SWAT 4 Server mieten: ein SWAT-Team mit Polizeihelmen rückt mit Schrotflinten und Gewehren durch blauen Rauch vor

Rund um die Uhr online für dein Element

SWAT 4 Server mieten

SWAT 4 Server mieten für Squads, die Türen lieber mit echten Leuten aufmachen als mit KI-Kollegen: Breach, Bang, Clear. Dein Server behält eine feste Adresse, das ganze Team tippt eine einzige IP ein und sitzt im Briefing, bevor der Kaffee kalt ist.

Hervorragend bei Trustpilot Hosting seit 2004 9 Standorte 24/7-Support auf Deutsch

Stell dein Element auf

SWAT 4 Server mieten: Slots und Preise

Zwei fertige Größen decken die meisten SWAT-4-Gruppen ab: ein enges Element aus zehn Leuten oder ein Server mit sechzehn Slots für die größeren Abende. Du brauchst etwas dazwischen oder darüber? Der Schieberegler im Bestellformular nimmt jede Zahl von 10 bis 32, zum selben Preis pro Slot.

  1. 10Spieler-Slots
    5GB RAM

    Ein festes Squad und ein paar GästeBester Start

    • Unser Einstiegsserver für SWAT 4
    • Platz für zwei volle Elemente
    • Perfekt für den wöchentlichen Koop-Abend
    5,80 €/MonatMonatlich kündbar
  2. 16Spieler-Slots
    5GB RAM

    Clanabende und TeammatchesClanabend

    • Platz für zwei Seiten mit je acht
    • Freie Plätze für Zuschauer und Nachzügler
    • Dieselbe Hardware wie der Plan mit 10 Slots
    9,28 €/MonatMonatlich kündbar

Jeder Plan: NVMe 7.500MB/s · 5,0GHz · Bis zu 100GB. Keine Einrichtungsgebühr. Upgrades und Details

Standort Frankfurt ist im Bestellformular schon ausgewählt, du kannst ihn dort ändern.

Lagebericht

Gaming Deluxe hostet SWAT 4 Server ab 5,80 €/Monat, mit Plänen für 10 oder 16 Spieler-Slots (der Schieberegler beim Bestellen geht von 10 bis 32) und 5GB RAM in jedem Plan. Wir unterstützen die Versionen 1.0, 1.1 und Gold, auf 5,0GHz-CPUs und NVMe-Speicher an 9 Standorten in Deutschland (Frankfurt), Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien. Eingerichtet wird der Server automatisch nach der Zahlung.

Fakten mit unserem Bestellformular abgeglichen, Stand .

  • 10 oder 16 Spieler-SlotsPer Schieberegler jede Größe von 10 bis 32
  • 5GB RAMIn jedem Plan ohne Aufpreis
  • 1.0, 1.1 und GoldSag uns, welchen Build dein Squad spielt
  • Joinen per Direct IPSo, wie GOG das Verbinden heute beschreibt
  • 9 StandorteFrankfurt vorausgewählt, überall ein Preis
  • Offsite-BackupsKopien der letzten 7 Tage
  • DDoS-SchutzFilter an jedem Standort
  • 24/7-Support auf DeutschGameserver-Betrieb seit 2004

Kommandoposten

SWAT 4 Server mieten und alles im Web-Panel steuern

Alles, was ein Server-Admin anfasst, liegt im Browser: Starten und Stoppen, die Einstellungsdateien des Servers bearbeiten, Maps und Mods hochladen, ein Backup zurückspielen. Kein Remote-Desktop, keine Batch-Dateien auf deinem eigenen PC.

Game-Panel von Gaming Deluxe mit Servermenü, Verbindungsdaten und den Buttons Stop und Restart

Das Kontrollpanel von Gaming Deluxe, hier mit einem Windrose Server. SWAT 4 Server nutzen dasselbe Panel und dieselben Menüs.

Config File Editor

Servername, Join-Passwort, Map-Liste und Matchregeln im Browser ändern und danach neu starten, damit alles greift.

