Hosting server SWAT 4: una squadra SWAT con gli elmetti della polizia avanza tra il fumo blu con fucili a pompa e fucili d’assalto

Server sempre accesi per la tua squadra

Hosting server SWAT 4

Hosting server SWAT 4 per le squadre che vogliono ancora fare breach, bang and clear con persone vere invece che con gli agenti dell’IA. Il server ha un indirizzo fisso: tutto il team digita un solo IP ed è nella sala briefing prima che il caffè si raffreddi.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Dimensiona la squadra

Hosting server SWAT 4: i piani per la tua squadra

Due taglie pronte coprono quasi tutti i gruppi SWAT 4: una squadra compatta da dieci oppure un server da sedici slot per le serate più grosse. Ti serve una via di mezzo o qualcosa in più? Lo slider del modulo d’ordine accetta qualsiasi numero da 10 a 32, allo stesso prezzo per slot.

  1. 10giocatori
    5 GB RAM

    Una squadra fissa e qualche ospiteIdeale per iniziare

    • Il nostro server SWAT 4 d’ingresso
    • Posto per due team d’assalto completi
    • Perfetto per la serata co-op settimanale
    5,80 €/meseSenza vincoli
  2. 16giocatori
    5 GB RAM

    Serate di clan e match a squadreSerata di clan

    • Spazio per due squadre da otto
    • Posti liberi per spettatori e ritardatari
    • Lo stesso hardware del piano da 10 slot
    9,28 €/meseSenza vincoli

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Fino a 100 GB. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

Sitrep

Da Gaming Deluxe affitti un server SWAT 4 da 5,80 €/mese, con piani da 10 o 16 giocatori (al checkout lo slider va da 10 a 32) e 5 GB di RAM in ogni piano. Supportiamo le versioni 1.0, 1.1 e Gold, su CPU da 5,0 GHz e storage NVMe in 9 location tra Germania (Francoforte), Regno Unito, Francia, Stati Uniti e Australia, e il server si configura da solo dopo il pagamento.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • 10 o 16 giocatoriQualsiasi taglia da 10 a 32 con lo slider
  • 5 GB di RAMCompresa in ogni piano, senza costi extra
  • 1.0, 1.1 e GoldDicci quale build usa la tua squadra
  • Ingresso via Direct IPIl modo di collegarsi che oggi indica GOG
  • 9 locationUn solo prezzo in UK, UE, USA e Australia
  • Backup esterniCopie degli ultimi 7 giorni
  • Protezione DDoSTraffico filtrato in ogni location
  • Assistenza 24/7 in italianoGestiamo server di gioco dal 2004

Posto di comando

Gestisci l’hosting server SWAT 4 da un solo pannello web

Tutto quello che tocca un admin sta nel browser: avvio e stop, modifica dei file di impostazioni del server, upload di mappe e mod, ripristino di un backup. Niente desktop remoto e niente file batch sul tuo PC.

Pannello di controllo di Gaming Deluxe per server di gioco, con il menu del server, i dati di connessione e i pulsanti Stop e Restart

Il pannello di controllo di Gaming Deluxe, qui con un server Windrose. Per i server SWAT 4 pannello e menu sono gli stessi.

Editor dei file di config

Cambi nel browser nome del server, password d’accesso, lista mappe e regole della partita, poi riavvii per applicarli.

File Manager, FTP e SFTP

Aggiungi mappe custom o la cartella di una mod, oppure scarichi un file di impostazioni per confrontarlo con quello di prima.

Console web

Guardi il server che parte, vedi chi si collega e scovi un file rotto prima che la squadra se ne accorga.

Backup manager

Uno snapshot del server prima di provare una mod nuova, e se la serata prende una brutta piega lo rimetti a posto in un paio di clic.

Riavvii programmati

Un restart nelle ore piccole, così un server sempre acceso comincia ogni sera pulito.

