Hébergement serveur Subsistence: des survivants armés d’un arc et d’une hache se tiennent autour d’un feu de camp au crépuscule, près de leur base en bois et en verre

Chasse, construis et survis aux hunters, ensemble

Hébergement serveur Subsistence

Subsistence, c’est de la survie lente et rude : tu chasses, cultives et mines pour faire tourner une base alimentée en énergie, pendant que des hunters IA montent leurs propres camps et viennent chercher ce que tu possèdes. L’hébergement serveur Subsistence garde ce monde en marche pour ton groupe jour et nuit, avec tes règles PvP, ton délai de dégradation et, depuis l’Alpha 68, tes mods du Workshop.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Choisis la taille de ton groupe

Hébergement serveur Subsistence : offres et tarifs

Choisis selon le nombre de survivants qui partageront le monde. La RAM monte avec l’offre, parce que plus de joueurs, c’est plus de bases chargées en même temps, et les slots se vendent un par un si tu as besoin d’une taille intermédiaire. La facturation mensuelle n’a pas de durée minimale.

  1. 10joueurs
    5 Go RAM

    Un groupe d’amis en coopIdéal en coop

    • Le monde partagé le moins cher
    • 5 Go de RAM inclus
    • De la place pour inviter du monde plus tard
    5,30 €/moisSans engagement
  2. 16joueurs
    8 Go RAM

    Un petit monde communautaire

    • 8 Go de RAM pour plus de bases
    • PvE ou PvP léger
    • Outils d’admin intégrés au jeu
    11,97 €/moisSans engagement
  3. 24joueurs
    8 Go RAM

    Clans et PvP animé

    • 8 Go de RAM inclus
    • Plusieurs clans sur une même map
    • La dégradation des bases garde la map propre
    16,21 €/moisSans engagement
  4. 32joueurs
    12 Go RAM

    Un monde complet à 32 joueurs

    • 12 Go de RAM inclus
    • La taille de lancement des serveurs dédiés
    • Notre plus grosse offre Subsistence
    25,12 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs dédiés Subsistence dès 5,30 €/mois, avec 10 à 32 slots et 5 Go à 12 Go de RAM selon l’offre. Chaque serveur fait tourner le serveur dédié officiel de Subsistence sur des CPU à 5,0 GHz avec stockage NVMe, dans 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie, et s’installe automatiquement après le paiement.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 10 à 32 slots32, c’était la limite du serveur dédié à son lancement
  • 5 Go à 12 Go de RAMElle monte avec l’offre
  • 9 emplacementsMême prix dans chaque région
  • Mods du WorkshopListe les ID et le serveur les récupère
  • Tes règlesPvP, dégâts aux bases et dégradation par serveur
  • Sauvegardes hors site7 jours de copies, restaurables dans le panel
  • Protection anti-DDoSIncluse sur chaque emplacement
  • Support 24/7 en françaisHébergeur de serveurs de jeu depuis 2004

Gère ton monde

Le panneau de contrôle de ton hébergement serveur Subsistence

Un serveur Subsistence, c’est surtout un fichier de réglages, UDKDedServerSettings.ini, plus le monde qu’il sauvegarde. Le panel te donne les deux dans un navigateur, à côté des mises à jour, des redémarrages et des sauvegardes.

Panneau de contrôle de serveur de jeu Gaming Deluxe, avec le menu du serveur, les détails de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs Subsistence utilisent le même panel et le même menu.

File Manager et SFTP

Modifie UDKDedServerSettings.ini pour régler les options PvP, la dégradation des bases, le mot de passe admin et la liste Mods, ou envoie un monde depuis ton ancien hébergeur.

Steam Update

ColdGames publie les fichiers serveur sur SteamCMD. Récupère le nouveau build après une mise à jour Alpha pour que les joueurs sur la dernière version puissent se connecter.

Backup Manager

Prends un snapshot du monde avant une mise à jour ou un nouveau mod, et reviens en arrière si un changement tourne mal.

Redémarrages programmés

Redémarre à une heure calme chaque jour pour que le monde attaque la soirée à neuf.

Web Console

Regarde les joueurs se connecter et repère les problèmes de téléchargement de mods pendant le démarrage du serveur.

Sous-utilisateurs

Donne à un co-admin son propre accès au panel, avec seulement les droits dont il a besoin.

