Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit
Subsistence Server mieten: der komplette Guide
Dieser Guide zeigt, wie du eine Subsistence-Welt auf einem dedizierten Server betreibst: was das Spiel von einer Gruppe verlangt, PvE oder PvP, Slots und RAM dimensionieren, Mods nach Alpha 68, Admin-Tools und wie deine Welt sicher durch die Updates im Early Access kommt.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Was ein dedizierter Subsistence Server deiner Gruppe bringt
- Hunter, Basen und warum die Welt zählt
- PvE oder PvP: die Regeln festlegen
- Slots und RAM wählen
- Mods nach Alpha 68 betreiben
- Admin-Tools: Passwörter, Kicks und Banns
- Updates, Spielstände und Backups im Early Access
- Darauf achten, bevor du einen Subsistence Server mietest
- Subsistence Server Glossar
- Subsistence Server: Hilfe und nächste Schritte
Was ein dedizierter Subsistence Server deiner Gruppe bringt
Subsistence ist ein Survivalspiel für die lange Strecke. Du jagst und verwertest Wildtiere, farmst, ziehst Vieh auf, baust Erze ab und veredelst sie und baust eine Basis, deren Maschinen erst mit Strom laufen. Jahreszeiten und Wetter verändern, was du tun kannst, und Hunger, Durst und Kraft ticken unaufhörlich weiter. Fortschritt misst man hier in Wochen, nicht in Abenden.
Deshalb lässt sich eine gemeinsame Welt nur schlecht vom PC eines Spielers aus betreiben. Ist der Host offline, kann sich keiner um die Farm kümmern oder die Mauern reparieren. Ein dedizierter Server hält die Welt für alle mit Zugang verfügbar, die Gruppe spielt also nach eigenem Zeitplan und teilt sich trotzdem eine Map, eine Wirtschaft und dieselben Feinde.
Hunter, Basen und warum die Welt zählt
Die KI-Hunter machen Subsistence besonders. Sie bauen eigene Basen und kommen hinter deiner her, und Alpha 66 hat sie im September 2025 deutlich gefährlicher gemacht: Sie schießen in Bewegung, strafen, nutzen Deckung und agieren als Squad. Alpha 67 hat danach mehrere Exploits geschlossen, mit denen Spieler auf nicht vorgesehene Weise in Hunter-Basen kamen.
Weil die Welt jede Mauer und jeden Generator festhält, wächst der Charakter eines Servers mit der Zeit. Große Basen, Stromnetze und die Vehicle Construction Bay aus Alpha 60, in der das ATV gebaut wird, stecken alle im Spielstand. Behandle diesen Spielstand wie das Wertvolle, das er ist: vor Updates und vor neuen Regeln sichern.
PvE oder PvP: die Regeln festlegen
Die Steam-Seite beschreibt Subsistence als PvE-Sandbox für Einzelspieler und Koop, aber dedizierte Server geben dir zusätzlich PvP-Schalter. Seit Alpha 54 stehen diese Regeln in der Serverliste, Spieler wissen also vor dem Spawnen, in was für eine Welt sie kommen.
| Einstellung | Was sie steuert | Übliche Wahl |
|---|---|---|
| PvP damage | Ob Spieler sich gegenseitig verletzen können | Aus für Koop, an für PvP |
| PvP base damage | Ob Spieler die Gebäude anderer beschädigen können | Aus, außer Raids sind der Sinn der Sache |
| Access enemy player base items | Ob Spieler Items in anderen Basen nutzen dürfen (ohne Türen, Fenster und Luken) | Aus für freundliche Welten |
| NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay | Stunden offline, bevor die Basis eines Spielers verfällt (0 schaltet den Verfall ab) | 120, der Vorschlag des Entwicklers |
| AdminPassword | Das Passwort, mit dem sich Admins einloggen | Lang und privat |
Slots und RAM wählen
Als dedizierte Server mit Alpha 54 starteten, setzte ColdGames das Maximum auf 32 Spieler und sagte, die Zahl könne sich nach Tests ändern. Unsere Pläne reichen von 10 bis 32, mit einzeln verkauften Slots dazwischen. Nimm also die Größe deiner echten Gruppe plus etwas Platz für Freunde, die später dazukommen.
