Servidor ATLAS: um capitão pirata e um guerreiro de armadura ladeiam uma frota de veleiros por baixo de um castelo

Os teus mares, vendidos célula a célula

Servidor ATLAS

Para tripulações que querem o oceano só para si: um mundo pirata privado onde os teus navios, as tuas terras reivindicadas e o teu estaleiro ficam no sítio, a começar com uma célula da grelha e a crescer uma célula de cada vez.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Traça as tuas células

Servidor ATLAS: preço por célula

Os mundos de ATLAS são feitos de células da grelha, e o nosso formulário de encomenda vende-as uma a uma. Os planos abaixo são a tua primeira célula, com o preço definido pelo número de jogadores que aguenta. Cada célula a mais é uma segunda encomenda ao mesmo preço por jogador, e a faturação a 3, 6 ou 12 meses baixa o custo mensal.

  1. 10jogadores
    5 GB de RAM

    Uma tripulação privada numa célulaPreço mais baixo

    • 5 GB de RAM incluídos
    • Uma célula de ilhas a que chamar casa
    • O preço mensal mais baixo
    10,50 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 20jogadores
    8 GB de RAM

    Duas ou três tripulações a partilhar os maresO mais escolhido

    • 8 GB para estaleiros mais movimentados
    • Espaço para uma pequena companhia
    • Junta células mais tarde para ter mais oceano
    19,82 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 40jogadores
    12 GB de RAM

    Uma célula de comunidade com batalhas regulares

    • 12 GB para muitos navios e terras reivindicadas
    • Boa como centro de um cluster
    • Aguenta portos cheios
    36,15 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 70jogadores
    16 GB de RAM

    A nossa maior célula de ATLAS

    • 16 GB de memória
    • O máximo de jogadores por célula que vendemos
    • Para um mundo público movimentado
    54,81 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas servidores de ATLAS por célula da grelha a partir de 10,50 €/mês, com 10 a 70 jogadores por célula e 5 GB a 16 GB de RAM, conforme o plano. Cada célula corre em CPUs de 5,0 GHz com discos NVMe, em 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália; um mundo maior constrói-se juntando células extra ao mesmo preço por jogador.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • Vendido por célulaComeça com uma e junta células à medida que o mundo cresce
  • 10 a 70 jogadores por célulaEscolhe o tamanho da tripulação de cada célula
  • 5 GB a 16 GB de RAMSobe com os jogadores por célula
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, o mesmo preço na Europa, nos EUA e na Austrália
  • Acesso total aos ficheirosEnvia os teus ficheiros ServerGrid por SFTP
  • Backups externosOs últimos 7 dias guardados, repostos pelo painel
  • Proteção DDoSIncluída em todas as localizações
  • Suporte 24/7 em portuguêsServidores de jogos desde 2004

A consola do capitão

Gerir o teu servidor ATLAS a partir do painel

Cada célula tem o mesmo painel no browser: liga, desliga e reinicia, muda a linha de arranque, envia ficheiros da grelha e repõe um save, sem sessões de ambiente de trabalho remoto.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O nosso painel de controlo, aqui com um servidor Windrose. Cada célula de ATLAS gere-se a partir do mesmo menu.

Commandline Manager

Edita as opções com que uma célula arranca, como o nome, o limite de jogadores e a posição na grelha, sem mexer à mão num ficheiro batch.

File Manager e SFTP

Envia os ficheiros ServerGrid que o editor de mapas criou, edita o Game.ini ou descarrega um save para guardares em casa.

Backup Manager

Tira um snapshot de uma célula antes de uma grande batalha naval ou de uma mudança na grelha, e repõe-no se a noite correr mal.

Scheduled Tasks

Reinicia todas as células à mesma hora calma, para o mundo inteiro voltar em conjunto.

Steam Update

Confirma que uma célula está na build atual do servidor depois de uma reinstalação ou de uma mudança.

Web Console e Log Viewer

Vê os jogadores a chegar de barco, apanha erros da grelha ou da base de dados no arranque e copia as linhas do log que o suporte te vai pedir.

O estado dos mares

O teu servidor ATLAS: onde está o jogo em 2026

O ATLAS abriu em Early Access a 22 de dezembro de 2018. Os posts mais recentes na página de notícias da Steam são de junho de 2023: o Devkit Update 560, a 21 de junho, e o anúncio do wipe da Season 13 nos servidores oficiais, a 22 de junho. Isto é o que isso quer dizer para um mundo privado.