L’Alpha 68 est là

Subsistence en Early Access : l’Alpha 68 et le support des mods

Subsistence est entré en Early Access sur Steam le 25 octobre 2016 et y est toujours, ColdGames publiant de grosses mises à jour Alpha numérotées. Les serveurs dédiés sont arrivés avec l’Alpha 54 le 18 septembre 2020, et l’Alpha 68 a ajouté le support des mods le 11 septembre 2026.

Early Access25 octobre 2016Serveurs dédiésAlpha 54 · 18 septembre 2020Dernière versionAlpha 68 · 11 septembre 2026

01

Des mods sur le serveur

L’Alpha 68 permet à un serveur de charger les mods du Workshop par leur ID et les mods locaux par leur uuid, les deux dans le réglage Mods d’UDKDedServerSettings.ini. Les joueurs qui rejoignent sont invités à s’abonner, ou téléchargent un mod local depuis le serveur.

02

Une nouvelle base moteur

L’Alpha 67 (26 février 2026) a fait passer le jeu de l’UDK au code source complet du moteur sous licence. Les serveurs sont toujours livrés avec un UDK.exe : les réglages de lancement n’ont pas changé, et les sauvegardes de profil migrent automatiquement.

03

Des hunters plus malins

L’Alpha 66 (26 septembre 2025) a refondu l’IA de combat des hunters : tirs en mouvement, déplacements latéraux, meilleur usage des couverts et conscience d’escouade. Les bases ont désormais besoin de vraies défenses.

04

Toujours en Early Access

La page Steam indique que le jeu restera en Early Access tant qu’il n’aura pas assez de contenu et de profondeur, sans date de sortie complète. Les mises à jour peuvent changer l’équilibrage et les règles de construction : sauvegarde avant chacune.

Mods et règles

Mods et règles multijoueur pour ton hébergement serveur Subsistence

Deux choses façonnent un serveur Subsistence : les mods qu’il charge et les règles qu’il applique. Les deux vivent dans le même fichier de réglages, et les joueurs peuvent voir les règles dans la liste des serveurs avant de rejoindre.

Mods

Mods du Workshop

Ajoute l’ID Workshop de chaque mod à la ligne Mods. Le serveur le télécharge au premier lancement, et les joueurs qui rejoignent sont invités à s’abonner.

Mods locaux

Copie le dossier d’un mod non publié au même chemin sur le serveur et ajoute l’uuid de son mod.json. Les joueurs le téléchargent depuis le serveur en rejoignant.

Ordre de chargement

Les mods placés plus haut dans la liste l’emportent quand deux d’entre eux modifient la même valeur : mets en premier celui qui compte le plus. Les succès sont désactivés tant que des mods sont actifs.

Règles du serveur

PvP activé ou non

Active ou coupe les dégâts PvP, les dégâts PvP aux bases et la possibilité d’utiliser les objets des bases ennemies. Les portes, fenêtres et trappes restent hors de cette dernière règle.

Morts en hardcore

Les serveurs dédiés appliquent une pénalité de mort hardcore : ton équipement lâché dure deux minutes et aucune balise dans le HUD ne te ramène vers lui.

Dégradation des bases

NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay fixe combien de temps la base d’un joueur absent tient le coup. Zéro coupe la dégradation, et le développeur suggérait 120 heures.

De la mémoire pour chaque base

RAM de ton hébergement serveur Subsistence : ce dont ton monde a besoin

ColdGames ne publie aucun chiffre de mémoire pour le serveur dédié : la RAM de chaque offre vient donc de notre propre dimensionnement, de 5 Go sur 10 slots à 12 Go sur 32. Le jeu est passé au 64 bits avec l’Alpha 57 pour échapper à l’ancienne limite mémoire du 32 bits et permettre un monde plus grand : un serveur chargé peut donc utiliser ce qu’on lui donne.

  • Jusqu’à 10 joueurs, en coop

    Offre: 10 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand monter d’un cran: Dès que le groupe fait tourner plusieurs grandes bases avec des réseaux électriques.

  • De 11 à 16 joueurs

    Offre: 16 Slots
    RAM incluse: 8 Go

    Quand monter d’un cran: Si la mémoire reste près de la limite le soir, essaie 12 Go.

  • De 17 à 24 joueurs, des clans

    Offre: 24 Slots
    RAM incluse: 8 Go

    Quand monter d’un cran: Longues listes de mods ou nombreux ateliers de véhicules : 12 Go donnent de la marge.