Dati di connessione

IP e porta che i giocatori digitano in Direct IP stanno sulla pagina principale del pannello, pronti da copiare.

1.0, 1.1 e Gold

Le versioni di SWAT 4 e The Stetchkov Syndicate

SWAT 4 è uscito nel 2005 ed è stato seguito dall’espansione The Stetchkov Syndicate. Le copie in giro oggi usano build diverse, quindi conviene sapere quale ha la tua squadra prima di ordinare.

Uscita2005Supportate1.0, 1.1 e GoldIn vendita suGOG, come Gold Edition

01

Le build che supportiamo

Il nostro prodotto SWAT 4 supporta le versioni 1.0, 1.1 e Gold del gioco. Abbina il server alla build che i tuoi giocatori avviano davvero, e se hai dubbi scrivici in un ticket quale ti serve.

02

Cosa c’è nella Gold Edition

GOG vende SWAT 4: Gold Edition, che mette insieme il gioco originale e The Stetchkov Syndicate. Per una nuova recluta è il modo più semplice di procurarsi una copia oggi.

03

I server dell’espansione si ordinano a parte

Se il tuo gruppo gioca The Stetchkov Syndicate e non il gioco base, ordina invece il nostro prodotto SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. Questa pagina e i suoi piani riguardano il server SWAT 4 base.

04

Niente CD key su GOG

Il supporto di GOG precisa che la sua copia non richiede una CD key. Avverte però che creare una partita Internet da quella copia può chiederne una, ed è uno dei motivi per cui un server in hosting semplifica la vita.

Mod e Direct IP

Mod e ingresso nel tuo hosting server SWAT 4

La scena di SWAT 4 si è tenuta in vita con mappe e mod dei fan anche dopo la chiusura del servizio online ufficiale. Anche il modo in cui i giocatori raggiungono il server è cambiato, quindi vale la pena leggere entrambe le metà.

Mod

Caricare una mod

Mod e mappe custom finiscono sul server tramite File Manager o SFTP. Segui le note d’installazione di ogni mod, e prima fai un backup del server pulito.

Servono gli stessi file a tutti

Una mod che cambia mappe, equipaggiamento o regole di solito va installata anche sul PC di ogni giocatore. Passa alla squadra lo stesso identico download, così nessuno resta bloccato nella schermata di caricamento.

Una modifica alla volta

Aggiungi una sola mod, riavvia e controlla la console prima di passare alla successiva. Quando qualcosa si rompe, sai esattamente quale file incolpare.

Come ci si collega oggi

GameSpy non c’è più

L’articolo di supporto di GOG spiega che la lista server del gioco si appoggiava a GameSpy, che non è più disponibile. Il browser Internet in gioco quindi non riesce più a elencare i server come una volta.

Entrare con Direct IP

Dal menu principale i giocatori scelgono Join Game, poi Direct IP, scrivono l’indirizzo del server e confermano. Il pannello ti mostra IP e porta da distribuire.

Dove si cercano i server

GOG rimanda i giocatori a swat4stats.com per trovare server e cita GameRanger come altro modo per giocare insieme. Alla tua squadra basta sempre l’indirizzo.

Memoria, sistemata

Hosting server SWAT 4: la RAM che ti serve davvero

Né Irrational né GOG pubblicano requisiti di memoria per un server SWAT 4, quindi questa è una taratura nostra. Uno sparatutto del 2005 consuma poca memoria, ed è per questo che ogni piano comprende 5 GB e paghi di più solo se scegli tu un taglio più grande.

  • Una squadra fino a 10

    Piano: 10 Slots
    RAM compresa: 5 GB

    Quando aggiungerne: Non serve: un server vanilla la sfiora appena.

  • Serate di clan fino a 16

    Piano: 16 Slots
    RAM compresa: 5 GB

    Quando aggiungerne: Ce n’è ancora in abbondanza, anche con qualche mappa custom in rotazione.

