Hosting servidor Subsistence: unos supervivientes con un arco y un hacha alrededor de una hoguera al anochecer, junto a su base de madera y cristal

Caza, construye y aguanta a los hunters, en grupo

Hosting servidor Subsistence

Subsistence es supervivencia lenta y dura: cazas, cultivas y minas para mantener en marcha una base con electricidad, mientras los hunters de IA montan sus propios campamentos y vienen a por lo que tienes. El Hosting servidor Subsistence mantiene ese mundo en pie para tu grupo a todas horas, con tus normas de PvP, tu temporizador de deterioro y, desde la Alpha 68, tus mods del Workshop.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Elige el tamaño de tu grupo

Planes y precios del Hosting servidor Subsistence

Elige según cuántos supervivientes van a compartir el mundo. La RAM sube con el plan porque más jugadores son más bases cargadas a la vez, y los slots se venden de uno en uno si necesitas un tamaño intermedio. El pago mensual no tiene permanencia.

  1. 10jugadores
    5 GB de RAM

    Un grupo de amigos en co-opIdeal para co-op

    • El mundo compartido más barato
    • 5 GB de RAM incluidos
    • Sitio para invitar a alguno más después
    5,30 €/mesMensual, sin contrato
  2. 16jugadores
    8 GB de RAM

    Un mundo de comunidad pequeño

    • 8 GB de RAM para más bases
    • PvE o PvP suave
    • Herramientas de admin integradas en el juego
    11,97 €/mesMensual, sin contrato
  3. 24jugadores
    8 GB de RAM

    Clanes y PvP con mucho movimiento

    • 8 GB de RAM incluidos
    • Varios clanes en un mismo mapa
    • El deterioro de bases lo mantiene limpio
    16,21 €/mesMensual, sin contrato
  4. 32jugadores
    12 GB de RAM

    Un mundo completo de 32 jugadores

    • 12 GB de RAM incluidos
    • El tamaño con el que salieron los servidores dedicados
    • Nuestro plan de Subsistence más grande
    25,12 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores dedicados de Subsistence desde 5,30 €/mes, con de 10 a 32 slots y entre 5 GB y 12 GB de RAM según el plan. Cada servidor ejecuta el servidor dedicado oficial de Subsistence en CPU a 5,0 GHz y discos NVMe en 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia, y se monta solo tras el pago.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 10 a 32 slots32 era el límite del servidor dedicado al salir
  • De 5 GB a 12 GB de RAMSube con el plan
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado, mismo precio en todas
  • Mods del WorkshopApunta los ID y el servidor los descarga
  • Tus normasPvP, daño a bases y deterioro por servidor
  • Backups externos7 días de copias, se restauran en el panel
  • Protección DDoSIncluida en cada ubicación
  • Soporte 24/7 en españolAlojando servidores de juegos desde 2004

Lleva tu mundo

El panel de control de tu Hosting servidor Subsistence

Un servidor de Subsistence es sobre todo un archivo de ajustes, UDKDedServerSettings.ini, más el mundo que guarda. El panel te da las dos cosas en el navegador, junto a los updates, los reinicios y los backups.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de control de Gaming Deluxe, aquí con un servidor de Windrose. Los servidores de Subsistence usan el mismo panel y el mismo menú.

File Manager y SFTP

Edita UDKDedServerSettings.ini para fijar las opciones de PvP, el deterioro de bases, la contraseña de admin y la lista de Mods, o sube un mundo desde tu host anterior.

Steam Update

ColdGames publica los archivos del servidor en SteamCMD. Baja la build nueva tras un update de Alpha para que puedan conectarse los jugadores con la última versión.

Backup Manager

Haz un snapshot del mundo antes de un update o de un mod nuevo, y vuelve atrás si un cambio sale mal.

Reinicios programados

Reinicia cada día a una hora tranquila para que el mundo empiece la tarde fresco.

Web Console

Mira quién entra y pilla los problemas de descarga de mods mientras arranca el servidor.

Subusuarios

Da a un coadmin su propio acceso al panel, solo con los permisos que necesita.

