O guia completo · 7 min de leitura
Guia completo do servidor ATLAS
Este guia explica como encaixa um mundo de ATLAS alojado em privado: o que é uma célula, como se constrói uma grelha de células, quantos jogadores e quanta memória precisa cada célula e como manter um mundo pirata em segurança. Foi escrito para o capitão que acaba a guardar a password do servidor.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- O ATLAS num parágrafo
- Como funcionam as células e as grelhas
- Como o nosso formulário de encomenda vende o ATLAS
- Desenhar a tua própria grelha
- Jogadores por célula e memória
- Reivindicações, descobertas e regras da casa
- Early Access, updates e uma build sossegada
- Backups para um mundo de muitas células
- O que comparar antes de alugar um servidor ATLAS
- Glossário do servidor ATLAS
- Ajuda para o servidor ATLAS e próximos passos
O ATLAS num parágrafo
O ATLAS é um jogo de sobrevivência pirata da Grapeshot Games e da Instinct Games, lançado em Early Access a 22 de dezembro de 2018. Constróis um navio peça a peça, de uma jangada a um galeão, recrutas jogadores ou NPCs como tripulação e navegas um oceano enorme em tempo real. O mundo oficial na Steam é descrito como tendo mais de 700 massas de terra em 45 000 quilómetros quadrados, com competências espalhadas por 15 disciplinas. Nos servidores oficiais, esse oceano é partilhado por milhares de jogadores ao mesmo tempo.
Um servidor privado encolhe essa ideia ao tamanho do teu grupo. Ficas com a construção naval, a caça ao tesouro e as batalhas no mar, mas as ilhas, as regras e a população são decididas por ti. Ninguém pega fogo ao teu estaleiro enquanto dormes, a não ser que o tenhas convidado.
Como funcionam as células e as grelhas
O ATLAS divide o oceano numa grelha. Cada quadrado dessa grelha, uma célula, é corrido por um processo de servidor próprio. A wiki oficial do ServerGridEditor mostra cada célula a arrancar com a sua própria linha de arranque, onde o ServerX e o ServerY dão a posição na grelha e o SeamlessIP guarda o endereço público que deixa os jogadores navegar de uma célula para a seguinte.
| Peça | O que faz | De onde vem |
|---|---|---|
| Célula | Um quadrado de oceano e as suas ilhas, corrido como um servidor | Uma encomenda na nossa loja de ATLAS |
| Grelha | A disposição de todas as células e a forma como se ligam | O ServerGrid.json do ServerGridEditor |
| Base de dados Redis | Partilha jogadores, navios e tribos entre células | Obrigatória num mundo de várias células, segundo a wiki oficial |
| Freeport | Uma ilha com pontos de spawn para jogadores novos | Definido no editor da grelha |
Uma célula sozinha é um jogo completo: podes navegar, construir e lutar dentro dela. Mais células dão-te mais oceano e mais ilhas, e deixam uma multidão espalhar-se em vez de lutar por uma única costa.
Como o nosso formulário de encomenda vende o ATLAS
Os nossos produtos de ATLAS estão num grupo próprio da loja, separado dos outros servidores de jogos. Os planos desta página são a primeira célula, encomendada como Atlas Master Server, onde escolhes os jogadores por célula, a RAM e a localização. Cada célula extra encomenda-se como Atlas Slave Server, exatamente com os mesmos preços por jogadores por célula. Um mundo de três células é, portanto, um master e duas células extra, cada uma faturada como uma encomenda própria.
- Primeira célula: a encomenda Master Server, com o preço dos cartões acima.
- Cada célula extra: uma encomenda Slave Server ao mesmo preço para o mesmo número de jogadores.
- Pacotes prontos: o grupo da loja também tem servidores fixos de 1, 2, 3, 4 e 6 células, cada um com as suas opções.
- Mistura tamanhos: uma célula central movimentada pode ter mais jogadores e RAM do que uma célula de oceano calmo.
Desenhar a tua própria grelha
O ServerGridEditor da Grapeshot está publicado no GitHub, com uma wiki que explica o processo. Escolhes o número de células, colocas ilhas e freeports e exportas o resultado. O editor escreve o ServerGrid.json, o ServerGrid.ServerOnly.json e um conjunto de imagens do mapa, que vão para a pasta ShooterGame de cada célula.
- Desenha a grelha no ServerGridEditor e dá ao teu mundo um WorldAtlasId único.
- Mantém o tamanho das células no máximo recomendado pelo editor, 1 400 000 unidades, ou abaixo, porque a wiki avisa contra valores maiores.
- Marca as células onde os jogadores podem fazer spawn como home servers, ou usa a opção de arranque da wiki que torna todas as células home servers.
- Exporta e envia os ficheiros para cada célula por SFTP.
- Arranca as células, acompanha o Log Viewer e atravessa uma fronteira de barco para testar a passagem.
A wiki recomenda vivamente que definas a tua própria password do Redis em vez de manteres a que vem de origem, e que guardes os dados da base de dados no ficheiro só do servidor.
Jogadores por célula e memória
Como cada célula é um servidor próprio, tanto os slots como a memória se definem por célula. O limite de uma célula é quantas pessoas podem estar dentro desse quadrado de oceano ao mesmo tempo, não no mundo inteiro. Uma tripulação de oito a navegar junta precisa de uma célula que aguente oito, enquanto um mundo de trinta espalhados por quatro células precisa de menos slots por célula do que talvez penses.
