Subsistence Server Hosting Sverige: överlevare med pilbåge och yxa står runt en lägereld i skymningen bredvid sin bas av trä och glas

Jaga, bygg och överlev jägarna, tillsammans

Subsistence Server Hosting Sverige

Subsistence är långsam, hård överlevnad: du jagar, odlar och bryter malm för att hålla en bas med ström igång, medan AI-jägare bygger egna läger och kommer för att ta det du har. En egen server håller världen igång dygnet runt för ert gäng, med era PvP-regler, er timer för förfall och, sedan Alpha 68, era Workshop-mods.

Utmärkt på Trustpilot Hosting sedan 2004 9 datacenter Support dygnet runt på svenska

Välj storlek på gänget

Subsistence Server Hosting Sverige: paket och priser

Välj efter hur många överlevare som ska dela världen. RAM-mängden ökar med paketet eftersom fler spelare betyder fler baser laddade samtidigt, och slots säljs ett i taget om du behöver en storlek däremellan. Månadsbetalningen har ingen bindningstid.

  1. 10slots
    5 GB RAM

    Ett co-op-gäng av polareBäst för co-op

    • Den billigaste delade världen
    • 5 GB RAM ingår
    • Plats att bjuda in några fler senare
    62,60 kr/månIngen bindningstid
  2. 16slots
    8 GB RAM

    En liten communityvärld

    • 8 GB RAM för fler baser
    • PvE eller lätt PvP
    • Adminverktyg inbyggda i spelet
    141,74 kr/månIngen bindningstid
  3. 24slots
    8 GB RAM

    Klaner och livlig PvP

    • 8 GB RAM ingår
    • Flera klaner på samma karta
    • Basförfall håller det städat
    191,82 kr/månIngen bindningstid
  4. 32slots
    12 GB RAM

    En full värld med 32 spelare

    • 12 GB RAM ingår
    • Storleken som dedikerade servrar lanserades med
    • Vårt största Subsistence-paket
    297,52 kr/månIngen bindningstid

I alla paket: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Upp till 100 GB. Ingen startavgift. Tillval och detaljer

Frankfurt är förvalt i beställningsformuläret, du kan byta där.

Kort sagt

Hos Gaming Deluxe hyr du en dedikerad Subsistence-server från 62,60 kr/mån, med 10 till 32 slots och 5 GB till 12 GB RAM beroende på paket. Varje server kör den officiella dedikerade Subsistence-servern på 5,0 GHz-processorer och NVMe-lagring i 9 datacenter i Storbritannien, Frankrike, Tyskland, USA och Australien, och sätts upp automatiskt efter betalningen.

Fakta kollade mot vårt beställningsformulär, uppdaterat .

  • 10 till 32 slots32 var den dedikerade serverns tak vid lanseringen
  • 5 GB till 12 GB RAMÖkar med paketet
  • 9 datacenterSamma pris i alla regioner
  • Workshop-modsLista ID:na, så hämtar servern dem
  • Dina reglerPvP, basskada och förfall per server
  • Externa backuper7 dagars kopior, återställ i panelen
  • DDoS-skyddIngår i varje datacenter
  • Support dygnet runt på svenskaPå svenska, spelservrar sedan 2004

Styr din värld

Kontrollpanelen för din Subsistence Server Hosting Sverige

En Subsistence-server är mest en inställningsfil, UDKDedServerSettings.ini, plus världen som den sparar. Panelen ger dig båda i webbläsaren, bredvid uppdateringar, omstarter och backuper.

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe med servermenyn, anslutningsuppgifterna och knapparna Stop och Restart

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe, här med en Windrose-server. Subsistence-servrar har samma panel och meny.

File Manager och SFTP

Redigera UDKDedServerSettings.ini för att ställa in PvP-valen, basförfall, adminlösenordet och listan Mods, eller ladda upp en värld från din gamla host.

Steam Update

ColdGames levererar serverfilerna via SteamCMD. Hämta det nya bygget efter en Alpha-uppdatering så att spelare med den senaste versionen kan ansluta.

Backup Manager

Ta en snapshot av världen före en uppdatering eller en ny mod, och rulla tillbaka om en ändring går dåligt.

Schemalagda omstarter

Starta om en lugn timme varje dag, så att världen börjar kvällen fräsch.

