ATLAS Server mieten: ein Piratenkapitän und ein gepanzerter Krieger flankieren eine Flotte aus Segelschiffen unter einer Burg

Deine eigenen Meere, Zelle für Zelle

ATLAS Server mieten

ATLAS Server mieten für Crews, die den Ozean für sich wollen: eine private Piratenwelt, in der deine Schiffe, deine Claims und deine Werft bleiben, wo sie sind. Du startest mit einer Grid-Zelle und wächst Zelle für Zelle.

Hervorragend bei Trustpilot Hosting seit 2004 9 Standorte 24/7-Support auf Deutsch

Kartier deine Zellen

ATLAS Server mieten: Preis pro Zelle

ATLAS-Welten bestehen aus Grid-Zellen, und unser Bestellformular verkauft sie einzeln. Die Pläne unten sind deine erste Zelle, bepreist danach, wie viele Spieler sie fasst. Jede weitere Zelle ist eine zweite Bestellung zum selben Preis pro Spieler, und mit 3, 6 oder 12 Monaten Laufzeit sinken die Monatskosten.

  1. 10Spieler-Slots
    5GB RAM

    Eine private Crew auf einer ZelleGünstigster Preis

    • 5GB RAM inklusive
    • Eine Inselzelle als Zuhause
    • Der niedrigste Monatspreis
    10,50 €/MonatMonatlich kündbar
  2. 20Spieler-Slots
    8GB RAM

    Zwei oder drei Crews teilen sich die MeereAm beliebtesten

    • 8GB für vollere Werften
    • Platz für eine kleine Company
    • Später Zellen für mehr Ozean dazunehmen
    19,82 €/MonatMonatlich kündbar
  3. 40Spieler-Slots
    12GB RAM

    Eine Community-Zelle mit regelmäßigen Gefechten

    • 12GB für viele Schiffe und Claims
    • Gut als Hub eines Clusters
    • Packt volle Häfen
    36,15 €/MonatMonatlich kündbar
  4. 70Spieler-Slots
    16GB RAM

    Unsere größte ATLAS-Zelle

    • 16GB Arbeitsspeicher
    • Die meisten Spieler pro Zelle, die wir verkaufen
    • Für eine volle öffentliche Welt
    54,81 €/MonatMonatlich kündbar

Jeder Plan: NVMe 7.500MB/s · 5,0GHz. Keine Einrichtungsgebühr. Upgrades und Details

Standort Frankfurt ist im Bestellformular schon ausgewählt, du kannst ihn dort ändern.

Kurz gesagt

Gaming Deluxe hostet ATLAS-Server pro Grid-Zelle ab 10,50 €/Monat, mit 10 bis 70 Spielern pro Zelle und je nach Plan 5GB bis 16GB RAM. Jede Zelle läuft auf 5,0GHz-CPUs mit NVMe-Speicher an 9 Standorten in Deutschland (Frankfurt), Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien; eine größere Welt entsteht durch weitere Zellen zum selben Preis pro Spieler.

Fakten mit unserem Bestellformular abgeglichen, Stand .

  • Verkauft pro Grid-ZelleMit einer starten, Zellen dazunehmen, wenn die Welt wächst
  • 10 bis 70 Spieler pro ZelleDie Crew-Größe für jede Zelle wählen
  • 5GB bis 16GB RAMSteigt mit den Spielern pro Zelle
  • 9 StandorteFrankfurt vorausgewählt, ein Preis in UK, EU, USA und Australien
  • Voller DateizugriffServerGrid-Dateien per SFTP hochladen
  • Offsite-BackupsDie letzten 7 Tage gesichert, Wiederherstellung im Panel
  • DDoS-SchutzAn jedem Standort inklusive
  • 24/7-Support auf DeutschGameserver-Hosting seit 2004

Kapitänskonsole

ATLAS Server mieten und übers Panel verwalten

Jede Zelle bekommt dasselbe Browser-Panel: starten, stoppen und neu starten, die Startzeile ändern, Grid-Dateien hochladen und einen Spielstand zurückrollen, ganz ohne Remote-Desktop-Sitzung.