Early Access22 de dezembro de 2018Patch560.3 · 30 de maio de 2023DevkitUpdate 560 · 21 de junho de 2023

01

Uma build de servidor estável

Sem patches anunciados desde meados de 2023, a build do servidor não mexe há muito tempo. Uma grelha que montes hoje não vai partir por causa de um update-surpresa.

02

Ainda em Early Access

A página da loja continua a listar o ATLAS como Early Access. Conta com as arestas por limar que vêm com isso, e guarda backups.

03

Os wipes oficiais não são teus

Os wipes de temporada aplicaram-se aos servidores oficiais. Um mundo alojado em privado só leva wipe se tu decidires recomeçar.

04

Ferramentas oficiais de grelha

O ServerGridEditor da Grapeshot está publicado no GitHub, com a sua própria wiki. Continua a ser a forma oficial de desenhar um mapa de células à medida.

Grelhas e plataformas

Grelhas, Workshop e plataformas no teu servidor ATLAS

O ATLAS é um jogo de Windows na Steam com o Steam Workshop e um editor de níveis entre as funcionalidades. Num servidor privado, as decisões maiores são o desenho da grelha e o quão aberto fica o mundo.

Grelha e mods

Desenha uma grelha

O ServerGridEditor constrói o mapa: que células existem, que ilhas têm e como se ligam. Exporta o ServerGrid.json e os ficheiros que o acompanham para o servidor.

Steam Workshop

A Steam lista suporte ao Workshop para o ATLAS. Envia os ficheiros de mods que o teu mundo usa pelo File Manager ou por SFTP, e testa-os primeiro numa célula.

Reivindicações e definições

As definições do Game.ini, como as regras das claim flags e os níveis ganhos com descobertas, estão documentadas na wiki do ServerGridEditor, por isso podes afinar um mundo mais calmo ou mais duro.

Plataformas e acesso

Steam em Windows

A Steam lista o ATLAS para Windows. A tua tripulação liga-se pela Steam a partir de um PC com Windows.

Crossplay com Xbox

A página da Steam diz que o ATLAS tem crossplay com a Xbox One. Não encontrámos documentação oficial para jogadores de Xbox entrarem num servidor privado, por isso conta primeiro com o PC.

Privado ou público

Guarda um mundo para a tua companhia com uma password, ou abre-o e deixa outras tripulações encontrarem-te.

SteamWindows

Memória por célula

Servidor ATLAS: a RAM célula a célula

A Grapeshot não publica um valor de memória para uma célula de ATLAS, por isso a RAM de cada plano é dimensionada por nós. A memória pertence a cada célula, não ao mundo inteiro: são os navios, as terras reivindicadas e as criaturas dessa célula que a enchem. Sobe com os jogadores por célula, de 5 GB com 10 jogadores a 16 GB com 70.

  • Uma tripulação privada, até 10 por célula

    Plano: 10 Players per Cell
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Passa para 8 GB quando a célula tiver uma base grande e vários navios grandes.

  • Algumas tripulações, até 20 por célula

    Plano: 20 Players per Cell
    RAM incluída: 8 GB

    Quando juntar mais: Portos movimentados e muitos navios ancorados justificam 12 GB.

  • Uma célula de comunidade, até 40

    Plano: 40 Players per Cell
    RAM incluída: 12 GB

    Quando juntar mais: Uma célula central onde toda a gente se junta precisa muitas vezes de 16 GB.

  • Uma célula pública, até 70

    Plano: 70 Players per Cell
    RAM incluída: 16 GB

    Quando juntar mais: Frotas grandes e meses de construção podem pedir 20 GB ou mais.

Níveis de memória no formulário de encomenda: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB, escolhidos por célula. Dá mais à tua célula mais movimentada e mantém pequenas as células de oceano calmo.

Perto da tua tripulação

Localizações do servidor ATLAS e teste de ping

Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, França, Alemanha, Estados Unidos e Austrália, com Paris pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Faz o teste de ping no PC onde jogas e mantém todas as células do mesmo mundo na mesma localização, para as travessias continuarem suaves.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor ATLAS com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em todas as células

O que inclui o teu servidor ATLAS

Sem taxa de instalação e sem nada que tenhas de juntar antes da primeira viagem. Tudo o que está listado vem do nosso formulário de encomenda.

