Hela guiden · 5 min läsning
Subsistence Server Hosting Sverige: den kompletta guiden
Guiden handlar om att driva en Subsistence-värld på en dedikerad server: vad spelet kräver av ett gäng, att välja PvE eller PvP, att dimensionera slots och RAM, mods efter Alpha 68, adminverktyg och att hålla världen säker genom uppdateringarna i Early Access.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- Vad en dedikerad Subsistence-server ger ert gäng
- Jägare, baser och varför världen spelar roll
- PvE eller PvP: sätt reglerna
- Välj slots och RAM
- Kör mods efter Alpha 68
- Adminverktyg: lösenord, kickar och bans
- Uppdateringar, sparfiler och backuper i Early Access
- Det här ska du jämföra innan du hyr en Subsistence-server
- Ordlista för Subsistence-servrar
- Hjälp och nästa steg för din Subsistence-server
Vad en dedikerad Subsistence-server ger ert gäng
Subsistence är ett överlevnadsspel för det långa loppet. Du jagar och flår vilda djur, odlar, föder upp boskap, bryter och förädlar malm och bygger en bas som behöver ström innan maskinerna fungerar. Årstider och väder ändrar vad du kan göra, och hunger, törst och styrka tickar aldrig av. Framstegen mäts i veckor, inte kvällar.
Det gör en delad värld besvärlig att köra från en spelares dator. Är värden offline kan ingen annan sköta gården eller laga murarna. En dedikerad server håller världen tillgänglig för alla med åtkomst, så att gänget kan spela när det passar var och en och ändå dela en karta, en ekonomi och samma fiender.
Jägare, baser och varför världen spelar roll
Det är AI-jägarna som gör Subsistence annorlunda. De bygger egna baser och går efter dina, och Alpha 66 i september 2025 gjorde dem mycket farligare: de skjuter i rörelse, sidosteppar, använder skydd och agerar som en squad. Alpha 67 rättade sedan flera exploits som släppte in spelare i jägarnas baser på sätt som utvecklaren inte hade tänkt sig.
Eftersom världen sparar varje mur och generator byggs en servers karaktär upp med tiden. Stora baser, kraftnät och fordonsverkstaden Vehicle Construction Bay från Alpha 60, där ATV:n byggs, ligger alla i sparfilen. Behandla den sparfilen som det värdefulla den är: ta backup före uppdateringar och innan du testar nya regler.
PvE eller PvP: sätt reglerna
Steam-sidan beskriver Subsistence som en sandlåda med PvE för en spelare och co-op, men dedikerade servrar ger dig även reglage för PvP. Sedan Alpha 54 visas reglerna i serverlistan, så spelarna vet vilken sorts värld de går in i innan de spawnar.
| Inställning | Vad den styr | Vanligt val |
|---|---|---|
| PvP-skada | Om spelare kan skada varandra | Av för co-op, på för PvP |
| PvP-skada på baser | Om spelare kan skada varandras byggnader | Av om inte raider är själva poängen |
| Åtkomst till föremål i fiendens baser | Om spelare får använda föremål i andra baser (dörrar, fönster och luckor undantagna) | Av för vänliga världar |
| NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay | Timmar offline innan en spelares bas börjar förfalla (0 stänger av förfall) | 120, utvecklarens förslag |
| AdminPassword | Lösenordet som admins loggar in med | Långt och privat |
Välj slots och RAM
När dedikerade servrar lanserades i Alpha 54 satte ColdGames taket på 32 spelare och sa att antalet kunde ändras efter tester. Våra paket går från 10 till 32, med slots som säljs ett i taget däremellan, så välj storleken på ert verkliga gäng plus lite plats för polare som ansluter senare.
Minnet följer världen mer än spelarlistan. Varje aktiv spelare brukar betyda ännu en bas med egna byggdelar, förråd och ström, och jägarna bygger baser också. Därför ökar RAM-mängden från 5 GB för 10 slots till 12 GB för 32. Flytten till 64 bitar i Alpha 57 tog bort det gamla minnestaket på 32 bitar och kraschena när minnet tog slut, så extra RAM går verkligen att använda om er värld växer.
Kör mods efter Alpha 68
Alpha 68 gav en Mod Manager i spelet och publicering i Steam Workshop. Mods kan ändra recept, tillverkningslistor, loottabeller, jägarnas skada och loot, vapnens hållbarhet, strömproduktion, byggnaders hälsa och matens näringsvärde, bland mycket annat. På en dedikerad server går allt via en enda parameter.
- Stoppa servern från panelen.
- För en Workshop-mod, kopiera dess Workshop-ID. För en lokal mod, ladda upp dess mapp till samma sökväg på servern och kopiera uuid:t från dess mod.json.
- Lägg till ID:n och uuid:n på raden Mods i UDKDedServerSettings.ini, åtskilda med kommatecken, i den ordning du vill att de ska prioriteras.
- Starta servern. Den laddar ner Workshop-mods vid första körningen.
- Gå in och kolla: spelarna ombeds prenumerera på Workshop-mods och får lokala mods från servern.
Två bieffekter är värda att berätta för spelarna om: achievements är avstängda medan mods är aktiva, och ett märke Modded syns i inventariet. Ta bort modsen, så räknas achievements igen.
Adminverktyg: lösenord, kickar och bans
Adminrättigheter kommer från AdminPassword i serverns config. När en admin är inloggad syns en ikon i spelarlistan, hen kan kicka eller kicka och banna från statistikskärmen och häva bans från fliken med bannade spelare. Bans gäller för varje profil som servern hostar.