Game-Panel von Gaming Deluxe mit Servermenü, Verbindungsdaten und den Buttons Stop und Restart

Unser Kontrollpanel, hier mit einem Windrose Server. Jede ATLAS-Zelle verwaltest du über dasselbe Menü.

Commandline Manager

Die Startoptionen einer Zelle bearbeiten, etwa Name, Spielerlimit und Position im Grid, ohne eine Batch-Datei von Hand anzufassen.

File Manager und SFTP

Die ServerGrid-Dateien aus deinem Map-Editor hochladen, die Game.ini bearbeiten oder einen Spielstand für zu Hause herunterladen.

Backup Manager

Vor einer großen Seeschlacht oder einer Änderung am Grid einen Snapshot der Zelle ziehen und ihn zurückspielen, wenn der Abend schlecht läuft.

Scheduled Tasks

Jede Zelle zur selben ruhigen Stunde neu starten, damit die ganze Welt gemeinsam zurückkommt.

Steam Update

Nach einer Neuinstallation oder einem Umzug prüfen, ob eine Zelle auf dem aktuellen Server-Build läuft.

Web Console und Log Viewer

Zusehen, wie Spieler hereinsegeln, Grid- oder Datenbankfehler beim Start erkennen und die Logzeilen kopieren, nach denen der Support fragt.

Lage auf See

Wo ATLAS 2026 steht

ATLAS startete am 22. Dezember 2018 in den Early Access. Die neuesten Beiträge auf der Steam-News-Seite stammen vom Juni 2023: Devkit Update 560 am 21. Juni und die Ankündigung eines Wipes zur Season 13 für die offiziellen Server am 22. Juni. Das bedeutet das für eine private Welt.

Early Access22. Dezember 2018Patch560.3 · 30. Mai 2023DevkitUpdate 560 · 21. Juni 2023

01

Ein stabiler Server-Build

Seit Mitte 2023 wurden keine Patches mehr angekündigt, der Server-Build hat sich also lange nicht bewegt. Ein Grid, das du heute einrichtest, macht kein überraschendes Update kaputt.

02

Immer noch Early Access

Die Store-Seite führt ATLAS weiter als Early Access. Rechne mit den Ecken und Kanten, die dazugehören, und halt Backups bereit.

03

Offizielle Wipes betreffen dich nicht

Season-Wipes galten für die offiziellen Server. Eine privat gehostete Welt wird nur gewiped, wenn du dich für einen Neustart entscheidest.

04

Offizielle Grid-Tools

Grapeshots ServerGridEditor liegt mit eigenem Wiki auf GitHub. Er ist weiterhin der offizielle Weg, eine eigene Karte aus Zellen zu entwerfen.

Grids & Plattformen

Grids, Workshop und Plattformen beim ATLAS Server mieten

ATLAS ist ein Windows-Spiel auf Steam, zu dessen Features der Steam Workshop und ein Level-Editor gehören. Auf einem privaten Server sind die größeren Entscheidungen dein Grid-Layout und wie offen die Welt ist.

Grid und Mods

Ein Grid entwerfen

Der ServerGridEditor baut die Karte: welche Zellen es gibt, welche Inseln sie tragen und wie sie verbunden sind. Er exportiert ServerGrid.json samt Begleitdateien für den Server.

Steam Workshop

Steam listet Workshop-Support für ATLAS. Lad alle Mod-Dateien, die deine Welt nutzt, mit dem File Manager oder per SFTP hoch und teste sie zuerst auf einer Zelle.

Claims und Einstellungen

Einstellungen in der Game.ini wie die Regeln für Claim Flags und Level-ups durch Entdeckungen sind im Wiki des ServerGridEditor dokumentiert, so stimmst du eine ruhigere oder härtere Welt ab.

Plattformen und Zugang

Steam auf Windows

Steam listet ATLAS für Windows. Deine Crew verbindet sich über Steam von einem Windows-PC.

