Serwer Subsistence: ocaleni z łukiem i siekierą stoją o zmierzchu przy ognisku obok swojej bazy z drewna i szkła

Polujcie, budujcie i przetrwajcie łowców razem

Serwer Subsistence

Subsistence to powolny, twardy survival: polujesz, uprawiasz i kopiesz, żeby utrzymać zasilaną bazę, a łowcy AI stawiają własne obozy i przychodzą po to, co masz. Serwer trzyma ten świat przy życiu dla twojej ekipy przez całą dobę, z twoimi zasadami PvP, twoim licznikiem rozpadu i, od Alpha 68, twoimi modami z Workshopu.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Wybierz wielkość ekipy

Serwer Subsistence: plany i ceny

Wybierasz według tego, ilu ocalałych będzie dzielić świat. RAM rośnie z planem, bo więcej graczy to więcej baz wczytanych naraz, a sloty sprzedajemy pojedynczo, jeśli potrzebujesz rozmiaru pomiędzy. Rozliczenie miesięczne nie ma minimalnego okresu.

  1. 10graczy
    5 GB RAM

    Ekipa znajomych w co-opieNajlepszy do co-opa

    • Najtańszy wspólny świat
    • 5 GB RAM w cenie
    • Miejsce, żeby później zaprosić kilka osób
    23,30 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 16graczy
    8 GB RAM

    Mały świat społeczności

    • 8 GB RAM na więcej baz
    • PvE albo lekkie PvP
    • Narzędzia admina wbudowane w grę
    52,76 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 24graczy
    8 GB RAM

    Klany i ostre PvP

    • 8 GB RAM w cenie
    • Kilka klanów na jednej mapie
    • Rozpad baz trzyma porządek
    71,40 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 32graczy
    12 GB RAM

    Pełny świat na 32 graczy

    • 12 GB RAM w cenie
    • Rozmiar, z jakim wystartowały serwery dedykowane
    • Nasz największy plan Subsistence
    110,74 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

W Gaming Deluxe serwer dedykowany Subsistence kosztuje od 23,30 zł/mies., z planami od 10 do 32 slotów i od 5 GB do 12 GB RAM, zależnie od planu. Każdy serwer to oficjalny serwer dedykowany Subsistence na procesorach 5,0 GHz z dyskami NVMe, w 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, USA i Australii, i stawia się automatycznie po płatności.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 10 do 32 slotów32 to limit serwera dedykowanego z premiery
  • Od 5 GB do 12 GB RAMRośnie razem z planem
  • 9 lokalizacjiTa sama cena w każdym regionie
  • Mody z WorkshopuWpisujesz ID, a serwer sam je pobiera
  • Twoje zasadyPvP, obrażenia baz i rozpad na każdym serwerze
  • Kopie poza serwerem7 dni kopii, przywracasz w panelu
  • Ochrona DDoSW cenie w każdej lokalizacji
  • Wsparcie 24/7 po polskuHostujemy serwery gier od 2004 roku

Prowadź swój świat

Serwer Subsistence w panelu sterowania

Serwer Subsistence to przede wszystkim jeden plik ustawień, UDKDedServerSettings.ini, plus świat, który zapisuje. Panel daje ci oba w przeglądarce, obok aktualizacji, restartów i kopii.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia oraz przyciskami Stop i Restart

Panel sterowania Gaming Deluxe, tu z serwerem Windrose. Serwery Subsistence korzystają z tego samego panelu i menu.

File Manager i SFTP

Edytujesz UDKDedServerSettings.ini, żeby ustawić opcje PvP, rozpad baz, hasło admina i listę Mods, albo wgrywasz świat od poprzedniego hosta.

Steam Update

ColdGames udostępnia pliki serwera w SteamCMD. Po aktualizacji Alpha ściągasz nowy build, żeby gracze na najnowszej wersji mogli się połączyć.