Web Console

Se spelarna gå in och fånga problem med nedladdning av mods medan servern startar.

Underanvändare

Ge en medadmin en egen inloggning till panelen med bara de rättigheter som behövs.

Alpha 68 är här

Subsistence Server Hosting Sverige i Early Access: Alpha 68 och stöd för mods

Subsistence kom till Early Access på Steam den 25 oktober 2016 och är kvar där, med ColdGames som släpper stora numrerade Alpha-uppdateringar. Dedikerade servrar kom med Alpha 54 den 18 september 2020, och Alpha 68 lade till stöd för mods den 11 september 2026.

Early Access25 oktober 2016Dedikerade servrarAlpha 54 · 18 september 2020SenasteAlpha 68 · 11 september 2026

01

Mods på servern

Alpha 68 låter en server ladda Workshop-mods via ID och lokala mods via sitt uuid, båda i inställningen Mods i UDKDedServerSettings.ini. Spelare som går in ombeds prenumerera, eller laddar ner en lokal mod från servern.

02

En ny motorbas

Alpha 67 (26 februari 2026) flyttade spelet från UDK till den fullständiga licensierade motorkoden. Servrarna levereras fortfarande med en UDK.exe, så startinställningarna förblev desamma, och profilsparningar migreras automatiskt.

03

Smartare jägare

Alpha 66 (26 september 2025) gjorde om jägarnas strids-AI: de skjuter i rörelse, sidosteppar, använder skydd bättre och agerar som en squad. Baserna behöver riktiga försvar nu.

04

Fortfarande Early Access

Steam-sidan säger att spelet stannar i Early Access tills det har tillräckligt med innehåll och djup, och anger inget datum för full release. Uppdateringar kan ändra balans och byggregler, så ta backup före varje.

Mods & regler

Mods och regler för multiplayer på Subsistence Server Hosting Sverige

Två saker formar en Subsistence-server: modsen den laddar och reglerna den tillämpar. Båda finns i samma inställningsfil, och spelarna kan se reglerna i serverlistan innan de går in.

Mods

Workshop-mods

Lägg till varje mods Workshop-ID på raden Mods. Servern laddar ner den vid första körningen, och spelare som går in ombeds prenumerera.

Lokala mods

Kopiera en opublicerad modmapp till samma sökväg på servern och lägg till uuid:t från dess mod.json. Spelarna laddar ner den från servern när de går in.

Laddordning

Mods högre upp i listan vinner när två ändrar samma värde, så sätt den som betyder mest först. Achievements stängs av medan mods är aktiva.

Serverns regler

PvP av eller på

Slå av eller på PvP-skada, PvP-skada på baser och om spelare får använda föremål i fiendens baser. Dörrar, fönster och luckor omfattas inte av den sista regeln.

Hardcore-död

Dedikerade servrar använder ett hardcore-straff vid död: din tappade utrustning ligger kvar i två minuter och det finns ingen markör i HUD:en som leder dig tillbaka.

Basförfall

NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay bestämmer hur länge en frånvarande spelares bas överlever. Noll stänger av förfallet, och utvecklaren föreslog 120 timmar.

Minne för varje bas

RAM för Subsistence Server Hosting Sverige: så mycket behöver din värld

ColdGames publicerar ingen minnessiffra för den dedikerade servern, så RAM-mängden i varje paket är vår egen dimensionering: 5 GB för 10 slots och upp till 12 GB för 32. Spelet gick över till 64 bitar i Alpha 57 för att slippa det gamla minnestaket på 32 bitar och tillåta en större värld, så en livlig server kan använda det den får.

  • Upp till 10 spelare, co-op

    Paket: 10 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    När du ska gå upp: När gänget kör flera stora baser med kraftnät.

  • 11 till 16 spelare

    Paket: 16 Slots
    RAM som ingår: 8 GB

    När du ska gå upp: Ligger minnet nära taket på kvällarna, prova 12 GB.

  • 17 till 24 spelare, klaner

    Paket: 24 Slots
    RAM som ingår: 8 GB

    När du ska gå upp: Långa modlistor eller många fordonsverkstäder: 12 GB ger marginal.

  • 25 till 32 spelare, en full värld

    Paket: 32 Slots
    RAM som ingår: 12 GB

    När du ska gå upp: De livligaste världarna kan gå upp till 16 GB eller 20 GB.