  • De 25 à 32 joueurs, un monde complet

    Offre: 32 Slots
    RAM incluse: 12 Go

    Quand monter d’un cran: Les mondes les plus chargés peuvent monter à 16 ou 20 Go.

Paliers de RAM sur le formulaire de commande : 5, 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Évolue plus tard depuis l’Espace client, et le monde reste en place.

Ping bas, partout

Emplacements de l’hébergement serveur Subsistence et test de ping

Paris est présélectionné, le choix logique si ton groupe survit depuis la France. Tu as 9 emplacements au choix : le Royaume-Uni, la France, l’Allemagne, cinq villes des États-Unis et Sydney. Lance le test depuis le PC sur lequel tu joues et prends le meilleur résultat pour la majorité de ton groupe ; chaque emplacement coûte le même prix.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Subsistence avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans chaque offre

Ce que comprend l’hébergement serveur Subsistence

Pas de frais d’installation ni d’option obligatoire. Chaque offre Subsistence comprend ce qui suit, tel que l’affiche aujourd’hui le formulaire de commande. Le formulaire te demande aussi le nom d’hôte de ton serveur et un mot de passe RCON, pour que le serveur démarre avec tes infos.

  • Serveur de jeuLe serveur dédié officiel de Subsistence, mis à jour via Steam
  • SlotsDe 10 à 32, vendus un par un
  • Mémoire5 Go sur 10 slots, jusqu’à 12 Go sur 32 ; paliers jusqu’à 32 Go
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s, avec des options à 200 Go et 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz inclus, avec les options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Emplacements9, un seul prix partout
  • ModsMods du Workshop et mods locaux via le réglage Mods, avec File Manager et SFTP
  • SauvegardesCopies hors site des 7 derniers jours, restaurables dans le panel
  • ProtectionProtection anti-DDoS sur chaque emplacement
  • SupportSupport 24/7 en français par tickets, par une équipe qui héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Chaque offre comprend la RAM affichée sur sa carte. Des paliers de mémoire plus gros jusqu’à 32 Go sont sur le formulaire de commande. Les slots se vendent un par un de 10 à 32, et les 9 emplacements coûtent tous le même prix. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 22 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les survivants

Les atouts de notre hébergement serveur Subsistence

Les parties du service qui comptent le plus pour un monde de survie au long cours.

PvE, PvP ou les deux

Active ou coupe les dégâts PvP et les dégâts aux bases, et laisse les joueurs lire les règles dans la liste des serveurs avant de rejoindre.

Mods du Workshop

Liste les ID de mods dans un seul réglage et le serveur les récupère lui-même au premier lancement.

Une dégradation sous contrôle

Décide combien d’heures hors ligne passent avant que la base d’un joueur absent commence à se dégrader, ou coupe la dégradation.

Annule une mauvaise mise à jour

Prends un snapshot du monde avant une mise à jour Alpha ou un nouveau mod, et restaure-le en quelques clics.

Apporte ton monde

Tu arrives d’un autre hébergeur ? Envoie les fichiers de ton monde et reprends là où tu t’étais arrêté.

Protection anti-DDoS

Le trafic d’attaque est filtré avant d’atteindre le serveur : un raid se décide en jeu.

Avant ta première nuit

Hébergement serveur Subsistence : l’essentiel avant de commander

Cinq choses à savoir avant ta première nuit dans les bois.

  1. Mets le mot de passe admin

    Place un AdminPassword dans la config du serveur. Les admins connectés ont une icône dans la liste des joueurs, peuvent kicker ou bannir depuis l’écran des stats et débannir depuis l’onglet des bannis.

  2. Utilise la console admin

    Les admins ont aussi droit à des commandes console ; tape help dans la console pour les lister.

  3. Mets-vous d’accord sur le PvP d’abord

    Décidez des dégâts PvP, des dégâts aux bases et de l’accès aux objets des bases ennemies avant que quiconque construise. Les changer en pleine saison fâche du monde.

  4. La dégradation garde la map propre

    Avec la dégradation activée, les bases des joueurs partis finissent par disparaître. Le réglage suggéré par le développeur est de 120 heures hors ligne.

  5. Sauvegarde avant les mises à jour

    Les mises à jour Alpha peuvent changer les règles. L’Alpha 68, par exemple, a empêché de placer des éléments qui traversent d’autres éléments, avec une option serveur pour garder l’ancien comportement.