Backup Manager

Snapshot świata przed aktualizacją albo nowym modem i powrót, jeśli zmiana pójdzie źle.

Restarty z harmonogramu

Codzienny restart o spokojnej godzinie, żeby świat zaczynał wieczór na świeżo.

Web Console

Widzisz, jak wchodzą gracze, i wyłapujesz problemy z pobieraniem modów przy starcie serwera.

Sub users

Dajesz współadminowi własny login do panelu, tylko z uprawnieniami, których potrzebuje.

Alpha 68 już jest

Serwer Subsistence w Early Access: Alpha 68 i obsługa modów

Subsistence wszedł do Early Access na Steamie 25 października 2016 i wciąż tam jest, a ColdGames wypuszcza duże, numerowane aktualizacje Alpha. Serwery dedykowane przyszły z Alpha 54 18 września 2020, a Alpha 68 dodała obsługę modów 11 września 2026.

Early Access25 października 2016Serwery dedykowaneAlpha 54 · 18 września 2020NajnowszaAlpha 68 · 11 września 2026

01

Mody na serwerze

Alpha 68 pozwala serwerowi wczytywać mody z Workshopu po ID i mody lokalne po ich uuid, jedne i drugie w ustawieniu Mods w UDKDedServerSettings.ini. Wchodzący gracze dostają prośbę o subskrypcję albo pobierają mod lokalny z serwera.

02

Nowa baza silnika

Alpha 67 (26 lutego 2026) przeniosła grę z UDK na pełny licencjonowany kod silnika. Serwery nadal mają plik UDK.exe, więc ustawienia startowe zostały takie same, a zapisy profili migrują automatycznie.

03

Sprytniejsi łowcy

Alpha 66 (26 września 2025) przebudowała bojową AI łowców: strzelają w ruchu, robią uniki na boki, lepiej korzystają z osłon i działają jak drużyna. Bazy potrzebują teraz prawdziwej obrony.

04

Wciąż Early Access

Strona na Steamie mówi, że gra zostanie w Early Access, dopóki nie będzie miała dość zawartości i głębi, i nie podaje daty pełnego wydania. Aktualizacje mogą zmieniać balans i zasady budowania, więc przed każdą rób kopię.

Mody i zasady

Mody i zasady multiplayera: serwer Subsistence

Serwer Subsistence kształtują dwie rzeczy: mody, które wczytuje, i zasady, których pilnuje. Jedno i drugie siedzi w tym samym pliku ustawień, a gracze widzą zasady na liście serwerów, zanim dołączą.

Mody

Mody z Workshopu

Dopisz ID każdego moda z Workshopu do linii Mods. Serwer pobierze go przy pierwszym uruchomieniu, a wchodzący gracze dostaną prośbę o subskrypcję.

Mody lokalne

Skopiuj folder nieopublikowanego moda do tej samej ścieżki na serwerze i dodaj uuid z jego pliku mod.json. Gracze pobierają go z serwera przy wejściu.

Kolejność wczytywania

Gdy dwa mody zmieniają tę samą wartość, wygrywa ten wyżej na liście, więc najważniejszy daj na początek. Przy aktywnych modach osiągnięcia są wyłączone.

Zasady serwera

PvP włączone albo nie

Przełączasz obrażenia PvP, obrażenia baz w PvP i to, czy gracze mogą używać przedmiotów we wrogich bazach. Drzwi, okna i klapy nie podlegają tej ostatniej zasadzie.

Hardcore'owa kara za śmierć

Serwery dedykowane mają hardcore'ową karę za śmierć: upuszczony sprzęt leży dwie minuty i nie ma znacznika na HUD, który do niego prowadzi.

Rozpad baz

NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay ustala, jak długo przetrwa baza nieobecnego gracza. Zero wyłącza rozpad, a twórca proponował 120 godzin.