Crossplay mit Xbox

Laut Steam-Seite unterstützt ATLAS Crossplay mit der Xbox One. Eine offizielle Anleitung, wie Xbox-Spieler einem privaten Server beitreten, haben wir nicht gefunden, plan also zuerst für PC.

Privat oder öffentlich

Halt eine Welt mit Passwort für deine Company geschlossen oder öffne sie und lass andere Crews dich finden.

SteamWindows

Speicher pro Zelle

RAM beim ATLAS Server mieten, Zelle für Zelle

Grapeshot veröffentlicht keine Speicherwerte für eine ATLAS-Zelle, der RAM in jedem Plan ist also unsere eigene Einteilung. Speicher gehört zu jeder einzelnen Zelle, nicht zur ganzen Welt: Schiffe, Claims und Kreaturen in dieser Zelle füllen ihn. Er steigt mit den Spielern pro Zelle, von 5GB bei 10 Spielern bis 16GB bei 70.

  • Eine private Crew, bis 10 pro Zelle

    Plan: 10 Spieler pro Zelle
    RAM inklusive: 5GB

    Wann mehr sinnvoll ist: Geh auf 8GB, sobald die Zelle eine große Basis und mehrere große Schiffe trägt.

  • Ein paar Crews, bis 20 pro Zelle

    Plan: 20 Spieler pro Zelle
    RAM inklusive: 8GB

    Wann mehr sinnvoll ist: Volle Häfen und viele ankernde Schiffe rechtfertigen 12GB.

  • Eine Community-Zelle, bis 40

    Plan: 40 Spieler pro Zelle
    RAM inklusive: 12GB

    Wann mehr sinnvoll ist: Eine Hub-Zelle, in der sich alle treffen, braucht oft 16GB.

  • Eine öffentliche Zelle, bis 70

    Plan: 70 Spieler pro Zelle
    RAM inklusive: 16GB

    Wann mehr sinnvoll ist: Große Flotten und monatelanges Bauen können 20GB oder mehr verlangen.

Speicherstufen im Bestellformular: 5GB, 8GB, 12GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB, gewählt pro Zelle. Gib deiner vollsten Zelle mehr und halt ruhige Ozeanzellen klein.

Nah an deiner Crew

ATLAS Server mieten: Standorte und Ping-Test

Frankfurt ist vorausgewählt und für Spieler in Deutschland meist die beste Wahl. Insgesamt hast du 9 Standorte in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien. Mach den Ping-Test an dem PC, an dem du spielst, und halt alle Zellen einer Welt am selben Standort, damit Übergänge flüssig bleiben.

LondonVereinigtes Königreich · Europa -
ParisFrankreich · Europa -
FrankfurtDeutschland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Kein Test
SydneyAustralien · Ozeanien -

Schutz, der nie schläft

ATLAS Server mieten mit DDoS-Schutz

Schau zu, wie unser mehrstufiges Abwehrsystem bösartigen Traffic aussortiert, während echte Verbindungen ungestört durchkommen.

Internet DDoS-Schutz Gameserver

Bösartiger Traffic wird schon am Rand des Netzes gefiltert, echter Traffic kommt ungestört durch.

Bösartiger Traffic (blockiert)Echter Traffic (durchgelassen)

An jedem Standort
Inklusive
Voller Schutz
Layer 3/4/7
Filter rund um die Uhr
Immer aktiv
Zusätzliche Latenz
<1 ms

In jeder Zelle

ATLAS Server mieten: Das steckt drin

Keine Einrichtungsgebühr und nichts, was du vor der ersten Fahrt dazubuchen musst. Alles hier stammt aus unserem Bestellformular.

