La guía completa · 6 min de lectura
Hosting servidor Subsistence: la guía completa
Esta guía cuenta cómo llevar un mundo de Subsistence en un servidor dedicado: qué le pide el juego a un grupo, PvE o PvP, cómo dimensionar slots y RAM, los mods tras la Alpha 68, las herramientas de admin y cómo proteger un mundo durante los updates del Early Access.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Lo que le da a tu grupo un servidor dedicado de Subsistence
- Hunters, bases y por qué importa el mundo
- PvE o PvP: fijar las normas
- Elegir slots y RAM
- Usar mods después de la Alpha 68
- Herramientas de admin: contraseñas, expulsiones y baneos
- Updates, partidas y backups en Early Access
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Subsistence
- Glosario del servidor de Subsistence
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Subsistence
Lo que le da a tu grupo un servidor dedicado de Subsistence
Subsistence es un juego de supervivencia de largo recorrido. Cazas y despiezas animales salvajes, cultivas, crías ganado, minas y refinas minerales, y levantas una base que necesita electricidad para que funcionen sus máquinas. Las estaciones y el clima cambian lo que puedes hacer, y el hambre, la sed y la fuerza no paran de bajar. El progreso se mide en semanas, no en tardes.
Eso hace que un mundo compartido sea incómodo de llevar desde el PC de un jugador. Si el host está desconectado, nadie más puede cuidar la granja ni reparar los muros. Un servidor dedicado deja el mundo disponible para todos los que tienen acceso, así que el grupo puede jugar cada uno a su hora y seguir compartiendo un mapa, una economía y unos enemigos.
Hunters, bases y por qué importa el mundo
Los hunters de IA son lo que hace distinto a Subsistence. Montan sus propias bases y vienen a por la tuya, y la Alpha 66 de septiembre de 2025 los hizo mucho más peligrosos: disparan en movimiento, se desplazan de lado, usan las coberturas y actúan como escuadra. Después la Alpha 67 cerró varios exploits que dejaban entrar en las bases de los hunters de formas que el desarrollador no había previsto.
Como el mundo guarda cada muro y cada generador, el carácter de un servidor se va construyendo con el tiempo. Las bases grandes, las redes eléctricas y la Vehicle Construction Bay de la Alpha 60, donde se fabrica el ATV, viven en la partida guardada. Trata esa partida como lo valioso que es: haz backup antes de los updates y antes de probar normas nuevas.
PvE o PvP: fijar las normas
La página de Steam describe Subsistence como un sandbox PvE para un jugador y co-op, pero los servidores dedicados te dan además interruptores de PvP. Desde la Alpha 54 estas normas salen en la lista de servidores, así que los jugadores saben en qué tipo de mundo entran antes de aparecer.
| Ajuste | Qué controla | Elección habitual |
|---|---|---|
| Daño PvP | Si los jugadores pueden hacerse daño entre ellos | Apagado en co-op, encendido en PvP |
| Daño PvP a bases | Si los jugadores pueden dañar los edificios de otros | Apagado salvo que el asalto sea la gracia |
| Acceso a objetos de bases enemigas | Si los jugadores pueden usar objetos de otras bases (sin contar puertas, ventanas y trampillas) | Apagado en mundos amistosos |
| NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay | Horas desconectado antes de que la base de un jugador empiece a deteriorarse (0 lo apaga) | 120, la sugerencia del desarrollador |
| AdminPassword | La contraseña con la que entran los admins | Larga y privada |
Elegir slots y RAM
Cuando salieron los servidores dedicados en la Alpha 54, ColdGames fijó el máximo en 32 jugadores y dijo que la cifra podía cambiar tras las pruebas. Nuestros planes van de 10 a 32, con slots de uno en uno entre medias, así que elige el tamaño de tu grupo real más un poco de sitio para los amigos que se sumen luego.
La memoria sigue más al mundo que a la lista de jugadores. Cada jugador activo suele traer otra base con sus construcciones, su almacén y su electricidad, y los hunters también construyen bases. Por eso la RAM sube de 5 GB con 10 slots a 12 GB con 32. El paso a 64 bits de la Alpha 57 quitó el antiguo techo de memoria de 32 bits y los crashes por falta de memoria que lo acompañaban, así que la RAM extra se aprovecha de verdad si tu mundo crece.
Usar mods después de la Alpha 68
La Alpha 68 trajo un Mod Manager dentro del juego y publicación en el Steam Workshop. Los mods pueden cambiar recetas, listas de crafteo, tablas de botín, el daño y el botín de los hunters, la durabilidad de las armas, la producción eléctrica, la vida de los edificios y la nutrición de la comida, entre muchas otras cosas. En un servidor dedicado, todo pasa por un único parámetro.
- Para el servidor desde el panel.
- Para un mod del Workshop, copia su ID del Workshop. Para un mod local, sube su carpeta a la misma ruta del servidor y copia el uuid de su mod.json.
- Añade los ID y los uuid a la línea Mods de UDKDedServerSettings.ini, separados por comas, en el orden de prioridad que quieras.
- Arranca el servidor. Descarga los mods del Workshop en el primer arranque.
- Entra y comprueba: a los jugadores se les pide suscribirse a los mods del Workshop, y reciben los mods locales desde el servidor.
Hay dos efectos secundarios que conviene contar a tus jugadores: los logros se desactivan mientras haya mods activos, y en el inventario aparece una insignia Modded. Quita los mods y los logros vuelven a contar.