  • Servidor de jogoUma célula da grelha de ATLAS por encomenda, a correr o servidor dedicado da Steam
  • Jogadores por célula10, 20, 40 ou 70 nestes planos; 30, 50 e 60 também no formulário de encomenda
  • MemóriaDe 5 GB com 10 jogadores a 16 GB com 70, níveis até 32 GB por célula
  • Células extraEncomendadas como Atlas Slave Server, aos mesmos preços por jogador
  • ArmazenamentoNVMe a 7500 MB/s incluído, com opção de 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz de série, com opções de 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Localizações9, todas ao mesmo preço, Paris pré-selecionada
  • BackupsCópias externas dos últimos 7 dias e snapshots quando quiseres
  • ProteçãoFiltragem DDoS em todas as localizações
  • SuporteTickets 24/7 de uma equipa que aloja servidores de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €

Os preços são por célula. As células extra encomendam-se como Atlas Slave Server no mesmo grupo da loja, aos mesmos preços por número de jogadores da primeira célula. O grupo ATLAS da loja também tem servidores prontos de 1, 2, 3, 4 e 6 células. Cada cartão inclui a RAM que mostra; há níveis de memória até 32 GB no formulário de encomenda. As 9 localizações custam o mesmo. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 21 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para tripulações

Servidor ATLAS: as funcionalidades

O que torna um mundo privado de ATLAS mais fácil de gerir.

Cresce célula a célula

Começa numa célula e junta mais quando a tripulação ficar sem águas, sem mexer na primeira.

A tua própria grelha

Envia um mapa feito no ServerGridEditor e corre as ilhas que desenhaste.

Desfaz uma frota perdida

Repõe o snapshot de uma célula depois de uma batalha má ou de uma definição partida, em poucos cliques.

Restarts em sintonia

Agenda todas as células para reiniciarem à mesma hora, para o mundo ficar sincronizado.

Proteção DDoS

O tráfego de ataque é filtrado antes de chegar a qualquer uma das tuas células.

CPUs de 5,0 GHz, discos NVMe

Núcleos e discos rápidos ajudam quando um porto cheio e uma frota carregam ao mesmo tempo.

Antes de zarpares

Servidor ATLAS: o essencial antes de zarpares

Cinco coisas a saber antes de a tua primeira célula ficar online.

  1. Uma encomenda é uma célula

    Uma única célula é um pequeno mundo completo. Para mais oceano, junta células como encomendas extra e liga-as no teu ficheiro da grelha.

  2. Planeia a grelha primeiro

    Decide quantas células queres e onde ficam os freeports e as ilhas antes de enviares um ficheiro ServerGrid.

  3. Mundos de várias células precisam de Redis

    A wiki oficial do ServerGridEditor diz que uma grelha de várias células precisa de uma base de dados Redis. Fala com a nossa equipa de suporte antes de encomendares células extra.

  4. Mantém as células juntas

    Põe todas as células do mesmo mundo na mesma localização, para os jogadores que cruzam uma fronteira não darem pela mudança.

  5. Backup antes de mudar a grelha

    Tira um snapshot de todas as células antes de editares a grelha ou o Game.ini, porque um valor errado pode impedir uma célula de arrancar.

Respostas

Servidor ATLAS: perguntas frequentes

Respostas curtas ao que os novos donos de servidores de ATLAS mais perguntam.

Células e planos

O que é uma célula num servidor ATLAS?

O ATLAS divide o oceano numa grelha de células, e cada célula corre como um programa de servidor próprio. Uma encomenda connosco é uma célula, o que chega para uma tripulação privada jogar um pequeno mundo completo.

Como fico com mais do que uma célula?

Encomenda células extra como Atlas Slave Server no mesmo grupo da loja, aos mesmos preços por jogador da tua primeira célula, e liga-as no teu ficheiro ServerGrid. Fala primeiro com o suporte, para te ajudarmos a montar o cluster.

O que incluem os servidores prontos de 1 a 6 células?

