Le guide complet · 6 min de lecture
Hébergement serveur Subsistence : le guide complet
Ce guide explique comment faire tourner un monde Subsistence sur un serveur dédié : ce que le jeu demande à un groupe, le choix entre PvE et PvP, le dimensionnement des slots et de la RAM, les mods après l’Alpha 68, les outils d’admin, et la protection d’un monde à travers les mises à jour d’Early Access.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Ce qu’un serveur Subsistence dédié apporte à ton groupe
- Hunters, bases et pourquoi le monde compte
- PvE ou PvP : fixer les règles
- Choisir ses slots et sa RAM
- Faire tourner des mods après l’Alpha 68
- Outils d’admin : mots de passe, kicks et bans
- Mises à jour, sauvegardes et backups en Early Access
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Subsistence
- Lexique du serveur Subsistence
- Aide pour ton serveur Subsistence et prochaines étapes
Ce qu’un serveur Subsistence dédié apporte à ton groupe
Subsistence est un jeu de survie qui se joue sur la durée. Tu chasses et récoltes des animaux sauvages, tu cultives, élèves du bétail, extrais et raffines des minerais, et tu construis une base qui a besoin d’énergie avant que ses machines fonctionnent. Les saisons et la météo changent ce que tu peux faire, et la faim, la soif et la force ne cessent jamais de descendre. La progression se mesure en semaines, pas en soirées.
Difficile, du coup, de faire tourner un monde partagé depuis le PC d’un seul joueur. Si l’hôte est hors ligne, personne d’autre ne peut s’occuper de la ferme ou réparer les murs. Un serveur dédié garde le monde accessible à tous ceux qui y ont accès : le groupe joue à son rythme tout en partageant une seule map, une seule économie et un seul lot d’ennemis.
Hunters, bases et pourquoi le monde compte
Ce sont les hunters IA qui rendent Subsistence différent. Ils construisent leurs propres bases et s’en prennent à la tienne, et l’Alpha 66 de septembre 2025 les a rendus bien plus dangereux : ils tirent en mouvement, se déplacent latéralement, utilisent les couverts et agissent en escouade. L’Alpha 67 a ensuite corrigé plusieurs exploits qui permettaient d’entrer dans les bases des hunters d’une façon que le développeur n’avait pas prévue.
Comme le monde garde la trace de chaque mur et de chaque générateur, le caractère d’un serveur se construit avec le temps. Les grandes bases, les réseaux électriques et le Vehicle Construction Bay de l’Alpha 60, où se fabrique le quad, vivent tous dans la sauvegarde. Traite cette sauvegarde comme le bien précieux qu’elle est : sauvegarde-la avant les mises à jour et avant d’essayer de nouvelles règles.
PvE ou PvP : fixer les règles
La page Steam décrit Subsistence comme un sandbox PvE en solo et en coop, mais les serveurs dédiés te donnent aussi des interrupteurs PvP. Depuis l’Alpha 54, ces règles s’affichent dans la liste des serveurs : les joueurs savent dans quel genre de monde ils arrivent avant même d’apparaître.
| Réglage | Ce qu’il contrôle | Choix courant |
|---|---|---|
| Dégâts PvP | Si les joueurs peuvent se blesser entre eux | Désactivé en coop, activé en PvP |
| Dégâts PvP aux bases | Si les joueurs peuvent endommager les constructions des autres | Désactivé, sauf si le raid est le but |
| Accès aux objets des bases ennemies | Si les joueurs peuvent utiliser les objets des autres bases (portes, fenêtres et trappes exclues) | Désactivé pour les mondes amicaux |
| NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay | Les heures hors ligne avant que la base d’un joueur commence à se dégrader (0 désactive la dégradation) | 120, la suggestion du développeur |
| AdminPassword | Le mot de passe avec lequel les admins se connectent | Long et privé |
Choisir ses slots et sa RAM
Quand les serveurs dédiés sont arrivés avec l’Alpha 54, ColdGames a fixé le maximum à 32 joueurs en précisant que ce chiffre pourrait changer après les tests. Nos offres vont de 10 à 32, avec des slots vendus un par un entre les deux : prends la taille de ton vrai groupe, plus un peu de place pour les amis qui arriveront plus tard.