File Manager, FTP und SFTP

Eigene Maps oder einen Mod-Ordner reinziehen oder eine Einstellungsdatei herunterladen, um sie mit deiner alten Version zu vergleichen.

Web Console

Zusehen, wie der Server startet und wer sich verbindet, und eine kaputte Datei entdecken, bevor das Squad es merkt.

Backup Manager

Den Server sichern, bevor du einen neuen Mod ausprobierst, und ihn mit ein paar Klicks zurückholen, wenn der Abend aus dem Ruder läuft.

Scheduled Tasks

Einen Restart in die frühen Morgenstunden legen, damit ein Server im Dauerbetrieb jeden Abend frisch startet.

Connection Details

IP und Port, die deine Spieler bei Direct IP eintippen, stehen auf der Startseite des Panels, bereit zum Kopieren.

1.0, 1.1 und Gold

SWAT 4 Versionen und The Stetchkov Syndicate

SWAT 4 erschien 2005, danach kam die Erweiterung The Stetchkov Syndicate. Die Kopien, die heute im Umlauf sind, laufen auf verschiedenen Builds, also lohnt es sich zu wissen, welchen dein Squad hat, bevor du bestellst.

Erschienen2005Unterstützt1.0, 1.1 und GoldErhältlich beiGOG, als Gold Edition

01

Builds, die wir unterstützen

Unser SWAT-4-Produkt unterstützt die Versionen 1.0, 1.1 und Gold. Stimm den Server auf den Build ab, den deine Spieler wirklich starten, und schreib uns in einem Ticket, welchen du brauchst, wenn du unsicher bist.

02

Was in der Gold Edition steckt

GOG verkauft SWAT 4: Gold Edition, also das Hauptspiel zusammen mit The Stetchkov Syndicate. Für neue Rekruten ist das heute der einfachste Weg zu einer Kopie.

03

Server für die Erweiterung bestellst du separat

Spielt deine Gruppe The Stetchkov Syndicate statt des Hauptspiels, bestell stattdessen unser Produkt SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. Diese Seite und ihre Pläne gelten für den Server des Hauptspiels.

04

Kein CD-Key bei GOG

Laut dem Support von GOG braucht deren Version keinen CD-Key. Gleichzeitig warnt GOG, dass beim Erstellen eines Internet-Spiels aus dieser Kopie trotzdem einer abgefragt werden kann. Auch deshalb ist ein gemieteter Server einfacher.

Mods & Direct IP

Mods und Joinen beim SWAT 4 Server mieten

Die SWAT-4-Szene hat sich mit Fan-Maps und Mods am Leben gehalten, lange nachdem der offizielle Online-Dienst verschwunden ist. Auch der Weg der Spieler auf den Server hat sich geändert, deshalb lohnen sich beide Hälften.

Mods

Einen Mod hochladen

Mods und eigene Maps kommen über den File Manager oder per SFTP auf den Server. Halt dich an die Installationshinweise jedes Mods und sichere vorher den sauberen Server.

Spieler brauchen dieselben Dateien

Ein Mod, der Maps, Ausrüstung oder Regeln ändert, muss meist auch auf jedem Spieler-PC installiert sein. Teil genau denselben Download mit dem Squad, damit niemand im Ladebildschirm hängen bleibt.

Eine Änderung nach der anderen

Einen einzigen Mod hinzufügen, neu starten, die Konsole prüfen und erst dann den nächsten. Geht etwas kaputt, weißt du genau, welche Datei schuld ist.

So verbindest du dich heute

GameSpy ist weg

Der Support-Artikel von GOG erklärt, dass die Serverliste des Spiels auf GameSpy angewiesen war, und den Dienst gibt es nicht mehr. Der Internet-Browser im Spiel kann Server deshalb nicht mehr wie früher auflisten.

Joinen per Direct IP

Im Hauptmenü wählen Spieler Join Game, dann Direct IP, tippen die Adresse des Servers ein und bestätigen. Dein Panel zeigt IP und Port zum Weitergeben.