Der Speicher richtet sich mehr nach der Welt als nach der Spielerliste. Jeder aktive Spieler bedeutet meist eine weitere Basis mit eigenen Bauteilen, Lagern und Strom, und Hunter bauen auch Basen. Deshalb steigt der RAM von 5GB bei 10 Slots auf 12GB bei 32. Der Umstieg auf 64-Bit mit Alpha 57 hat die alte 32-Bit-Speichergrenze und die Abstürze wegen fehlenden Speichers beseitigt, zusätzlicher RAM ist also wirklich nutzbar, wenn deine Welt wächst.
Mods nach Alpha 68 betreiben
Alpha 68 brachte einen Mod Manager im Spiel und das Veröffentlichen im Steam Workshop. Mods können unter anderem Rezepte, Crafting-Listen, Loot-Tabellen, Schaden und Beute der Hunter, Haltbarkeit von Waffen, Stromleistung, Lebenspunkte von Gebäuden und Nährwerte von Essen ändern. Auf einem dedizierten Server läuft das alles über einen einzigen Parameter.
- Stopp den Server im Panel.
- Bei einem Workshop-Mod kopierst du seine Workshop-ID. Bei einem lokalen Mod lädst du seinen Ordner in denselben Pfad auf dem Server hoch und kopierst die uuid aus seiner mod.json.
- Trag die IDs und uuids in die Zeile Mods der UDKDedServerSettings.ini ein, durch Kommas getrennt, in der Reihenfolge, in der sie Vorrang haben sollen.
- Starte den Server. Er lädt Workshop-Mods beim ersten Start herunter.
- Join und prüf: Spieler werden gebeten, Workshop-Mods zu abonnieren, und bekommen lokale Mods vom Server.
Zwei Nebeneffekte solltest du deinen Spielern sagen: Solange Mods aktiv sind, sind Achievements abgeschaltet, und im Inventar erscheint ein Abzeichen Modded. Nimm die Mods raus, und Achievements zählen wieder.
Admin-Tools: Passwörter, Kicks und Banns
Admin-Rechte kommen über das AdminPassword in der Server-Config. Eingeloggt zeigt ein Admin ein Symbol in der Spielerliste, kann im Stats-Bildschirm kicken oder kicken und bannen und im Tab der gebannten Spieler entbannen. Banns gelten für jedes Profil, das der Server hostet.
Außerdem gibt es eine nicht belegte Taste, die das Bauteil löscht, auf das ein Admin schaut, praktisch zum Aufräumen von Griefing-Bauten, und eine Reihe von Konsolenbefehlen, die help auflistet. Gib das Passwort nur einer kleinen Gruppe und änder es, wenn jemand geht.
Updates, Spielstände und Backups im Early Access
Subsistence ist seit dem 25. Oktober 2016 im Early Access, und laut Steam-Seite bleibt es dort, bis der Entwickler sicher ist, dass es genug Inhalt und Tiefe hat. Updates kommen als nummerierte Alphas, und sie sind nicht klein: Alpha 67 hat die Engine unter dem Spiel ausgetauscht, und Alpha 68 brachte Mods, eine große Optimierungsrunde und neue Regeln für das Platzieren von Bauteilen.
Unsere Routine für eine gesunde Welt: Snapshot ziehen, Steam Update im Panel ausführen, neu starten, dann joinen und sich umsehen, bevor alle zurückkommen. Zusätzlich halten wir Offsite-Backups der letzten 7 Tage vor, wiederherstellbar im Panel. Bringt ein Update Einstellungen, die dir in der alten Form lieber waren, lies die Notes: Alpha 68 zum Beispiel hat eine Serveroption ergänzt, um das bisherige Platzierungsverhalten beim Bauen zu behalten.
Darauf achten, bevor du einen Subsistence Server mietest
Survivalwelten sind lange Projekte. Diese Details entscheiden, ob deine den dritten Monat übersteht.
- RAM, der mit dem Plan wächstMehr Spieler bedeuten mehr Basen. Prüf, wie viel Speicher die größeren Pläne enthalten, nicht nur der kleinste.