Réponses

Hébergement serveur Subsistence : tes questions

Des réponses courtes à ce que les nouveaux propriétaires de serveur Subsistence nous demandent le plus.

Premiers pas

Dans combien de temps mon serveur Subsistence est-il prêt ?

Il est créé automatiquement dès que ton paiement passe, et tes accès au panel arrivent par e-mail. Le formulaire de commande demande d’emblée un nom d’hôte et un mot de passe RCON, pour que le serveur démarre avec tes infos.

Les joueurs doivent-ils posséder Subsistence pour rejoindre ?

Oui, tout le monde a besoin du jeu sur Steam. Les fichiers du serveur dédié sont gratuits pour les possesseurs du jeu, et c’est ce qu’on installe et fait tourner pour toi.

Quel emplacement choisir ?

Lance le test de ping de cette page et prends le meilleur résultat pour la majorité de ton groupe. Les 9 emplacements coûtent tous le même prix.

Joueurs, PvP et mods

Combien de joueurs peuvent rejoindre un serveur Subsistence ?

Les serveurs dédiés sont arrivés avec l’Alpha 54 avec une limite de 32 joueurs, et nos offres vont de 10 à 32 slots. Le développeur disait à l’époque que ce chiffre pourrait changer une fois les serveurs testés.

Je peux faire tourner un serveur uniquement PvE ?

Oui. Coupe les dégâts PvP et les dégâts PvP aux bases dans les réglages du serveur, et la liste des serveurs affiche ces règles à tout le monde avant de rejoindre.

Comment j’ajoute des mods ?

Depuis l’Alpha 68, ajoute les ID Workshop, ou l’uuid d’un mod local, à la ligne Mods d’UDKDedServerSettings.ini et redémarre. Les joueurs qui rejoignent sont invités à s’abonner, ou téléchargent un mod local depuis le serveur.

Pourquoi mes succès ne comptent plus ?

Subsistence désactive les succès dans les parties moddées. Retire les mods et ils comptent à nouveau.

Réglages et mises à jour

Comment j’évite que les bases abandonnées encombrent la map ?

Règle NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay. Une fois qu’un joueur est hors ligne depuis ce temps-là, sa base commence à se dégrader, et 0 coupe la dégradation.

Que se passe-t-il quand Subsistence est mis à jour ?

Lance Steam Update dans le panel et redémarre, pour que le serveur corresponde à la version de tes joueurs. Fais d’abord une sauvegarde, car les mises à jour d’Early Access peuvent changer l’équilibrage.

Les sauvegardes sont-elles incluses ?

Oui. On garde des copies hors site des 7 derniers jours, que tu peux restaurer depuis le panel.

Facturation et offres

Combien coûte un hébergement serveur Subsistence ?

L’offre 10 slots est la moins chère, à 5,30 € par mois, RAM comprise. Les offres plus grosses ajoutent des slots et augmentent la mémoire.

Je peux ajouter des slots plus tard ?

Oui. Évolue depuis l’Espace client ; les slots se vendent un par un et ton monde reste sur le serveur.

Y a-t-il un engagement ?

Non. La facturation mensuelle n’a pas de durée minimale, et des durées de 3, 6 et 12 mois sont aussi proposées sur le formulaire de commande.

Le guide complet · 6 min de lecture

Hébergement serveur Subsistence : le guide complet

Ce guide explique comment faire tourner un monde Subsistence sur un serveur dédié : ce que le jeu demande à un groupe, le choix entre PvE et PvP, le dimensionnement des slots et de la RAM, les mods après l’Alpha 68, les outils d’admin, et la protection d’un monde à travers les mises à jour d’Early Access.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Ce qu’un serveur Subsistence dédié apporte à ton groupe
  2. Hunters, bases et pourquoi le monde compte
  3. PvE ou PvP : fixer les règles
  4. Choisir ses slots et sa RAM
  5. Faire tourner des mods après l’Alpha 68
  6. Outils d’admin : mots de passe, kicks et bans
  7. Mises à jour, sauvegardes et backups en Early Access
  8. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Subsistence
  9. Lexique du serveur Subsistence
  10. Aide pour ton serveur Subsistence et prochaines étapes

Ce qu’un serveur Subsistence dédié apporte à ton groupe

Subsistence est un jeu de survie qui se joue sur la durée. Tu chasses et récoltes des animaux sauvages, tu cultives, élèves du bétail, extrais et raffines des minerais, et tu construis une base qui a besoin d’énergie avant que ses machines fonctionnent. Les saisons et la météo changent ce que tu peux faire, et la faim, la soif et la force ne cessent jamais de descendre. La progression se mesure en semaines, pas en soirées.