Wo Spieler nach Servern suchen

GOG schickt Spieler zum Finden von Servern auf swat4stats.com und nennt GameRanger als weitere Möglichkeit, zusammen zu spielen. Dein eigenes Squad braucht immer nur die Adresse.

Speicher geklärt

RAM beim SWAT 4 Server mieten: Was du wirklich brauchst

Weder Irrational noch GOG veröffentlichen Speicherwerte für einen SWAT 4 Server, die Einteilung unten ist also unsere eigene. Ein Shooter von 2005 braucht wenig Speicher, deshalb enthält jeder Plan 5GB, und mehr zahlst du nur, wenn du selbst eine größere Stufe wählst.

  • Ein Squad mit bis zu 10 Leuten

    Plan: 10 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Wann mehr sinnvoll ist: Nicht nötig. Ein Vanilla-Server kratzt kaum daran.

  • Clanabende mit bis zu 16

    Plan: 16 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Wann mehr sinnvoll ist: Immer noch reichlich, auch mit ein paar eigenen Maps in der Rotation.

  • Eine größere eigene Größe bis 32

    Plan: Schieberegler beim Bestellen
    RAM inklusive: 5GB

    Wann mehr sinnvoll ist: Denk nur dann an 8GB, wenn ein schweres Mod-Paket im Panel Speicherdruck zeigt.

RAM-Stufen im Bestellformular: 5GB (inklusive), 8GB, 12GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB. Die Stufe wechselst du später im Kundenbereich, ohne neu zu installieren.

Wähl deinen Bereitstellungsraum

SWAT 4 Server mieten: Standorte mit Ping-Test

Frankfurt ist vorausgewählt, für Spieler in Deutschland meist die richtige Wahl. Insgesamt stehen 9 Standorte in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien bereit. Beim Räumen von Zimmern zählen schnelle Reaktionen, also mach den Ping-Test an dem PC, an dem du spielst, und nimm den Ort, der für die meisten im Team passt.

LondonVereinigtes Königreich · Europa -
ParisFrankreich · Europa -
FrankfurtDeutschland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Kein Test
SydneyAustralien · Ozeanien -

Schutz, der nie schläft

SWAT 4 Server mieten mit DDoS-Schutz

Schau zu, wie unser mehrstufiges Abwehrsystem bösartigen Traffic aussortiert, während echte Verbindungen ungestört durchkommen.

Internet DDoS-Schutz Gameserver

Bösartiger Traffic wird schon am Rand des Netzes gefiltert, echter Traffic kommt ungestört durch.

Bösartiger Traffic (blockiert)Echter Traffic (durchgelassen)

An jedem Standort
Inklusive
Voller Schutz
Layer 3/4/7
Filter rund um die Uhr
Immer aktiv
Zusätzliche Latenz
<1 ms

Standardausrüstung

SWAT 4 Server mieten: Das steckt drin

Keine Einrichtungsgebühr, keine versteckten Extras. Jeder SWAT-4-Plan kommt mit dem Folgenden, direkt aus unserem Bestellformular.

  • GameserverEin dedizierter SWAT 4 Server für die Version 1.0, 1.1 oder Gold
  • Spieler-Slots10 oder 16 in den Plänen oben, beim Bestellen jede Zahl von 10 bis 32
  • Arbeitsspeicher5GB in jedem Plan, Stufen bis 32GB, wenn du willst
  • Speicher100GB NVMe mit 7.500MB/s, Upgrades auf 200GB und Laufwerke mit 14.000MB/s
  • Prozessor5,0GHz als Standard, Optionen mit 5,2GHz+ und 5,6GHz+
  • Standorte9 zur Auswahl, überall derselbe Preis, Frankfurt vorausgewählt
  • DateizugriffFile Manager, FTP und SFTP plus ein Config File Editor
  • BackupsOffsite-Kopien der letzten 7 Tage und ein Backup Manager im Panel
  • SchutzDDoS-Schutz an jedem Standort
  • Support24/7-Tickets, auch auf Deutsch, beantwortet von einem Team, das seit 2004 Gameserver hostet

Optionale Upgrades

Wählst du im Warenkorb, abgerechnet mit deinem Plan.