  • Una taglia custom più grande, fino a 32

    Piano: Slider al checkout
    RAM compresa: 5 GB

    Quando aggiungerne: Pensa agli 8 GB solo se un mod pack pesante mette sotto pressione la memoria nel pannello.

Tagli di RAM nel modulo d’ordine: 5 GB (compresi), 8, 12, 16, 20, 24 e 32 GB. Puoi cambiare taglio più avanti dall’area clienti senza reinstallare niente.

Scegli l’area di schieramento

Hosting server SWAT 4: location con ping test

Francoforte è già selezionata ed è la più vicina a chi gioca dall’Italia. In tutto scegli tra 9 location in Regno Unito, Francia, Germania, Stati Uniti e Australia. Ripulire le stanze premia i riflessi pronti: fai il ping test dal PC con cui giochi e scegli il punto che va bene a quasi tutta la squadra.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

Protezione sempre accesa

Hosting server SWAT 4 con protezione DDoS

Guarda come il nostro sistema di difesa a più livelli scarta il traffico malevolo, mentre le connessioni legittime passano senza interruzioni.

Internet Protezione DDoS Game server

Il traffico malevolo viene filtrato già ai bordi della rete, quello legittimo arriva al server senza intoppi.

Traffico malevolo (bloccato)Traffico legittimo (lasciato passare)

In ogni location
Inclusa
Protezione completa
Layer 3/4/7
Filtraggio 24/7
Sempre on
Latenza aggiunta
<1 ms

Dotazione standard

Cosa comprende l’hosting server SWAT 4

Nessun costo di attivazione e nessun extra nascosto. Ogni piano SWAT 4 arriva con quanto segue, preso dal nostro modulo d’ordine.

  • Server di giocoUn server dedicato SWAT 4 per la versione 1.0, 1.1 o Gold
  • Slot giocatori10 o 16 nei piani qui sopra, qualsiasi numero da 10 a 32 al checkout
  • Memoria5 GB in ogni piano, tagli fino a 32 GB se li vuoi
  • Storage100 GB NVMe a 7.500 MB/s, con upgrade a 200 GB e a dischi da 14.000 MB/s
  • Processore5,0 GHz di serie, opzioni 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+ disponibili
  • Location9 tra cui scegliere, tutte allo stesso prezzo, Francoforte preselezionata
  • Accesso ai fileFile Manager, FTP e SFTP, più un editor dei file di config
  • BackupCopie esterne degli ultimi 7 giorni e un backup manager nel pannello
  • ProtezioneProtezione DDoS in ogni location
  • AssistenzaTicket 24/7 in italiano, con le risposte di un team che fa hosting di server di gioco dal 2004

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Memoria RAMLivelli fino a 32 GBa livelli
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €
  • Spazio su discoFino a 120 GB - Fino a 200 GBda 8,16 €

Entrambi i piani comprendono 5 GB di RAM, molto più di quanto serva a un server SWAT 4; se li vuoi, i tagli più grandi restano nel modulo d’ordine. Gli slot si scelgono con uno slider al checkout, da 10 a 32. Da questa pagina ordini il server SWAT 4 base. The Stetchkov Syndicate è un prodotto separato nel nostro modulo d’ordine. Tutte le 9 location costano uguale. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 21 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Fatto per breach and clear

Hosting server SWAT 4: le funzioni

Cosa rende un server in hosting un buon affare per una squadra SWAT 4.

Un indirizzo fisso

Un IP e una porta che non cambiano mai, così entrare con Direct IP richiede secondi e non un giro di messaggi.

Online anche quando tu non ci sei

Il server resta acceso quando l’host si disconnette, quindi chi vive in un altro fuso orario può comunque entrare.

Le tue regole, in un editor di testo

Modifichi le impostazioni del server nel browser e riavvii per provare una rotazione nuova o regole più dure.

Annulla un esperimento andato male

Uno snapshot prima di aggiungere una mod, e se il server non parte lo ripristini.

