Servidor Subsistence: sobreviventes com um arco e um machado à volta de uma fogueira ao entardecer, ao lado da sua base de madeira e vidro

Caça, constrói e aguenta os caçadores, em grupo

Servidor Subsistence

O Subsistence é sobrevivência lenta e dura: caças, cultivas e minas para manter uma base com energia a funcionar, enquanto os caçadores de IA montam acampamentos próprios e vêm buscar o que é teu. Um servidor dedicado mantém esse mundo a andar para o teu grupo a toda a hora, com as tuas regras de PvP, o teu temporizador de degradação e, desde o Alpha 68, os teus mods da Workshop.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Escolhe o tamanho do grupo

Servidor Subsistence: planos e preços

Escolhe pelo número de sobreviventes que vão partilhar o mundo. A RAM sobe com o plano porque mais jogadores quer dizer mais bases carregadas ao mesmo tempo, e os slots vendem-se um a um se precisares de um tamanho pelo meio. A faturação mensal não tem prazo mínimo.

  1. 10jogadores
    5 GB de RAM

    Um grupo co-op de amigosO melhor para co-op

    • O mundo partilhado mais barato
    • 5 GB de RAM incluídos
    • Espaço para convidar mais uns quantos depois
    5,30 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 16jogadores
    8 GB de RAM

    Um mundo de comunidade pequeno

    • 8 GB de RAM para mais bases
    • PvE ou PvP leve
    • Ferramentas de admin incluídas no jogo
    11,97 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 24jogadores
    8 GB de RAM

    Clãs e PvP movimentado

    • 8 GB de RAM incluídos
    • Vários clãs no mesmo mapa
    • A degradação de bases mantém tudo arrumado
    16,21 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 32jogadores
    12 GB de RAM

    Um mundo completo de 32 jogadores

    • 12 GB de RAM incluídos
    • O tamanho com que os servidores dedicados nasceram
    • O nosso maior plano de Subsistence
    25,12 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe tens servidores dedicados de Subsistence a partir de 5,30 €/mês, com 10 a 32 slots e 5 GB a 12 GB de RAM conforme o plano. Todos os servidores correm o servidor dedicado oficial de Subsistence em CPUs de 5,0 GHz com NVMe em 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália, e ficam montados automaticamente depois do pagamento.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 10 a 32 slots32 era o limite do servidor dedicado no lançamento
  • 5 GB a 12 GB de RAMSobe com o plano
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, preço igual em todas
  • Mods da WorkshopIndica os IDs e o servidor vai buscá-los
  • As tuas regrasPvP, dano em bases e degradação por servidor
  • Backups externos7 dias de cópias, repostas no painel
  • Proteção DDoSIncluída em todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsA alojar servidores de jogos desde 2004

Gere o teu mundo

O painel de controlo do teu servidor Subsistence

Um servidor de Subsistence é sobretudo um ficheiro de definições, o UDKDedServerSettings.ini, mais o mundo que ele grava. O painel dá-te os dois no browser, ao lado de updates, restarts e backups.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O painel de controlo da Gaming Deluxe, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Subsistence usam o mesmo painel e o mesmo menu.

File Manager e SFTP

Edita o UDKDedServerSettings.ini para definir as opções de PvP, a degradação de bases, a password de admin e a lista de Mods, ou envia um mundo do teu alojamento antigo.

Steam Update

A ColdGames distribui os ficheiros do servidor pelo SteamCMD. Puxa a build nova depois de um update Alpha para quem está na versão mais recente conseguir ligar-se.

Backup Manager

Tira um snapshot do mundo antes de um update ou de um mod novo, e volta atrás se uma mudança correr mal.

Restarts agendados

Reinicia a uma hora calma todos os dias para o mundo começar a noite fresco.

Web Console

Vê os jogadores a entrar e apanha problemas no download de mods enquanto o servidor arranca.

Subutilizadores

Dá a um co-admin o seu próprio acesso ao painel, só com os direitos de que precisa.