  • ArbeitsspeicherStufen bis 32GBgestaffelt
  • NVMe-LaufwerkNVMe 14.000Mb/sab 5,82 €
  • CPU-Takt5,2GHz+ - 5,6GHz+ab 5,82 €
  • CPU-PrioritätHohe CPU-Priorität - Echtzeit-CPU-Prioritätab 5,82 €
  • VIP-Ticket-SupportTicket mit Vorrangab 2,32 €
  • SpeicherplatzBis zu 120GB - Bis zu 200GBab 8,16 €

Beide Pläne enthalten 5GB RAM, weit mehr, als ein SWAT 4 Server braucht; größere Stufen bleiben im Bestellformular, falls du sie willst. Die Slots stellst du beim Bestellen per Schieberegler ein, von 10 bis 32. Über diese Seite bestellst du den SWAT 4 Server fürs Hauptspiel. The Stetchkov Syndicate ist ein eigenes Produkt in unserem Bestellformular. Alle 9 Standorte kosten dasselbe. Preise aus unserem Bestellformular vom 21. Oktober 2026. Eventuelle Steuern siehst du im Warenkorb.

Gebaut für Breach and Clear

SWAT 4 Server mieten: Die Features im Überblick

Was einen gemieteten Server für ein SWAT-4-Squad lohnend macht.

Eine feste Adresse

Eine IP und ein Port, die sich nie ändern. Joinen per Direct IP dauert damit Sekunden statt einer Runde Nachrichten.

Online, auch wenn du es nicht bist

Der Server läuft weiter, wenn sich der Host ausloggt, und Mitglieder in anderen Zeitzonen können trotzdem reinschauen.

Deine Regeln im Texteditor

Die Einstellungen des Servers im Browser bearbeiten und neu starten, um eine neue Rotation oder härtere Regeln auszuprobieren.

Missglückte Experimente zurückdrehen

Vor einem neuen Mod einen Snapshot ziehen und ihn zurückspielen, wenn der Server nicht mehr startet.

DDoS-Filter

Angriffs-Traffic wird schon vorher gestoppt, ein schlechter Verlierer kann also nicht das ganze Squad offline schießen.

5,0GHz-CPUs und NVMe

Schnelle Ladezeiten zwischen den Runden und stabile Leistung, wenn jeder Slot belegt ist.

Vor dem ersten Stack-up

SWAT 4 Server mieten: Vor der Bestellung checken

Fünf Checks, die dir einen verschenkten ersten Abend ersparen.

  1. Kenn deinen Build

    Frag das Squad, welche Version es startet: 1.0, 1.1 oder die Gold Edition von GOG. Ein Server auf einem anderen Build bleibt leer.

  2. Hauptspiel oder Erweiterung

    Dieser Plan ist der Server fürs Hauptspiel SWAT 4. Gruppen, die The Stetchkov Syndicate spielen, bestellen besser dieses Produkt.

  3. Adresse teilen

    Poste IP und Port aus dem Panel in eurem Gruppenchat. Spieler nutzen Join Game und Direct IP, so wie es die Support-Seite von GOG beschreibt.

  4. Bei Bedarf abschließen

    Setz für private Trainingsabende ein Join-Passwort in den Servereinstellungen und nimm es raus, wenn neue Gesichter willkommen sind.

  5. Ports sind schon offen

    Dein Server steht in unserem Rechenzentrum, und seine Ports sind erreichbar. Niemand muss am Router etwas ändern.

Debriefing

Fragen zum SWAT 4 Server mieten

Kurze Antworten auf das, was SWAT-4-Squads vor und nach der Bestellung wissen wollen.

Bestellung und Einrichtung

Wie lange dauert es, bis mein SWAT 4 Server bereit ist?

Die Einrichtung läuft automatisch, sobald die Zahlung durch ist, und deine Zugangsdaten fürs Panel kommen per E-Mail. Die meisten Squads sind nach wenigen Minuten verbunden.