Difficile, du coup, de faire tourner un monde partagé depuis le PC d’un seul joueur. Si l’hôte est hors ligne, personne d’autre ne peut s’occuper de la ferme ou réparer les murs. Un serveur dédié garde le monde accessible à tous ceux qui y ont accès : le groupe joue à son rythme tout en partageant une seule map, une seule économie et un seul lot d’ennemis.

Hunters, bases et pourquoi le monde compte

Ce sont les hunters IA qui rendent Subsistence différent. Ils construisent leurs propres bases et s’en prennent à la tienne, et l’Alpha 66 de septembre 2025 les a rendus bien plus dangereux : ils tirent en mouvement, se déplacent latéralement, utilisent les couverts et agissent en escouade. L’Alpha 67 a ensuite corrigé plusieurs exploits qui permettaient d’entrer dans les bases des hunters d’une façon que le développeur n’avait pas prévue.

Comme le monde garde la trace de chaque mur et de chaque générateur, le caractère d’un serveur se construit avec le temps. Les grandes bases, les réseaux électriques et le Vehicle Construction Bay de l’Alpha 60, où se fabrique le quad, vivent tous dans la sauvegarde. Traite cette sauvegarde comme le bien précieux qu’elle est : sauvegarde-la avant les mises à jour et avant d’essayer de nouvelles règles.

PvE ou PvP : fixer les règles

La page Steam décrit Subsistence comme un sandbox PvE en solo et en coop, mais les serveurs dédiés te donnent aussi des interrupteurs PvP. Depuis l’Alpha 54, ces règles s’affichent dans la liste des serveurs : les joueurs savent dans quel genre de monde ils arrivent avant même d’apparaître.

Réglages tirés des notes serveur dédié de l’Alpha 54 de ColdGames
RéglageCe qu’il contrôleChoix courant
Dégâts PvPSi les joueurs peuvent se blesser entre euxDésactivé en coop, activé en PvP
Dégâts PvP aux basesSi les joueurs peuvent endommager les constructions des autresDésactivé, sauf si le raid est le but
Accès aux objets des bases ennemiesSi les joueurs peuvent utiliser les objets des autres bases (portes, fenêtres et trappes exclues)Désactivé pour les mondes amicaux
NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecayLes heures hors ligne avant que la base d’un joueur commence à se dégrader (0 désactive la dégradation)120, la suggestion du développeur
AdminPasswordLe mot de passe avec lequel les admins se connectentLong et privé

Choisir ses slots et sa RAM

Quand les serveurs dédiés sont arrivés avec l’Alpha 54, ColdGames a fixé le maximum à 32 joueurs en précisant que ce chiffre pourrait changer après les tests. Nos offres vont de 10 à 32, avec des slots vendus un par un entre les deux : prends la taille de ton vrai groupe, plus un peu de place pour les amis qui arriveront plus tard.

La mémoire suit le monde plus que la liste des joueurs. Chaque joueur actif représente en général une base de plus, avec ses constructions, son stockage et son énergie, et les hunters construisent aussi des bases. C’est pour ça que la RAM passe de 5 Go sur 10 slots à 12 Go sur 32. Le passage au 64 bits de l’Alpha 57 a supprimé l’ancien plafond mémoire du 32 bits et les crashs par manque de mémoire qui allaient avec : la RAM en plus est donc réellement utilisable si ton monde grandit.

Faire tourner des mods après l’Alpha 68

L’Alpha 68 a apporté un Mod Manager en jeu et la publication sur le Steam Workshop. Les mods peuvent modifier les recettes, les listes de craft, les tables de loot, les dégâts et le loot des hunters, la durabilité des armes, la production d’énergie, la santé des constructions et la valeur nutritive des aliments, entre autres. Sur un serveur dédié, tout passe par un seul paramètre.

  1. Arrête le serveur depuis le panel.
  2. Pour un mod du Workshop, copie son ID Workshop. Pour un mod local, envoie son dossier au même chemin sur le serveur et copie l’uuid de son mod.json.
  3. Ajoute les ID et les uuid à la ligne Mods d’UDKDedServerSettings.ini, séparés par des virgules, dans l’ordre de priorité que tu veux.
  4. Démarre le serveur. Il télécharge les mods du Workshop au premier lancement.
  5. Rejoins et vérifie : les joueurs sont invités à s’abonner aux mods du Workshop, et reçoivent les mods locaux depuis le serveur.