Ya llegó la Alpha 68

Hosting servidor Subsistence en Early Access: la Alpha 68 y los mods

Subsistence entró en Early Access en Steam el 25 de octubre de 2016 y ahí sigue, con ColdGames sacando grandes updates numerados de Alpha. Los servidores dedicados llegaron con la Alpha 54 el 18 de septiembre de 2020, y la Alpha 68 añadió soporte de mods el 11 de septiembre de 2026.

Early Access25 de octubre de 2016Servidores dedicadosAlpha 54 · 18 de septiembre de 2020ÚltimoAlpha 68 · 11 de septiembre de 2026

01

Mods en el servidor

La Alpha 68 permite a un servidor cargar mods del Workshop por ID y mods locales por su uuid, los dos en el ajuste Mods de UDKDedServerSettings.ini. A los jugadores que entran se les pide suscribirse, o descargar un mod local desde el servidor.

02

Una base de motor nueva

La Alpha 67 (26 de febrero de 2026) pasó el juego de UDK al código fuente completo del motor con licencia. Los servidores siguen trayendo un UDK.exe, así que los ajustes de arranque no cambiaron, y los perfiles guardados se migran solos.

03

Hunters más listos

La Alpha 66 (26 de septiembre de 2025) rehízo la IA de combate de los hunters: disparan en movimiento, se desplazan de lado, usan mejor las coberturas y actúan como escuadra. Ahora las bases necesitan defensas de verdad.

04

Todavía en Early Access

La página de Steam dice que el juego seguirá en Early Access hasta que tenga suficiente contenido y profundidad, y no da fecha de lanzamiento completo. Los updates pueden cambiar el equilibrio y las normas de construcción, así que haz un backup antes de cada uno.

Mods y normas

Mods y normas multijugador del Hosting servidor Subsistence

Dos cosas dan forma a un servidor de Subsistence: los mods que carga y las normas que aplica. Las dos van en el mismo archivo de ajustes, y los jugadores pueden ver las normas en la lista de servidores antes de entrar.

Mods

Mods del Workshop

Añade el ID del Workshop de cada mod a la línea Mods. El servidor lo descarga en el primer arranque, y a los jugadores que entran se les pide suscribirse.

Mods locales

Copia la carpeta de un mod sin publicar en la misma ruta del servidor y añade el uuid de su mod.json. Los jugadores lo descargan del servidor al entrar.

Orden de carga

Los mods más arriba en la lista ganan cuando dos cambian el mismo valor, así que pon primero el que más importa. Los logros se desactivan mientras haya mods activos.

Normas del servidor

PvP sí o no

Activa o quita el daño PvP, el daño PvP a bases y si los jugadores pueden usar objetos en bases enemigas. Las puertas, ventanas y trampillas quedan fuera de esa última norma.

Muertes hardcore

Los servidores dedicados usan una penalización de muerte hardcore: el equipo que sueltas dura dos minutos y no hay baliza en el HUD que te lleve hasta él.

Deterioro de bases

NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay fija cuánto aguanta la base de un jugador ausente. Cero apaga el deterioro, y el desarrollador sugirió 120 horas.

Memoria para cada base

RAM del Hosting servidor Subsistence: cuánta necesita tu mundo

ColdGames no publica una cifra de memoria para el servidor dedicado, así que la RAM de cada plan es nuestra propia estimación: 5 GB con 10 slots, hasta 12 GB con 32. El juego pasó a 64 bits en la Alpha 57 para librarse del antiguo límite de memoria de 32 bits y permitir un mundo más grande, así que un servidor con mucho movimiento puede usar lo que le des.

  • Hasta 10 jugadores, co-op

    Plan: 10 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo subir: Cuando el grupo lleve varias bases grandes con redes eléctricas.

  • De 11 a 16 jugadores

    Plan: 16 Slots
    RAM incluida: 8 GB

    Cuándo subir: Si la memoria se queda cerca del límite por las tardes, prueba 12 GB.

  • De 17 a 24 jugadores, clanes

    Plan: 24 Slots
    RAM incluida: 8 GB

    Cuándo subir: Con listas largas de mods o muchas bahías de vehículos, 12 GB te dan margen.