O grupo ATLAS da loja também tem produtos fixos de 1, 2, 3, 4 e 6 células, cada um com uma opção de jogadores por célula. Confirma no formulário de encomenda se as opções te servem, ou monta o teu mundo a partir de células individuais, como mostramos acima.

Quantos jogadores aguenta cada célula?

Os nossos planos têm 10, 20, 40 ou 70 jogadores por célula, e o formulário de encomenda também vende 30, 50 e 60. Cada plano maior inclui mais RAM, de 5 GB a 16 GB.

Primeiros passos

Quanto tempo demora a minha célula de ATLAS a ficar pronta?

Cada célula é criada automaticamente assim que o pagamento é confirmado, e os dados de acesso ao painel chegam por email, normalmente em poucos minutos.

Posso usar o meu próprio mapa?

Podes. Constrói-o no ServerGridEditor da Grapeshot e envia o ServerGrid.json e os ficheiros que o acompanham pelo File Manager ou por SFTP. Garante que o número de células da grelha bate certo com as células que encomendaste.

Que localização devo escolher?

Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Faz o teste de ping desta página no PC onde jogas, escolhe o resultado mais baixo para a maioria da tripulação e mantém todas as células do mundo nessa localização. As 9 localizações custam o mesmo.

Os jogadores de Xbox podem entrar?

A página da Steam diz que o ATLAS suporta crossplay entre PC e Xbox One, mas não encontrámos nenhum guia oficial para jogadores de Xbox em servidores privados. Planeia o teu mundo para a Steam em Windows.

Updates e backups

O ATLAS ainda recebe updates?

Os posts mais recentes na página de notícias da Steam são de junho de 2023, e o jogo continua em Early Access. A build estável quer dizer menos surpresas num servidor privado.

O meu mundo vai levar wipe?

Só se quiseres. Os wipes de temporada oficiais aplicaram-se aos servidores do estúdio, não aos mundos alojados em privado.

Como funcionam os backups?

Tira snapshots de cada célula no Backup Manager quando quiseres, agenda-os com as Scheduled Tasks e conta com as nossas cópias externas dos últimos 7 dias.

Faturação

Quanto custa alugar um servidor ATLAS?

Uma célula para 10 jogadores é a opção mais barata, a 10,50 € por mês. Os planos acima mostram todas as opções a 1, 3, 6 e 12 meses; os ciclos mais longos ficam mais baratos por mês, e cada célula extra é faturada como uma encomenda própria.

Posso fazer upgrade de uma célula mais tarde?

Sim. Sobe o número de jogadores ou junta upgrades de RAM, CPU ou disco a qualquer célula na área de cliente. A célula e o seu save ficam onde estão.

O guia completo · 7 min de leitura

Guia completo do servidor ATLAS

Este guia explica como encaixa um mundo de ATLAS alojado em privado: o que é uma célula, como se constrói uma grelha de células, quantos jogadores e quanta memória precisa cada célula e como manter um mundo pirata em segurança. Foi escrito para o capitão que acaba a guardar a password do servidor.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. O ATLAS num parágrafo
  2. Como funcionam as células e as grelhas
  3. Como o nosso formulário de encomenda vende o ATLAS
  4. Desenhar a tua própria grelha
  5. Jogadores por célula e memória
  6. Reivindicações, descobertas e regras da casa
  7. Early Access, updates e uma build sossegada
  8. Backups para um mundo de muitas células
  9. O que comparar antes de alugar um servidor ATLAS
  10. Glossário do servidor ATLAS
  11. Ajuda para o servidor ATLAS e próximos passos

O ATLAS num parágrafo

O ATLAS é um jogo de sobrevivência pirata da Grapeshot Games e da Instinct Games, lançado em Early Access a 22 de dezembro de 2018. Constróis um navio peça a peça, de uma jangada a um galeão, recrutas jogadores ou NPCs como tripulação e navegas um oceano enorme em tempo real. O mundo oficial na Steam é descrito como tendo mais de 700 massas de terra em 45 000 quilómetros quadrados, com competências espalhadas por 15 disciplinas. Nos servidores oficiais, esse oceano é partilhado por milhares de jogadores ao mesmo tempo.

Um servidor privado encolhe essa ideia ao tamanho do teu grupo. Ficas com a construção naval, a caça ao tesouro e as batalhas no mar, mas as ilhas, as regras e a população são decididas por ti. Ninguém pega fogo ao teu estaleiro enquanto dormes, a não ser que o tenhas convidado.