Welche SWAT-4-Versionen könnt ihr hosten?

Wir unterstützen die Versionen 1.0, 1.1 und Gold. Nimm die, die deine Spieler nutzen, und schreib ein Ticket, wenn wir prüfen sollen, welcher Build zu deiner Gruppe passt.

Kann ich hier The Stetchkov Syndicate hosten?

Die Erweiterung hat ein eigenes Produkt in unserem Bestellformular, SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. Über diese Seite bestellst du den Server fürs Hauptspiel.

Welchen Standort soll ich nehmen?

Mach den Ping-Test auf dieser Seite an dem PC, an dem du spielst, und nimm den Wert, der für die meisten im Squad am niedrigsten ist. Aus Deutschland ist das meist Frankfurt, deshalb ist es vorausgewählt. Alle 9 Standorte kosten dasselbe.

Joinen und Spieler

Wie finden Spieler meinen Server ohne GameSpy?

Sie verbinden sich per Adresse. Im Hauptmenü wählen sie Join Game, dann Direct IP, geben IP und Port aus deinem Panel ein und bestätigen. Der Support-Artikel von GOG beschreibt genau diese Schritte.

Brauchen meine Spieler einen CD-Key?

Laut GOG braucht die Gold Edition keinen. Wer noch alte Retail-CDs hat, hat seinen eigenen Key. So oder so braucht man für deinen Server nur die Adresse und das Passwort, falls du eins gesetzt hast.

Wie viele Slots soll ich nehmen?

Zehn passen für ein festes Squad, sechzehn geben Platz für Teammatches oder zusätzliche Gäste. Brauchst du eine andere Größe, nimmt der Schieberegler beim Bestellen jede Zahl von 10 bis 32.

Kann ich den Server privat machen?

Ja. Leg in den Servereinstellungen ein Join-Passwort fest und starte neu. Dann kommt nur rein, wer Passwort und Adresse kennt.

Mods und Einstellungen

Kann ich Mods und eigene Maps hinzufügen?

Ja. Lad sie mit dem File Manager oder per SFTP hoch und folg den Installationshinweisen jedes Mods. Die meisten Mods muss auch jeder Spieler installieren, also teil denselben Download mit dem Squad.

Wo ändere ich Map-Liste und Regeln?

In den Einstellungsdateien des Servers, die du im Config File Editor des Panels öffnest. Speichern, neu starten, und die neuen Einstellungen gelten ab der nächsten Map.

Wie laufen die Backups?

Der Backup Manager im Panel zieht Snapshots, wann immer du willst, und wir halten Offsite-Kopien der letzten 7 Tage.

Abrechnung und Pläne

Was kostet es, einen SWAT 4 Server zu mieten?

Am günstigsten ist der Plan mit 10 Slots für 5,80 € im Monat. Die Plan-Tabelle oben zeigt jeden Plan mit 1, 3, 6 und 12 Monaten Laufzeit, und längere Laufzeiten senken den Monatspreis.

Kann ich die Slot-Zahl später ändern?

Ja. Slots, Arbeitsspeicher, eine schnellere CPU oder mehr Speicherplatz buchst du jederzeit im Kundenbereich dazu, ohne von vorn anzufangen.

Bin ich an einen Vertrag gebunden?

Nein. Die monatliche Abrechnung läuft Monat für Monat weiter, und du kannst jederzeit kündigen. Die Laufzeiten mit 3, 6 und 12 Monaten zahlst du im Voraus, dafür sinkt der Monatspreis.

Der komplette Guide · 6 Min. Lesezeit

SWAT 4 Server mieten: So läuft ein Server heute

SWAT 4 ist zwei Jahrzehnte alt, und trotzdem treffen sich Squads noch immer, um Räume langsam und mit Bedacht zu sichern. Dieser Guide zeigt, was sich ändert, wenn du 2026 deinen eigenen Server betreibst: wie Spieler ohne GameSpy connecten, welche Version du nimmst, wie viele Slots du brauchst und wie du Einstellungen, Mods und Backups im Griff behältst.