  • GameserverEine ATLAS-Grid-Zelle pro Bestellung, mit dem Dedicated Server von Steam
  • Spieler pro Zelle10, 20, 40 oder 70 in diesen Plänen; 30, 50 und 60 ebenfalls im Bestellformular
  • Arbeitsspeicher5GB bei 10 Spielern bis 16GB bei 70, Stufen bis 32GB pro Zelle
  • Weitere ZellenBestellt als Atlas Slave Server zu denselben Preisen pro Spieler
  • SpeicherNVMe mit 7.500MB/s inklusive, Option mit 14.000MB/s
  • Prozessor5,0GHz als Standard, Optionen mit 5,2GHz+ und 5,6GHz+
  • Standorte9, alle zum selben Preis, Frankfurt vorausgewählt
  • BackupsOffsite-Kopien der letzten 7 Tage und Snapshots auf Abruf
  • SchutzDDoS-Filter an jedem Standort
  • Support24/7-Tickets, auch auf Deutsch, von einem Team, das seit 2004 Gameserver hostet

Optionale Upgrades

Wählst du im Warenkorb, abgerechnet mit deinem Plan.

  • ArbeitsspeicherStufen bis 32GBgestaffelt
  • NVMe-LaufwerkNVMe 14.000Mb/sab 5,82 €
  • CPU-Takt5,2GHz+ - 5,6GHz+ab 5,82 €
  • CPU-PrioritätHohe CPU-Priorität - Echtzeit-CPU-Prioritätab 5,82 €
  • VIP-Ticket-SupportTicket mit Vorrangab 2,32 €

Die Preise gelten pro Zelle. Weitere Zellen bestellst du als Atlas Slave Server in derselben Shop-Gruppe, zu denselben Preisen pro Spielerzahl wie die erste Zelle. In der ATLAS-Shop-Gruppe gibt es außerdem fertige Server mit 1, 2, 3, 4 und 6 Zellen. Jede Karte enthält den RAM, der darauf steht; Speicherstufen bis 32GB findest du im Bestellformular. Alle 9 Standorte kosten dasselbe. Preise aus unserem Bestellformular vom 21. Oktober 2026. Eventuelle Steuern siehst du im Warenkorb.

Gebaut für Crews

ATLAS Server mieten: Die Features

Was eine private ATLAS-Welt leichter zu betreiben macht.

Wachsen Zelle für Zelle

Mit einer Zelle starten und weitere dazunehmen, wenn die Crew aus ihren Gewässern herauswächst, ohne die erste umzuziehen.

Dein eigenes Grid

Eine im ServerGridEditor gebaute Karte hochladen und die Inseln spielen, die du selbst entworfen hast.

Eine verlorene Flotte zurückholen

Nach einer schlechten Schlacht oder einer kaputten Einstellung den Snapshot einer Zelle mit ein paar Klicks zurückspielen.

Restarts im Gleichschritt

Alle Zellen zur selben Zeit neu starten lassen, damit die Welt synchron bleibt.

DDoS-Schutz

Angriffs-Traffic wird gefiltert, bevor er eine deiner Zellen erreicht.

5,0GHz-CPUs, NVMe-Laufwerke

Schnelle Kerne und schneller Speicher helfen, wenn ein voller Hafen und eine Flotte gleichzeitig laden.

Bevor du die Segel setzt

ATLAS Server mieten: Das solltest du vor dem Ablegen wissen

Fünf Dinge, die du wissen solltest, bevor deine erste Zelle live geht.

  1. Eine Bestellung ist eine Zelle

    Eine einzelne Zelle ist eine komplette kleine Welt. Für mehr Ozean bestellst du weitere Zellen dazu und verknüpfst sie in deiner Grid-Datei.

  2. Erst das Grid planen

    Leg fest, wie viele Zellen du willst und wo Freeports und Inseln hinkommen, bevor du eine ServerGrid-Datei hochlädst.

  3. Welten mit mehreren Zellen brauchen Redis

    Laut dem offiziellen Wiki des ServerGridEditor braucht ein Grid aus mehreren Zellen eine Redis-Datenbank. Sprich mit unserem Support-Team, bevor du weitere Zellen bestellst.

  4. Zellen zusammenhalten

    Stell alle Zellen einer Welt an denselben Standort, damit Spieler, die eine Grenze überqueren, den Wechsel nicht bemerken.

  5. Vor Grid-Änderungen sichern

    Zieh von jeder Zelle einen Snapshot, bevor du das Grid oder die Game.ini bearbeitest, denn ein falscher Wert kann eine Zelle am Starten hindern.

