Hosting servidor SWAT 4: un equipo SWAT con cascos de policía avanza con escopetas y fusiles entre humo azul

Servidores siempre online para tu elemento

Hosting servidor SWAT 4

Hosting servidor SWAT 4 para escuadras que quieren seguir entrando, lanzando flashbangs y despejando con gente de verdad en vez de con agentes de la IA. Tu servidor tiene una dirección fija: todo el equipo escribe una sola IP y está en la sala de briefing antes de que se enfríe el café.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Dimensiona tu elemento

Hosting servidor SWAT 4: planes y precios

Dos tamaños listos cubren a casi todos los grupos de SWAT 4: un elemento compacto de diez o un servidor de dieciséis slots para las noches grandes. ¿Necesitas algo entre medias o por encima? El slider del formulario de pedido acepta cualquier número de 10 a 32, al mismo precio por slot.

  1. 10jugadores
    5 GB de RAM

    Tu escuadra de siempre y algún invitadoIdeal para empezar

    • Nuestro servidor de SWAT 4 de entrada
    • Sitio para dos elementos completos
    • Perfecto para una noche semanal de co-op
    5,80 €/mesMensual, sin contrato
  2. 16jugadores
    5 GB de RAM

    Noches de clan y partidas por equiposNoche de clan

    • Sitio para dos bandos de ocho
    • Plazas libres para espectadores y rezagados
    • El mismo hardware que el plan de 10 slots
    9,28 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

Parte rápido

Gaming Deluxe aloja servidores de SWAT 4 desde 5,80 €/mes, con planes de 10 o 16 slots (en el formulario de pedido el slider va de 10 a 32) y 5 GB de RAM en todos los planes. Admitimos las versiones 1.0, 1.1 y Gold, con CPU a 5,0 GHz y discos NVMe en 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia, y el servidor se instala solo tras el pago.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • 10 o 16 slotsCualquier tamaño de 10 a 32 con el slider
  • 5 GB de RAMIncluida en todos los planes sin coste extra
  • 1.0, 1.1 y GoldDinos qué build usa tu escuadra
  • Entrada por Direct IPLa forma de conectar que indica hoy GOG
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado, mismo precio en todas
  • Backups externosCopias de los últimos 7 días
  • Protección DDoSFiltrado en todas las ubicaciones
  • Soporte 24/7 en españolLlevando servidores de juegos desde 2004

Puesto de mando

Lleva tu Hosting servidor SWAT 4 desde un solo panel web

Todo lo que toca un admin está en el navegador: arrancar y parar, editar los archivos de ajustes del servidor, subir mapas y mods y recuperar un backup. Sin escritorio remoto y sin archivos .bat en tu propio PC.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de control de Gaming Deluxe, aquí con un servidor de Windrose. Los servidores de SWAT 4 usan el mismo panel y los mismos menús.

Editor de configuración

Cambia el nombre del servidor, la contraseña de entrada, la lista de mapas y las reglas de partida en el navegador, y reinicia para aplicarlo.

File Manager, FTP y SFTP

Mete mapas propios o la carpeta de un mod, o bájate un archivo de ajustes para compararlo con el que usabas antes.

Consola web

Mira cómo arranca el servidor y quién se conecta, y pilla un archivo roto antes de que se dé cuenta la escuadra.

Gestor de backups

Haz un snapshot del servidor antes de probar un mod nuevo y recupéralo en un par de clics si la noche se tuerce.

Tareas programadas

Programa un reinicio de madrugada para que un servidor que lleva días encendido empiece cada tarde fresco.

Datos de conexión

La IP y el puerto que tus jugadores escriben en Direct IP están en la portada del panel, listos para copiar.

1.0, 1.1 y Gold

Versiones de tu Hosting servidor SWAT 4 y The Stetchkov Syndicate

SWAT 4 salió en 2005 y después llegó la expansión The Stetchkov Syndicate. Las copias que circulan hoy usan builds distintas, así que conviene saber cuál tiene tu escuadra antes de pedir.

Lanzamiento2005Compatibles1.0, 1.1 y GoldA la venta enGOG, como Gold Edition

01

Builds compatibles

Nuestro producto de SWAT 4 admite las versiones 1.0, 1.1 y Gold del juego. Haz que el servidor coincida con la build que lanzan de verdad tus jugadores y, si dudas, dinos en un ticket cuál necesitas.

