O guia completo · 7 min de leitura
Guia completo do servidor Vein
Um guia prático para correr um mundo de VEIN num servidor dedicado durante o Early Access: porque ajuda, como dimensionar slots e memória, co-op contra PvP, bases e armazenamento, como acompanhar os patches e como pôr os jogadores ligados. Escrito para quem mantém as luzes acesas para o grupo.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porque é que o VEIN se joga melhor num servidor dedicado
- O que o Early Access quer dizer para o teu servidor
- Escolher o número de slots e o nível de RAM
- Cidade co-op ou terra de ninguém em PvP
- Bases, manutenção e armazenamento
- Updates, backups e restarts
- Gerir um servidor de comunidade onde as pessoas ficam
- Pôr os jogadores ligados
- O que comparar antes de alugar um servidor Vein
- Glossário do servidor Vein
- Ajuda para o servidor Vein e próximos passos
Porque é que o VEIN se joga melhor num servidor dedicado
O VEIN é um jogo de sobrevivência com zombies num mundo aberto, onde o teu progresso vive no que constróis e acumulas: casas fortificadas, saídas para saquear, combustível para os veículos e o equipamento que levas contigo. Tudo isso vale mais quando persiste. Num servidor dedicado alojado, o mundo não desaparece quando um jogador desliga o PC, e ninguém tem de deixar uma máquina ligada a noite inteira para o manter vivo.
Um centro de dados também trata das partes do alojamento com que as ligações caseiras têm dificuldade. O upload é estável, o endereço não muda, a filtragem DDoS fica à frente do servidor e há suporte a qualquer hora. Num jogo cujo cliente já pede muito a um PC, tirar a carga do servidor da máquina de um jogador também torna a experiência dele mais suave.
A Ramjet leva claramente a sério os servidores dedicados: hotfixes recentes corrigiram veículos que caíam através do chão nos servidores e melhoraram o desempenho dos zombies especificamente nos servidores. É um bom sinal para quem planeia um mundo de longa duração.
O que o Early Access quer dizer para o teu servidor
O VEIN chegou ao Early Access a 24 de outubro de 2025. A Ramjet Studios desenvolve e publica o jogo, e a estimativa atual para a versão final é de cerca de cinco anos. Na prática, isso quer dizer que o jogo, e o servidor com ele, mudam muitas vezes.
- Patches de conteúdo como o 0.025, de 21 de setembro de 2026, que juntou uma nova zona do mapa, uma caçadeira nova, um novo sistema de colocação do utility cabinet, manutenção de construções e otimizações.
- Hotfixes que chegam logo a seguir, como o Hotfix 2 a 4 de outubro e o Hotfix 3 a 15 de outubro de 2026.
- Funcionalidades anunciadas que podem chegar mais tarde, como as zonas de permissões para admins e o teleporte para marcadores descritos em setembro de 2026.
Para quem tem o servidor, a rotina é simples: segue as notícias da Ramjet na Steam, tira um snapshot do mundo antes de cada patch, corre o Steam Update no nosso painel e reinicia. Se um patch mudar algo de que a tua comunidade depende, podes sempre repor a cópia de ontem enquanto percebes o comportamento novo.
Escolher o número de slots e o nível de RAM
O nosso formulário de encomenda vende o VEIN em degraus de 10 jogadores, de 10 a 100. A Ramjet não publicou um limite oficial de jogadores para servidores, por isso encara esses números como aquilo que oferecemos e não como uma promessa do estúdio. Números muito grandes dependem de como a build atual os aguenta.
Os cartões juntam cada tamanho a um nível de memória: 10 slots com 12 GB, 20 com 16 GB, 40 com 20 GB, 60 com 24 GB e 100 com 32 GB. A Ramjet não dá valores de RAM para o servidor, por isso estes são dimensionados por nós. Como referência, só os requisitos mínimos do cliente pedem 12 GB de RAM, uma RTX 2060 e 60 GB de armazenamento, o que mostra que este não é um mundo leve.
O mais sensato é começar com um tamanho que o grupo enche de facto e crescer depois. Olha para o gráfico de memória do painel nas noites mais movimentadas. Se ficar perto do limite, sobe um nível na área de cliente. O teu mundo fica onde está, e podes juntar slots da mesma forma.
Cidade co-op ou terra de ninguém em PvP
A Steam lista co-op online e PvP online para o VEIN. Um servidor co-op é a configuração clássica: amigos a partilhar um abrigo, a dividir o saque e a defender-se dos mortos em conjunto. Um servidor PvP junta outros sobreviventes como ameaça, o que muda a forma como as pessoas constroem, onde guardam o loot e até onde se arriscam a ir sozinhas.
Seja qual for a tua escolha, deixa-a clara no nome e na descrição do servidor e combina-a com os jogadores antes de as bases subirem. As zonas de permissões para admins que a Ramjet descreveu em setembro de 2026, incluindo uma definição em que só os jogadores sofrem dano, podem facilitar os servidores mistos quando chegarem. Quando escrevemos isto, ainda estavam em desenvolvimento.
Bases, manutenção e armazenamento
O update 0.025 trouxe a manutenção de construções e uma nova forma de colocar o utility cabinet, por isso cuidar de uma base passou a fazer parte da rotina. O Hotfix 3 subiu depois as capacidades de armazenamento. Num servidor movimentado, essa combinação dá tesouros maiores espalhados por mais estruturas, que é exatamente o que faz um save crescer.