  • De 25 a 32 jugadores, un mundo completo

    Plan: 32 Slots
    RAM incluida: 12 GB

    Cuándo subir: Los mundos con más movimiento pueden ir a 16 o 20 GB.

Niveles de RAM en el formulario de pedido: 5, 8, 12, 16, 20, 24 y 32 GB. Mejora más adelante desde el área de cliente y el mundo se queda donde está.

Ping bajo desde París

Ubicaciones del Hosting servidor Subsistence y test de ping

Elige entre 9 ubicaciones en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. Haz el test desde el PC con el que juegas y quédate con la cifra más baja para casi todo tu grupo; todas las ubicaciones cuestan lo mismo. París es la más cercana a España y viene preseleccionada; si juegas desde Latinoamérica, compárala con las de Estados Unidos.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor Subsistence con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

En todos los planes

Qué incluye el Hosting servidor Subsistence

Sin cuota de alta y sin extras obligatorios. Cada plan de Subsistence incluye lo siguiente, tal como lo muestra hoy el formulario de pedido. El formulario también te pide el nombre de host del servidor y una contraseña de RCON, así que el servidor arranca ya con tus datos.

  • Servidor de juegoEl servidor dedicado oficial de Subsistence, actualizado por Steam
  • SlotsDe 10 a 32, de uno en uno
  • Memoria5 GB con 10 slots, hasta 12 GB con 32; niveles de hasta 32 GB
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s, con mejoras a 200 GB y 14 000 MB/s
  • Procesador5,0 GHz incluido, con opciones de 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+
  • Ubicaciones9, un solo precio en todas
  • ModsMods del Workshop y locales con el ajuste Mods, con File Manager y SFTP
  • BackupsCopias externas de los últimos 7 días, restaurables en el panel
  • ProtecciónProtección DDoS en cada ubicación
  • SoporteSoporte 24/7 en español por ticket, de un equipo que aloja servidores de juegos desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

Cada plan trae la RAM que indica su tarjeta. En el formulario de pedido hay niveles de memoria mayores, de hasta 32 GB. Los slots se venden de uno en uno de 10 a 32, y las 9 ubicaciones cuestan lo mismo. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 22 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para supervivientes

Funciones del Hosting servidor Subsistence

Las partes del servicio que más importan en un mundo de supervivencia de larga duración.

PvE, PvP o los dos

Activa o quita el daño PvP y el daño a bases, y deja que los jugadores lean las normas en la lista de servidores antes de entrar.

Mods del Workshop

Apunta los ID de los mods en un solo ajuste y el servidor los descarga por su cuenta en el primer arranque.

Deterioro bajo tu control

Decide cuántas horas desconectado pasan antes de que la base de un jugador ausente empiece a deteriorarse, o apaga el deterioro.

Deshaz un mal update

Haz un snapshot del mundo antes de un update de Alpha o de un mod nuevo y restáuralo en pocos clics.

Tráete tu mundo

¿Vienes de otro host? Sube los archivos de tu mundo y sigue donde lo dejaste.

Protección DDoS

El tráfico de ataque se filtra antes de llegar al servidor, así que un asalto se decide dentro del juego.

Antes de tu primera noche

Hosting servidor Subsistence: lo básico antes de pedir

Cinco cosas que vale la pena saber antes de tu primera noche en el bosque.

  1. Pon la contraseña de admin

    Pon una AdminPassword en la config del servidor. Los admins conectados llevan un icono en la lista de jugadores, pueden echar o banear desde la pantalla de estadísticas y desbanear desde la pestaña de baneados.

  2. Usa la consola de admin

    Los admins también tienen comandos de consola; escribe help en la consola para verlos.

  3. Acuerda antes las normas de PvP

    Decide el daño PvP, el daño a bases y el acceso a objetos de bases enemigas antes de que nadie construya. Cambiarlos a mitad de temporada molesta a la gente.

  4. El deterioro lo mantiene limpio

    Con el deterioro activado, las bases de los jugadores que se han ido acaban desapareciendo. El ajuste que sugiere el desarrollador son 120 horas desconectado.