Von , Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert

In diesem Guide
  1. Warum ein SWAT-4-Squad seinen eigenen Server betreibt
  2. So verbinden sich Spieler, seit GameSpy weg ist
  3. Die Version wählen: 1.0, 1.1, Gold und die Erweiterung
  4. Die Slot-Zahl für Koop und Teamspiel
  5. Servereinstellungen, Passwörter und Restarts
  6. Mods und eigene Maps auf einem SWAT 4 Server
  7. Backups, Umzug und die Wahl des Standorts
  8. Darauf achten, bevor du einen SWAT 4 Server mietest
  9. SWAT 4 Server Glossar
  10. SWAT 4 Server: Hilfe und nächste Schritte

Warum ein SWAT-4-Squad seinen eigenen Server betreibt

Hostet ein Spieler eine SWAT-4-Runde auf seinem eigenen PC, steht und fällt die Session mit diesem Rechner. Wackelt seine Verbindung, laggen alle; muss er weg, ist die Mission für das ganze Element vorbei. Ein dedizierter Server löst das Spiel von jedem einzelnen Spieler. Er läuft auf eigener Hardware, behält Woche für Woche dieselbe Adresse und ist da, egal ob der übliche Host online ist oder nicht.

Es gibt noch einen zweiten Grund, und der wiegt bei SWAT 4 schwerer als bei den meisten Spielen. Laut dem Support-Artikel von GOG zur Gold Edition kann deren Version nur LAN-Spiele erstellen, und bei einem Internet-Spiel wird womöglich ein CD-Key abgefragt. Ein gemieteter Server umgeht das: Das Squad joint einfach eine Adresse, die schon online ist, statt dass sich jemand mit Hosting zu Hause, Router-Ports und einem Upload herumschlägt, der nie für ein volles Team gedacht war.

Wem der Server gehört, dem gehören auch die Regeln. Du bestimmst die Map-Liste, ob ein Passwort ihn privat hält und wann er neu startet. Für eine Gruppe, die jede Woche am selben Abend spielt, macht genau diese Verlässlichkeit den größten Teil des Werts aus.

So verbinden sich Spieler, seit GameSpy weg ist

Die eingebaute Serverliste von SWAT 4 hing an GameSpy, und das Support-Team von GOG bestätigt, dass es den Dienst nicht mehr gibt. Das ändert, wie du einen Server teilst, aber nicht, ob ihr spielen könnt. Jeder Spieler verbindet sich per Adresse, und nach dem ersten Mal geht das schnell.

  1. Kopier IP und Port von der Startseite deines Kontrollpanels.
  2. Poste beides, plus ein eventuelles Join-Passwort, dort, wo dein Squad sich austauscht.
  3. Spieler starten SWAT 4 und wählen im Hauptmenü Join Game.
  4. Sie nehmen Direct IP, tippen die Adresse ein und drücken auf den Haken, um sich zu verbinden.

Der Artikel von GOG verweist zum Finden von Servern außerdem auf swat4stats.com und nennt GameRanger als weitere Option fürs gemeinsame Spielen. Für dein eigenes Squad brauchst du beides nicht, denn eine feste Adresse ist alles, was es braucht.

Die Version wählen: 1.0, 1.1, Gold und die Erweiterung

Kopien von SWAT 4 stammen aus verschiedenen Zeiten: originale Retail-CDs, der aktualisierte Build 1.1 und die Gold Edition, die GOG heute verkauft, mit dem Hauptspiel und The Stetchkov Syndicate im Paket. Unser SWAT-4-Produkt unterstützt die Versionen 1.0, 1.1 und Gold. Deine Aufgabe ist also, den Server auf das abzustimmen, was deine Spieler wirklich nutzen.

