La guida completa · 6 min di lettura
Hosting server Subsistence: la guida completa
Questa guida spiega come gestire un mondo Subsistence su un dedicated server: cosa chiede il gioco a un gruppo, la scelta tra PvE e PvP, come dimensionare slot e RAM, le mod dopo l’Alpha 68, gli strumenti admin e come tenere al sicuro un mondo durante gli update dell’accesso anticipato.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Cosa dà al tuo gruppo un dedicated server Subsistence
- Cacciatori, basi e perché il mondo conta
- PvE o PvP: decidere le regole
- Scegliere slot e RAM
- Far girare le mod dopo l’Alpha 68
- Strumenti admin: password, kick e ban
- Update, salvataggi e backup in accesso anticipato
- Cosa confrontare prima di affittare un server Subsistence
- Glossario del server Subsistence
- Server Subsistence: aiuto e prossimi passi
Cosa dà al tuo gruppo un dedicated server Subsistence
Subsistence è un survival sulla lunga distanza. Cacci e raccogli animali selvatici, coltivi, allevi bestiame, scavi e raffini minerali e costruisci una base che ha bisogno di corrente prima che i suoi macchinari funzionino. Stagioni e meteo cambiano quello che puoi fare, e fame, sete e forza non smettono mai di scendere. I progressi si misurano in settimane, non in serate.
Per questo un mondo condiviso è scomodo da gestire dal PC di un giocatore. Se l’host è offline, nessun altro può curare la fattoria o riparare le mura. Un dedicated server tiene il mondo disponibile per chiunque abbia accesso, così il gruppo gioca con i propri orari e divide comunque una mappa, un’economia e un insieme di nemici.
Cacciatori, basi e perché il mondo conta
I cacciatori IA sono ciò che rende diverso Subsistence. Si costruiscono basi loro e vengono a cercare le tue, e l’Alpha 66 di settembre 2025 li ha resi molto più pericolosi: sparano in movimento, si spostano di lato, usano le coperture e agiscono da squadra. L’Alpha 67 ha poi chiuso diversi exploit che permettevano ai giocatori di entrare nelle basi dei cacciatori in modi non previsti dallo sviluppatore.
Siccome il mondo tiene traccia di ogni muro e di ogni generatore, il carattere di un server si costruisce nel tempo. Basi grandi, reti elettriche e il Vehicle Construction Bay dell’Alpha 60, dove si costruisce l’ATV, vivono tutti nel salvataggio. Tratta quel salvataggio come la cosa preziosa che è: fanne un backup prima degli update e prima di provare regole nuove.
PvE o PvP: decidere le regole
La pagina di Steam descrive Subsistence come un sandbox PvE in single player e co-op, ma i dedicated server ti danno anche gli interruttori del PvP. Dall’Alpha 54 queste regole compaiono nell’elenco dei server, così i giocatori sanno in che tipo di mondo stanno entrando prima di spawnare.
| Impostazione | Cosa controlla | Scelta comune |
|---|---|---|
| Danni PvP | Se i giocatori possono ferirsi a vicenda | Spenti per il co-op, accesi per il PvP |
| Danni PvP alle basi | Se i giocatori possono danneggiare le costruzioni altrui | Spenti, a meno che il punto non siano i raid |
| Accesso agli oggetti delle basi nemiche | Se i giocatori possono usare oggetti in altre basi (porte, finestre e botole escluse) | Spento per i mondi amichevoli |
| NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay | Ore offline prima che la base di un giocatore inizi a degradarsi (0 spegne il degrado) | 120, il suggerimento dello sviluppatore |
| AdminPassword | La password con cui entrano gli admin | Lunga e privata |
Scegliere slot e RAM
Quando i dedicated server sono partiti con l’Alpha 54, ColdGames ha fissato il massimo a 32 giocatori e ha detto che il numero poteva cambiare dopo i test. I nostri piani vanno da 10 a 32, con gli slot venduti uno alla volta nel mezzo, quindi scegli la taglia del tuo gruppo reale più un po’ di spazio per gli amici che arriveranno dopo.