Antworten

Fragen zum ATLAS Server mieten

Kurze Antworten auf das, was neue ATLAS-Serverbesitzer am häufigsten fragen.

Zellen und Pläne

Was ist eine Zelle, wenn ich einen ATLAS Server miete?

ATLAS teilt seinen Ozean in ein Grid aus Zellen, und jede Zelle läuft als eigenes Serverprogramm. Eine Bestellung bei uns ist eine Zelle, und das reicht einer privaten Crew für eine komplette kleine Welt.

Wie bekomme ich mehr als eine Zelle?

Bestell weitere Zellen als Atlas Slave Server in derselben Shop-Gruppe, zu denselben Preisen pro Spieler wie deine erste Zelle, und verknüpf sie dann in deiner ServerGrid-Datei. Meld dich vorher beim Support, damit wir dir beim Cluster-Setup helfen können.

Was steckt in den fertigen Servern mit 1 bis 6 Zellen?

Die ATLAS-Shop-Gruppe führt auch feste Produkte mit 1, 2, 3, 4 und 6 Zellen, jeweils mit einer Option für Spieler pro Zelle. Prüf im Bestellformular, ob ihre Optionen zu dir passen, oder bau deine Welt aus einzelnen Zellen, wie oben beschrieben.

Wie viele Spieler passen in jede Zelle?

Unsere Pläne haben 10, 20, 40 oder 70 Spieler pro Zelle, und das Bestellformular bietet zusätzlich 30, 50 und 60. Jeder größere Plan enthält mehr RAM, von 5GB bis 16GB.

Loslegen

Wie schnell ist meine ATLAS-Zelle bereit?

Jede Zelle wird automatisch angelegt, sobald die Zahlung durch ist, und die Zugangsdaten fürs Panel kommen per E-Mail, meist innerhalb weniger Minuten.

Kann ich meine eigene Karte nutzen?

Ja. Bau sie im ServerGridEditor von Grapeshot und lad dann ServerGrid.json und die Begleitdateien per File Manager oder SFTP hoch. Achte darauf, dass die Zahl der Zellen im Grid zu den bestellten Zellen passt.

Welchen Standort soll ich wählen?

Mach den Ping-Test auf dieser Seite an dem PC, an dem du spielst, nimm den niedrigsten Wert für den Großteil deiner Crew und halt alle Zellen der Welt an diesem Standort. Aus Deutschland ist das meist das vorausgewählte Frankfurt. Alle 9 Standorte kosten dasselbe.

Können Xbox-Spieler joinen?

Laut Steam-Seite unterstützt ATLAS Crossplay zwischen PC und Xbox One, eine offizielle Anleitung für Xbox-Spieler auf privaten Servern haben wir aber nicht gefunden. Plan deine Welt für Steam unter Windows.

Updates und Backups

Wird ATLAS noch aktualisiert?

Die neuesten Beiträge auf der Steam-News-Seite stammen vom Juni 2023, und das Spiel ist weiter im Early Access. Der stabile Build heißt weniger Überraschungen auf einem privaten Server.

Wird meine Welt gewiped?

Nur, wenn du es willst. Offizielle Season-Wipes galten für die Server des Entwicklers, nicht für privat gehostete Welten.

Wie laufen die Backups?

Snapshots jeder Zelle ziehst du im Backup Manager, wann immer du willst, planst sie mit Scheduled Tasks ein und hast dazu unsere Offsite-Kopien der letzten 7 Tage.

Abrechnung

Was kostet es, einen ATLAS Server zu mieten?

Am günstigsten ist eine Zelle für 10 Spieler mit 10,50 € im Monat. Die Pläne oben zeigen jede Option für 1, 3, 6 und 12 Monate; längere Laufzeiten kosten pro Monat weniger, und jede weitere Zelle wird als eigene Bestellung abgerechnet.

Kann ich eine Zelle später upgraden?