Como funcionam as células e as grelhas

O ATLAS divide o oceano numa grelha. Cada quadrado dessa grelha, uma célula, é corrido por um processo de servidor próprio. A wiki oficial do ServerGridEditor mostra cada célula a arrancar com a sua própria linha de arranque, onde o ServerX e o ServerY dão a posição na grelha e o SeamlessIP guarda o endereço público que deixa os jogadores navegar de uma célula para a seguinte.

PeçaO que fazDe onde vem
CélulaUm quadrado de oceano e as suas ilhas, corrido como um servidorUma encomenda na nossa loja de ATLAS
GrelhaA disposição de todas as células e a forma como se ligamO ServerGrid.json do ServerGridEditor
Base de dados RedisPartilha jogadores, navios e tribos entre célulasObrigatória num mundo de várias células, segundo a wiki oficial
FreeportUma ilha com pontos de spawn para jogadores novosDefinido no editor da grelha

Uma célula sozinha é um jogo completo: podes navegar, construir e lutar dentro dela. Mais células dão-te mais oceano e mais ilhas, e deixam uma multidão espalhar-se em vez de lutar por uma única costa.

Como o nosso formulário de encomenda vende o ATLAS

Os nossos produtos de ATLAS estão num grupo próprio da loja, separado dos outros servidores de jogos. Os planos desta página são a primeira célula, encomendada como Atlas Master Server, onde escolhes os jogadores por célula, a RAM e a localização. Cada célula extra encomenda-se como Atlas Slave Server, exatamente com os mesmos preços por jogadores por célula. Um mundo de três células é, portanto, um master e duas células extra, cada uma faturada como uma encomenda própria.

  • Primeira célula: a encomenda Master Server, com o preço dos cartões acima.
  • Cada célula extra: uma encomenda Slave Server ao mesmo preço para o mesmo número de jogadores.
  • Pacotes prontos: o grupo da loja também tem servidores fixos de 1, 2, 3, 4 e 6 células, cada um com as suas opções.
  • Mistura tamanhos: uma célula central movimentada pode ter mais jogadores e RAM do que uma célula de oceano calmo.

Desenhar a tua própria grelha

O ServerGridEditor da Grapeshot está publicado no GitHub, com uma wiki que explica o processo. Escolhes o número de células, colocas ilhas e freeports e exportas o resultado. O editor escreve o ServerGrid.json, o ServerGrid.ServerOnly.json e um conjunto de imagens do mapa, que vão para a pasta ShooterGame de cada célula.

  1. Desenha a grelha no ServerGridEditor e dá ao teu mundo um WorldAtlasId único.
  2. Mantém o tamanho das células no máximo recomendado pelo editor, 1 400 000 unidades, ou abaixo, porque a wiki avisa contra valores maiores.
  3. Marca as células onde os jogadores podem fazer spawn como home servers, ou usa a opção de arranque da wiki que torna todas as células home servers.
  4. Exporta e envia os ficheiros para cada célula por SFTP.
  5. Arranca as células, acompanha o Log Viewer e atravessa uma fronteira de barco para testar a passagem.

A wiki recomenda vivamente que definas a tua própria password do Redis em vez de manteres a que vem de origem, e que guardes os dados da base de dados no ficheiro só do servidor.

Jogadores por célula e memória

Como cada célula é um servidor próprio, tanto os slots como a memória se definem por célula. O limite de uma célula é quantas pessoas podem estar dentro desse quadrado de oceano ao mesmo tempo, não no mundo inteiro. Uma tripulação de oito a navegar junta precisa de uma célula que aguente oito, enquanto um mundo de trinta espalhados por quatro células precisa de menos slots por célula do que talvez penses.

A Grapeshot não dá um valor de memória para uma célula, por isso dimensionamo-la nós: 5 GB com 10 jogadores, 8 GB com 20, 12 GB com 40 e 16 GB com 70. Navios grandes, frotas ancoradas, terra reivindicada e criaturas domesticadas ficam todos em memória, por isso a célula central onde toda a gente atraca costuma precisar de mais. Usa o gráfico de memória no painel de cada célula e faz upgrade só às células que precisam.