  5. Backup antes de los updates

    Los updates de Alpha pueden cambiar las normas. La Alpha 68, por ejemplo, impidió colocar piezas atravesando otras, con una opción de servidor para mantener el comportamiento anterior.

Respuestas

Preguntas sobre el Hosting servidor Subsistence

Respuestas cortas a lo que más nos preguntan quienes estrenan servidor de Subsistence.

Primeros pasos

¿Cuánto tarda en estar listo mi servidor de Subsistence?

Se crea solo en cuanto se confirma tu pago, y el acceso al panel te llega por email. El formulario de pedido te pide desde el principio un nombre de host y una contraseña de RCON, así que el servidor arranca ya con tus datos.

¿Los jugadores necesitan tener Subsistence para entrar?

Sí, todos necesitan el juego en Steam. Los archivos del servidor dedicado son gratis para quien tiene el juego, y eso es lo que instalamos y llevamos por ti.

¿Qué ubicación elijo?

Haz el test de ping de esta página y quédate con la cifra más baja para la mayoría de tu grupo. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo.

Jugadores, PvP y mods

¿Cuántos jugadores pueden entrar en un servidor de Subsistence?

Los servidores dedicados salieron en la Alpha 54 con un límite de 32 jugadores, y nuestros planes van de 10 a 32 slots. El desarrollador dijo entonces que la cifra podía cambiar cuando se hubieran probado los servidores.

¿Puedo montar un servidor solo PvE?

Sí. Quita el daño PvP y el daño PvP a bases en los ajustes del servidor, y la lista de servidores enseña esas normas a todo el mundo antes de entrar.

¿Cómo añado mods?

Desde la Alpha 68, añade los ID del Workshop, o el uuid de un mod local, a la línea Mods de UDKDedServerSettings.ini y reinicia. A los jugadores que entran se les pide suscribirse, o descargar un mod local desde el servidor.

¿Por qué han dejado de contar los logros?

Subsistence desactiva los logros en las partidas con mods. Quita los mods y vuelven a contar.

Ajustes y updates

¿Cómo evito que las bases abandonadas llenen el mapa?

Fija NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay. Cuando un jugador lleva ese tiempo desconectado, su base empieza a deteriorarse, y 0 apaga el deterioro.

¿Qué pasa cuando Subsistence se actualiza?

Pasa Steam Update en el panel y reinicia, para que el servidor coincida con la versión de tus jugadores. Haz antes un backup, porque los updates del Early Access pueden cambiar el equilibrio.

¿Los backups van incluidos?

Sí. Guardamos copias externas de los últimos 7 días que puedes restaurar desde el panel.

Facturación y planes

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor Subsistence?

El plan de 10 slots es el más barato, a 5,30 € al mes con la RAM incluida. Los planes más grandes añaden slots y suben la memoria.

¿Puedo añadir slots más adelante?

Sí. Mejora desde el área de cliente; los slots se venden de uno en uno y tu mundo se queda en el servidor.

¿Hay permanencia?

No. El pago mensual no tiene permanencia, y en el formulario de pedido también hay periodos de 3, 6 y 12 meses.

La guía completa · 6 min de lectura

Hosting servidor Subsistence: la guía completa

Esta guía cuenta cómo llevar un mundo de Subsistence en un servidor dedicado: qué le pide el juego a un grupo, PvE o PvP, cómo dimensionar slots y RAM, los mods tras la Alpha 68, las herramientas de admin y cómo proteger un mundo durante los updates del Early Access.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Lo que le da a tu grupo un servidor dedicado de Subsistence
  2. Hunters, bases y por qué importa el mundo
  3. PvE o PvP: fijar las normas
  4. Elegir slots y RAM
  5. Usar mods después de la Alpha 68
  6. Herramientas de admin: contraseñas, expulsiones y baneos
  7. Updates, partidas y backups en Early Access
  8. Qué comparar antes de alquilar un servidor de Subsistence
  9. Glosario del servidor de Subsistence
  10. Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Subsistence

Lo que le da a tu grupo un servidor dedicado de Subsistence

Subsistence es un juego de supervivencia de largo recorrido. Cazas y despiezas animales salvajes, cultivas, crías ganado, minas y refinas minerales, y levantas una base que necesita electricidad para que funcionen sus máquinas. Las estaciones y el clima cambian lo que puedes hacer, y el hambre, la sed y la fuerza no paran de bajar. El progreso se mide en semanas, no en tardes.