O Alpha 68 chegou

O Subsistence em Early Access: o Alpha 68 e o suporte a mods

O Subsistence entrou no Early Access da Steam a 25 de outubro de 2016 e continua lá, com a ColdGames a lançar grandes updates Alpha numerados. Os servidores dedicados chegaram com o Alpha 54, a 18 de setembro de 2020, e o Alpha 68 trouxe suporte a mods a 11 de setembro de 2026.

Early Access25 de outubro de 2016Servidores dedicadosAlpha 54 · 18 de setembro de 2020Mais recenteAlpha 68 · 11 de setembro de 2026

01

Mods no servidor

O Alpha 68 deixa um servidor carregar mods da Workshop pelo ID e mods locais pelo uuid, ambos na definição Mods do UDKDedServerSettings.ini. Quem entra recebe um pedido para subscrever, ou descarrega o mod local a partir do servidor.

02

Uma base de motor nova

O Alpha 67 (26 de fevereiro de 2026) passou o jogo do UDK para o código-fonte completo do motor licenciado. Os servidores continuam a trazer um UDK.exe, por isso as definições de arranque ficaram iguais, e os saves de perfil migram sozinhos.

03

Caçadores mais espertos

O Alpha 66 (26 de setembro de 2025) refez a IA de combate dos caçadores: disparam em movimento, fazem strafe, usam melhor a cobertura e agem como esquadra. Agora as bases precisam de defesas a sério.

04

Ainda em Early Access

A página da Steam diz que o jogo fica em Early Access até ter conteúdo e profundidade suficientes, e não dá data para o lançamento completo. Os updates podem mudar o equilíbrio e as regras de construção, por isso faz backup antes de cada um.

Mods e regras

Servidor Subsistence: mods e regras de multijogador

Há duas coisas que moldam um servidor de Subsistence: os mods que carrega e as regras que impõe. As duas vivem no mesmo ficheiro de definições, e os jogadores veem as regras na lista de servidores antes de entrarem.

Mods

Mods da Workshop

Junta o ID da Workshop de cada mod à linha Mods. O servidor descarrega-o no primeiro arranque, e quem entra recebe um pedido para subscrever.

Mods locais

Copia a pasta de um mod não publicado para o mesmo caminho no servidor e junta o uuid do mod.json dele. Os jogadores descarregam-no do servidor quando entram.

Ordem de carregamento

Os mods mais acima na lista ganham quando dois mudam o mesmo valor, por isso põe primeiro o que mais importa. As conquistas ficam desligadas enquanto houver mods ativos.

Regras do servidor

PvP ligado ou desligado

Liga ou desliga o dano PvP, o dano PvP em bases e se os jogadores podem usar itens em bases inimigas. Portas, janelas e alçapões ficam de fora desta última regra.

Mortes em hardcore

Os servidores dedicados usam uma penalização de morte hardcore: o equipamento largado dura dois minutos e não há um marcador no HUD a levar-te de volta até ele.

Degradação de bases

O NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay define quanto tempo aguenta a base de um jogador ausente. Zero desliga a degradação, e o criador sugeriu 120 horas.

Memória para cada base

RAM para o teu servidor Subsistence: quanto precisa o teu mundo

A ColdGames não publica um valor de memória para o servidor dedicado, por isso a RAM de cada plano é o nosso próprio dimensionamento: 5 GB nos 10 slots, a subir até 12 GB nos 32. O jogo passou para 64 bits no Alpha 57 para fugir ao antigo limite de memória dos 32 bits e permitir um mundo maior, por isso um servidor cheio consegue usar o que lhe dás.

  • Até 10 jogadores, co-op

    Plano: 10 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando subir: Quando o grupo tiver várias bases grandes com redes de energia.

  • De 11 a 16 jogadores

    Plano: 16 Slots
    RAM incluída: 8 GB

    Quando subir: Se a memória andar perto do limite à noite, experimenta 12 GB.

  • De 17 a 24 jogadores, clãs

    Plano: 24 Slots
    RAM incluída: 8 GB

    Quando subir: Listas de mods longas ou muitas oficinas de veículos: 12 GB dão folga.