Filtro DDoS

Il traffico d’attacco si ferma a monte, così chi perde male non può buttare offline tutta la squadra.

CPU a 5,0 GHz e NVMe

Mappe che si caricano in fretta tra un round e l’altro e prestazioni costanti quando ogni slot è occupato.

Prima di entrare

Hosting server SWAT 4: i controlli prima di ordinare

Cinque controlli che ti evitano una prima serata buttata.

  1. Conosci la tua build

    Chiedi alla squadra quale versione avvia: 1.0, 1.1 o la Gold Edition di GOG. Un server su una build diversa diventa un server vuoto.

  2. Gioco base o espansione

    Questo piano è il server SWAT 4 base. I gruppi che giocano The Stetchkov Syndicate devono ordinare quel prodotto.

  3. Condividi l’indirizzo

    Pubblica IP e porta del pannello nella chat del gruppo. I giocatori usano Join Game e Direct IP, come descrive la pagina di supporto di GOG.

  4. Chiudilo se serve

    Imposta una password d’accesso nelle impostazioni del server per le serate di allenamento privato, e toglila quando vuoi facce nuove.

  5. Le porte sono già aperte

    Il server sta nel nostro data center con le porte raggiungibili, quindi nessuno deve toccare il router.

Debriefing

Hosting server SWAT 4: FAQ

Risposte rapide a quello che le squadre SWAT 4 chiedono prima e dopo l’ordine.

Ordine e configurazione

Quanto ci mette il mio server SWAT 4 a essere pronto?

La configurazione parte da sola appena il pagamento va a buon fine, e il login del pannello ti arriva per email. Quasi tutte le squadre sono collegate nel giro di pochi minuti.

Quali versioni di SWAT 4 potete ospitare?

Supportiamo le versioni 1.0, 1.1 e Gold. Scegli quella che usano i tuoi giocatori, e apri un ticket se vuoi che verifichiamo noi quale build fa per il tuo gruppo.

Posso ospitare qui The Stetchkov Syndicate?

L’espansione ha il suo prodotto nel nostro modulo d’ordine, SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. Da questa pagina ordini il server SWAT 4 base.

Quale location scelgo?

Fai il ping test di questa pagina dal PC con cui giochi e prendi il risultato più basso per la maggior parte della squadra. Tutte le 9 location costano uguale, e dall’Italia di solito conviene Francoforte.

Ingresso e giocatori

Come trovano il mio server i giocatori, senza GameSpy?

Si collegano con l’indirizzo. Nel menu principale scelgono Join Game, poi Direct IP, inseriscono IP e porta del tuo pannello e confermano. L’articolo di supporto di GOG descrive gli stessi passaggi.

I miei giocatori hanno bisogno di una CD key?

Secondo GOG la sua Gold Edition non ne richiede una. Chi ha i vecchi dischi retail avrà la sua key; in ogni caso, per entrare nel tuo server bastano l’indirizzo e l’eventuale password che hai impostato.

Quanti slot dovrei prendere?

Dieci vanno bene per una squadra fissa, sedici danno spazio ai match a squadre o a qualche ospite in più. Se ti serve un’altra taglia, lo slider al checkout accetta qualsiasi numero da 10 a 32.

Posso rendere privato il server?

Sì. Aggiungi una password d’accesso nelle impostazioni del server e riavvia. Entra solo chi ha password e indirizzo.

Mod e impostazioni

Posso aggiungere mod e mappe custom?

Sì. Caricale con il File Manager o via SFTP e segui le note d’installazione di ogni mod. Quasi tutte le mod vanno installate anche da ogni giocatore, quindi condividi lo stesso download con la squadra.

Dove cambio lista mappe e regole?

Nei file di impostazioni del server, che apri con l’editor dei file di config del pannello. Salva, riavvia, e le nuove impostazioni valgono dalla mappa successiva.

Come funzionano i backup?