La memoria segue il mondo più che la lista dei giocatori. Ogni giocatore attivo di solito porta un’altra base con le sue costruzioni, depositi e corrente, e anche i cacciatori costruiscono basi. Per questo la RAM sale da 5 GB su 10 slot a 12 GB su 32. Il passaggio ai 64 bit dell’Alpha 57 ha tolto il vecchio tetto di memoria dei 32 bit e i crash per memoria esaurita che si portava dietro, quindi la RAM in più è davvero utilizzabile se il tuo mondo cresce.
Far girare le mod dopo l’Alpha 68
L’Alpha 68 ha portato un Mod Manager nel gioco e la pubblicazione sullo Steam Workshop. Le mod possono cambiare ricette, liste di crafting, tabelle di loot, danni e loot dei cacciatori, durata delle armi, potenza elettrica, resistenza delle costruzioni e valori nutritivi del cibo, e molto altro. Su un dedicated server passa tutto da un unico parametro.
- Ferma il server dal pannello.
- Per una mod del Workshop copia il suo ID del Workshop. Per una mod locale carica la sua cartella allo stesso percorso sul server e copia l’uuid dal suo mod.json.
- Aggiungi ID e uuid alla riga Mods di UDKDedServerSettings.ini, separati da virgole, nell’ordine di priorità che vuoi.
- Avvia il server. Al primo avvio scarica le mod del Workshop.
- Entra e controlla: ai giocatori viene chiesto di iscriversi alle mod del Workshop, e ricevono quelle locali dal server.
Due effetti collaterali da segnalare ai tuoi giocatori: con le mod attive gli achievement sono disattivati, e nell’inventario compare un badge Modded. Togli le mod e gli achievement tornano a contare.
Strumenti admin: password, kick e ban
I permessi da admin arrivano dalla AdminPassword nella config del server. Una volta collegato, un admin ha un’icona nella lista giocatori, può fare kick o kick e ban dalla schermata delle statistiche e può togliere un ban dalla scheda dei giocatori bannati. I ban valgono su tutti i profili ospitati dal server.
C’è anche un tasto non assegnato che cancella la costruzione che l’admin sta guardando, comodo per ripulire strutture lasciate dai griefer, e una serie di comandi da console che scrivendo help vengono elencati. Tieni la password a un piccolo gruppo e cambiala se qualcuno se ne va.
Update, salvataggi e backup in accesso anticipato
Subsistence è in accesso anticipato dal 25 ottobre 2016, e la pagina di Steam dice che resterà lì finché lo sviluppatore non sarà sicuro che abbia abbastanza contenuti e profondità. Gli update arrivano come Alpha numerate, e non sono piccoli: l’Alpha 67 ha cambiato il motore sotto il gioco, e l’Alpha 68 ha aggiunto le mod, una grossa ottimizzazione e nuove regole per piazzare le costruzioni.
La nostra routine per un mondo in salute: fai uno snapshot, lancia Steam Update nel pannello, riavvia, poi entra e dai un’occhiata in giro prima di far rientrare tutti. Teniamo anche backup esterni degli ultimi 7 giorni, ripristinabili dal pannello. Quando un update cambia impostazioni che preferivi com’erano, controlla le note: l’Alpha 68, per esempio, ha aggiunto un’opzione del server per tenere il vecchio comportamento nel piazzare le costruzioni.
Cosa confrontare prima di affittare un server Subsistence
I mondi survival sono progetti lunghi. Questi sono i dettagli che decidono se il tuo arriva al terzo mese.
- RAM che cresce con il pianoPiù giocatori vogliono dire più basi. Controlla quanta memoria comprendono i piani più grandi, non solo il più piccolo.
- Accesso al file di impostazioniRegole PvP, degrado e mod stanno tutti in UDKDedServerSettings.ini. Devi poterlo modificare da solo.