  • De 25 a 32 jogadores, um mundo cheio

    Plano: 32 Slots
    RAM incluída: 12 GB

    Quando subir: Os mundos mais movimentados podem ir para 16 GB ou 20 GB.

Níveis de RAM no formulário de encomenda: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Fazes upgrade mais tarde na área de cliente e o mundo fica onde está.

Ping baixo, no mundo todo

Localizações do servidor Subsistence e teste de ping

Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Faz o teste no PC onde jogas e escolhe o resultado mais baixo para a maioria do grupo; todas as localizações custam o mesmo.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Subsistence com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em todos os planos

O que traz cada servidor Subsistence

Sem taxa de instalação e sem extras obrigatórios. Cada plano de Subsistence inclui o seguinte, tal como o formulário de encomenda o mostra hoje. O formulário pede ainda o hostname do servidor e uma password de RCON, para o servidor arrancar já com os teus dados.

  • Servidor de jogoO servidor dedicado oficial de Subsistence, atualizado pela Steam
  • SlotsDe 10 a 32, vendidos um a um
  • Memória5 GB nos 10 slots, a subir até 12 GB nos 32; níveis até 32 GB
  • ArmazenamentoNVMe de 100 GB a 7500 MB/s, com upgrades para 200 GB e 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz incluídos, com opções de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9, um só preço em todo o lado, Paris pré-selecionada
  • ModsMods da Workshop e locais pela definição Mods, com File Manager e SFTP
  • BackupsCópias externas dos últimos 7 dias, repostas no painel
  • ProteçãoProteção DDoS em todas as localizações
  • SuporteTickets 24/7 em português, de uma equipa que aloja servidores de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

Cada plano inclui a RAM indicada no seu cartão. Há níveis de memória maiores até 32 GB no formulário de encomenda. Os slots vendem-se um a um, de 10 a 32, e as 9 localizações custam todas o mesmo. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 22 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para sobreviventes

Servidor Subsistence: funcionalidades

As partes do serviço que mais contam num mundo de sobrevivência de longa duração.

PvE, PvP ou os dois

Liga ou desliga o dano PvP e o dano em bases, e deixa os jogadores lerem as regras na lista de servidores antes de entrarem.

Mods da Workshop

Lista os IDs dos mods numa só definição e o servidor vai buscá-los sozinho no primeiro arranque.

Degradação controlada por ti

Decide quantas horas offline passam antes de a base de um jogador ausente começar a degradar-se, ou desliga a degradação.

Desfaz um update que correu mal

Tira um snapshot do mundo antes de um update Alpha ou de um mod novo e repõe-no em poucos cliques.

Traz o teu mundo

Vens de outro alojamento? Envia os ficheiros do teu mundo e continua onde ficaste.

Proteção DDoS

O tráfego de ataque é filtrado antes de chegar ao servidor, para um raid se decidir dentro do jogo.

Antes da primeira noite

Servidor Subsistence: o essencial antes de encomendares

Cinco coisas que vale a pena saber antes da primeira noite no mato.

  1. Define a password de admin

    Põe uma AdminPassword na config do servidor. Os admins com sessão iniciada têm um ícone na lista de jogadores, podem expulsar ou banir a partir do ecrã de estatísticas e levantar bans no separador de banidos.

  2. Usa a consola de admin

    Os admins têm também comandos de consola; escreve help na consola para os listar.

  3. Combina primeiro as regras de PvP

    Decide o dano PvP, o dano em bases e o acesso a itens de bases inimigas antes de alguém construir. Mudá-los a meio de uma temporada chateia as pessoas.

  4. A degradação mantém tudo arrumado

    Com a degradação ligada, as bases de quem saiu acabam por desaparecer. A definição sugerida pelo criador é de 120 horas offline.

  5. Faz backup antes dos updates

    Os updates Alpha podem mudar as regras. O Alpha 68, por exemplo, deixou de permitir colocar peças a atravessar outras, com uma opção de servidor para manter o comportamento antigo.