02

Qué trae la Gold Edition

GOG vende SWAT 4: Gold Edition, que junta el juego original con The Stetchkov Syndicate. Es la forma más fácil de que un recluta nuevo se haga hoy con una copia.

03

Los servidores de la expansión van aparte

Si tu grupo juega The Stetchkov Syndicate y no el juego base, pide nuestro producto SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. Esta página y sus planes cubren el servidor de SWAT 4 base.

04

Sin CD key en GOG

El soporte de GOG indica que su copia no necesita CD key. También avisa de que crear una partida por Internet desde esa copia puede pedir una, y esa es una de las razones por las que un servidor alojado es más sencillo.

Mods y Direct IP

Mods y cómo entrar en tu Hosting servidor SWAT 4

La escena de SWAT 4 se ha mantenido viva con mapas y mods hechos por fans mucho después de que cerrara el servicio online oficial. También ha cambiado la forma de llegar al servidor, así que merece la pena leer las dos mitades.

Mods

Subir un mod

Los mods y los mapas propios entran en el servidor con el File Manager o por SFTP. Sigue las notas de instalación de cada mod y guarda antes un backup del servidor limpio.

Todos necesitan los mismos archivos

Un mod que cambia mapas, equipo o reglas suele tener que instalarse también en el PC de cada jugador. Pasa a la escuadra la descarga exacta para que nadie se quede atascado en la pantalla de carga.

Un cambio cada vez

Añade un solo mod, reinicia y mira la consola antes de meter el siguiente. Cuando algo falle, sabrás exactamente a qué archivo echarle la culpa.

Cómo se conecta hoy

GameSpy ya no existe

El artículo de soporte de GOG explica que la lista de servidores del juego dependía de GameSpy, que ya no está disponible. Por eso el navegador de Internet del juego no puede listar servidores como antes.

Entrar por Direct IP

Desde el menú principal, los jugadores eligen Join Game y luego Direct IP (así aparecen en el cliente en inglés), escriben la dirección del servidor y confirman. Tu panel enseña la IP y el puerto que tienes que repartir.

Dónde buscan servidores los jugadores

GOG manda a los jugadores a swat4stats.com (en inglés) para encontrar servidores, y menciona GameRanger como otra forma de jugar juntos. Tu escuadra solo necesita la dirección.

Memoria resuelta

RAM para tu Hosting servidor SWAT 4: lo que necesitas de verdad

Ni Irrational ni GOG publican cifras de memoria para un servidor de SWAT 4, así que esta tabla es nuestra. Un shooter de 2005 gasta poca memoria, y por eso todos los planes incluyen 5 GB y solo pagas más si eliges tú un nivel mayor.

  • Una escuadra de hasta 10

    Plan: 10 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo añadir más: No hace falta. Un servidor vanilla apenas la toca.

  • Noches de clan de hasta 16

    Plan: 16 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo añadir más: Sigue sobrando, incluso con algunos mapas propios en la rotación.

  • Un tamaño propio mayor, hasta 32

    Plan: Slider al pagar
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo añadir más: Plantéate 8 GB solo si un pack de mods pesado muestra presión de memoria en el panel.

Niveles de RAM en el formulario de pedido: 5 GB (incluido), 8, 12, 16, 20, 24 y 32 GB. Puedes cambiar de nivel más adelante desde el área de cliente sin reinstalar.

Elige tu zona de despliegue

Ubicaciones del Hosting servidor SWAT 4 con test de ping

Elige entre 9 ubicaciones en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. Despejar habitaciones premia los reflejos, así que haz el test de ping desde el PC con el que juegas y quédate con el sitio que mejor le vaya a la mayoría del equipo. París es la más cercana a España y viene preseleccionada; si tu escuadra juega desde Latinoamérica, prueba las de Estados Unidos.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor SWAT 4 con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

Equipo reglamentario

Qué incluye tu Hosting servidor SWAT 4

Sin cuota de alta ni extras escondidos. Cada plan de SWAT 4 trae lo siguiente, tal como figura en nuestro formulario de pedido.