RAM-nivåer i beställningsformuläret: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB och 32 GB. Uppgradera senare i kundportalen, så ligger världen kvar där den är.

Låg ping, över hela världen

Subsistence Server Hosting Sverige: datacenter och pingtest

Välj bland 9 datacenter i Storbritannien, Frankrike, Tyskland, USA och Australien, med Frankfurt förvalt som närmast Sverige. Kör testet från datorn du spelar på och välj det lägsta resultatet för större delen av gänget; alla datacenter kostar lika mycket.

LondonStorbritannien · Europa -
ParisFrankrike · Europa -
FrankfurtTyskland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Inget test
SydneyAustralien · Oceanien -

Skydd som alltid är på

Subsistence Server Hosting Sverige med DDoS-skydd

Se hur vårt skydd i flera lager rensar bort skadlig trafik medan riktiga anslutningar går fram utan avbrott.

Internet DDoS-skydd Spelserver

Skadlig trafik stoppas redan i nätets utkant, medan riktig trafik går fram utan avbrott.

Skadlig trafik (blockeras)Riktig trafik (släpps igenom)

På alla platser
Ingår
Fullt skydd
Layer 3/4/7
Filtrering dygnet runt
Alltid på
Extra latens
<1 ms

I varje paket

Det här ingår i Subsistence Server Hosting Sverige

Ingen startavgift och inga obligatoriska tillägg. Varje Subsistence-paket innehåller följande, så som beställningsformuläret visar det i dag. Formuläret frågar också efter serverns hostname och ett RCON-lösenord, så att servern startar med dina uppgifter.

  • SpelserverDen officiella dedikerade Subsistence-servern, uppdateras via Steam
  • Slots10 till 32, som säljs ett i taget
  • Minne5 GB för 10 slots och upp till 12 GB för 32; nivåer upp till 32 GB
  • Lagring100 GB NVMe på 7 500 MB/s, med uppgraderingar till 200 GB och 14 000 MB/s
  • Processor5,0 GHz ingår, med tillvalen 5,2 GHz+ och 5,6 GHz+
  • Datacenter9, ett pris överallt, Frankfurt förvalt
  • ModsWorkshop-mods och lokala mods via inställningen Mods, med File Manager och SFTP
  • BackuperExterna kopior av de senaste 7 dagarna, återställbara i panelen
  • SkyddDDoS-skydd i varje datacenter
  • SupportÄrenden dygnet runt på svenska, från ett team som har hostat spelservrar sedan 2004

Valfria tillval

Läggs till i kassan och faktureras med ditt paket.

  • RAM-minneNivåer upp till 32 GBi nivåer
  • NVMe-diskNVMe 14 000Mb/sfrån 69,39 kr
  • CPU-klockfrekvens5,2GHz+ - 5,6GHz+från 69,39 kr
  • CPU-prioritetHög CPU-prioritet - CPU-prioritet i realtidfrån 69,39 kr
  • VIP-support med förturÄrende med förturfrån 27,67 kr
  • DiskutrymmeUpp till 120 GB - Upp till 200 GBfrån 97,20 kr

Varje paket har den RAM-mängd som står på kortet. Större minnesnivåer upp till 32 GB finns i beställningsformuläret. Slots säljs ett i taget från 10 till 32, alla 9 datacenter kostar lika mycket och Frankfurt är förvalt. Priserna hämtade från vårt beställningsformulär 22 oktober 2026. Eventuell moms visas i kassan.

Byggd för överlevare

Funktioner i Subsistence Server Hosting Sverige

De delar av tjänsten som betyder mest för en överlevnadsvärld som går länge.

PvE, PvP eller båda

Slå av eller på PvP-skada och basskada, och låt spelarna läsa reglerna i serverlistan innan de går in.

Workshop-mods

Lista modernas ID i en inställning, så hämtar servern dem själv vid första körningen.

Förfall du styr

Bestäm hur många timmar offline som går innan en frånvarande spelares bas börjar förfalla, eller stäng av förfallet.

Ångra en dålig uppdatering

Ta en snapshot av världen före en Alpha-uppdatering eller en ny mod och återställ den med några klick.

Ta med din värld

Flyttar du från en annan host? Ladda upp världsfilerna och fortsätt där ni slutade.

DDoS-skydd

Attacktrafik filtreras innan den når servern, så att en raid avgörs i spelet.