Pamięć na każdą bazę

Ile RAM-u potrzebuje serwer Subsistence dla twojego świata

ColdGames nie podaje wymagań pamięci dla serwera dedykowanego, więc RAM w każdym planie to nasz własny dobór: 5 GB przy 10 slotach, rosnąco do 12 GB przy 32. Gra przeszła na 64 bity w Alpha 57, żeby uciec od starego limitu pamięci 32-bitowej i pozwolić na większy świat, więc tłoczny serwer wykorzysta to, co dostanie.

  • Do 10 graczy, co-op

    Plan: 10 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy iść wyżej: Gdy ekipa prowadzi kilka dużych baz z sieciami zasilania.

  • Od 11 do 16 graczy

    Plan: 16 Slots
    RAM w cenie: 8 GB

    Kiedy iść wyżej: Jeśli wieczorami pamięć stoi blisko limitu, spróbuj 12 GB.

  • Od 17 do 24 graczy, klany

    Plan: 24 Slots
    RAM w cenie: 8 GB

    Kiedy iść wyżej: Długie listy modów albo wiele stanowisk do budowy pojazdów: 12 GB daje zapas.

  • Od 25 do 32 graczy, pełny świat

    Plan: 32 Slots
    RAM w cenie: 12 GB

    Kiedy iść wyżej: Najbardziej zatłoczone światy mogą pójść do 16 albo 20 GB.

Progi RAM w formularzu zamówienia: 5, 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB. Rozbudujesz później w strefie klienta, a świat zostanie tam, gdzie jest.

Niski ping na całym świecie

Serwer Subsistence: lokalizacje i test pingu

Wybierasz spośród 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Stanach Zjednoczonych i Australii. Puść test z komputera, na którym grasz, i wybierz najniższy wynik dla większości ekipy; każda lokalizacja kosztuje tyle samo. Z Polski najczęściej wygrywa Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer Subsistence z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

W każdym planie

Co zawiera serwer Subsistence

Bez opłaty startowej i bez obowiązkowych dodatków. Każdy plan Subsistence zawiera to, co poniżej, tak jak pokazuje dziś formularz zamówienia. Formularz pyta też o nazwę hosta serwera i hasło RCON, więc serwer startuje od razu z twoimi danymi.

  • Serwer gryOficjalny serwer dedykowany Subsistence, aktualizowany przez Steam
  • SlotyOd 10 do 32, sprzedawane pojedynczo
  • Pamięć5 GB przy 10 slotach, rosnąco do 12 GB przy 32; progi do 32 GB
  • Dysk100 GB NVMe 7500 MB/s, z rozbudową do 200 GB i 14 000 MB/s
  • Procesor5,0 GHz w cenie, opcje 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9, wszędzie jedna cena
  • ModyMody z Workshopu i lokalne przez ustawienie Mods, z File Managerem i SFTP
  • Kopie zapasoweKopie poza serwerem z ostatnich 7 dni, do przywrócenia w panelu
  • OchronaOchrona DDoS w każdej lokalizacji
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, także po polsku, od zespołu, który hostuje serwery gier od 2004 roku

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

Każdy plan zawiera RAM podany na swojej karcie. Większe progi pamięci, aż do 32 GB, są w formularzu zamówienia. Sloty sprzedajemy pojedynczo od 10 do 32, a wszystkie 9 lokalizacji kosztują tyle samo. Z Polski zwykle najlepiej wypada Frankfurt. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 22 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Stworzony dla ocalałych

Serwer Subsistence: funkcje

To, co liczy się najbardziej w długo działającym świecie survival.

PvE, PvP albo jedno i drugie

Włączasz albo wyłączasz obrażenia PvP i obrażenia baz, a gracze czytają zasady na liście serwerów, zanim dołączą.

Mody z Workshopu

Wpisujesz ID modów w jednym ustawieniu, a serwer sam je pobiera przy pierwszym uruchomieniu.