Det finns också en obunden tangent som raderar den byggdel som en admin tittar på, smidigt för att städa bort förstörda byggen, och en uppsättning konsolkommandon som du listar genom att skriva help. Håll lösenordet till en liten grupp och byt det om någon slutar.
Uppdateringar, sparfiler och backuper i Early Access
Subsistence har varit i Early Access sedan den 25 oktober 2016, och Steam-sidan säger att det stannar där tills utvecklaren är säker på att spelet har tillräckligt med innehåll och djup. Uppdateringarna kommer som numrerade Alphas, och de är inte små: Alpha 67 bytte motorn under spelet, och Alpha 68 lade till mods, en stor optimeringsrunda och nya regler för att placera byggdelar.
Vår rutin för en frisk värld: ta en snapshot, kör Steam Update i panelen, starta om, gå sedan in och titta runt innan du bjuder tillbaka alla. Vi sparar också externa backuper av de senaste 7 dagarna, återställbara från panelen. När en uppdatering kräver inställningar som du föredrar på det gamla sättet, läs noterna: Alpha 68 lade till exempel till ett serveralternativ för att behålla det tidigare beteendet vid placering av byggdelar.
Det här ska du jämföra innan du hyr en Subsistence-server
Överlevnadsvärldar är långa projekt. Det här är detaljerna som avgör om din överlever den tredje månaden.
- RAM som växer med paketetFler spelare betyder fler baser. Kolla hur mycket minne de större paketen innehåller, inte bara det minsta.
- Åtkomst till inställningsfilenPvP-regler, förfall och mods finns alla i UDKDedServerSettings.ini. Du måste kunna redigera den själv.
- Backuper som går att återställaUppdateringar i Early Access ändrar saker. Se till att du kan rulla tillbaka utan att vänta på ett ärende.
- Snabba uppdateringarSpelare kan inte använda en server som ligger efter deras spelversion. Leta efter uppdatering med ett klick.
- Datacenter du kan testaKör ett pingtest innan du köper, och välj ett datacenter nära större delen av gänget.
- BetalvillkorJämför månadsbetalning och längre perioder, och kolla efter startavgifter och bindningstider.
Ordlista för Subsistence-servrar
- Jägare
- AI-fiender som bygger egna baser och raidar spelare; deras strids-AI gjordes om i Alpha 66.
- BCU
- Base Command Unit, hjärtat i en bas. Föremål som vattentankar tillverkas från den och måste stå inom dess radie för att få ström, och en BCU Cracker förstör en jägares BCU.
- Basförfall
- Den långsamma förlusten av en frånvarande spelares bas, inställd med NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay.
- UDKDedServerSettings.ini
- Den dedikerade serverns inställningsfil, med förfall, PvP-val och listan Mods.
- Raden Mods
- Parametern Mods som listar Workshop-ID:n och uuid:n för lokala mods som en server ska ladda.
- uuid
- Det unika ID:t i en lokal mods mod.json, som används för att ladda en opublicerad mod på en server.
- Hardcore-straff vid död
- Regeln på dedikerade servrar att tappad utrustning ligger kvar i två minuter utan markör i HUD:en.
- Verifierad server
- En server som markerats via utvecklarens backend; verifierade servrar visas överst i listan.
Hjälp och nästa steg för din Subsistence-server
Användbara sidor för att sätta upp och driva er värld. Noterna och Workshop på Steam är på engelska.
- Alpha 68 Update - Mod SupportUtvecklarens noter om mods och dedikerade servrar (sida på engelska).
- Alpha 54 Update: Dedicated ServersPvP-val, förfall, adminverktyg och taket på 32 spelare (sida på engelska).
- Subsistence i Steam WorkshopPublicerade mods att lägga till på din server.
- Kontrollpanelen hos Gaming DeluxeVad panelen gör och hur du loggar in.
- Våra datacenter
- Kontakta supportenHjälp dygnet runt på svenska med inställningar, mods och att flytta världar.
Så skrev vi guiden: baserad på Steam-butikens sida och ColdGames egna noter om Alpha-uppdateringar på Steam, skriven med hjälp av AI, kontrollerad mot vårt beställningsformulär för varje paket, pris och datacenter, och granskad av Matthew Griffin före publicering. Har du hittat något inaktuellt? Säg till.
Källor, kollade 23 oktober 2026:
- Subsistence på Steam (ColdGames; Early Access sedan 25 oktober 2016; funktioner; minst 2 GB, rekommenderat 8 GB RAM, engelska)
- Alpha 54 Update: Dedicated Servers (18 september 2020), ColdGames på Steam (engelska)
- Alpha 57 Update, flytten till 64 bitar (28 juli 2021), ColdGames på Steam (engelska)
- Alpha 61 Update, vattentankar och Base Command Unit (2 juni 2023), ColdGames på Steam (engelska)
- Alpha 60 Update, Vehicle Construction Bay (9 december 2022), ColdGames på Steam (engelska)
- Alpha 66 Update, jägarnas strids-AI (26 september 2025), ColdGames på Steam (engelska)
- Alpha 67 Update, fullständig motorkod (26 februari 2026), ColdGames på Steam (engelska)
- Alpha 68 Update - Mod Support (11 september 2026), ColdGames på Steam (engelska)
- Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, Subsistence Dedicated Game Server (10 till 32 slots, fält för hostname och RCON-lösenord)