Il backup manager del pannello fa snapshot quando vuoi, e noi teniamo copie esterne degli ultimi 7 giorni.

Fatturazione e piani

Quanto costa l’hosting server SWAT 4?

Il piano da 10 slot è il più economico, a 5,80 € al mese. La tabella dei piani qui sopra mostra ogni piano a 1, 3, 6 e 12 mesi, e le durate più lunghe abbassano il prezzo mensile.

Posso cambiare il numero di slot più avanti?

Sì. Dall’area clienti aggiungi slot, memoria, una CPU più veloce o più disco quando ti serve, senza ricominciare da zero.

Sono legato a un contratto?

No. Il mensile si rinnova di mese in mese e puoi disdire quando vuoi. Le durate da 3, 6 e 12 mesi si pagano in anticipo per una tariffa mensile più bassa.

La guida completa · 7 min di lettura

Hosting server SWAT 4: guida per gestire un server oggi

SWAT 4 ha vent’anni, eppure le squadre si ritrovano ancora a ripulire stanze con calma e metodo. Questa guida spiega cosa cambia quando gestisci un server tuo nel 2026: come si collegano i giocatori ora che GameSpy non c’è più, quale versione scegliere, quanti slot comprare e come curare impostazioni, mod e backup.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. Perché una squadra SWAT 4 gestisce un server suo
  2. Come ci si collega ora che GameSpy non c’è più
  3. Scegliere la versione: 1.0, 1.1, Gold ed espansione
  4. Quanti slot per co-op e partite a squadre
  5. Impostazioni del server, password e riavvii
  6. Mod e mappe custom su un server SWAT 4
  7. Backup, trasferimenti e scelta della location
  8. Cosa verificare prima di affittare un server SWAT 4
  9. Glossario del server SWAT 4
  10. Server SWAT 4: aiuto e prossimi passi

Perché una squadra SWAT 4 gestisce un server suo

Quando un giocatore ospita una partita SWAT 4 dal suo PC, la sessione vive e muore con quella macchina. Se la connessione dell’host balla, laggano tutti; se l’host deve andarsene, la missione finisce per tutta la squadra. Un server dedicato separa il gioco da qualsiasi giocatore: gira sul suo hardware, tiene lo stesso indirizzo settimana dopo settimana ed è lì che l’host di sempre sia online o no.

C’è un secondo motivo, che per SWAT 4 pesa più che per quasi tutti gli altri giochi. L’articolo di supporto di GOG per la Gold Edition dice che la sua copia può creare solo partite LAN, e che scegliere una partita Internet può chiedere una CD key. Un server in hosting aggira il problema: la squadra entra semplicemente in un indirizzo già online, invece di lasciare qualcuno a combattere con l’hosting da casa, le porte del router e un upload mai pensato per un team intero.

Avere il server vuol dire anche avere le regole. Decidi tu la lista mappe, se una password lo tiene privato e quando si riavvia. Per un gruppo che gioca la stessa sera ogni settimana, questa continuità è quasi tutto il valore.

Come ci si collega ora che GameSpy non c’è più

La lista server integrata in SWAT 4 dipendeva da GameSpy, e il supporto di GOG conferma che quel servizio non è più disponibile. Cambia il modo in cui condividi un server, non la possibilità di giocare: ogni giocatore si collega con l’indirizzo, e dopo la prima volta è questione di pochi secondi.

  1. Copia IP e porta dalla pagina principale del pannello di controllo.
  2. Pubblicali, insieme all’eventuale password, dove parla la tua squadra.
  3. I giocatori avviano SWAT 4 e scelgono Join Game dal menu principale.
  4. Selezionano Direct IP, scrivono l’indirizzo e premono la spunta per collegarsi.

L’articolo di GOG indica anche swat4stats.com per trovare server e cita GameRanger come altra opzione per giocare insieme. Alla tua squadra non serve nessuno dei due, perché le basta un indirizzo fisso.