Rozpad pod twoją kontrolą

Decydujesz, ile godzin offline mija, zanim baza nieobecnego gracza zacznie się rozpadać, albo wyłączasz rozpad.

Cofnij nieudaną aktualizację

Snapshot świata przed aktualizacją Alpha albo nowym modem i przywrócenie w kilka kliknięć.

Przenieś swój świat

Przechodzisz od innego hosta? Wgraj pliki świata i graj dalej od miejsca, w którym skończyliście.

Ochrona DDoS

Ruch z ataku odsiewamy, zanim dotrze do serwera, więc o rajdzie decyduje gra.

Przed pierwszą nocą

Serwer Subsistence: pięć spraw przed zamówieniem

Pięć rzeczy, które warto wiedzieć przed pierwszą nocą w lesie.

  1. Ustaw hasło admina

    Wpisz AdminPassword w configu serwera. Zalogowani admini mają ikonę na liście graczy, mogą kickować albo banować z ekranu statystyk i odbanowywać z zakładki zbanowanych.

  2. Korzystaj z konsoli admina

    Admini dostają też komendy konsoli; wpisz help w konsoli, żeby je wypisać.

  3. Najpierw ustalcie zasady PvP

    Zdecydujcie o obrażeniach PvP, obrażeniach baz i dostępie do przedmiotów we wrogich bazach, zanim ktokolwiek zacznie budować. Zmiana w połowie sezonu wkurza ludzi.

  4. Rozpad trzyma porządek

    Z włączonym rozpadem bazy graczy, którzy odeszli, w końcu znikają. Proponowane przez twórcę ustawienie to 120 godzin offline.

  5. Kopia przed aktualizacjami

    Aktualizacje Alpha mogą zmieniać zasady. Alpha 68 na przykład zablokowała stawianie elementów przenikających przez inne, z opcją serwera, która zachowuje stare zachowanie.

Odpowiedzi

Serwer Subsistence: pytania i odpowiedzi

Krótkie odpowiedzi na to, o co nowi właściciele serwerów Subsistence pytają nas najczęściej.

Pierwsze kroki

Jak szybko mój serwer Subsistence będzie gotowy?

Zakłada się automatycznie, gdy płatność przejdzie, a login do panelu przychodzi mailem. Formularz zamówienia od razu pyta o nazwę hosta i hasło RCON, więc serwer startuje z twoimi danymi.

Czy gracze muszą mieć Subsistence, żeby wejść?

Tak, każdy potrzebuje gry na Steamie. Same pliki serwera dedykowanego są darmowe dla posiadaczy gry i właśnie je instalujemy i uruchamiamy za ciebie.

Którą lokalizację wybrać?

Puść test pingu z tej strony i wybierz najniższy wynik dla większości ekipy. Wszystkie 9 lokalizacji kosztują tyle samo.

Gracze, PvP i mody

Ilu graczy wejdzie na serwer Subsistence?

Serwery dedykowane wystartowały w Alpha 54 z limitem 32 graczy, a nasze plany idą od 10 do 32 slotów. Twórca pisał wtedy, że ta liczba może się zmienić po przetestowaniu serwerów.

Mogę postawić serwer tylko PvE?

Tak. Wyłącz obrażenia PvP i obrażenia baz w PvP w ustawieniach serwera, a lista serwerów pokaże te zasady każdemu, zanim dołączy.

Jak dodać mody?

Od Alpha 68 dopisujesz ID z Workshopu albo uuid moda lokalnego do linii Mods w UDKDedServerSettings.ini i restartujesz. Wchodzący gracze dostają prośbę o subskrypcję albo pobierają mod lokalny z serwera.

Czemu osiągnięcia przestały się liczyć?

Subsistence wyłącza osiągnięcia w zmodowanych grach. Usuń mody, a znów będą się liczyć.

Ustawienia i aktualizacje

Jak sprawić, żeby porzucone bazy nie zaśmiecały mapy?