A Grapeshot não dá um valor de memória para uma célula, por isso dimensionamo-la nós: 5 GB com 10 jogadores, 8 GB com 20, 12 GB com 40 e 16 GB com 70. Navios grandes, frotas ancoradas, terra reivindicada e criaturas domesticadas ficam todos em memória, por isso a célula central onde toda a gente atraca costuma precisar de mais. Usa o gráfico de memória no painel de cada célula e faz upgrade só às células que precisam.
Reivindicações, descobertas e regras da casa
A wiki do ServerGridEditor documenta um punhado de definições do Game.ini que mudam a sensação de um mundo. As definições das claim flags controlam como funciona a posse de terra e a rapidez com que as reivindicações sem vigilância se degradam. Uma definição de descobertas controla quantos níveis os jogadores ganham ao encontrar sítios novos. As definições de home server podem limitar a experiência que os jogadores ganham na sua célula de casa.
- Num mundo de uma tripulação pequena, regras de reivindicação descontraídas evitam discussões sobre quem é dono da melhor enseada.
- Num mundo público, decide cedo se as reivindicações abandonadas podem ser tomadas.
- Escreve as tuas regras na descrição do servidor e no teu Discord, não só na config.
Early Access, updates e uma build sossegada
O ATLAS continua listado como Early Access na Steam. Os posts de notícias mais recentes são o Patch 560.3, a 30 de maio de 2023, o Devkit Update 560, a 21 de junho de 2023, e o anúncio do wipe da Season 13 nos servidores oficiais um dia depois. Desde então, a build não mudou, o que torna a vida num servidor privado previsível: nenhum update pode partir a tua grelha de um dia para o outro.
Corre o Steam Update no painel depois de qualquer reinstalação, para todas as células ficarem na mesma build. Builds misturadas entre células são uma das poucas formas de um jogo sossegado ainda te fazer tropeçar.
Backups para um mundo de muitas células
Cada célula guarda o seu próprio save, por isso faz backup ao mundo como um conjunto. O Backup Manager tira um snapshot de uma célula quando lhe pedes, as Scheduled Tasks podem fazê-lo todas as noites para todas elas, e as nossas cópias externas cobrem os últimos 7 dias. Quando repuseres, repõe todas as células no mesmo momento, senão um navio que passou de uma célula para outra pode acabar em dois sítios ou em nenhum.
O que comparar antes de alugar um servidor ATLAS
O ATLAS vende-se de forma diferente da maioria dos jogos. Estas são as perguntas que evitam surpresas.
- Preço por célulaConfirma se um preço cobre uma célula ou várias, e quanto custa cada célula a mais.
- RAM por célulaA memória define-se por célula. Uma célula barata sem RAM suficiente engasga-se quando a tua frota atraca.
- Suporte a grelhas à medidaGarante que podes enviar ficheiros ServerGrid tu mesmo por SFTP.
- Ajuda a ligar célulasUm mundo de várias células precisa de Redis e de definições a condizer. Pergunta como o alojamento ajuda nisso.
- Todas as células no mesmo sítioTodas as células devem ficar na mesma localização para travessias suaves. Vê a lista de localizações.
- Backups que consegues reporProcura snapshots que possas repor sozinho, em todas as células, mais cópias externas.
- Condições de faturaçãoCompara o mensal com os preços a 3, 6 e 12 meses e confirma se há taxas de instalação.
Glossário do servidor ATLAS
- Célula
- Um quadrado do oceano do ATLAS, corrido como um servidor próprio.
- Grelha
- A disposição de todas as células de um mundo e a forma como se juntam.
- ServerGridEditor
- A ferramenta oficial da Grapeshot para desenhar uma grelha e as suas ilhas.
- ServerGrid.json
- O ficheiro que o editor exporta, a descrever a grelha para os servidores.
- Redis
- A base de dados que deixa várias células partilhar jogadores, navios e companhias.
- SeamlessIP
- O endereço público que uma célula usa para os jogadores entrarem nela de barco a partir da vizinha.
- Home server
- Uma célula onde os jogadores podem fazer spawn.
- Freeport
- Uma ilha de spawn para jogadores novos, colocada no editor da grelha.
- Claim flag
- Um marcador que reivindica terra para um jogador ou uma companhia.
- Master Server e Slave Server
- Os nomes que o nosso formulário de encomenda dá à primeira célula e a cada célula extra de um mundo.
Ajuda para o servidor ATLAS e próximos passos
Páginas que te ajudam a planear e gerir o teu mundo. A wiki do ServerGridEditor está em inglês.
- Wiki do ServerGridEditor, Grapeshot GamesDesenho da grelha, Redis e opções de arranque, pelo estúdio (página em inglês).
- Grupo ATLAS no nosso formulário de encomendaServidores master, células extra e servidores prontos de várias células.
- ATLAS na Steam
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz e como entrar.
- As nossas localizações
- Falar com o suporteAjuda 24/7 com células, grelhas e backups.
Como fizemos este guia: pesquisámos a página do ATLAS na loja Steam, os posts oficiais de notícias e a wiki do ServerGridEditor da Grapeshot. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Viste algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 22 de outubro de 2026:
- ATLAS na Steam
- Notícias do ATLAS na Steam (Patch 560.3, Devkit Update 560, Season 13) (em inglês)
- ServerGridEditor, Grapeshot Games no GitHub (em inglês)
- Wiki do ServerGridEditor, Grapeshot Games (em inglês)
- Site oficial playatlas.com: devolveu um erro às leituras automáticas, não usado
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Atlas Master Server
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Atlas Slave Server (células extra)