Före första natten

Subsistence Server Hosting Sverige: bra att veta innan du beställer

Fem saker att känna till före din första natt i skogen.

  1. Sätt adminlösenordet

    Lägg ett AdminPassword i serverns config. Inloggade admins får en ikon i spelarlistan, kan kicka eller banna från statistikskärmen och häva bans från fliken för bannade.

  2. Använd adminkonsolen

    Admins får också konsolkommandon; skriv help i konsolen för att lista dem.

  3. Kom överens om PvP-reglerna först

    Bestäm PvP-skada, basskada och åtkomst till föremål i fiendens baser innan någon bygger. Att ändra dem mitt i en säsong gör folk sura.

  4. Förfall håller det städat

    Med förfall påslaget försvinner baserna för spelare som har slutat till slut. Utvecklarens föreslagna inställning är 120 timmar offline.

  5. Ta backup före uppdateringar

    Alpha-uppdateringar kan ändra reglerna. Alpha 68 stoppade till exempel att delar placeras medan de går igenom andra, med ett serveralternativ för att behålla det gamla beteendet.

Svar

Frågor om Subsistence Server Hosting Sverige

Korta svar på det som nya ägare av Subsistence-servrar oftast frågar oss.

Kom igång

Hur snabbt är min Subsistence-server klar?

Den skapas automatiskt när betalningen har gått igenom, och inloggningen till panelen kommer med mejl. Beställningsformuläret frågar efter hostname och RCON-lösenord direkt, så att servern startar med dina uppgifter.

Måste spelarna äga Subsistence för att gå in?

Ja, alla behöver spelet på Steam. Själva filerna för den dedikerade servern är gratis för den som äger spelet, och det är dem vi installerar och kör åt dig.

Vilket datacenter ska jag välja?

Kör pingtestet på den här sidan och välj det lägsta resultatet för större delen av gänget. Alla 9 datacenter kostar lika mycket.

Spelare, PvP och mods

Hur många spelare kan gå in på en Subsistence-server?

Dedikerade servrar lanserades i Alpha 54 med ett tak på 32 spelare, och våra paket går från 10 till 32 slots. Utvecklaren sa då att antalet kunde ändras när servrarna hade testats.

Kan jag köra en server med bara PvE?

Ja. Stäng av PvP-skada och PvP-skada på baser i serverinställningarna, så visar serverlistan de reglerna för alla innan de går in.

Hur lägger jag till mods?

Sedan Alpha 68 lägger du till Workshop-ID:n, eller uuid:t för en lokal mod, på raden Mods i UDKDedServerSettings.ini och startar om. Spelare som går in ombeds prenumerera, eller laddar ner en lokal mod från servern.

Varför slutade achievements att räknas?

Subsistence stänger av achievements i moddade spel. Ta bort modsen, så räknas de igen.

Inställningar och uppdateringar

Hur stoppar jag övergivna baser från att skräpa ner kartan?

Ställ in NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay. När en spelare har varit offline så länge börjar basen förfalla, och 0 stänger av förfallet.

Vad händer när Subsistence uppdateras?

Kör Steam Update i panelen och starta om, så att servern har samma version som spelarna. Ta en backup först, eftersom uppdateringar i Early Access kan ändra balansen.

Ingår backuper?

Ja. Vi sparar externa kopior av de senaste 7 dagarna som du kan återställa från panelen.

Betalning och paket

Vad kostar Subsistence server hosting i Sverige?

Paketet med 10 slots är billigast, för 62,60 kr i månaden med RAM inräknat. De större paketen ger fler slots och mer minne.

Kan jag lägga till slots senare?

Ja. Uppgradera i kundportalen; slots säljs ett i taget och din värld ligger kvar på servern.

Finns det någon bindningstid?

Nej. Månadsbetalningen har ingen bindningstid, och perioder på 3, 6 och 12 månader finns också i beställningsformuläret.

Hela guiden · 5 min läsning

Subsistence Server Hosting Sverige: den kompletta guiden

Guiden handlar om att driva en Subsistence-värld på en dedikerad server: vad spelet kräver av ett gäng, att välja PvE eller PvP, att dimensionera slots och RAM, mods efter Alpha 68, adminverktyg och att hålla världen säker genom uppdateringarna i Early Access.