  • Servidor de juegoUn servidor dedicado de SWAT 4 para la versión 1.0, 1.1 o Gold
  • Slots10 o 16 en los planes de arriba, y cualquier número de 10 a 32 al pagar
  • Memoria5 GB en todos los planes, con niveles de hasta 32 GB si los quieres
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s, ampliable a 200 GB y a discos de 14 000 MB/s
  • Procesador5,0 GHz de serie, con opciones de 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+
  • Ubicaciones9 para elegir, todas al mismo precio
  • Acceso a archivosFile Manager, FTP y SFTP, más un editor de archivos de configuración
  • BackupsCopias externas de los últimos 7 días y un gestor de backups en el panel
  • ProtecciónProtección DDoS en cada ubicación
  • SoporteTickets 24/7 atendidos por un equipo que aloja servidores de juegos desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

Los dos planes incluyen 5 GB de RAM, muchísimo más de lo que necesita un servidor de SWAT 4; si quieres niveles mayores, siguen en el formulario de pedido. Los slots se eligen con un slider al pagar, de 10 a 32. Esta página pide el servidor de SWAT 4 base. The Stetchkov Syndicate es un producto aparte en nuestro formulario de pedido. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 21 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para entrar y despejar

Funciones del Hosting servidor SWAT 4

Lo que hace que un servidor alojado merezca la pena para una escuadra de SWAT 4.

Una dirección fija

Una IP y un puerto que no cambian nunca, así que entrar por Direct IP lleva segundos y no una ronda de mensajes.

Online aunque tú no estés

El servidor sigue en marcha cuando se desconecta el anfitrión, y los miembros de otras zonas horarias pueden pasarse igual.

Tus reglas, en un editor de texto

Edita los ajustes del servidor en el navegador y reinicia para probar una rotación nueva o unas reglas más duras.

Deshaz un experimento fallido

Haz un snapshot antes de añadir un mod y restáuralo si el servidor no arranca.

Filtrado DDoS

El tráfico de ataque se para antes de llegar, así que un mal perdedor no puede tirar a toda la escuadra.

CPU a 5,0 GHz y NVMe

Mapas que cargan rápido entre rondas y un rendimiento estable con todos los slots llenos.

Antes de la primera entrada

Hosting servidor SWAT 4: lo básico antes de pedir

Cinco comprobaciones que te ahorran una primera noche perdida.

  1. Conoce tu build

    Pregunta a la escuadra qué versión lanzan: 1.0, 1.1 o la Gold Edition de GOG. Un servidor con otra build es un servidor vacío.

  2. Juego base o expansión

    Este plan es el servidor de SWAT 4 base. Los grupos que juegan The Stetchkov Syndicate deberían pedir ese producto.

  3. Comparte la dirección

    Pon la IP y el puerto del panel en el chat del grupo. Los jugadores usan Join Game y Direct IP, como explica la página de soporte de GOG.

  4. Ciérralo si hace falta

    Pon una contraseña de entrada en los ajustes del servidor para las noches de entreno privadas, y quítala cuando quieras caras nuevas.

  5. Los puertos ya están abiertos

    Tu servidor está en nuestro centro de datos con los puertos accesibles, así que nadie tiene que tocar su router.

Informe final

Preguntas sobre el Hosting servidor SWAT 4

Respuestas rápidas a lo que preguntan las escuadras de SWAT 4 antes y después de pedir.

Pedido y puesta en marcha

¿Cuánto tarda en estar listo mi servidor de SWAT 4?

La instalación es automática en cuanto se confirma el pago, y los datos del panel te llegan por email. Casi todas las escuadras están conectadas en pocos minutos.

¿Qué versiones de SWAT 4 podéis alojar?

Admitimos las versiones 1.0, 1.1 y Gold. Elige la que usen tus jugadores, y abre un ticket si quieres que miremos qué build le va mejor a tu grupo.

¿Puedo alojar aquí The Stetchkov Syndicate?

La expansión tiene su propio producto en nuestro formulario de pedido, SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. Esta página pide el servidor de SWAT 4 base.

¿Qué ubicación elijo?

Haz el test de ping de esta página desde el PC con el que juegas y quédate con el resultado más bajo para la mayoría de la escuadra. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo.

Entrar y jugadores

¿Cómo encuentran mi servidor sin GameSpy?

Se conectan por dirección. En el menú principal eligen Join Game, luego Direct IP, meten la IP y el puerto de tu panel y confirman. El artículo de soporte de GOG describe los mismos pasos.