Reivindicações, descobertas e regras da casa

A wiki do ServerGridEditor documenta um punhado de definições do Game.ini que mudam a sensação de um mundo. As definições das claim flags controlam como funciona a posse de terra e a rapidez com que as reivindicações sem vigilância se degradam. Uma definição de descobertas controla quantos níveis os jogadores ganham ao encontrar sítios novos. As definições de home server podem limitar a experiência que os jogadores ganham na sua célula de casa.

  • Num mundo de uma tripulação pequena, regras de reivindicação descontraídas evitam discussões sobre quem é dono da melhor enseada.
  • Num mundo público, decide cedo se as reivindicações abandonadas podem ser tomadas.
  • Escreve as tuas regras na descrição do servidor e no teu Discord, não só na config.

Early Access, updates e uma build sossegada

O ATLAS continua listado como Early Access na Steam. Os posts de notícias mais recentes são o Patch 560.3, a 30 de maio de 2023, o Devkit Update 560, a 21 de junho de 2023, e o anúncio do wipe da Season 13 nos servidores oficiais um dia depois. Desde então, a build não mudou, o que torna a vida num servidor privado previsível: nenhum update pode partir a tua grelha de um dia para o outro.

Corre o Steam Update no painel depois de qualquer reinstalação, para todas as células ficarem na mesma build. Builds misturadas entre células são uma das poucas formas de um jogo sossegado ainda te fazer tropeçar.

Backups para um mundo de muitas células

Cada célula guarda o seu próprio save, por isso faz backup ao mundo como um conjunto. O Backup Manager tira um snapshot de uma célula quando lhe pedes, as Scheduled Tasks podem fazê-lo todas as noites para todas elas, e as nossas cópias externas cobrem os últimos 7 dias. Quando repuseres, repõe todas as células no mesmo momento, senão um navio que passou de uma célula para outra pode acabar em dois sítios ou em nenhum.

O que comparar antes de alugar um servidor ATLAS

O ATLAS vende-se de forma diferente da maioria dos jogos. Estas são as perguntas que evitam surpresas.

  1. Preço por célulaConfirma se um preço cobre uma célula ou várias, e quanto custa cada célula a mais.
  2. RAM por célulaA memória define-se por célula. Uma célula barata sem RAM suficiente engasga-se quando a tua frota atraca.
  3. Suporte a grelhas à medidaGarante que podes enviar ficheiros ServerGrid tu mesmo por SFTP.
  4. Ajuda a ligar célulasUm mundo de várias células precisa de Redis e de definições a condizer. Pergunta como o alojamento ajuda nisso.
  5. Todas as células no mesmo sítioTodas as células devem ficar na mesma localização para travessias suaves. Vê a lista de localizações.
  6. Backups que consegues reporProcura snapshots que possas repor sozinho, em todas as células, mais cópias externas.
  7. Condições de faturaçãoCompara o mensal com os preços a 3, 6 e 12 meses e confirma se há taxas de instalação.

Glossário do servidor ATLAS

Célula
Um quadrado do oceano do ATLAS, corrido como um servidor próprio.
Grelha
A disposição de todas as células de um mundo e a forma como se juntam.
ServerGridEditor
A ferramenta oficial da Grapeshot para desenhar uma grelha e as suas ilhas.
ServerGrid.json
O ficheiro que o editor exporta, a descrever a grelha para os servidores.
Redis
A base de dados que deixa várias células partilhar jogadores, navios e companhias.
SeamlessIP
O endereço público que uma célula usa para os jogadores entrarem nela de barco a partir da vizinha.
Home server
Uma célula onde os jogadores podem fazer spawn.
Freeport
Uma ilha de spawn para jogadores novos, colocada no editor da grelha.
Claim flag
Um marcador que reivindica terra para um jogador ou uma companhia.
Master Server e Slave Server
Os nomes que o nosso formulário de encomenda dá à primeira célula e a cada célula extra de um mundo.

Ajuda para o servidor ATLAS e próximos passos

Páginas que te ajudam a planear e gerir o teu mundo. A wiki do ServerGridEditor está em inglês.

Como fizemos este guia: pesquisámos a página do ATLAS na loja Steam, os posts oficiais de notícias e a wiki do ServerGridEditor da Grapeshot. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Viste algo desatualizado? Diz-nos.