Ustaw NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay. Gdy gracz będzie offline tak długo, jego baza zacznie się rozpadać, a 0 wyłącza rozpad.

Co się dzieje, gdy Subsistence dostaje aktualizację?

Odpal Steam Update w panelu i zrestartuj, żeby serwer miał wersję twoich graczy. Najpierw zrób kopię, bo aktualizacje z Early Access mogą zmieniać balans.

Czy kopie zapasowe są w cenie?

Tak. Trzymamy kopie poza serwerem z ostatnich 7 dni, które przywrócisz z panelu.

Płatności i plany

Ile kosztuje serwer Subsistence?

Najtańszy jest plan na 10 slotów, za 23,30 zł miesięcznie, z RAM-em w cenie. Większe plany dokładają sloty i podnoszą pamięć.

Mogę później dołożyć sloty?

Tak. Rozbudowujesz w strefie klienta; sloty są sprzedawane pojedynczo, a twój świat zostaje na serwerze.

Czy jest umowa?

Nie. Rozliczenie miesięczne nie ma minimalnego okresu, a okresy 3, 6 i 12 miesięcy też są w formularzu zamówienia.

Kompletny poradnik · 5 min czytania

Serwer Subsistence: kompletny poradnik

Ten poradnik opisuje prowadzenie świata Subsistence na serwerze dedykowanym: czego gra wymaga od ekipy, wybór PvE albo PvP, dobór slotów i RAM-u, mody po Alpha 68, narzędzia admina i bezpieczne przechodzenie świata przez aktualizacje Early Access.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Co daje twojej ekipie dedykowany serwer Subsistence
  2. Łowcy, bazy i dlaczego świat ma znaczenie
  3. PvE czy PvP: ustalanie zasad
  4. Wybór slotów i RAM-u
  5. Mody po Alpha 68
  6. Narzędzia admina: hasła, kicki i bany
  7. Aktualizacje, zapisy i kopie w Early Access
  8. Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Subsistence
  9. Słowniczek: serwer Subsistence
  10. Serwer Subsistence: pomoc i kolejne kroki

Co daje twojej ekipie dedykowany serwer Subsistence

Subsistence to survival na długi dystans. Polujesz na dzikie zwierzęta i je oprawiasz, uprawiasz ziemię, hodujesz zwierzęta, wydobywasz i przetapiasz rudy i budujesz bazę, która potrzebuje zasilania, zanim ruszą jej maszyny. Pory roku i pogoda zmieniają to, co możesz robić, a głód, pragnienie i siła nigdy nie przestają tykać. Postępy liczy się tu w tygodniach, a nie w wieczorach.

Przez to wspólny świat trudno prowadzić z komputera jednego gracza. Gdy host jest offline, nikt inny nie zajmie się farmą ani nie naprawi murów. Serwer dedykowany trzyma świat dostępny dla każdego, kto ma dostęp, więc ekipa gra według własnych grafików, a i tak dzieli jedną mapę, jedną gospodarkę i jednego wroga.

Dla ekipy, w której jedni grają wieczorami, a inni w weekendy, to różnica między światem, który żyje, a światem, który stoi w miejscu. Ktoś dokarmi zwierzęta w środę, ktoś inny wzmocni bramę w sobotę, a baza rośnie, nawet gdy nie wszyscy są online naraz.

Łowcy, bazy i dlaczego świat ma znaczenie

To łowcy AI odróżniają Subsistence od innych gier. Stawiają własne bazy i przychodzą po twoją, a Alpha 66 we wrześniu 2025 zrobiła z nich dużo groźniejszych przeciwników: strzelają w ruchu, robią uniki, korzystają z osłon i działają jak drużyna. Alpha 67 naprawiła potem kilka exploitów, które wpuszczały graczy do baz łowców w sposób niezamierzony przez twórcę.