Ja. Erhöh die Spielerzahl oder buch RAM-, CPU- oder Speicher-Upgrades für jede Zelle im Kundenbereich. Die Zelle und ihr Spielstand bleiben, wo sie sind.

Der komplette Guide · 6 Min. Lesezeit

ATLAS Server mieten: Guide zu Zellen, Grids und Crews

Dieser Guide erklärt, wie eine privat gehostete ATLAS-Welt zusammenpasst: was eine Zelle ist, wie ein Grid aus Zellen entsteht, wie viele Spieler und wie viel Speicher jede Zelle braucht und wie du eine Piratenwelt sicher hältst. Geschrieben für den Kapitän, der am Ende das Serverpasswort hat.

Von , Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert

In diesem Guide
  1. ATLAS in einem Absatz
  2. So funktionieren Zellen und Grids
  3. So verkauft unser Bestellformular ATLAS
  4. Dein eigenes Grid entwerfen
  5. Spieler pro Zelle und Speicher
  6. Claims, Entdeckungen und Hausregeln
  7. Early Access, Updates und ein ruhiger Build
  8. Backups für eine Welt aus vielen Zellen
  9. Darauf achten, bevor du einen ATLAS Server mietest
  10. ATLAS Server Glossar
  11. ATLAS Server: Hilfe und nächste Schritte

ATLAS in einem Absatz

ATLAS ist ein Piraten-Survival-Spiel von Grapeshot Games und Instinct Games, am 22. Dezember 2018 in den Early Access gestartet. Du baust ein Schiff Stück für Stück, vom Floß bis zur Galeone, heuerst Spieler oder NPCs als Crew an und segelst in Echtzeit über einen riesigen Ozean. Die offizielle Welt auf Steam wird mit über 700 Landmassen auf 45.000 Quadratkilometern beschrieben, mit Fähigkeiten aus 15 Disziplinen. Auf den offiziellen Servern teilen sich Tausende Spieler gleichzeitig diesen Ozean.

Ein privater Server schrumpft diese Idee auf die Größe deiner Gruppe. Schiffbau, Schatzsuche und Seeschlachten bleiben, aber Inseln, Regeln und Bevölkerung bestimmst du. Niemand fackelt deine Werft ab, während du schläfst, außer du hast ihn eingeladen.

So funktionieren Zellen und Grids

ATLAS teilt seinen Ozean in ein Grid. Jedes Quadrat dieses Grids, eine Zelle, läuft in einem eigenen Serverprozess. Das offizielle Wiki des ServerGridEditor zeigt, wie jede Zelle mit eigener Startzeile startet: ServerX und ServerY geben ihre Position im Grid an, und SeamlessIP enthält die öffentliche Adresse, über die Spieler von einer Zelle in die nächste segeln.

TeilWas er machtWoher er kommt
ZelleEin Quadrat Ozean mit seinen Inseln, betrieben als ein ServerEine Bestellung in unserem ATLAS-Shop
GridDas Layout aller Zellen und ihrer VerbindungenServerGrid.json aus dem ServerGridEditor
Redis-DatenbankTeilt Spieler, Schiffe und Stämme zwischen ZellenLaut offiziellem Wiki Pflicht für eine Welt mit mehreren Zellen
FreeportEine Insel mit Spawnpunkten für neue SpielerFestgelegt im Grid-Editor

Eine einzelne Zelle ist schon ein komplettes Spiel: Du kannst darin segeln, bauen und kämpfen. Mehr Zellen bringen mehr Ozean und mehr Inseln und lassen eine große Gruppe sich verteilen, statt um eine einzige Küste zu streiten.

So verkauft unser Bestellformular ATLAS

Unsere ATLAS-Produkte haben eine eigene Shop-Gruppe, getrennt von den anderen Gameservern. Die Pläne auf dieser Seite sind die erste Zelle, bestellt als Atlas Master Server, bei der du Spieler pro Zelle, RAM und Standort wählst. Jede weitere Zelle bestellst du als Atlas Slave Server, mit genau denselben Preisen pro Spielerzahl. Eine Welt mit drei Zellen besteht also aus einem Master und zwei weiteren Zellen, jede als eigene Bestellung abgerechnet.