Eso hace que un mundo compartido sea incómodo de llevar desde el PC de un jugador. Si el host está desconectado, nadie más puede cuidar la granja ni reparar los muros. Un servidor dedicado deja el mundo disponible para todos los que tienen acceso, así que el grupo puede jugar cada uno a su hora y seguir compartiendo un mapa, una economía y unos enemigos.

Hunters, bases y por qué importa el mundo

Los hunters de IA son lo que hace distinto a Subsistence. Montan sus propias bases y vienen a por la tuya, y la Alpha 66 de septiembre de 2025 los hizo mucho más peligrosos: disparan en movimiento, se desplazan de lado, usan las coberturas y actúan como escuadra. Después la Alpha 67 cerró varios exploits que dejaban entrar en las bases de los hunters de formas que el desarrollador no había previsto.

Como el mundo guarda cada muro y cada generador, el carácter de un servidor se va construyendo con el tiempo. Las bases grandes, las redes eléctricas y la Vehicle Construction Bay de la Alpha 60, donde se fabrica el ATV, viven en la partida guardada. Trata esa partida como lo valioso que es: haz backup antes de los updates y antes de probar normas nuevas.

PvE o PvP: fijar las normas

La página de Steam describe Subsistence como un sandbox PvE para un jugador y co-op, pero los servidores dedicados te dan además interruptores de PvP. Desde la Alpha 54 estas normas salen en la lista de servidores, así que los jugadores saben en qué tipo de mundo entran antes de aparecer.

Ajustes de las notas de servidores dedicados de la Alpha 54 de ColdGames
AjusteQué controlaElección habitual
Daño PvPSi los jugadores pueden hacerse daño entre ellosApagado en co-op, encendido en PvP
Daño PvP a basesSi los jugadores pueden dañar los edificios de otrosApagado salvo que el asalto sea la gracia
Acceso a objetos de bases enemigasSi los jugadores pueden usar objetos de otras bases (sin contar puertas, ventanas y trampillas)Apagado en mundos amistosos
NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecayHoras desconectado antes de que la base de un jugador empiece a deteriorarse (0 lo apaga)120, la sugerencia del desarrollador
AdminPasswordLa contraseña con la que entran los adminsLarga y privada

Elegir slots y RAM

Cuando salieron los servidores dedicados en la Alpha 54, ColdGames fijó el máximo en 32 jugadores y dijo que la cifra podía cambiar tras las pruebas. Nuestros planes van de 10 a 32, con slots de uno en uno entre medias, así que elige el tamaño de tu grupo real más un poco de sitio para los amigos que se sumen luego.

La memoria sigue más al mundo que a la lista de jugadores. Cada jugador activo suele traer otra base con sus construcciones, su almacén y su electricidad, y los hunters también construyen bases. Por eso la RAM sube de 5 GB con 10 slots a 12 GB con 32. El paso a 64 bits de la Alpha 57 quitó el antiguo techo de memoria de 32 bits y los crashes por falta de memoria que lo acompañaban, así que la RAM extra se aprovecha de verdad si tu mundo crece.

Usar mods después de la Alpha 68

La Alpha 68 trajo un Mod Manager dentro del juego y publicación en el Steam Workshop. Los mods pueden cambiar recetas, listas de crafteo, tablas de botín, el daño y el botín de los hunters, la durabilidad de las armas, la producción eléctrica, la vida de los edificios y la nutrición de la comida, entre muchas otras cosas. En un servidor dedicado, todo pasa por un único parámetro.

  1. Para el servidor desde el panel.
  2. Para un mod del Workshop, copia su ID del Workshop. Para un mod local, sube su carpeta a la misma ruta del servidor y copia el uuid de su mod.json.
  3. Añade los ID y los uuid a la línea Mods de UDKDedServerSettings.ini, separados por comas, en el orden de prioridad que quieras.
  4. Arranca el servidor. Descarga los mods del Workshop en el primer arranque.
  5. Entra y comprueba: a los jugadores se les pide suscribirse a los mods del Workshop, y reciben los mods locales desde el servidor.

