Der komplette Guide · 6 Min. Lesezeit
ATLAS Server mieten: Guide zu Zellen, Grids und Crews
Dieser Guide erklärt, wie eine privat gehostete ATLAS-Welt zusammenpasst: was eine Zelle ist, wie ein Grid aus Zellen entsteht, wie viele Spieler und wie viel Speicher jede Zelle braucht und wie du eine Piratenwelt sicher hältst. Geschrieben für den Kapitän, der am Ende das Serverpasswort hat.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- ATLAS in einem Absatz
- So funktionieren Zellen und Grids
- So verkauft unser Bestellformular ATLAS
- Dein eigenes Grid entwerfen
- Spieler pro Zelle und Speicher
- Claims, Entdeckungen und Hausregeln
- Early Access, Updates und ein ruhiger Build
- Backups für eine Welt aus vielen Zellen
- Darauf achten, bevor du einen ATLAS Server mietest
- ATLAS Server Glossar
- ATLAS Server: Hilfe und nächste Schritte
ATLAS in einem Absatz
ATLAS ist ein Piraten-Survival-Spiel von Grapeshot Games und Instinct Games, am 22. Dezember 2018 in den Early Access gestartet. Du baust ein Schiff Stück für Stück, vom Floß bis zur Galeone, heuerst Spieler oder NPCs als Crew an und segelst in Echtzeit über einen riesigen Ozean. Die offizielle Welt auf Steam wird mit über 700 Landmassen auf 45.000 Quadratkilometern beschrieben, mit Fähigkeiten aus 15 Disziplinen. Auf den offiziellen Servern teilen sich Tausende Spieler gleichzeitig diesen Ozean.
Ein privater Server schrumpft diese Idee auf die Größe deiner Gruppe. Schiffbau, Schatzsuche und Seeschlachten bleiben, aber Inseln, Regeln und Bevölkerung bestimmst du. Niemand fackelt deine Werft ab, während du schläfst, außer du hast ihn eingeladen.
So funktionieren Zellen und Grids
ATLAS teilt seinen Ozean in ein Grid. Jedes Quadrat dieses Grids, eine Zelle, läuft in einem eigenen Serverprozess. Das offizielle Wiki des ServerGridEditor zeigt, wie jede Zelle mit eigener Startzeile startet: ServerX und ServerY geben ihre Position im Grid an, und SeamlessIP enthält die öffentliche Adresse, über die Spieler von einer Zelle in die nächste segeln.
| Teil | Was er macht | Woher er kommt |
|---|---|---|
| Zelle | Ein Quadrat Ozean mit seinen Inseln, betrieben als ein Server | Eine Bestellung in unserem ATLAS-Shop |
| Grid | Das Layout aller Zellen und ihrer Verbindungen | ServerGrid.json aus dem ServerGridEditor |
| Redis-Datenbank | Teilt Spieler, Schiffe und Stämme zwischen Zellen | Laut offiziellem Wiki Pflicht für eine Welt mit mehreren Zellen |
| Freeport | Eine Insel mit Spawnpunkten für neue Spieler | Festgelegt im Grid-Editor |
Eine einzelne Zelle ist schon ein komplettes Spiel: Du kannst darin segeln, bauen und kämpfen. Mehr Zellen bringen mehr Ozean und mehr Inseln und lassen eine große Gruppe sich verteilen, statt um eine einzige Küste zu streiten.
So verkauft unser Bestellformular ATLAS
Unsere ATLAS-Produkte haben eine eigene Shop-Gruppe, getrennt von den anderen Gameservern. Die Pläne auf dieser Seite sind die erste Zelle, bestellt als Atlas Master Server, bei der du Spieler pro Zelle, RAM und Standort wählst. Jede weitere Zelle bestellst du als Atlas Slave Server, mit genau denselben Preisen pro Spielerzahl. Eine Welt mit drei Zellen besteht also aus einem Master und zwei weiteren Zellen, jede als eigene Bestellung abgerechnet.
- Erste Zelle: die Bestellung Master Server, bepreist wie auf den Karten oben.
- Jede weitere Zelle: eine Bestellung Slave Server zum selben Preis bei gleicher Spielerzahl.
