O guia completo · 6 min de leitura
Servidor Subsistence: o guia completo
Este guia trata de correr um mundo de Subsistence num servidor dedicado: o que o jogo pede a um grupo, escolher PvE ou PvP, dimensionar slots e RAM, mods depois do Alpha 68, ferramentas de admin e manter um mundo a salvo ao longo dos updates do Early Access.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- O que um servidor dedicado de Subsistence dá ao teu grupo
- Caçadores, bases e porque o mundo conta
- PvE ou PvP: definir as regras
- Escolher slots e RAM
- Correr mods depois do Alpha 68
- Ferramentas de admin: passwords, kicks e bans
- Updates, saves e backups em Early Access
- O que comparar antes de alugar um servidor Subsistence
- Glossário do servidor Subsistence
- Ajuda para o servidor de Subsistence e próximos passos
O que um servidor dedicado de Subsistence dá ao teu grupo
O Subsistence é um jogo de sobrevivência de longo curso. Caças e esfolas animais selvagens, cultivas, crias gado, minas e refinas minério e constróis uma base que precisa de energia antes de as máquinas funcionarem. As estações e o tempo mudam o que podes fazer, e a fome, a sede e a força nunca param de descer. O progresso mede-se em semanas, não em noites.
Isso torna esquisito correr um mundo partilhado a partir do PC de um jogador. Se o host estiver offline, mais ninguém trata da quinta nem repara as paredes. Um servidor dedicado mantém o mundo disponível para todos os que têm acesso, por isso o grupo joga ao seu ritmo e continua a partilhar um mapa, uma economia e um conjunto de inimigos.
Caçadores, bases e porque o mundo conta
São os caçadores de IA que fazem o Subsistence diferente. Constroem bases próprias e vêm atrás da tua, e o Alpha 66, em setembro de 2025, tornou-os muito mais perigosos: disparam em movimento, fazem strafe, usam cobertura e agem como esquadra. Depois, o Alpha 67 corrigiu vários exploits que deixavam os jogadores entrar nas bases dos caçadores de formas que o criador não queria.
Como o mundo guarda registo de cada parede e de cada gerador, o carácter de um servidor vai-se construindo com o tempo. Bases grandes, redes de energia e a Vehicle Construction Bay do Alpha 60, onde se constrói o ATV, vivem todas no save. Trata esse save como a coisa valiosa que é: faz backup antes dos updates e antes de experimentares regras novas.
PvE ou PvP: definir as regras
A página da Steam descreve o Subsistence como um sandbox PvE para um jogador e co-op, mas os servidores dedicados dão-te também interruptores de PvP. Desde o Alpha 54 estas regras aparecem na lista de servidores, por isso os jogadores sabem em que tipo de mundo vão entrar antes de nascerem.
| Definição | O que controla | Escolha comum |
|---|---|---|
| Dano PvP | Se os jogadores se podem ferir uns aos outros | Desligado em co-op, ligado em PvP |
| Dano PvP em bases | Se os jogadores podem danificar as construções uns dos outros | Desligado, a não ser que os raids sejam o objetivo |
| Acesso a itens de bases inimigas | Se os jogadores podem usar itens noutras bases (portas, janelas e alçapões excluídos) | Desligado em mundos amigáveis |
| NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay | Horas offline antes de a base de um jogador começar a degradar-se (0 desliga a degradação) | 120, a sugestão do criador |
| AdminPassword | A password com que os admins entram | Longa e privada |
Escolher slots e RAM
Quando os servidores dedicados nasceram no Alpha 54, a ColdGames fixou o máximo em 32 jogadores e disse que o número podia mudar depois dos testes. Os nossos planos vão de 10 a 32, com os slots vendidos um a um pelo meio, por isso escolhe o tamanho do teu grupo real mais um pouco de espaço para amigos que entrem mais tarde.
A memória segue o mundo mais do que a lista de jogadores. Cada jogador ativo costuma significar mais uma base com as suas construções, armazenamento e energia, e os caçadores também constroem bases. É por isso que a RAM sobe de 5 GB nos 10 slots para 12 GB nos 32. A passagem para 64 bits no Alpha 57 acabou com o antigo teto de memória dos 32 bits e com os crashes por falta de memória que vinham com ele, por isso RAM extra é mesmo aproveitada se o teu mundo crescer.
Correr mods depois do Alpha 68
O Alpha 68 trouxe um Mod Manager dentro do jogo e publicação na Steam Workshop. Os mods podem mudar receitas, listas de crafting, tabelas de loot, o dano e o loot dos caçadores, a durabilidade das armas, a produção de energia, a vida das construções e o valor nutritivo da comida, entre muito mais. Num servidor dedicado, tudo passa por um só parâmetro.
- Para o servidor no painel.
- Para um mod da Workshop, copia o ID da Workshop. Para um mod local, envia a pasta para o mesmo caminho no servidor e copia o uuid do mod.json.
- Junta os IDs e os uuids à linha Mods do UDKDedServerSettings.ini, separados por vírgulas, pela ordem de prioridade que queres.
- Liga o servidor. Ele descarrega os mods da Workshop no primeiro arranque.
- Entra e confirma: os jogadores recebem um pedido para subscrever os mods da Workshop e recebem os mods locais a partir do servidor.
Há dois efeitos secundários de que vale a pena avisar os teus jogadores: as conquistas ficam desligadas enquanto houver mods ativos, e aparece um badge Modded no inventário. Tira os mods e as conquistas voltam a contar.