Deux effets secondaires valent la peine d’être signalés à tes joueurs : les succès sont désactivés tant que des mods sont actifs, et un badge Modded apparaît dans l’inventaire. Retire les mods et les succès comptent à nouveau.

Outils d’admin : mots de passe, kicks et bans

Les droits admin viennent de l’AdminPassword de la config du serveur. Une fois connecté, un admin affiche une icône dans la liste des joueurs, peut kicker ou kicker et bannir depuis l’écran des stats, et débannir depuis l’onglet des joueurs bannis. Les bans s’appliquent à tous les profils hébergés par le serveur.

Il existe aussi une touche non assignée qui supprime l’élément de construction que l’admin regarde, pratique pour nettoyer les structures de grief, et une série de commandes console que help affiche. Garde le mot de passe pour un petit groupe et change-le si quelqu’un s’en va.

Mises à jour, sauvegardes et backups en Early Access

Subsistence est en Early Access depuis le 25 octobre 2016, et la page Steam précise qu’il y restera jusqu’à ce que le développeur soit sûr qu’il a assez de contenu et de profondeur. Les mises à jour arrivent sous forme d’Alphas numérotées, et elles ne sont pas petites : l’Alpha 67 a changé le moteur sous le jeu, et l’Alpha 68 a ajouté les mods, une grosse passe d’optimisation et de nouvelles règles de placement des constructions.

Notre routine pour un monde en bonne santé : prends un snapshot, lance Steam Update dans le panel, redémarre, puis rejoins et fais un tour avant d’inviter tout le monde à revenir. On garde aussi des sauvegardes hors site des 7 derniers jours, restaurables depuis le panel. Quand une mise à jour touche à des réglages que tu préférais à l’ancienne, vérifie les notes : l’Alpha 68, par exemple, a ajouté une option serveur pour garder l’ancien comportement de placement des constructions.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Subsistence

Les mondes de survie sont des projets au long cours. Voici les détails qui décident si le tien passera le cap du troisième mois.

  1. Une RAM qui suit l’offrePlus de joueurs, c’est plus de bases. Vérifie la mémoire comprise dans les grosses offres, pas seulement dans la plus petite.
  2. Accès au fichier de réglagesRègles PvP, dégradation et mods vivent tous dans UDKDedServerSettings.ini. Tu dois pouvoir le modifier toi-même.
  3. Des sauvegardes restaurablesLes mises à jour d’Early Access changent des choses. Assure-toi de pouvoir revenir en arrière sans attendre un ticket.
  4. Des mises à jour rapidesLes joueurs ne peuvent pas utiliser un serveur en retard sur leur version du jeu. Cherche des mises à jour en un clic.
  5. Des emplacements à testerLance un test de ping avant d’acheter, et prends un emplacement proche de la majorité du groupe.
  6. Les conditions de facturationCompare le mensuel et les cycles plus longs, et vérifie les frais d’installation et les durées minimales.

Lexique du serveur Subsistence

Hunters
Des ennemis IA qui construisent leurs propres bases et attaquent les joueurs ; leur IA de combat a été refondue avec l’Alpha 66.
BCU
La Base Command Unit au cœur d’une base. Des objets comme les réservoirs d’eau se fabriquent depuis elle et doivent rester dans son rayon pour être alimentés, et un BCU Cracker détruit la BCU d’un hunter.
Dégradation des bases
La perte progressive de la base d’un joueur absent, réglée par NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay.
UDKDedServerSettings.ini
Le fichier de réglages du serveur dédié, avec la dégradation, les options PvP et la liste Mods.
Ligne Mods
Le paramètre Mods qui liste les ID Workshop et les uuid des mods locaux qu’un serveur doit charger.
uuid
L’identifiant unique dans le mod.json d’un mod local, utilisé pour charger un mod non publié sur un serveur.
Pénalité de mort hardcore
La règle des serveurs dédiés selon laquelle l’équipement lâché dure deux minutes, sans balise dans le HUD.
Serveur vérifié
Un serveur signalé via le backend du développeur ; les serveurs vérifiés apparaissent en haut de la liste.

Aide pour ton serveur Subsistence et prochaines étapes

Des pages utiles pour installer et faire tourner ton monde.