La mémoire suit le monde plus que la liste des joueurs. Chaque joueur actif représente en général une base de plus, avec ses constructions, son stockage et son énergie, et les hunters construisent aussi des bases. C’est pour ça que la RAM passe de 5 Go sur 10 slots à 12 Go sur 32. Le passage au 64 bits de l’Alpha 57 a supprimé l’ancien plafond mémoire du 32 bits et les crashs par manque de mémoire qui allaient avec : la RAM en plus est donc réellement utilisable si ton monde grandit.
Faire tourner des mods après l’Alpha 68
L’Alpha 68 a apporté un Mod Manager en jeu et la publication sur le Steam Workshop. Les mods peuvent modifier les recettes, les listes de craft, les tables de loot, les dégâts et le loot des hunters, la durabilité des armes, la production d’énergie, la santé des constructions et la valeur nutritive des aliments, entre autres. Sur un serveur dédié, tout passe par un seul paramètre.
- Arrête le serveur depuis le panel.
- Pour un mod du Workshop, copie son ID Workshop. Pour un mod local, envoie son dossier au même chemin sur le serveur et copie l’uuid de son mod.json.
- Ajoute les ID et les uuid à la ligne Mods d’UDKDedServerSettings.ini, séparés par des virgules, dans l’ordre de priorité que tu veux.
- Démarre le serveur. Il télécharge les mods du Workshop au premier lancement.
- Rejoins et vérifie : les joueurs sont invités à s’abonner aux mods du Workshop, et reçoivent les mods locaux depuis le serveur.
Deux effets secondaires valent la peine d’être signalés à tes joueurs : les succès sont désactivés tant que des mods sont actifs, et un badge Modded apparaît dans l’inventaire. Retire les mods et les succès comptent à nouveau.
Outils d’admin : mots de passe, kicks et bans
Les droits admin viennent de l’AdminPassword de la config du serveur. Une fois connecté, un admin affiche une icône dans la liste des joueurs, peut kicker ou kicker et bannir depuis l’écran des stats, et débannir depuis l’onglet des joueurs bannis. Les bans s’appliquent à tous les profils hébergés par le serveur.
Il existe aussi une touche non assignée qui supprime l’élément de construction que l’admin regarde, pratique pour nettoyer les structures de grief, et une série de commandes console que help affiche. Garde le mot de passe pour un petit groupe et change-le si quelqu’un s’en va.
Mises à jour, sauvegardes et backups en Early Access
Subsistence est en Early Access depuis le 25 octobre 2016, et la page Steam précise qu’il y restera jusqu’à ce que le développeur soit sûr qu’il a assez de contenu et de profondeur. Les mises à jour arrivent sous forme d’Alphas numérotées, et elles ne sont pas petites : l’Alpha 67 a changé le moteur sous le jeu, et l’Alpha 68 a ajouté les mods, une grosse passe d’optimisation et de nouvelles règles de placement des constructions.
Notre routine pour un monde en bonne santé : prends un snapshot, lance Steam Update dans le panel, redémarre, puis rejoins et fais un tour avant d’inviter tout le monde à revenir. On garde aussi des sauvegardes hors site des 7 derniers jours, restaurables depuis le panel. Quand une mise à jour touche à des réglages que tu préférais à l’ancienne, vérifie les notes : l’Alpha 68, par exemple, a ajouté une option serveur pour garder l’ancien comportement de placement des constructions.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Subsistence
Les mondes de survie sont des projets au long cours. Voici les détails qui décident si le tien passera le cap du troisième mois.
- Une RAM qui suit l’offrePlus de joueurs, c’est plus de bases. Vérifie la mémoire comprise dans les grosses offres, pas seulement dans la plus petite.