Ferramentas de admin: passwords, kicks e bans
Os direitos de admin vêm da AdminPassword na config do servidor. Depois de entrar, um admin aparece com um ícone na lista de jogadores, pode expulsar ou expulsar e banir a partir do ecrã de estatísticas e pode levantar bans no separador de jogadores banidos. Os bans aplicam-se a todos os perfis que o servidor aloja.
Há também uma tecla sem atribuição que apaga a construção para onde o admin está a olhar, útil para limpar estruturas de griefers, e um conjunto de comandos de consola que o help lista. Guarda a password para um grupo pequeno e muda-a se alguém sair.
Updates, saves e backups em Early Access
O Subsistence está em Early Access desde 25 de outubro de 2016, e a página da Steam diz que vai continuar lá até o criador ter confiança de que tem conteúdo e profundidade suficientes. Os updates chegam como Alphas numerados, e não são pequenos: o Alpha 67 mudou o motor por baixo do jogo, e o Alpha 68 trouxe mods, uma grande ronda de otimização e regras novas de colocação de construções.
A nossa rotina para um mundo saudável: tira um snapshot, corre o Steam Update no painel, reinicia, e entra para dar uma volta antes de chamares toda a gente de volta. Guardamos também backups externos dos últimos 7 dias, repostos a partir do painel. Quando um update mexe em definições que preferes como estavam, lê as notas: o Alpha 68, por exemplo, trouxe uma opção de servidor para manter o comportamento anterior de colocação de construções.
O que comparar antes de alugar um servidor Subsistence
Os mundos de sobrevivência são projetos longos. São estes os pormenores que decidem se o teu sobrevive ao terceiro mês.
- RAM que cresce com o planoMais jogadores quer dizer mais bases. Vê quanta memória incluem os planos maiores, e não só o mais pequeno.
- Acesso ao ficheiro de definiçõesRegras de PvP, degradação e mods vivem todos no UDKDedServerSettings.ini. Tens de o poder editar tu mesmo.
- Backups que se podem reporOs updates do Early Access mudam coisas. Garante que consegues voltar atrás sem esperar por um ticket.
- Updates rápidosOs jogadores não conseguem usar um servidor atrasado em relação à versão do jogo deles. Procura updates num clique.
- Localizações que podes testarFaz um teste de ping antes de comprar e escolhe uma localização perto da maioria do grupo.
- Condições de faturaçãoCompara o ciclo mensal com os mais longos e procura taxas de instalação e prazos mínimos.
Glossário do servidor Subsistence
- Caçadores
- Inimigos de IA que constroem bases próprias e atacam os jogadores; a IA de combate deles foi refeita no Alpha 66.
- BCU
- A Base Command Unit no coração de uma base. Itens como tanques de água fazem-se a partir dela e têm de ficar dentro do seu raio para terem energia, e um BCU Cracker destrói a BCU de um caçador.
- Degradação de bases
- A perda lenta da base de um jogador ausente, definida pelo NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay.
- UDKDedServerSettings.ini
- O ficheiro de definições do servidor dedicado, com a degradação, as opções de PvP e a lista de Mods.
- Linha Mods
- O parâmetro Mods que lista os IDs da Workshop e os uuids de mods locais que o servidor deve carregar.
- uuid
- O ID único no mod.json de um mod local, usado para carregar um mod não publicado num servidor.
- Penalização de morte hardcore
- A regra dos servidores dedicados em que o equipamento largado dura dois minutos, sem marcador no HUD.
- Servidor verificado
- Um servidor marcado através do backend do criador; os servidores verificados aparecem no topo da lista.
Ajuda para o servidor de Subsistence e próximos passos
Páginas úteis para montar e gerir o teu mundo. As notas da ColdGames e a Workshop estão em inglês.
- Alpha 68 Update - Mod SupportAs notas do criador sobre mods e servidores dedicados (página em inglês).
- Alpha 54 Update: Dedicated ServersOpções de PvP, degradação, ferramentas de admin e o limite de 32 jogadores (página em inglês).
- Steam Workshop do SubsistenceMods publicados para juntar ao teu servidor.
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz e como entrar.
- As nossas localizações
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português com definições, mods e mudanças de mundo.
Como fizemos este guia: com base na página da loja Steam e nas notas de update Alpha da própria ColdGames na Steam. O rascunho teve ajuda de IA, cada plano, preço e localização foi conferido no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de publicar. Viste algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 22 de outubro de 2026:
- Subsistence na Steam (ColdGames; Early Access desde 25 de outubro de 2016; funcionalidades; 2 GB de RAM mínimos, 8 GB recomendados) (em inglês)
- Alpha 54 Update: Dedicated Servers (18 de setembro de 2020), ColdGames na Steam (em inglês)
- Alpha 57 Update, migração para 64 bits (28 de julho de 2021), ColdGames na Steam (em inglês)
- Alpha 61 Update, tanques de água e a Base Command Unit (2 de junho de 2023), ColdGames na Steam (em inglês)
- Alpha 60 Update, Vehicle Construction Bay (9 de dezembro de 2022), ColdGames na Steam (em inglês)
- Alpha 66 Update, IA de combate dos caçadores (26 de setembro de 2025), ColdGames na Steam (em inglês)
- Alpha 67 Update, código-fonte completo do motor (26 de fevereiro de 2026), ColdGames na Steam (em inglês)
- Alpha 68 Update - Mod Support (11 de setembro de 2026), ColdGames na Steam (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Subsistence Dedicated Game Server (slots de 10 a 32, campos de hostname e password de RCON)