¿Mis jugadores necesitan una CD key?

GOG dice que su Gold Edition no la necesita. Quien tenga un disco antiguo tendrá su propia clave; en cualquier caso, para entrar en tu servidor solo hace falta la dirección y, si la has puesto, la contraseña.

¿Cuántos slots elijo?

Diez le van bien a una escuadra habitual, y dieciséis dan sitio para partidas por equipos o más invitados. Si necesitas otro tamaño, el slider del formulario acepta cualquier número de 10 a 32.

¿Puedo hacer el servidor privado?

Sí. Añade una contraseña de entrada en los ajustes del servidor y reinicia. Solo entra quien tenga la contraseña y la dirección.

Mods y ajustes

¿Puedo añadir mods y mapas propios?

Sí. Súbelos con el File Manager o por SFTP y sigue las notas de instalación de cada mod. Casi todos los mods tiene que instalarlos también cada jugador, así que comparte la misma descarga con la escuadra.

¿Dónde cambio la lista de mapas y las reglas?

En los archivos de ajustes del servidor, que abres con el editor de configuración del panel. Guarda, reinicia y los ajustes nuevos se aplican desde el siguiente mapa.

¿Cómo funcionan los backups?

El gestor de backups del panel hace snapshots cuando quieras, y nosotros guardamos copias externas de los últimos 7 días.

Facturación y planes

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor SWAT 4?

El plan de 10 slots es el más barato, con 5,80 € al mes. La tabla de planes de arriba enseña cada plan para 1, 3, 6 y 12 meses, y los periodos largos bajan el precio mensual.

¿Puedo cambiar el número de slots más adelante?

Sí. Añade slots, memoria, una CPU más rápida o más disco desde el área de cliente cuando lo necesites, sin empezar de cero.

¿Tengo permanencia?

No. El pago mensual se renueva mes a mes y puedes cancelar cuando quieras. Los periodos de 3, 6 y 12 meses se pagan por adelantado a cambio de una cuota mensual más baja.

La guía completa · 7 min de lectura

Guía del Hosting servidor SWAT 4: cómo llevar un servidor hoy

SWAT 4 tiene dos décadas, y aun así hay escuadras que siguen quedando para despejar habitaciones con calma y cabeza. Si buscas un server de SWAT 4 siempre online, esta guía cuenta qué cambia al llevar tu propio servidor en 2026: cómo se conectan los jugadores ahora que GameSpy ha desaparecido, qué versión elegir, cuántos slots comprar y cómo cuidar ajustes, mods y backups.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Por qué una escuadra de SWAT 4 lleva su propio servidor
  2. Cómo se conectan los jugadores ahora que GameSpy ya no está
  3. Elegir versión: 1.0, 1.1, Gold y la expansión
  4. Cuántos slots para co-op y partidas por equipos
  5. Ajustes del servidor, contraseñas y reinicios
  6. Mods y mapas propios en un servidor de SWAT 4
  7. Backups, mudanzas de servidor y elección de ubicación
  8. Qué revisar antes de alquilar un servidor de SWAT 4
  9. Glosario del servidor de SWAT 4
  10. Ayuda y próximos pasos para tu servidor de SWAT 4

Por qué una escuadra de SWAT 4 lleva su propio servidor

Cuando un jugador aloja una partida de SWAT 4 desde su propio PC, la sesión vive y muere con esa máquina. Si su conexión flojea, todos van con lag; si se tiene que ir, la misión se acaba para todo el elemento. Un servidor dedicado separa la partida de cualquier jugador concreto. Corre en su propio hardware, mantiene la misma dirección semana tras semana y está ahí tanto si el anfitrión de siempre está conectado como si no.

Hay una segunda razón que pesa más en SWAT 4 que en casi cualquier otro juego. El artículo de soporte de GOG sobre la Gold Edition dice que su copia solo puede crear partidas LAN, y que elegir una partida por Internet puede pedir una CD key. Un servidor alojado se salta ese problema: la escuadra entra sin más en una dirección que ya está online, en vez de que alguien se pelee con el hosting casero, los puertos del router y una subida que nunca se pensó para un equipo entero.

Tener el servidor también significa tener las reglas. Decides tú la lista de mapas, si una contraseña lo mantiene privado y cuándo se reinicia. Para un grupo que juega la misma noche cada semana, esa constancia es casi todo lo que vale.