Respostas

Servidor Subsistence: perguntas frequentes

Respostas curtas ao que os novos donos de servidores de Subsistence mais nos perguntam.

Primeiros passos

Quanto tempo demora o meu servidor Subsistence a ficar pronto?

É criado automaticamente assim que o pagamento é confirmado, e os dados de acesso ao painel chegam por email. O formulário de encomenda pede logo um hostname e uma password de RCON, para o servidor arrancar já com os teus dados.

Os jogadores precisam de ter o Subsistence para entrar?

Precisam, toda a gente tem de ter o jogo na Steam. Os ficheiros do servidor dedicado são gratuitos para quem tem o jogo, e são esses que instalamos e corremos por ti.

Que localização devo escolher?

Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal, mas corre o teste de ping desta página e escolhe o resultado mais baixo para a maioria do grupo. As 9 localizações custam todas o mesmo.

Jogadores, PvP e mods

Quantos jogadores podem entrar num servidor Subsistence?

Os servidores dedicados nasceram no Alpha 54 com um limite de 32 jogadores, e os nossos planos vão de 10 a 32 slots. Na altura, o criador disse que o número podia mudar depois de os servidores serem testados.

Posso ter um servidor só PvE?

Podes. Desliga o dano PvP e o dano PvP em bases nas definições do servidor, e a lista de servidores mostra essas regras a todos antes de entrarem.

Como junto mods?

Desde o Alpha 68, junta os IDs da Workshop, ou o uuid de um mod local, à linha Mods do UDKDedServerSettings.ini e reinicia. Quem entra recebe um pedido para subscrever, ou descarrega o mod local a partir do servidor.

Porque deixaram de contar as conquistas?

O Subsistence desliga as conquistas nos jogos com mods. Tira os mods e elas voltam a contar.

Definições e updates

Como evito que bases abandonadas encham o mapa?

Define o NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay. Quando um jogador está offline esse tempo todo, a base dele começa a degradar-se, e 0 desliga a degradação.

O que acontece quando o Subsistence recebe um update?

Corre o Steam Update no painel e reinicia, para o servidor bater certo com a versão dos teus jogadores. Faz primeiro um backup, porque os updates do Early Access podem mudar o equilíbrio.

Os backups estão incluídos?

Estão. Guardamos cópias externas dos últimos 7 dias que podes repor a partir do painel.

Faturação e planos

Quanto custa um servidor Subsistence?

O plano de 10 slots é o mais barato, a 5,30 € por mês, com a RAM incluída. Os planos maiores juntam slots e sobem a memória.

Posso juntar slots mais tarde?

Podes. Faz upgrade na área de cliente; os slots vendem-se um a um e o teu mundo fica no servidor.

Há fidelização?

Não. A faturação mensal não tem prazo mínimo, e o formulário de encomenda também tem prazos de 3, 6 e 12 meses.

O guia completo · 6 min de leitura

Servidor Subsistence: o guia completo

Este guia trata de correr um mundo de Subsistence num servidor dedicado: o que o jogo pede a um grupo, escolher PvE ou PvP, dimensionar slots e RAM, mods depois do Alpha 68, ferramentas de admin e manter um mundo a salvo ao longo dos updates do Early Access.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. O que um servidor dedicado de Subsistence dá ao teu grupo
  2. Caçadores, bases e porque o mundo conta
  3. PvE ou PvP: definir as regras
  4. Escolher slots e RAM
  5. Correr mods depois do Alpha 68
  6. Ferramentas de admin: passwords, kicks e bans
  7. Updates, saves e backups em Early Access
  8. O que comparar antes de alugar um servidor Subsistence
  9. Glossário do servidor Subsistence
  10. Ajuda para o servidor de Subsistence e próximos passos

O que um servidor dedicado de Subsistence dá ao teu grupo

O Subsistence é um jogo de sobrevivência de longo curso. Caças e esfolas animais selvagens, cultivas, crias gado, minas e refinas minério e constróis uma base que precisa de energia antes de as máquinas funcionarem. As estações e o tempo mudam o que podes fazer, e a fome, a sede e a força nunca param de descer. O progresso mede-se em semanas, não em noites.