- Zugriff auf die EinstellungsdateiPvP-Regeln, Verfall und Mods stehen alle in der UDKDedServerSettings.ini. Du musst sie selbst bearbeiten können.
- Backups zum ZurückspielenUpdates im Early Access ändern Dinge. Stell sicher, dass du zurückrollen kannst, ohne auf ein Ticket zu warten.
- Schnelle UpdatesSpieler können einen Server nicht nutzen, der ihrer Spielversion hinterherhinkt. Achte auf Updates per Klick.
- Standorte zum TestenMach vor dem Kauf einen Ping-Test und nimm einen Standort nah am Großteil der Gruppe.
- VertragsbedingungenVergleich monatliche und längere Laufzeiten und prüf Einrichtungsgebühren und Mindestlaufzeiten.
Subsistence Server Glossar
- Hunter
- KI-Gegner, die eigene Basen bauen und Spieler überfallen; ihre Kampf-KI wurde in Alpha 66 überarbeitet.
- BCU
- Die Base Command Unit im Herzen einer Basis. Items wie Wassertanks werden über sie gecraftet und müssen für Strom in ihrem Radius stehen, und ein BCU Cracker zerstört eine BCU der Hunter.
- Basisverfall
- Der langsame Verlust der Basis eines abwesenden Spielers, eingestellt über NumPlayerOfflineHoursBeforeBaseDecay.
- UDKDedServerSettings.ini
- Die Einstellungsdatei des dedizierten Servers mit Verfall, PvP-Optionen und der Mod-Liste.
- Zeile Mods
- Der Parameter Mods, der Workshop-IDs und uuids lokaler Mods auflistet, die ein Server laden soll.
- uuid
- Die eindeutige ID in der mod.json eines lokalen Mods, um einen unveröffentlichten Mod auf einem Server zu laden.
- Hardcore-Todesstrafe
- Die Regel dedizierter Server, nach der fallen gelassene Ausrüstung zwei Minuten liegt, ohne HUD-Signal.
- Verifizierter Server
- Ein Server, der über das Backend des Entwicklers markiert ist; verifizierte Server stehen oben in der Liste.
Subsistence Server: Hilfe und nächste Schritte
Nützliche Seiten zum Einrichten und Betreiben deiner Welt. Die Notes des Entwicklers sind auf Englisch.
- Alpha 68 Update - Mod SupportDie Notes des Entwicklers zu Mods und dedizierten Servern (auf Englisch).
- Alpha 54 Update: Dedicated ServersPvP-Optionen, Verfall, Admin-Tools und das Limit von 32 Spielern (auf Englisch).
- Steam Workshop von SubsistenceVeröffentlichte Mods für deinen Server.
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeWas das Panel kann und wie du dich einloggst.
- Unsere Serverstandorte
- Support kontaktierenHilfe auf Deutsch rund um die Uhr bei Einstellungen, Mods und dem Umzug von Welten.
So ist dieser Guide entstanden: recherchiert auf der Steam-Store-Seite und in den eigenen Alpha-Update-Notes von ColdGames auf Steam, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Dir ist etwas Veraltetes aufgefallen? Sag uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 23. Oktober 2026:
- Subsistence auf Steam (ColdGames; Early Access seit 25. Oktober 2016; Features; mindestens 2GB, empfohlen 8GB RAM)
- Alpha 54 Update: Dedicated Servers (18. September 2020), ColdGames auf Steam (Englisch)
- Alpha 57 Update, Umstieg auf 64-Bit (28. Juli 2021), ColdGames auf Steam (Englisch)
- Alpha 61 Update, Wassertanks und die Base Command Unit (2. Juni 2023), ColdGames auf Steam (Englisch)
- Alpha 60 Update, Vehicle Construction Bay (9. Dezember 2022), ColdGames auf Steam (Englisch)
- Alpha 66 Update, Kampf-KI der Hunter (26. September 2025), ColdGames auf Steam (Englisch)
- Alpha 67 Update, vollständiger Engine-Quellcode (26. Februar 2026), ColdGames auf Steam (Englisch)
- Alpha 68 Update - Mod Support (11. September 2026), ColdGames auf Steam (Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Subsistence Dedicated Game Server (10 bis 32 Slots, Felder für Hostname und RCON-Passwort)