Scegliere la versione: 1.0, 1.1, Gold ed espansione

Le copie di SWAT 4 arrivano da epoche diverse: i dischi retail originali, la build aggiornata 1.1 e la Gold Edition che GOG vende oggi, con il gioco base e The Stetchkov Syndicate insieme. Il nostro prodotto SWAT 4 supporta le versioni 1.0, 1.1 e Gold, quindi il lavoro è abbinare il server a quello che i tuoi giocatori fanno girare davvero.

La tua squadra giocaCosa ordinareConsiglio
Il gioco base, qualsiasi build supportataSWAT 4 (questa pagina)Se i giocatori hanno build miste, conferma la build in un ticket
La Gold Edition di GOG, campagna e mappe baseSWAT 4 (questa pagina)La Gold copre sia il gioco base sia l’espansione
The Stetchkov SyndicateSWAT 4: The Stetchkov SyndicateUn prodotto separato nel nostro modulo d’ordine

Se metà del gruppo ha comprato da poco la Gold Edition e l’altra metà ha ancora un vecchio disco, mettetevi d’accordo su una versione prima di ordinare. Un sondaggio veloce nella chat del gruppo ti risparmia una prima serata frustrante di connessioni fallite.

Quanti slot per co-op e partite a squadre

GOG descrive SWAT 4 con diverse modalità multiplayer co-op e competitive, e il numero di slot giusto dipende da quelle che piacciono al tuo gruppo. Una squadra co-op che affronta le missioni raramente vuole la folla; una serata competitiva con due squadre complete ha bisogno di più spazio.

  • 10 slot: bastano per un element co-op fisso più un paio di amici di passaggio. È il nostro piano d’ingresso, al prezzo più basso.
  • 16 slot: due squadre da otto per i match, oppure un gruppo grande con posti in più per spettatori e ritardatari.
  • Un numero tutto tuo: se la tua community sta fuori da queste due taglie, lo slider del modulo d’ordine accetta da 10 a 32, con prezzo a slot.

Il numero di slot lo puoi cambiare più avanti dall’area clienti, quindi non serve esagerare il primo giorno. Parti con la taglia che il gruppo riempie quasi ogni settimana e cresci quando il server comincia a lasciare fuori gente.

Impostazioni del server, password e riavvii

Quasi tutto quello che rende un server davvero tuo sta nei suoi file di impostazioni: il nome che vedono i giocatori, la password d’accesso, le mappe in rotazione e le regole di ogni round. Aprili nell’editor dei file di config del pannello, cambia un valore, salva e riavvia il server perché legga il file nuovo.

  • Prima di sperimentare tieni una copia del file di impostazioni che funziona, con il backup manager oppure scaricandolo via SFTP.
  • Usa una password d’accesso per gli allenamenti privati e toglila nelle serate aperte.
  • Programma un riavvio nelle ore piccole, così il server comincia ogni sera da zero.
  • Dopo ogni modifica guarda la console web: di solito un errore di battitura salta fuori lì in pochi secondi.

Se vi dividete i compiti da admin, mettetevi d’accordo su chi cambia cosa. Due persone che modificano lo stesso file la stessa sera sono il modo più comune in cui un server perfettamente sano smette di partire.

Mod e mappe custom su un server SWAT 4

Da anni i fan tengono vivo SWAT 4 con mappe custom e mod più grandi. Su un server in hosting le installi tu, con pieno accesso ai file tramite File Manager, FTP o SFTP.

  1. Fai uno snapshot del server funzionante con il backup manager.
  2. Leggi le note d’installazione della mod e carica i file dove indicano.
  3. Riavvia e cerca eventuali errori nella console web.
  4. Manda alla squadra lo stesso identico download della mod, così il loro gioco combacia con il server.

Le mod che cambiano mappe, equipaggiamento o regole di norma devono stare sia sul server sia sul PC di ogni giocatore. Fissa il link del download accanto all’indirizzo del server, e quando aggiorni una mod avvisa tutti prima della sessione successiva.