Av , Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad

I den här guiden
  1. Vad en dedikerad Subsistence-server ger ert gäng
  2. Jägare, baser och varför världen spelar roll
  3. PvE eller PvP: sätt reglerna
  4. Välj slots och RAM
  5. Kör mods efter Alpha 68
  6. Adminverktyg: lösenord, kickar och bans
  7. Uppdateringar, sparfiler och backuper i Early Access
  8. Det här ska du jämföra innan du hyr en Subsistence-server
  9. Ordlista för Subsistence-servrar
  10. Hjälp och nästa steg för din Subsistence-server

Vad en dedikerad Subsistence-server ger ert gäng

Subsistence är ett överlevnadsspel för det långa loppet. Du jagar och flår vilda djur, odlar, föder upp boskap, bryter och förädlar malm och bygger en bas som behöver ström innan maskinerna fungerar. Årstider och väder ändrar vad du kan göra, och hunger, törst och styrka tickar aldrig av. Framstegen mäts i veckor, inte kvällar.

Det gör en delad värld besvärlig att köra från en spelares dator. Är värden offline kan ingen annan sköta gården eller laga murarna. En dedikerad server håller världen tillgänglig för alla med åtkomst, så att gänget kan spela när det passar var och en och ändå dela en karta, en ekonomi och samma fiender.

Jägare, baser och varför världen spelar roll

Det är AI-jägarna som gör Subsistence annorlunda. De bygger egna baser och går efter dina, och Alpha 66 i september 2025 gjorde dem mycket farligare: de skjuter i rörelse, sidosteppar, använder skydd och agerar som en squad. Alpha 67 rättade sedan flera exploits som släppte in spelare i jägarnas baser på sätt som utvecklaren inte hade tänkt sig.

Eftersom världen sparar varje mur och generator byggs en servers karaktär upp med tiden. Stora baser, kraftnät och fordonsverkstaden Vehicle Construction Bay från Alpha 60, där ATV:n byggs, ligger alla i sparfilen. Behandla den sparfilen som det värdefulla den är: ta backup före uppdateringar och innan du testar nya regler.

PvE eller PvP: sätt reglerna

Steam-sidan beskriver Subsistence som en sandlåda med PvE för en spelare och co-op, men dedikerade servrar ger dig även reglage för PvP. Sedan Alpha 54 visas reglerna i serverlistan, så spelarna vet vilken sorts värld de går in i innan de spawnar.

Inställningar från ColdGames noter om dedikerade servrar i Alpha 54
InställningVad den styrVanligt val
PvP-skadaOm spelare kan skada varandraAv för co-op, på för PvP
PvP-skada på baserOm spelare kan skada varandras byggnaderAv om inte raider är själva poängen
Åtkomst till föremål i fiendens baserOm spelare får använda föremål i andra baser (dörrar, fönster och luckor undantagna)Av för vänliga världar
NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecayTimmar offline innan en spelares bas börjar förfalla (0 stänger av förfall)120, utvecklarens förslag
AdminPasswordLösenordet som admins loggar in medLångt och privat

Välj slots och RAM

När dedikerade servrar lanserades i Alpha 54 satte ColdGames taket på 32 spelare och sa att antalet kunde ändras efter tester. Våra paket går från 10 till 32, med slots som säljs ett i taget däremellan, så välj storleken på ert verkliga gäng plus lite plats för polare som ansluter senare.

Minnet följer världen mer än spelarlistan. Varje aktiv spelare brukar betyda ännu en bas med egna byggdelar, förråd och ström, och jägarna bygger baser också. Därför ökar RAM-mängden från 5 GB för 10 slots till 12 GB för 32. Flytten till 64 bitar i Alpha 57 tog bort det gamla minnestaket på 32 bitar och kraschena när minnet tog slut, så extra RAM går verkligen att använda om er värld växer.

Kör mods efter Alpha 68

Alpha 68 gav en Mod Manager i spelet och publicering i Steam Workshop. Mods kan ändra recept, tillverkningslistor, loottabeller, jägarnas skada och loot, vapnens hållbarhet, strömproduktion, byggnaders hälsa och matens näringsvärde, bland mycket annat. På en dedikerad server går allt via en enda parameter.