- Accès au fichier de réglagesRègles PvP, dégradation et mods vivent tous dans UDKDedServerSettings.ini. Tu dois pouvoir le modifier toi-même.
- Des sauvegardes restaurablesLes mises à jour d’Early Access changent des choses. Assure-toi de pouvoir revenir en arrière sans attendre un ticket.
- Des mises à jour rapidesLes joueurs ne peuvent pas utiliser un serveur en retard sur leur version du jeu. Cherche des mises à jour en un clic.
- Des emplacements à testerLance un test de ping avant d’acheter, et prends un emplacement proche de la majorité du groupe.
- Les conditions de facturationCompare le mensuel et les cycles plus longs, et vérifie les frais d’installation et les durées minimales.
Lexique du serveur Subsistence
- Hunters
- Des ennemis IA qui construisent leurs propres bases et attaquent les joueurs ; leur IA de combat a été refondue avec l’Alpha 66.
- BCU
- La Base Command Unit au cœur d’une base. Des objets comme les réservoirs d’eau se fabriquent depuis elle et doivent rester dans son rayon pour être alimentés, et un BCU Cracker détruit la BCU d’un hunter.
- Dégradation des bases
- La perte progressive de la base d’un joueur absent, réglée par NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay.
- UDKDedServerSettings.ini
- Le fichier de réglages du serveur dédié, avec la dégradation, les options PvP et la liste Mods.
- Ligne Mods
- Le paramètre Mods qui liste les ID Workshop et les uuid des mods locaux qu’un serveur doit charger.
- uuid
- L’identifiant unique dans le mod.json d’un mod local, utilisé pour charger un mod non publié sur un serveur.
- Pénalité de mort hardcore
- La règle des serveurs dédiés selon laquelle l’équipement lâché dure deux minutes, sans balise dans le HUD.
- Serveur vérifié
- Un serveur signalé via le backend du développeur ; les serveurs vérifiés apparaissent en haut de la liste.
Aide pour ton serveur Subsistence et prochaines étapes
Des pages utiles pour installer et faire tourner ton monde.
- Alpha 68 Update - Mod SupportLes notes du développeur sur les mods et les serveurs dédiés (en anglais).
- Alpha 54 Update: Dedicated ServersOptions PvP, dégradation, outils d’admin et limite de 32 joueurs (en anglais).
- Le Steam Workshop de SubsistenceLes mods publiés à ajouter à ton serveur.
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t’y connecter.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour les réglages, les mods et le transfert de mondes.
Comment on a écrit ce guide : à partir de la page Steam et des notes de mises à jour Alpha de ColdGames sur Steam, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant publication. Une info a vieilli ? Dis-le-nous.
Sources, vérifiées le 23 octobre 2026 :
- Subsistence sur Steam (ColdGames ; Early Access depuis le 25 octobre 2016 ; fonctionnalités ; 2 Go de RAM minimum, 8 Go recommandés)
- Alpha 54 Update: Dedicated Servers (18 septembre 2020), ColdGames sur Steam (en anglais)
- Alpha 57 Update, passage au 64 bits (28 juillet 2021), ColdGames sur Steam (en anglais)
- Alpha 61 Update, réservoirs d’eau et Base Command Unit (2 juin 2023), ColdGames sur Steam (en anglais)
- Alpha 60 Update, Vehicle Construction Bay (9 décembre 2022), ColdGames sur Steam (en anglais)
- Alpha 66 Update, IA de combat des hunters (26 septembre 2025), ColdGames sur Steam (en anglais)
- Alpha 67 Update, code source complet du moteur (26 février 2026), ColdGames sur Steam (en anglais)
- Alpha 68 Update - Mod Support (11 septembre 2026), ColdGames sur Steam (en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Subsistence Dedicated Game Server (slots de 10 à 32, champs nom d’hôte et mot de passe RCON)