Isso torna esquisito correr um mundo partilhado a partir do PC de um jogador. Se o host estiver offline, mais ninguém trata da quinta nem repara as paredes. Um servidor dedicado mantém o mundo disponível para todos os que têm acesso, por isso o grupo joga ao seu ritmo e continua a partilhar um mapa, uma economia e um conjunto de inimigos.

Caçadores, bases e porque o mundo conta

São os caçadores de IA que fazem o Subsistence diferente. Constroem bases próprias e vêm atrás da tua, e o Alpha 66, em setembro de 2025, tornou-os muito mais perigosos: disparam em movimento, fazem strafe, usam cobertura e agem como esquadra. Depois, o Alpha 67 corrigiu vários exploits que deixavam os jogadores entrar nas bases dos caçadores de formas que o criador não queria.

Como o mundo guarda registo de cada parede e de cada gerador, o carácter de um servidor vai-se construindo com o tempo. Bases grandes, redes de energia e a Vehicle Construction Bay do Alpha 60, onde se constrói o ATV, vivem todas no save. Trata esse save como a coisa valiosa que é: faz backup antes dos updates e antes de experimentares regras novas.

PvE ou PvP: definir as regras

A página da Steam descreve o Subsistence como um sandbox PvE para um jogador e co-op, mas os servidores dedicados dão-te também interruptores de PvP. Desde o Alpha 54 estas regras aparecem na lista de servidores, por isso os jogadores sabem em que tipo de mundo vão entrar antes de nascerem.

Definições das notas do servidor dedicado do Alpha 54 da ColdGames
DefiniçãoO que controlaEscolha comum
Dano PvPSe os jogadores se podem ferir uns aos outrosDesligado em co-op, ligado em PvP
Dano PvP em basesSe os jogadores podem danificar as construções uns dos outrosDesligado, a não ser que os raids sejam o objetivo
Acesso a itens de bases inimigasSe os jogadores podem usar itens noutras bases (portas, janelas e alçapões excluídos)Desligado em mundos amigáveis
NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecayHoras offline antes de a base de um jogador começar a degradar-se (0 desliga a degradação)120, a sugestão do criador
AdminPasswordA password com que os admins entramLonga e privada

Escolher slots e RAM

Quando os servidores dedicados nasceram no Alpha 54, a ColdGames fixou o máximo em 32 jogadores e disse que o número podia mudar depois dos testes. Os nossos planos vão de 10 a 32, com os slots vendidos um a um pelo meio, por isso escolhe o tamanho do teu grupo real mais um pouco de espaço para amigos que entrem mais tarde.

A memória segue o mundo mais do que a lista de jogadores. Cada jogador ativo costuma significar mais uma base com as suas construções, armazenamento e energia, e os caçadores também constroem bases. É por isso que a RAM sobe de 5 GB nos 10 slots para 12 GB nos 32. A passagem para 64 bits no Alpha 57 acabou com o antigo teto de memória dos 32 bits e com os crashes por falta de memória que vinham com ele, por isso RAM extra é mesmo aproveitada se o teu mundo crescer.

Correr mods depois do Alpha 68

O Alpha 68 trouxe um Mod Manager dentro do jogo e publicação na Steam Workshop. Os mods podem mudar receitas, listas de crafting, tabelas de loot, o dano e o loot dos caçadores, a durabilidade das armas, a produção de energia, a vida das construções e o valor nutritivo da comida, entre muito mais. Num servidor dedicado, tudo passa por um só parâmetro.

  1. Para o servidor no painel.
  2. Para um mod da Workshop, copia o ID da Workshop. Para um mod local, envia a pasta para o mesmo caminho no servidor e copia o uuid do mod.json.
  3. Junta os IDs e os uuids à linha Mods do UDKDedServerSettings.ini, separados por vírgulas, pela ordem de prioridade que queres.
  4. Liga o servidor. Ele descarrega os mods da Workshop no primeiro arranque.
  5. Entra e confirma: os jogadores recebem um pedido para subscrever os mods da Workshop e recebem os mods locais a partir do servidor.