Cómo se conectan los jugadores ahora que GameSpy ya no está

La lista de servidores integrada de SWAT 4 dependía de GameSpy, y el equipo de soporte de GOG confirma que ese servicio ya no está disponible. Eso cambia cómo compartes un servidor, no si puedes jugar. Cada jugador se conecta por dirección, y después de la primera vez es cosa de segundos.

  1. Copia la IP y el puerto de la portada de tu panel de control.
  2. Publícalos, con la contraseña de entrada si la hay, donde hable tu escuadra.
  3. Los jugadores abren SWAT 4 y eligen Join Game en el menú principal.
  4. Eligen Direct IP, escriben la dirección y pulsan el tic para conectar.

El artículo de GOG también manda a los jugadores a swat4stats.com para encontrar servidores, y menciona GameRanger como otra opción para jugar juntos. Tu escuadra no necesita ninguna de las dos, porque le basta con una dirección fija.

Elegir versión: 1.0, 1.1, Gold y la expansión

Las copias de SWAT 4 vienen de épocas distintas: los discos originales, la build 1.1 actualizada y la Gold Edition que vende hoy GOG, que junta el juego base con The Stetchkov Syndicate. Nuestro producto de SWAT 4 admite las versiones 1.0, 1.1 y Gold, así que la tarea es hacer que el servidor coincida con lo que lanzan de verdad tus jugadores.

Tu escuadra juegaQué pedirConsejo
El juego base, en cualquier build compatibleSWAT 4 (esta página)Confirma la build en un ticket si el grupo va mezclado
La Gold Edition de GOG, con la campaña y los mapas baseSWAT 4 (esta página)Gold incluye el juego base además de la expansión
The Stetchkov SyndicateSWAT 4: The Stetchkov SyndicateUn producto aparte en nuestro formulario de pedido

Si medio grupo se compró hace poco la Gold Edition y la otra mitad sigue con un disco antiguo, poneos de acuerdo en una versión antes de pedir. Una encuesta rápida en el chat del grupo te ahorra una primera tarde frustrante de conexiones fallidas.

Cuántos slots para co-op y partidas por equipos

GOG describe SWAT 4 con varios modos multijugador cooperativos y competitivos, y el número de slots adecuado depende de cuáles le gusten a tu grupo. Una escuadra de co-op que va haciendo misiones casi nunca quiere multitudes; una noche competitiva con dos equipos completos necesita más sitio.

  • 10 slots: suficientes para un elemento de co-op habitual y un par de amigos que se pasan. Nuestro plan de entrada, al precio más bajo.
  • 16 slots: dos bandos de ocho para partidas por equipos, o un grupo grande con asientos de sobra para espectadores y rezagados.
  • Tu propio número: el slider del formulario de pedido acepta cualquier cifra de 10 a 32, con precio por slot, si tu comunidad no encaja en esos dos tamaños.

Puedes cambiar el número de slots más adelante desde el área de cliente, así que no hace falta pasarse el primer día. Empieza con el tamaño que llena tu grupo casi todas las semanas y crece cuando el servidor empiece a dejar gente fuera.

Ajustes del servidor, contraseñas y reinicios

Casi todo lo que hace que un servidor se sienta tuyo vive en sus archivos de ajustes: el nombre que ven los jugadores, la contraseña de entrada, los mapas de la rotación y las reglas de cada ronda. Ábrelos en el editor de configuración del panel, cambia un valor, guarda y reinicia el servidor para que lea el archivo nuevo.

  • Guarda una copia de un archivo de ajustes que funcione antes de experimentar, con el gestor de backups o bajándolo por SFTP.
  • Usa una contraseña de entrada para los entrenos privados y quítala en las noches abiertas.
  • Programa un reinicio de madrugada para que el servidor empiece cada tarde desde cero.
  • Mira la consola web tras cualquier cambio: una errata suele asomar ahí en segundos.

Si compartís las tareas de admin, acordad quién cambia qué. Que dos personas editen el mismo archivo la misma tarde es la forma más habitual de que un servidor que iba perfecto deje de arrancar.

Mods y mapas propios en un servidor de SWAT 4

Los fans llevan años manteniendo fresco SWAT 4 con mapas propios y mods más grandes. En un servidor alojado los instalas tú, con acceso total a los archivos por el File Manager, FTP o SFTP.