Hay dos efectos secundarios que conviene contar a tus jugadores: los logros se desactivan mientras haya mods activos, y en el inventario aparece una insignia Modded. Quita los mods y los logros vuelven a contar.

Herramientas de admin: contraseñas, expulsiones y baneos

Los permisos de admin salen de la AdminPassword de la config del servidor. Una vez dentro, un admin lleva un icono en la lista de jugadores, puede echar o echar y banear desde la pantalla de estadísticas, y puede desbanear desde la pestaña de jugadores baneados. Los baneos se aplican a todos los perfiles que aloja el servidor.

También hay una tecla sin asignar que borra la construcción que el admin está mirando, muy útil para limpiar estructuras de griefers, y un conjunto de comandos de consola que verás escribiendo help. Deja la contraseña en manos de un grupo pequeño y cámbiala si alguien se va.

Updates, partidas y backups en Early Access

Subsistence está en Early Access desde el 25 de octubre de 2016, y la página de Steam dice que seguirá ahí hasta que el desarrollador esté seguro de que tiene suficiente contenido y profundidad. Los updates llegan como Alphas numeradas, y no son pequeños: la Alpha 67 cambió el motor que hay debajo del juego, y la Alpha 68 añadió mods, una gran tanda de optimización y normas nuevas para colocar construcciones.

Nuestra rutina para un mundo sano: haz un snapshot, pasa Steam Update en el panel, reinicia, y luego entra y echa un vistazo antes de volver a invitar a todos. Además guardamos backups externos de los últimos 7 días, restaurables desde el panel. Cuando un update cambie ajustes que prefieres como antes, mira las notas: la Alpha 68, por ejemplo, añadió una opción de servidor para mantener el comportamiento anterior al colocar construcciones.

Qué comparar antes de alquilar un servidor de Subsistence

Los mundos de supervivencia son proyectos largos. Estos son los detalles que deciden si el tuyo llega al tercer mes.

  1. RAM que crezca con el planMás jugadores son más bases. Mira cuánta memoria incluyen los planes grandes, no solo el más pequeño.
  2. Acceso al archivo de ajustesLas normas de PvP, el deterioro y los mods viven en UDKDedServerSettings.ini. Tienes que poder editarlo tú mismo.
  3. Backups restaurablesLos updates del Early Access cambian cosas. Asegúrate de que puedes volver atrás sin esperar a un ticket.
  4. Updates rápidosLos jugadores no pueden usar un servidor que va por detrás de su versión del juego. Busca updates en un clic.
  5. Ubicaciones que puedas probarHaz un test de ping antes de comprar y elige una ubicación cerca de casi todo el grupo.
  6. Condiciones de pagoCompara el pago mensual con los ciclos largos, y mira si hay cuota de alta o permanencia.

Glosario del servidor de Subsistence

Hunters
Enemigos de IA que montan sus propias bases y asaltan a los jugadores; su IA de combate se rehízo en la Alpha 66.
BCU
La Base Command Unit, el corazón de una base. Objetos como los depósitos de agua se fabrican desde ella y tienen que estar dentro de su radio para tener electricidad, y un BCU Cracker destruye la BCU de un hunter.
Deterioro de bases
La pérdida lenta de la base de un jugador ausente, fijada con NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay.
UDKDedServerSettings.ini
El archivo de ajustes del servidor dedicado, con el deterioro, las opciones de PvP y la lista de Mods.
Línea Mods
El parámetro Mods que lista los ID del Workshop y los uuid de mods locales que carga un servidor.
uuid
El ID único del mod.json de un mod local, con el que se carga un mod sin publicar en un servidor.
Penalización de muerte hardcore
La norma de los servidores dedicados por la que el equipo que sueltas dura dos minutos y sin baliza en el HUD.
Servidor verificado
Un servidor marcado desde el backend del desarrollador; los servidores verificados salen arriba en la lista.

Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Subsistence

Páginas útiles para montar y llevar tu mundo. Las notas de ColdGames en Steam están en inglés.