Há dois efeitos secundários de que vale a pena avisar os teus jogadores: as conquistas ficam desligadas enquanto houver mods ativos, e aparece um badge Modded no inventário. Tira os mods e as conquistas voltam a contar.

Ferramentas de admin: passwords, kicks e bans

Os direitos de admin vêm da AdminPassword na config do servidor. Depois de entrar, um admin aparece com um ícone na lista de jogadores, pode expulsar ou expulsar e banir a partir do ecrã de estatísticas e pode levantar bans no separador de jogadores banidos. Os bans aplicam-se a todos os perfis que o servidor aloja.

Há também uma tecla sem atribuição que apaga a construção para onde o admin está a olhar, útil para limpar estruturas de griefers, e um conjunto de comandos de consola que o help lista. Guarda a password para um grupo pequeno e muda-a se alguém sair.

Updates, saves e backups em Early Access

O Subsistence está em Early Access desde 25 de outubro de 2016, e a página da Steam diz que vai continuar lá até o criador ter confiança de que tem conteúdo e profundidade suficientes. Os updates chegam como Alphas numerados, e não são pequenos: o Alpha 67 mudou o motor por baixo do jogo, e o Alpha 68 trouxe mods, uma grande ronda de otimização e regras novas de colocação de construções.

A nossa rotina para um mundo saudável: tira um snapshot, corre o Steam Update no painel, reinicia, e entra para dar uma volta antes de chamares toda a gente de volta. Guardamos também backups externos dos últimos 7 dias, repostos a partir do painel. Quando um update mexe em definições que preferes como estavam, lê as notas: o Alpha 68, por exemplo, trouxe uma opção de servidor para manter o comportamento anterior de colocação de construções.

O que comparar antes de alugar um servidor Subsistence

Os mundos de sobrevivência são projetos longos. São estes os pormenores que decidem se o teu sobrevive ao terceiro mês.

  1. RAM que cresce com o planoMais jogadores quer dizer mais bases. Vê quanta memória incluem os planos maiores, e não só o mais pequeno.
  2. Acesso ao ficheiro de definiçõesRegras de PvP, degradação e mods vivem todos no UDKDedServerSettings.ini. Tens de o poder editar tu mesmo.
  3. Backups que se podem reporOs updates do Early Access mudam coisas. Garante que consegues voltar atrás sem esperar por um ticket.
  4. Updates rápidosOs jogadores não conseguem usar um servidor atrasado em relação à versão do jogo deles. Procura updates num clique.
  5. Localizações que podes testarFaz um teste de ping antes de comprar e escolhe uma localização perto da maioria do grupo.
  6. Condições de faturaçãoCompara o ciclo mensal com os mais longos e procura taxas de instalação e prazos mínimos.

Glossário do servidor Subsistence

Caçadores
Inimigos de IA que constroem bases próprias e atacam os jogadores; a IA de combate deles foi refeita no Alpha 66.
BCU
A Base Command Unit no coração de uma base. Itens como tanques de água fazem-se a partir dela e têm de ficar dentro do seu raio para terem energia, e um BCU Cracker destrói a BCU de um caçador.
Degradação de bases
A perda lenta da base de um jogador ausente, definida pelo NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay.
UDKDedServerSettings.ini
O ficheiro de definições do servidor dedicado, com a degradação, as opções de PvP e a lista de Mods.
Linha Mods
O parâmetro Mods que lista os IDs da Workshop e os uuids de mods locais que o servidor deve carregar.
uuid
O ID único no mod.json de um mod local, usado para carregar um mod não publicado num servidor.
Penalização de morte hardcore
A regra dos servidores dedicados em que o equipamento largado dura dois minutos, sem marcador no HUD.
Servidor verificado
Um servidor marcado através do backend do criador; os servidores verificados aparecem no topo da lista.

Ajuda para o servidor de Subsistence e próximos passos

Páginas úteis para montar e gerir o teu mundo. As notas da ColdGames e a Workshop estão em inglês.