  • Erste Zelle: die Bestellung Master Server, bepreist wie auf den Karten oben.
  • Jede weitere Zelle: eine Bestellung Slave Server zum selben Preis bei gleicher Spielerzahl.
  • Fertige Pakete: Die Shop-Gruppe führt auch feste Server mit 1, 2, 3, 4 und 6 Zellen, jeweils mit eigenen Optionen.
  • Größen mischen: Eine volle Hub-Zelle kann mehr Spieler und RAM haben als eine ruhige Ozeanzelle.

Dein eigenes Grid entwerfen

Grapeshots ServerGridEditor liegt auf GitHub, mit einem Wiki, das durch den Ablauf führt. Du wählst die Zahl der Zellen, platzierst Inseln und Freeports und exportierst das Ergebnis. Der Editor schreibt ServerGrid.json, ServerGrid.ServerOnly.json und eine Reihe von Kartenbildern, die in den Ordner ShooterGame jeder Zelle gehören.

  1. Leg das Grid im ServerGridEditor an und gib deiner Welt eine eindeutige WorldAtlasId.
  2. Halt die Zellgröße bei höchstens 1.400.000 Einheiten, dem empfohlenen Maximum des Editors, denn das Wiki warnt vor größeren Werten.
  3. Markier die Zellen, in denen Spieler spawnen dürfen, als Home Server, oder nutz die Startoption aus dem Wiki, die jede Zelle zum Home Server macht.
  4. Exportier und lad die Dateien per SFTP auf jede Zelle hoch.
  5. Starte die Zellen, beobachte den Log Viewer und segel über eine Grenze, um den Übergang zu testen.

Das Wiki empfiehlt dringend, ein eigenes Redis-Passwort zu setzen, statt das Standardpasswort zu behalten, und die Datenbankdaten in der Datei ServerGrid.ServerOnly.json abzulegen.

Spieler pro Zelle und Speicher

Weil jede Zelle ein eigener Server ist, legst du Slots und Speicher pro Zelle fest. Das Limit einer Zelle gibt an, wie viele Leute gleichzeitig in diesem Quadrat Ozean sein können, nicht in der ganzen Welt. Eine Crew aus acht Leuten, die zusammen segelt, braucht eine Zelle für acht, während eine Welt mit dreißig Spielern auf vier Zellen weniger Slots pro Zelle braucht, als man denkt.

Grapeshot nennt keine Speicherwerte für eine Zelle, deshalb legen wir sie selbst fest: 5GB bei 10 Spielern, 8GB bei 20, 12GB bei 40 und 16GB bei 70. Große Schiffe, ankernde Flotten, beanspruchtes Land und gezähmte Kreaturen liegen alle im Speicher, deshalb braucht die Hub-Zelle, in der alle anlegen, meist am meisten. Nutz die Speicherkurve im Panel jeder Zelle und rüste nur die Zellen auf, die es brauchen.

Claims, Entdeckungen und Hausregeln

Das Wiki des ServerGridEditor dokumentiert eine Handvoll Einstellungen in der Game.ini, die verändern, wie sich eine Welt anfühlt. Die Einstellungen für Claim Flags regeln, wie Landbesitz funktioniert und wie schnell unbeaufsichtigte Claims verfallen. Eine Einstellung für Entdeckungen bestimmt, wie viele Level Spieler für neue Orte bekommen. Einstellungen für den Home Server können die Erfahrung begrenzen, die Spieler in ihrer Heimatzelle sammeln.

  • Auf einer kleinen Crew-Welt verhindern lockere Claim-Regeln Streit darüber, wem die beste Bucht gehört.
  • Auf einer öffentlichen Welt legst du früh fest, ob verlassene Claims übernommen werden dürfen.
  • Schreib deine Regeln in die Serverbeschreibung und auf deinen Discord, nicht nur in die Config.

