viene generato, quindi conviene mettersi d’accordo prima del primo avvio. In serverconfig.json lo trovi sotto WorldConfig, insieme a nome del mondo, seed, clima e altezza.

Valore di PlayStyleCosa ottieni
surviveandbuildSurvival standard, in equilibrio tra esplorazione, costruzione e sopravvivenza
explorationPer i gruppi che preferiscono esplorare piuttosto che combattere: le creature attaccano solo se provocate e la fame cala a metà velocità
wildernesssurvivalCreature più toste, fame più rapida e meno salute, per chi cerca lo scontro
homosapiensSopravvivenza realistica, ripulita da ogni traccia di lore e di civiltà del passato
creativebuildingTerreno piatto e vuoto, blocchi infiniti, volo e strumenti per modificare il mondo

Gli altri interruttori validi per tutto il server stanno nello stesso file, e quasi tutti si possono cambiare in seguito con /serverconfig dalla console: AllowPvP (attivo di default), AllowFireSpread, AllowFallingBlocks e MaxChunkRadius, cioè la distanza visiva massima concessa a un giocatore (12 chunk di default). Ridurre la distanza visiva è il modo più semplice per risparmiare memoria quando il server è affollato.

Ruoli, privilegi e whitelist

Vintage Story gestisce i permessi con i ruoli, non con singoli flag da admin. Ogni ruolo ha un livello di privilegi, una modalità di gioco predefinita e il suo limite di land claim. I nuovi arrivati ricevono il ruolo indicato in DefaultRoleCode, che resta suplayer finché non lo cambi.

Codice del ruoloUso tipico
suvisitorPuò guardarsi intorno e chattare, niente di più
limitedsuplayerCostruisce solo dove ha il permesso
suplayerNormale giocatore survival (il ruolo di default)
sumodModeratore
adminTutti i privilegi del server
  1. Scrivi /op seguito dal tuo nome nella Web Console per diventare admin.
  2. Aggiungi i giocatori con /player name whitelist on, mettendo il nome giusto al posto di name. Non serve riavviare.
  3. Promuovi chi ti dà una mano con /player name role sumod.
  4. Regola i land claim di ciascun ruolo con /role name landclaimallowance seguito da un valore.

Gruppo privato o server pubblico

Dalla versione 1.20 un server dedicato appena creato ha la whitelist attiva e non compare nel browser dei server pubblici. Per un mondo tra amici è la partenza più sicura: entra solo chi aggiungi tu, e nessuno ci capita per caso.

Se invece vuoi far crescere una community bastano due comandi da console: /serverconfig advertise on mette il server nella lista e /serverconfig whitelistmode off lascia entrare chiunque. Abbinali a una password se cerchi un server semi-privato, che si trova ma in cui non si entra liberamente, e fissa un MaxClients ragionevole perché il mondo non venga preso d’assalto il primo giorno.

Installare e gestire le mod

Il supporto alle mod è una parte centrale di Vintage Story, e quasi tutte le mod stanno sul ModDB ufficiale. Sono file zip che il server carica dalla sua cartella Mods, e il gioco propone la lista del server a chi si collega: raramente un gruppo deve passarsi i file a mano.

  • Installare: /moddb install modid nella Web Console.
  • Trovare un ID: /moddb search keyword elenca le mod che corrispondono, con i rispettivi ID.
  • Bloccare una versione: /moddb install modid 1.0.12 installa esattamente quella release.
  • Mod solo client: ogni giocatore le aggiunge al proprio gioco.
  • Un po’ alla volta: aggiungi poche mod, riavvia, gioca per un po’, poi aggiungine altre.

Le mod di worldgen cambiano il modo in cui nasce il terreno nuovo, quindi vanno messe prima di creare la mappa. Mod di contenuti e code mod si possono aggiungere anche dopo, ma su un mondo a cui tenete lanciate sempre un /genbackup prima di toccare le mod.

Passare a una nuova versione

Per collegarsi, i giocatori devono avere la stessa versione del server, quindi ogni aggiornamento va coordinato. Anego pubblica delle release candidate prima di ogni versione importante, poi una serie di patch stabili: la 1.22 è passata per dieci release candidate prima che la 1.22.0 uscisse il 21 aprile 2026.