É esse crescimento a principal razão para ir subindo a memória com o tempo. É também por isso que os snapshots regulares importam: se um patch mudar o comportamento da manutenção ou do armazenamento, um backup de antes do update deixa-te comparar ou voltar atrás sem perder semanas de trabalho.
Updates, backups e restarts
- Lê as notas do patch na página de notícias da Ramjet na Steam.
- Tira um snapshot no Backup Manager.
- Corre o Steam Update no painel.
- Reinicia o servidor e acompanha o arranque na Web Console.
- Pede a um jogador com a build nova que entre e confirme que está tudo bem.
Além dos teus snapshots, guardamos cópias externas dos últimos 7 dias. As Scheduled Tasks podem tirar um backup e reiniciar o servidor a uma hora calma todas as noites, o que mantém a memória fresca e te dá um ponto de restauro regular sem ninguém ter de se lembrar.
Gerir um servidor de comunidade onde as pessoas ficam
O hardware mantém um servidor online, mas são as pessoas que decidem se ele continua cheio. No VEIN, os sobreviventes metem horas numa base, por isso os servidores que duram são aqueles em que os jogadores sabem com o que contar: quando há restarts, se os raids são permitidos e o que acontece às construções abandonadas.
- Publica uma hora de restart. Um restart diário marcado nas Scheduled Tasks, sempre à mesma hora calma, é fácil de planear.
- Escreve regras curtas. Umas linhas sobre PvP, griefing e roubo de veículos evitam a maior parte das discussões antes de começarem.
- Anuncia os dias de patch. Diz aos jogadores quando vais atualizar depois de um hotfix da Ramjet, para ninguém estranhar uma paragem curta.
- Guarda um ponto de restauro antes dos wipes. Se alguma vez reiniciares o mundo, um snapshot permite trazê-lo de volta se a comunidade mudar de ideias.
Pormenores como estes contam mais durante o Early Access, quando o próprio jogo ainda está a mudar. Um dono de servidor que explica cada update e guarda backups ganha a confiança que transforma um punhado de amigos numa comunidade habitual.
Pôr os jogadores ligados
Não encontrámos documentação de servidor dedicado publicada pela Ramjet. A documentação da comunidade fala de portas separadas para o jogo, para as consultas ao servidor e para o RCON, mas esses pormenores não estão confirmados pelo estúdio, por isso tratamos nós da parte da rede. O endereço do servidor está no Server Details do painel, pronto a partilhar.
Se um jogador não consegue entrar, a causa habitual durante o Early Access é uma diferença de versão depois de um patch. Atualiza o servidor, reinicia e pede-lhe que reinicie a Steam para o jogo dele também atualizar. Se isso não resolver, manda-nos um ticket com a hora a que aconteceu e vemos os logs contigo.
O que comparar antes de alugar um servidor Vein
Perguntas que vale a pena fazer a qualquer oferta para um jogo de Early Access que muda depressa.
- Degraus de slots à medidaSem limite oficial, confirma que podes escolher um tamanho próximo do teu grupo real em vez de um pacote fixo.
- Memória incluídaDescobre quanta RAM o preço cobre e quanto custa o nível seguinte à medida que as bases e o armazenamento crescem.
- Updates feitos por tiOs hotfixes chegam muitas vezes. Garante que podes atualizar o servidor tu mesmo, sem ficar à espera.
- Backups que controlasProcura snapshots quando quiseres e vários dias de cópias externas antes de cada patch.
- Localização e pingTesta a latência até um centro de dados próximo; conta nas lutas a curta distância com a horda e no PvP.
- Faturação justaCompara os preços dos ciclos e confirma se há taxas de instalação ou prazos fixos.
Glossário do servidor Vein
- Servidor dedicado
- Um programa à parte que mantém o mundo de VEIN a correr sem um jogador a alojá-lo.
- Early Access
- O rótulo da Steam para um jogo ainda em desenvolvimento, vendido antes da versão final.
- Hotfix
- Um patch pequeno e rápido que vem a seguir a um update maior para corrigir problemas.
- Utility cabinet
- Um objeto da base cujo sistema de colocação foi refeito no update 0.025.
- Manutenção de construções
- O sistema de conservação das estruturas, que chegou no update 0.025.
- Zona de permissões
- Uma funcionalidade de admin anunciada para definir regras, como o dano, em partes do mapa.
- RCON
- Acesso remoto à consola para mandar comandos ao servidor sem estar no jogo.
- Slots
- O número de jogadores que podem estar ligados ao mesmo tempo.
Ajuda para o servidor Vein e próximos passos
Onde ler mais e a quem perguntar. As notícias da Ramjet na Steam estão em inglês.
- Notícias e notas de patch do VEIN na SteamUpdates e hotfixes da Ramjet Studios (página em inglês).
- VEIN na SteamPlataformas, modos de jogo e requisitos de sistema.
- Painel de controlo da Gaming DeluxeComo funciona o painel e como entrar.
- As nossas localizações
- Falar com o suporteAjuda com updates, backups e ligações, de dia ou de noite.
Como escrevemos isto: com base na página do VEIN na loja Steam e nas notas de patch e notícias da Ramjet Studios. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos slots, preços e localizações no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto. O site oficial, vein.gg, não pôde ser lido pelas nossas verificações automáticas. Há algo desatualizado? Diz-nos.