Dein Squad spieltWas du bestellstTipp
Das Hauptspiel, ein unterstützter BuildSWAT 4 (diese Seite)Lass den Build per Ticket bestätigen, wenn die Spieler gemischt sind
Die Gold Edition von GOG, Kampagne und Maps des HauptspielsSWAT 4 (diese Seite)Gold deckt das Hauptspiel genauso ab wie die Erweiterung
The Stetchkov SyndicateSWAT 4: The Stetchkov SyndicateEin eigenes Produkt in unserem Bestellformular

Hat die halbe Gruppe neulich die Gold Edition gekauft und die andere Hälfte noch eine alte CD, einigt euch vor der Bestellung auf eine Version. Eine kurze Umfrage im Gruppenchat erspart euch einen frustrierenden ersten Abend voller Verbindungsfehler.

Die Slot-Zahl für Koop und Teamspiel

GOG beschreibt SWAT 4 mit mehreren Multiplayer-Modi für Koop und Wettkampf, und welche Slot-Zahl passt, hängt davon ab, was deiner Gruppe Spaß macht. Ein Koop-Squad, das Missionen abarbeitet, will selten eine Menschenmenge; ein Competitive-Abend mit zwei vollen Teams braucht mehr Platz.

  • 10 Slots: genug für ein festes Koop-Element plus ein paar Freunde, die vorbeischauen. Unser Einstiegsplan zum niedrigsten Preis.
  • 16 Slots: zwei Seiten mit je acht für Teammatches oder eine große Gruppe mit freien Plätzen für Zuschauer und Nachzügler.
  • Deine eigene Zahl: Der Schieberegler im Bestellformular nimmt alles von 10 bis 32, abgerechnet pro Slot, falls deine Community außerhalb dieser beiden Größen liegt.

Die Slot-Zahl änderst du später im Kundenbereich, am ersten Tag musst du also nicht groß raten. Fang mit der Größe an, die deine Gruppe in den meisten Wochen füllt, und wachs mit, sobald der Server Leute abweisen muss.

Servereinstellungen, Passwörter und Restarts

Das meiste, was einen Server zu deinem macht, steckt in seinen Einstellungsdateien: der Name, den Spieler sehen, das Join-Passwort, die Maps in der Rotation und die Regeln jeder Runde. Öffne sie im Config File Editor des Panels, änder einen Wert, speicher und starte den Server neu, damit er die neue Datei einliest.

  • Heb eine Kopie einer funktionierenden Einstellungsdatei auf, bevor du experimentierst, entweder mit dem Backup Manager oder als Download per SFTP.
  • Nutz ein Join-Passwort fürs private Training und nimm es an offenen Abenden raus.
  • Plan einen Restart für die frühen Morgenstunden ein, damit der Server jeden Abend sauber startet.
  • Behalt nach jeder Änderung die Web Console im Blick; ein Tippfehler zeigt sich dort meist innerhalb von Sekunden.

Teilt ihr euch die Admin-Arbeit, sprecht ab, wer was ändert. Zwei Leute, die am selben Abend dieselbe Datei bearbeiten, sind der häufigste Grund, warum ein völlig gesunder Server plötzlich nicht mehr startet.

Mods und eigene Maps auf einem SWAT 4 Server

Fans halten SWAT 4 seit Jahren mit eigenen Maps und größeren Mods frisch. Auf einem gemieteten Server installierst du sie selbst, mit vollem Dateizugriff über File Manager, FTP oder SFTP.

  1. Zieh mit dem Backup Manager einen Snapshot vom funktionierenden Server.
  2. Lies die Installationshinweise des Mods und lad die Dateien dorthin, wo sie hingehören.
  3. Starte neu und prüf die Web Console auf Fehler.
  4. Schick dem Squad genau denselben Mod-Download, damit ihr Spiel zum Server passt.

Mods, die Maps, Ausrüstung oder Regeln ändern, müssen normalerweise sowohl auf dem Server als auch auf jedem Spieler-PC liegen. Pinn den Download-Link neben die Serveradresse, und wenn du einen Mod aktualisierst, sag allen vor der nächsten Session Bescheid.

Backups, Umzug und die Wahl des Standorts

Zwei Backup-Ebenen schützen dein Setup. Der Backup Manager im Panel zieht auf Wunsch einen Snapshot und spielt ihn mit ein paar Klicks zurück, ideal vor einer Mod-Installation oder einer großen Änderung an den Einstellungen. Dahinter halten wir Offsite-Kopien der letzten 7 Tage, falls etwas schiefgeht, das du erst später bemerkst.