  1. Fai un backup con /genbackup.
  2. Controlla sul ModDB che ogni code mod abbia una build che supporta la nuova versione.
  3. Aggiorna server e mod insieme, poi riavvia.
  4. Chiedi ai giocatori di aggiornare il gioco prima di entrare.

Dalla 1.22 il gioco richiede il runtime .NET 10, un dettaglio che conta per chi si ospita il server da solo su Linux o macOS. I server pubblici, in particolare, dovrebbero stare al passo con le patch: le release di luglio 2026 hanno chiuso diversi exploit da griefing.

Salvataggi, backup e trasferimento dei mondi

Il mondo è un unico file di database .vcdbs nella cartella Saves, e il percorso lo decide SaveFileLocation in serverconfig.json. Di default il server salva in automatico ogni 300 secondi, un valore impostato in servermagicnumbers.json, e /autosavenow forza un salvataggio all’istante.

/genbackup copia il mondo attuale nella cartella dei backup, con data e ora nel nome se non gliene dai uno tu. Prendi l’abitudine di lanciarlo prima di aggiornamenti, cambi di mod e grandi eventi, poi scarica le copie più vecchie con il File Manager. Oltre a questo, i nostri backup esterni coprono gli ultimi 7 giorni.

Spostare un mondo, in un senso o nell’altro, è una semplice copia di file: ferma il server, carica o scarica il file .vcdbs, allinea SaveFileLocation e riavvia.

Cosa valutare prima di affittare un server Vintage Story

Vintage Story chiede poco all’hardware ma parecchio in fatto di impostazioni e mod. Questi sono i punti che separano un buon host da uno che costa soltanto poco.

  1. Accesso alla consoleQuasi tutto il lavoro da admin passa dai comandi del server. Verifica che l’host ti dia una console dal vivo, non solo un pulsante di riavvio.
  2. Memoria per giocatoreConfronta la RAM con la stima ufficiale di 1 GB più 300 MB per giocatore, lasciando spazio alle tue mod.
  3. Numero di giocatori flessibileI gruppi di Vintage Story crescono a numeri dispari. Uno slider che ti fa scegliere qualsiasi quantità evita di pagare posti che non userai.
  4. Accesso ai fileVorrai caricare salvataggi e modificare serverconfig.json per conto tuo, quindi cerca SFTP e un file manager.
  5. Location e latenzaFai un ping test da dove vivono i tuoi giocatori: un data center vicino conta più della pura velocità della CPU.
  6. Termini di fatturazioneMetti a confronto il mensile con i cicli più lunghi e controlla se ci sono costi di attivazione o contratti minimi.

Glossario per admin di Vintage Story

serverconfig.json
Il file principale delle impostazioni: nome, porta, password, whitelist, ruoli e opzioni del mondo.
.vcdbs
Il formato di file dei salvataggi di un mondo Vintage Story.
ModDB
Il database ufficiale delle mod, su mods.vintagestory.at.
Ruolo
Un insieme di permessi come suplayer, sumod o admin, assegnato a ogni giocatore.
Whitelist
La lista dei giocatori che possono entrare. Sui server dedicati è attiva di default.
PlayStyle
Il preset del mondo scelto alla generazione, dal survival standard alla costruzione in creativa.
PassTimeWhenEmpty
L’impostazione che fa scorrere il calendario del gioco anche quando non c’è nessuno online.
Land claim
Una zona che un giocatore protegge dagli altri, grande quanto concede il suo ruolo.
Knapping
La scheggiatura di selce o pietra per ricavarne i primi attrezzi: il primo passo di crafting in un mondo nuovo.
Release candidate
Una build di prova quasi definitiva che Anego pubblica prima di ogni versione importante.

Dove trovare aiuto per il server Vintage Story

La documentazione ufficiale e le nostre guide. Il wiki e il ModDB sono in inglese.

Come abbiamo preparato questa guida: ricerche sul sito di Anego Studios, sulle sue news e sui requisiti di sistema, sul wiki ufficiale di Vintage Story e sulla nostra knowledge base; bozza scritta con l’aiuto dell’IA; ogni piano, prezzo e location verificati sul modulo d’ordine attivo e sui prezzi in WHMCS; revisione finale di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Qualcosa non è più aggiornato? Faccelo sapere (pagina in inglese).