Ponieważ świat zapamiętuje każdy mur i generator, charakter serwera narasta z czasem. Duże bazy, sieci zasilania i Vehicle Construction Bay z Alpha 60, w którym buduje się quada, żyją w zapisie. Traktuj ten zapis jak coś cennego, bo nim jest: rób kopię przed aktualizacjami i zanim wypróbujesz nowe zasady.

PvE czy PvP: ustalanie zasad

Strona na Steamie opisuje Subsistence jako sandbox PvE dla jednego gracza i w co-opie, ale serwery dedykowane dają też przełączniki PvP. Od Alpha 54 te zasady widać na liście serwerów, więc gracze wiedzą, do jakiego świata wchodzą, zanim się zrespią.

Ustawienia z notatek ColdGames do serwerów dedykowanych w Alpha 54
UstawienieZa co odpowiadaCzęsty wybór
Obrażenia PvPCzy gracze mogą się nawzajem ranićWyłączone w co-opie, włączone w PvP
Obrażenia baz w PvPCzy gracze mogą niszczyć sobie budynkiWyłączone, chyba że chodzi o rajdy
Dostęp do przedmiotów we wrogich bazachCzy gracze mogą używać przedmiotów w cudzych bazach (bez drzwi, okien i klap)Wyłączone w przyjaznych światach
NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecayGodziny offline, po których baza gracza zaczyna się rozpadać (0 wyłącza rozpad)120, propozycja twórcy
AdminPasswordHasło, którym logują się adminiDługie i prywatne

Wybór slotów i RAM-u

Gdy serwery dedykowane startowały w Alpha 54, ColdGames ustawiło maksimum na 32 graczy i napisało, że ta liczba może się zmienić po testach. Nasze plany idą od 10 do 32, ze slotami sprzedawanymi pojedynczo pomiędzy, więc wybierz rozmiar swojej prawdziwej ekipy plus trochę miejsca dla znajomych, którzy dołączą później.

Pamięć idzie bardziej za światem niż za listą graczy. Każdy aktywny gracz to zwykle kolejna baza z własnymi budowlami, magazynami i zasilaniem, a łowcy też budują bazy. Dlatego RAM rośnie z 5 GB przy 10 slotach do 12 GB przy 32. Przejście na 64 bity w Alpha 57 usunęło stary 32-bitowy sufit pamięci i crashe z jej braku, które mu towarzyszyły, więc dodatkowy RAM naprawdę się przyda, gdy twój świat urośnie.

Mody po Alpha 68

Alpha 68 przyniosła Mod Managera w grze i publikowanie w Steam Workshop. Mody mogą zmieniać receptury, listy craftingu, tabele łupów, obrażenia i łupy łowców, wytrzymałość broni, moc zasilania, wytrzymałość budynków, wartości odżywcze jedzenia i wiele więcej. Na serwerze dedykowanym wszystko idzie przez jeden parametr.

  1. Zatrzymaj serwer w panelu.
  2. Dla moda z Workshopu skopiuj jego ID. Dla moda lokalnego wgraj jego folder do tej samej ścieżki na serwerze i skopiuj uuid z jego mod.json.
  3. Dopisz ID i uuid do linii Mods w UDKDedServerSettings.ini, oddzielone przecinkami, w kolejności, w jakiej mają mieć pierwszeństwo.
  4. Uruchom serwer. Przy pierwszym uruchomieniu pobierze mody z Workshopu.
  5. Wejdź i sprawdź: gracze dostają prośbę o subskrypcję modów z Workshopu, a mody lokalne pobierają z serwera.

Warto powiedzieć graczom o dwóch skutkach ubocznych: przy aktywnych modach osiągnięcia są wyłączone, a w ekwipunku pojawia się odznaka Modded. Usuń mody, a osiągnięcia znów będą się liczyć.