Du kommst von einem anderen Hoster oder einem Server zu Hause? Lad deine Einstellungsdateien und alle Mods per SFTP hoch, starte neu und prüf, ob Name, Passwort und Map-Liste so angekommen sind, wie sie sollen.

Der Standort zählt in einem Spiel, in dem ein Sekundenbruchteil entscheidet, wer zuerst reagiert. Wir bieten Standorte in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien, alle zum selben Preis. Mach den Ping-Test an dem PC, an dem du spielst. Ist dein Squad verstreut, nimm den Standort mit dem fairsten Ergebnis für alle statt dem besten Wert für eine einzelne Person.

Darauf achten, bevor du einen SWAT 4 Server mietest

Alte Spiele sind schnell in eine Liste geschrieben und schwer gut zu betreuen. Diese Fragen trennen einen brauchbaren SWAT 4 Server von einem, der nur billig aussieht.

  1. Welche Builds unterstützt werdenDer Hoster sollte die Versionen nennen, die er betreibt. Ein Server auf einem anderen Build als dein Squad bringt dir gar nichts.
  2. Umgang mit der ErweiterungPrüf, ob The Stetchkov Syndicate angeboten wird und ob es ein eigenes Produkt oder nur eine Einstellung auf demselben Server ist.
  3. Eine stabile AdresseOhne Masterserver sind Spieler auf Direct IP angewiesen. Eine Adresse, die sich nie ändert, ist hier mehr wert als in den meisten Spielen.
  4. DateizugriffFTP oder SFTP und ein Datei-Editor sind Pflicht für eigene Maps, Mods und Einstellungen, also check, ob beides dabei ist.
  5. Flexible SlotsSuch dir einen Hoster, bei dem du eine genaue Slot-Zahl wählen und später ändern kannst, statt in einen großen Plan gezwungen zu werden.
  6. Backups in deiner HandFinde heraus, ob du einen Snapshot selbst zurückspielen kannst und wie viele Tage Offsite-Kopien aufbewahrt werden.
  7. VertragsbedingungenVergleich monatliche und längere Laufzeiten und achte auf Einrichtungsgebühren oder Mindestlaufzeiten.

SWAT 4 Server Glossar

Dedizierter Server
Ein SWAT 4 Server, der auf eigener Hardware läuft, unabhängig vom PC eines Spielers.
Direct IP
Die Option unter Join Game, bei der ein Spieler die Adresse eines Servers eintippt, um sich zu verbinden.
GameSpy
Der Online-Dienst, der SWAT-4-Server früher im Spiel aufgelistet hat; es gibt ihn nicht mehr.
Gold Edition
Das Paket von GOG aus SWAT 4 und The Stetchkov Syndicate.
The Stetchkov Syndicate
Die Erweiterung zu SWAT 4, bei uns mit eigenem Produkt im Bestellformular.
Build
Die Spielversion, die ein Spieler oder Server nutzt, etwa 1.0, 1.1 oder Gold.
Slots
Wie viele Spieler gleichzeitig mit dem Server verbunden sein können.
Element
Ein SWAT-Team, das in einer Mission zusammenarbeitet, also die Gruppe, nach der sich deine Slot-Zahl richtet.
Join-Passwort
Ein Passwort in den Servereinstellungen, das Spieler brauchen, bevor sie sich verbinden können.

SWAT 4 Server: Hilfe und nächste Schritte

Seiten, die beim Verbinden, Einrichten und bei Supportfragen helfen. Die Seiten von GOG sind auf Englisch.

So haben wir diese Seite geschrieben: Fakten zum Spiel stammen aus dem Store-Eintrag und den Support-Artikeln von GOG, Pläne, Preise und Standorte aus unserem eigenen Bestellformular. Der Text entstand mit KI-Hilfe und wurde vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Ist etwas veraltet? Sag uns Bescheid.