  1. Haz un snapshot del servidor que funciona con el gestor de backups.
  2. Lee las notas de instalación del propio mod y sube los archivos donde indique.
  3. Reinicia y busca errores en la consola web.
  4. Pasa a la escuadra exactamente la misma descarga del mod para que su juego coincida con el servidor.

Los mods que cambian mapas, equipo o reglas normalmente tienen que estar en el PC de cada jugador además de en el servidor. Fija el enlace de descarga junto a la dirección del servidor y, cuando actualices un mod, avisa a todos antes de la siguiente sesión.

Backups, mudanzas de servidor y elección de ubicación

Tu configuración está protegida por dos capas de backup. El gestor de backups del panel hace un snapshot cuando se lo pides y lo restaura en un par de clics, ideal antes de instalar un mod o de un cambio grande de ajustes. Detrás, guardamos copias externas de los últimos 7 días por si algo sale mal y no te das cuenta hasta más tarde.

¿Vienes de otro host o de un servidor casero? Sube tus archivos de ajustes y los mods por SFTP, reinicia y comprueba que el nombre, la contraseña y la lista de mapas han llegado como esperabas.

La ubicación importa en un juego donde una fracción de segundo decide quién reacciona primero. Tenemos ubicaciones en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia, todas al mismo precio. Haz el test de ping desde el PC con el que juegas y, si tu escuadra está repartida, elige el sitio con el resultado más justo para todos y no el mejor para una sola persona.

Qué revisar antes de alquilar un servidor de SWAT 4

Los juegos antiguos son fáciles de anunciar y difíciles de llevar bien. Estas preguntas separan un servidor de SWAT 4 que funciona de otro que solo parece barato.

  1. Qué builds admiteAsegúrate de que el host dice qué versiones ejecuta. Un servidor con una build distinta a la de tu escuadra no sirve para nada.
  2. Cómo trata la expansiónMira si ofrece The Stetchkov Syndicate y si es un producto aparte o un ajuste del mismo servidor.
  3. Una dirección estableSin servidor maestro, los jugadores dependen de Direct IP. Aquí una dirección que no cambia vale más que en casi cualquier otro juego.
  4. Acceso a archivosFTP o SFTP y un editor de archivos son imprescindibles para mapas propios, mods y ajustes, así que confirma que vienen incluidos.
  5. Slots flexiblesBusca un host que te deje elegir un número exacto de slots y cambiarlo después, en vez de obligarte a un plan enorme.
  6. Backups que controlas túAverigua si puedes restaurar tú un snapshot y cuántos días de copias externas se guardan.
  7. Condiciones de pagoCompara el pago mensual con los periodos largos y fíjate en cuotas de alta o permanencias mínimas.

Glosario del servidor de SWAT 4

Servidor dedicado
Un servidor de SWAT 4 que corre en su propia máquina, sin depender del PC de ningún jugador.
Direct IP
La opción de Join Game en la que el jugador escribe la dirección de un servidor para conectarse.
GameSpy
El servicio online que antes listaba los servidores de SWAT 4 dentro del juego; ya no está disponible.
Gold Edition
El paquete de GOG con SWAT 4 y The Stetchkov Syndicate.
The Stetchkov Syndicate
La expansión de SWAT 4, que alojamos con su propio producto en nuestro formulario de pedido.
Build
La versión del juego que ejecuta un jugador o un servidor, como 1.0, 1.1 o Gold.
Slots
Cuántos jugadores pueden estar conectados al servidor a la vez.
Element
El equipo SWAT completo que trabaja junto en una misión, el grupo alrededor del cual se calculan tus slots.
Contraseña de entrada
Una contraseña puesta en los ajustes del servidor que los jugadores necesitan para conectarse.

Ayuda y próximos pasos para tu servidor de SWAT 4

Páginas que te ayudan a conectar, montar el servidor y pedir soporte. Las páginas de GOG están en inglés.

Cómo escribimos esta página: los datos del juego salen de la ficha de GOG y de sus artículos de soporte, y los planes, precios y ubicaciones, de nuestro propio formulario de pedido; el texto se redactó con ayuda de IA y Matthew Griffin lo revisó antes de publicarlo. ¿Ves algo desactualizado? Avísanos.