Backup, trasferimenti e scelta della location

Due livelli di backup proteggono il tuo setup. Il backup manager del pannello fa uno snapshot quando lo chiedi e lo ripristina in un paio di clic, perfetto prima dell’installazione di una mod o di un grosso cambio di impostazioni. Dietro, teniamo copie esterne degli ultimi 7 giorni, nel caso qualcosa vada storto e te ne accorga solo dopo.

Arrivi da un altro host o da un server di casa? Carica via SFTP i file di impostazioni e le eventuali mod, riavvia e verifica che nome, password e lista mappe siano arrivati come ti aspetti.

La location conta in un gioco dove una frazione di secondo decide chi reagisce per primo. Abbiamo location in Regno Unito, Francia, Germania, Stati Uniti e Australia, tutte allo stesso prezzo, e dall’Italia la più vicina è Francoforte. Fai il ping test dal PC con cui giochi e, se la squadra è sparpagliata, scegli il punto con il risultato più equo per tutti invece del migliore per una sola persona.

Cosa verificare prima di affittare un server SWAT 4

I giochi vecchi sono facili da mettere in listino e difficili da supportare bene. Sono queste le domande che separano un server SWAT 4 utilizzabile da uno che sembra solo economico.

  1. Quali build sono supportateAssicurati che l’host dica quali versioni fa girare. Un server su una build diversa da quella della squadra non serve a niente.
  2. Come gestisce l’espansioneControlla se offre The Stetchkov Syndicate, e se è un prodotto separato o un’impostazione dello stesso server.
  3. Un indirizzo stabileSenza master server i giocatori dipendono da Direct IP. Qui un indirizzo che non cambia mai vale più che in quasi tutti gli altri giochi.
  4. Accesso ai fileFTP o SFTP e un editor di file sono indispensabili per mappe custom, mod e impostazioni: verifica che siano compresi.
  5. Slot flessibiliCerca un host che ti faccia scegliere il numero esatto di slot e cambiarlo dopo, invece di imporre un piano grande.
  6. Backup sotto il tuo controlloScopri se puoi ripristinare da solo uno snapshot e quanti giorni di copie esterne vengono tenuti.
  7. Condizioni di pagamentoConfronta mensile e durate più lunghe, e occhio a costi di attivazione o periodi minimi.

Glossario del server SWAT 4

Server dedicato
Un server SWAT 4 che gira sulla sua macchina, indipendente dal PC di qualsiasi giocatore.
Direct IP
L’opzione di Join Game in cui il giocatore scrive l’indirizzo del server per collegarsi.
GameSpy
Il servizio online che un tempo elencava i server SWAT 4 in gioco; non è più disponibile.
Gold Edition
Il pacchetto di GOG con SWAT 4 e The Stetchkov Syndicate insieme.
The Stetchkov Syndicate
L’espansione di SWAT 4, ospitata con un prodotto suo nel nostro modulo d’ordine.
Build
La versione del gioco che usa un giocatore o un server, come 1.0, 1.1 o Gold.
Slot
Quanti giocatori possono essere collegati al server nello stesso momento.
Element
Una squadra SWAT che lavora insieme in una missione, il gruppo attorno a cui scegli gli slot.
Password d’accesso
Una password impostata nelle impostazioni del server, che i giocatori devono avere per collegarsi.

Server SWAT 4: aiuto e prossimi passi

Pagine utili per collegarsi, configurare il server e chiedere assistenza. Le pagine di GOG sono in inglese.

Come abbiamo scritto questa pagina: i fatti sul gioco vengono dalla scheda dello store e dagli articoli di supporto di GOG, piani, prezzi e location dal nostro modulo d’ordine; il testo è stato scritto con l’aiuto dell’IA e rivisto da Matthew Griffin prima della pubblicazione. Qualcosa non torna più? Faccelo sapere.