Narzędzia admina: hasła, kicki i bany

Uprawnienia admina daje AdminPassword w configu serwera. Po zalogowaniu admin ma ikonę na liście graczy, może kickować albo kickować i banować z ekranu statystyk i odbanowywać z zakładki zbanowanych graczy. Bany obowiązują we wszystkich profilach, które hostuje serwer.

Jest też nieprzypisany klawisz, który usuwa budowlę, na którą patrzy admin, co się przydaje przy sprzątaniu konstrukcji po griefingu, oraz zestaw komend konsoli, które wypisze wpisanie help. Hasło trzymaj w małym gronie i zmieniaj je, gdy ktoś odchodzi.

Aktualizacje, zapisy i kopie w Early Access

Subsistence jest w Early Access od 25 października 2016, a strona na Steamie mówi, że zostanie tam, dopóki twórca nie będzie pewien, że gra ma dość zawartości i głębi. Aktualizacje przychodzą jako numerowane Alphy i nie są małe: Alpha 67 zmieniła silnik pod spodem gry, a Alpha 68 dodała mody, dużą porcję optymalizacji i nowe zasady stawiania budowli.

Nasz nawyk na zdrowy świat: snapshot, Steam Update w panelu, restart, a potem wejście i rozejrzenie się, zanim zaprosisz wszystkich z powrotem. Trzymamy też kopie poza serwerem z ostatnich 7 dni, do przywrócenia z panelu. Gdy aktualizacja zmienia coś, co wolisz po staremu, sprawdź notatki: Alpha 68 na przykład dodała opcję serwera, która zachowuje poprzednie zasady stawiania budowli.

Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Subsistence

Światy survival to długie projekty. Te szczegóły decydują, czy twój przetrwa trzeci miesiąc.

  1. RAM, który rośnie z planemWięcej graczy to więcej baz. Sprawdź, ile pamięci mają większe plany, a nie tylko najmniejszy.
  2. Dostęp do pliku ustawieńZasady PvP, rozpad i mody siedzą w UDKDedServerSettings.ini. Musisz móc edytować go sam.
  3. Kopie do przywróceniaAktualizacje z Early Access coś zmieniają. Upewnij się, że cofniesz zmiany bez czekania na zgłoszenie.
  4. Szybkie aktualizacjeGracze nie wejdą na serwer, który zostaje w tyle za ich wersją gry. Szukaj aktualizacji jednym kliknięciem.
  5. Lokalizacje do przetestowaniaPuść test pingu przed zakupem i wybierz lokalizację blisko większości ekipy.
  6. Warunki rozliczeńPorównaj cykle miesięczne i dłuższe i sprawdź opłaty startowe i minimalne okresy.

Słowniczek: serwer Subsistence

Łowcy (Hunters)
Wrogowie AI, którzy stawiają własne bazy i rajdują graczy; ich bojową AI przebudowano w Alpha 66.
BCU
Base Command Unit, serce bazy. Z niego craftuje się przedmioty, takie jak zbiorniki na wodę, które muszą stać w jego zasięgu, żeby mieć zasilanie, a BCU Cracker niszczy BCU łowców.
Rozpad baz
Powolna utrata bazy nieobecnego gracza, ustawiana przez NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay.
UDKDedServerSettings.ini
Plik ustawień serwera dedykowanego z rozpadem, opcjami PvP i listą Mods.
Linia Mods
Parametr Mods z ID z Workshopu i uuid modów lokalnych, które serwer ma wczytać.
uuid
Unikalny identyfikator w pliku mod.json moda lokalnego, którym wczytujesz nieopublikowany mod na serwer.
Hardcore'owa kara za śmierć
Zasada serwerów dedykowanych: upuszczony sprzęt leży dwie minuty, bez znacznika na HUD.
Zweryfikowany serwer
Serwer oznaczony przez backend twórcy; zweryfikowane serwery są na górze listy.

Serwer Subsistence: pomoc i kolejne kroki

Przydatne strony do postawienia i prowadzenia świata.