Herramientas de admin: contraseñas, expulsiones y baneos
Los permisos de admin salen de la AdminPassword de la config del servidor. Una vez dentro, un admin lleva un icono en la lista de jugadores, puede echar o echar y banear desde la pantalla de estadísticas, y puede desbanear desde la pestaña de jugadores baneados. Los baneos se aplican a todos los perfiles que aloja el servidor.
También hay una tecla sin asignar que borra la construcción que el admin está mirando, muy útil para limpiar estructuras de griefers, y un conjunto de comandos de consola que verás escribiendo help. Deja la contraseña en manos de un grupo pequeño y cámbiala si alguien se va.
Updates, partidas y backups en Early Access
Subsistence está en Early Access desde el 25 de octubre de 2016, y la página de Steam dice que seguirá ahí hasta que el desarrollador esté seguro de que tiene suficiente contenido y profundidad. Los updates llegan como Alphas numeradas, y no son pequeños: la Alpha 67 cambió el motor que hay debajo del juego, y la Alpha 68 añadió mods, una gran tanda de optimización y normas nuevas para colocar construcciones.
Nuestra rutina para un mundo sano: haz un snapshot, pasa Steam Update en el panel, reinicia, y luego entra y echa un vistazo antes de volver a invitar a todos. Además guardamos backups externos de los últimos 7 días, restaurables desde el panel. Cuando un update cambie ajustes que prefieres como antes, mira las notas: la Alpha 68, por ejemplo, añadió una opción de servidor para mantener el comportamiento anterior al colocar construcciones.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Subsistence
Los mundos de supervivencia son proyectos largos. Estos son los detalles que deciden si el tuyo llega al tercer mes.
- RAM que crezca con el planMás jugadores son más bases. Mira cuánta memoria incluyen los planes grandes, no solo el más pequeño.
- Acceso al archivo de ajustesLas normas de PvP, el deterioro y los mods viven en UDKDedServerSettings.ini. Tienes que poder editarlo tú mismo.
- Backups restaurablesLos updates del Early Access cambian cosas. Asegúrate de que puedes volver atrás sin esperar a un ticket.
- Updates rápidosLos jugadores no pueden usar un servidor que va por detrás de su versión del juego. Busca updates en un clic.
- Ubicaciones que puedas probarHaz un test de ping antes de comprar y elige una ubicación cerca de casi todo el grupo.
- Condiciones de pagoCompara el pago mensual con los ciclos largos, y mira si hay cuota de alta o permanencia.
Glosario del servidor de Subsistence
- Hunters
- Enemigos de IA que montan sus propias bases y asaltan a los jugadores; su IA de combate se rehízo en la Alpha 66.
- BCU
- La Base Command Unit, el corazón de una base. Objetos como los depósitos de agua se fabrican desde ella y tienen que estar dentro de su radio para tener electricidad, y un BCU Cracker destruye la BCU de un hunter.
- Deterioro de bases
- La pérdida lenta de la base de un jugador ausente, fijada con NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay.
- UDKDedServerSettings.ini
- El archivo de ajustes del servidor dedicado, con el deterioro, las opciones de PvP y la lista de Mods.
- Línea Mods
- El parámetro Mods que lista los ID del Workshop y los uuid de mods locales que carga un servidor.
- uuid
- El ID único del mod.json de un mod local, con el que se carga un mod sin publicar en un servidor.
- Penalización de muerte hardcore
- La norma de los servidores dedicados por la que el equipo que sueltas dura dos minutos y sin baliza en el HUD.
- Servidor verificado
- Un servidor marcado desde el backend del desarrollador; los servidores verificados salen arriba en la lista.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Subsistence
Páginas útiles para montar y llevar tu mundo. Las notas de ColdGames en Steam están en inglés.
- Alpha 68 Update - Mod SupportLas notas del desarrollador sobre mods y servidores dedicados (página en inglés).
- Alpha 54 Update: Dedicated ServersOpciones de PvP, deterioro, herramientas de admin y el límite de 32 jugadores (página en inglés).
- Steam Workshop de SubsistenceMods publicados para añadir a tu servidor.
- Panel de control de Gaming DeluxeQué hace el panel y cómo entrar.
- Nuestras ubicaciones de servidores
- Contactar con soporteAyuda 24/7 en español con ajustes, mods y mudanzas de mundo.
Cómo hicimos esta guía: a partir de la página de Steam y de las propias notas de update de Alpha de ColdGames en Steam, redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Ves algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 23 de octubre de 2026:
- Subsistence en Steam (ColdGames; Early Access desde el 25 de octubre de 2016; características; 2 GB de RAM mínimos, 8 GB recomendados) (en inglés)
- Alpha 54 Update: Dedicated Servers (18 de septiembre de 2020), ColdGames en Steam (en inglés)
- Alpha 57 Update, paso a 64 bits (28 de julio de 2021), ColdGames en Steam (en inglés)
- Alpha 61 Update, depósitos de agua y la Base Command Unit (2 de junio de 2023), ColdGames en Steam (en inglés)
- Alpha 60 Update, Vehicle Construction Bay (9 de diciembre de 2022), ColdGames en Steam (en inglés)
- Alpha 66 Update, IA de combate de los hunters (26 de septiembre de 2025), ColdGames en Steam (en inglés)
- Alpha 67 Update, código fuente completo del motor (26 de febrero de 2026), ColdGames en Steam (en inglés)
- Alpha 68 Update - Mod Support (11 de septiembre de 2026), ColdGames en Steam (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Subsistence Dedicated Game Server (slots de 10 a 32, campos de nombre de host y contraseña de RCON)