- Backup ripristinabiliGli update dell’accesso anticipato cambiano le cose. Assicurati di poter tornare indietro senza aspettare un ticket.
- Update tempestiviI giocatori non possono usare un server rimasto indietro rispetto alla loro versione del gioco. Cerca update con un clic.
- Location da provareFai un ping test prima di comprare e scegli una location vicina alla maggior parte del gruppo.
- Condizioni di pagamentoConfronta cicli mensili e più lunghi, e controlla costi di attivazione e durate minime.
Glossario del server Subsistence
- Cacciatori
- Nemici IA che si costruiscono basi e assaltano i giocatori; la loro IA di combattimento è stata rifatta con l’Alpha 66.
- BCU
- La Base Command Unit al centro di una base. Oggetti come i serbatoi d’acqua si fabbricano da lì e devono stare nel suo raggio per avere corrente, e un BCU Cracker distrugge la BCU di un cacciatore.
- Degrado delle basi
- La lenta perdita della base di un giocatore assente, impostata con NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay.
- UDKDedServerSettings.ini
- Il file di impostazioni del dedicated server, con degrado, opzioni PvP e la lista Mods.
- Riga Mods
- Il parametro Mods che elenca gli ID del Workshop e gli uuid delle mod locali da far caricare al server.
- uuid
- L’ID unico nel mod.json di una mod locale, usato per caricare una mod non pubblicata su un server.
- Penalità di morte hardcore
- La regola dei dedicated server per cui l’equipaggiamento perso dura due minuti senza segnale sull’HUD.
- Server verificato
- Un server segnalato tramite il backend dello sviluppatore; i server verificati compaiono in cima all’elenco.
Server Subsistence: aiuto e prossimi passi
Pagine utili per preparare e gestire il tuo mondo.
- Alpha 68 Update - Mod SupportLe note dello sviluppatore su mod e dedicated server (pagina in inglese).
- Alpha 54 Update: Dedicated ServersOpzioni PvP, degrado, strumenti admin e il limite di 32 giocatori (pagina in inglese).
- Steam Workshop di SubsistenceMod pubblicate da aggiungere al tuo server.
- Il pannello di controllo di Gaming DeluxeCosa fa il pannello e come accedere.
- Le nostre location
- Contatta il supportoAiuto 24/7 in italiano su impostazioni, mod e trasloco dei mondi.
Come l’abbiamo scritta: partendo dalla pagina dello store di Steam e dalle note degli update Alpha di ColdGames su Steam, con una stesura aiutata dall’IA, il controllo di ogni piano, prezzo e location sul nostro modulo d’ordine attivo, e la revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Hai notato qualcosa di superato? Scrivici.
Fonti, verificate il 23 ottobre 2026:
- Subsistence su Steam (ColdGames; in accesso anticipato dal 25 ottobre 2016; funzioni; RAM minima 2 GB, consigliata 8 GB)
- Alpha 54 Update: Dedicated Servers (18 settembre 2020), ColdGames su Steam (in inglese)
- Alpha 57 Update, passaggio ai 64 bit (28 luglio 2021), ColdGames su Steam (in inglese)
- Alpha 61 Update, serbatoi d’acqua e Base Command Unit (2 giugno 2023), ColdGames su Steam (in inglese)
- Alpha 60 Update, Vehicle Construction Bay (9 dicembre 2022), ColdGames su Steam (in inglese)
- Alpha 66 Update, IA di combattimento dei cacciatori (26 settembre 2025), ColdGames su Steam (in inglese)
- Alpha 67 Update, sorgente completo del motore (26 febbraio 2026), ColdGames su Steam (in inglese)
- Alpha 68 Update - Mod Support (11 settembre 2026), ColdGames su Steam (in inglese)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Subsistence Dedicated Game Server (da 10 a 32 slot, campi hostname e password RCON)