  1. Stoppa servern från panelen.
  2. För en Workshop-mod, kopiera dess Workshop-ID. För en lokal mod, ladda upp dess mapp till samma sökväg på servern och kopiera uuid:t från dess mod.json.
  3. Lägg till ID:n och uuid:n på raden Mods i UDKDedServerSettings.ini, åtskilda med kommatecken, i den ordning du vill att de ska prioriteras.
  4. Starta servern. Den laddar ner Workshop-mods vid första körningen.
  5. Gå in och kolla: spelarna ombeds prenumerera på Workshop-mods och får lokala mods från servern.

Två bieffekter är värda att berätta för spelarna om: achievements är avstängda medan mods är aktiva, och ett märke Modded syns i inventariet. Ta bort modsen, så räknas achievements igen.

Adminverktyg: lösenord, kickar och bans

Adminrättigheter kommer från AdminPassword i serverns config. När en admin är inloggad syns en ikon i spelarlistan, hen kan kicka eller kicka och banna från statistikskärmen och häva bans från fliken med bannade spelare. Bans gäller för varje profil som servern hostar.

Det finns också en obunden tangent som raderar den byggdel som en admin tittar på, smidigt för att städa bort förstörda byggen, och en uppsättning konsolkommandon som du listar genom att skriva help. Håll lösenordet till en liten grupp och byt det om någon slutar.

Uppdateringar, sparfiler och backuper i Early Access

Subsistence har varit i Early Access sedan den 25 oktober 2016, och Steam-sidan säger att det stannar där tills utvecklaren är säker på att spelet har tillräckligt med innehåll och djup. Uppdateringarna kommer som numrerade Alphas, och de är inte små: Alpha 67 bytte motorn under spelet, och Alpha 68 lade till mods, en stor optimeringsrunda och nya regler för att placera byggdelar.

Vår rutin för en frisk värld: ta en snapshot, kör Steam Update i panelen, starta om, gå sedan in och titta runt innan du bjuder tillbaka alla. Vi sparar också externa backuper av de senaste 7 dagarna, återställbara från panelen. När en uppdatering kräver inställningar som du föredrar på det gamla sättet, läs noterna: Alpha 68 lade till exempel till ett serveralternativ för att behålla det tidigare beteendet vid placering av byggdelar.

Det här ska du jämföra innan du hyr en Subsistence-server

Överlevnadsvärldar är långa projekt. Det här är detaljerna som avgör om din överlever den tredje månaden.

  1. RAM som växer med paketetFler spelare betyder fler baser. Kolla hur mycket minne de större paketen innehåller, inte bara det minsta.
  2. Åtkomst till inställningsfilenPvP-regler, förfall och mods finns alla i UDKDedServerSettings.ini. Du måste kunna redigera den själv.
  3. Backuper som går att återställaUppdateringar i Early Access ändrar saker. Se till att du kan rulla tillbaka utan att vänta på ett ärende.
  4. Snabba uppdateringarSpelare kan inte använda en server som ligger efter deras spelversion. Leta efter uppdatering med ett klick.
  5. Datacenter du kan testaKör ett pingtest innan du köper, och välj ett datacenter nära större delen av gänget.
  6. BetalvillkorJämför månadsbetalning och längre perioder, och kolla efter startavgifter och bindningstider.

Ordlista för Subsistence-servrar

Jägare
AI-fiender som bygger egna baser och raidar spelare; deras strids-AI gjordes om i Alpha 66.
BCU
Base Command Unit, hjärtat i en bas. Föremål som vattentankar tillverkas från den och måste stå inom dess radie för att få ström, och en BCU Cracker förstör en jägares BCU.
Basförfall
Den långsamma förlusten av en frånvarande spelares bas, inställd med NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay.
UDKDedServerSettings.ini
Den dedikerade serverns inställningsfil, med förfall, PvP-val och listan Mods.
Raden Mods
Parametern Mods som listar Workshop-ID:n och uuid:n för lokala mods som en server ska ladda.
uuid
Det unika ID:t i en lokal mods mod.json, som används för att ladda en opublicerad mod på en server.
Hardcore-straff vid död
Regeln på dedikerade servrar att tappad utrustning ligger kvar i två minuter utan markör i HUD:en.
Verifierad server
En server som markerats via utvecklarens backend; verifierade servrar visas överst i listan.

Hjälp och nästa steg för din Subsistence-server

Användbara sidor för att sätta upp och driva er värld. Noterna och Workshop på Steam är på engelska.