Early Access, Updates und ein ruhiger Build

ATLAS steht auf Steam weiterhin als Early Access. Die neuesten News-Beiträge sind Patch 560.3 vom 30. Mai 2023, Devkit Update 560 vom 21. Juni 2023 und einen Tag später die Ankündigung eines Wipes zur Season 13 für die offiziellen Server. Seitdem hat sich der Build nicht verändert, und das macht das Leben auf einem privaten Server berechenbar: Kein Update kann dein Grid über Nacht kaputtmachen.

Führ nach jeder Neuinstallation im Panel Steam Update aus, damit jede Zelle auf demselben Build läuft. Gemischte Builds über mehrere Zellen sind eine der wenigen Stolperfallen, die ein ruhiges Spiel noch hat.

Backups für eine Welt aus vielen Zellen

Jede Zelle hat ihren eigenen Spielstand, sichere die Welt also als Ganzes. Der Backup Manager zieht auf Wunsch einen Snapshot einer Zelle, Scheduled Tasks erledigen das jede Nacht für alle, und unsere Offsite-Kopien decken die letzten 7 Tage ab. Spielst du etwas zurück, dann alle Zellen auf denselben Zeitpunkt, sonst landet ein Schiff, das zwischen Zellen unterwegs war, womöglich an zwei Orten oder an keinem.

Darauf achten, bevor du einen ATLAS Server mietest

ATLAS wird anders verkauft als die meisten Spiele. Diese Fragen ersparen dir Überraschungen.

  1. Preis pro ZellePrüf, ob ein Preis für eine Zelle oder mehrere gilt und was jede weitere Zelle kostet.
  2. RAM pro ZelleSpeicher wird pro Zelle festgelegt. Eine billige Zelle ohne genug RAM ruckelt, wenn deine Flotte anlegt.
  3. Support für eigene GridsStell sicher, dass du ServerGrid-Dateien selbst per SFTP hochladen kannst.
  4. Hilfe beim VerknüpfenEine Welt aus mehreren Zellen braucht Redis und passende Einstellungen. Frag, wie der Hoster dabei hilft.
  5. Alle Zellen an einem OrtJede Zelle sollte für flüssige Übergänge am selben Standort stehen. Check die Liste der Standorte.
  6. Backups zum ZurückspielenAchte auf Snapshots, die du auf jeder Zelle selbst zurückspielen kannst, plus Offsite-Kopien.
  7. VertragsbedingungenVergleich monatliche mit Preisen für 3, 6 und 12 Monate und frag nach Einrichtungsgebühren.

ATLAS Server Glossar

Zelle
Ein Quadrat des ATLAS-Ozeans, betrieben als eigener Server.
Grid
Das Layout aller Zellen einer Welt und wie sie aneinanderstoßen.
ServerGridEditor
Grapeshots offizielles Tool, um ein Grid und seine Inseln zu entwerfen.
ServerGrid.json
Die Datei, die der Editor exportiert und die das Grid für die Server beschreibt.
Redis
Die Datenbank, über die mehrere Zellen Spieler, Schiffe und Companys teilen.
SeamlessIP
Die öffentliche Adresse einer Zelle, über die Spieler aus der Nachbarzelle hereinsegeln.
Home Server
Eine Zelle, in der Spieler spawnen dürfen.
Freeport
Eine Spawn-Insel für neue Spieler, platziert im Grid-Editor.
Claim Flag
Eine Markierung, mit der ein Spieler oder eine Company Land beansprucht.
Master Server und Slave Server
Die Namen in unserem Bestellformular für die erste Zelle und jede weitere Zelle einer Welt.

ATLAS Server: Hilfe und nächste Schritte

Seiten, die dir beim Planen und Betreiben deiner Welt helfen. Das Wiki von Grapeshot ist auf Englisch.

So ist dieser Guide entstanden: recherchiert aus der Steam-Store-Seite von ATLAS, den offiziellen News-Beiträgen und dem Wiki zu Grapeshots ServerGridEditor, mit KI-Unterstützung verfasst, für jeden Plan, jeden Preis und jeden Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor dem Veröffentlichen von Matthew Griffin geprüft. Ist etwas veraltet? Sag es uns.