- Fertige Pakete: Die Shop-Gruppe führt auch feste Server mit 1, 2, 3, 4 und 6 Zellen, jeweils mit eigenen Optionen.
- Größen mischen: Eine volle Hub-Zelle kann mehr Spieler und RAM haben als eine ruhige Ozeanzelle.
Dein eigenes Grid entwerfen
Grapeshots ServerGridEditor liegt auf GitHub, mit einem Wiki, das durch den Ablauf führt. Du wählst die Zahl der Zellen, platzierst Inseln und Freeports und exportierst das Ergebnis. Der Editor schreibt ServerGrid.json, ServerGrid.ServerOnly.json und eine Reihe von Kartenbildern, die in den Ordner ShooterGame jeder Zelle gehören.
- Leg das Grid im ServerGridEditor an und gib deiner Welt eine eindeutige WorldAtlasId.
- Halt die Zellgröße bei höchstens 1.400.000 Einheiten, dem empfohlenen Maximum des Editors, denn das Wiki warnt vor größeren Werten.
- Markier die Zellen, in denen Spieler spawnen dürfen, als Home Server, oder nutz die Startoption aus dem Wiki, die jede Zelle zum Home Server macht.
- Exportier und lad die Dateien per SFTP auf jede Zelle hoch.
- Starte die Zellen, beobachte den Log Viewer und segel über eine Grenze, um den Übergang zu testen.
Das Wiki empfiehlt dringend, ein eigenes Redis-Passwort zu setzen, statt das Standardpasswort zu behalten, und die Datenbankdaten in der Datei ServerGrid.ServerOnly.json abzulegen.
Spieler pro Zelle und Speicher
Weil jede Zelle ein eigener Server ist, legst du Slots und Speicher pro Zelle fest. Das Limit einer Zelle gibt an, wie viele Leute gleichzeitig in diesem Quadrat Ozean sein können, nicht in der ganzen Welt. Eine Crew aus acht Leuten, die zusammen segelt, braucht eine Zelle für acht, während eine Welt mit dreißig Spielern auf vier Zellen weniger Slots pro Zelle braucht, als man denkt.
Grapeshot nennt keine Speicherwerte für eine Zelle, deshalb legen wir sie selbst fest: 5GB bei 10 Spielern, 8GB bei 20, 12GB bei 40 und 16GB bei 70. Große Schiffe, ankernde Flotten, beanspruchtes Land und gezähmte Kreaturen liegen alle im Speicher, deshalb braucht die Hub-Zelle, in der alle anlegen, meist am meisten. Nutz die Speicherkurve im Panel jeder Zelle und rüste nur die Zellen auf, die es brauchen.
Claims, Entdeckungen und Hausregeln
Das Wiki des ServerGridEditor dokumentiert eine Handvoll Einstellungen in der Game.ini, die verändern, wie sich eine Welt anfühlt. Die Einstellungen für Claim Flags regeln, wie Landbesitz funktioniert und wie schnell unbeaufsichtigte Claims verfallen. Eine Einstellung für Entdeckungen bestimmt, wie viele Level Spieler für neue Orte bekommen. Einstellungen für den Home Server können die Erfahrung begrenzen, die Spieler in ihrer Heimatzelle sammeln.
- Auf einer kleinen Crew-Welt verhindern lockere Claim-Regeln Streit darüber, wem die beste Bucht gehört.
- Auf einer öffentlichen Welt legst du früh fest, ob verlassene Claims übernommen werden dürfen.
- Schreib deine Regeln in die Serverbeschreibung und auf deinen Discord, nicht nur in die Config.
Early Access, Updates und ein ruhiger Build
ATLAS steht auf Steam weiterhin als Early Access. Die neuesten News-Beiträge sind Patch 560.3 vom 30. Mai 2023, Devkit Update 560 vom 21. Juni 2023 und einen Tag später die Ankündigung eines Wipes zur Season 13 für die offiziellen Server. Seitdem hat sich der Build nicht verändert, und das macht das Leben auf einem privaten Server berechenbar: Kein Update kann dein Grid über Nacht kaputtmachen.
Führ nach jeder Neuinstallation im Panel Steam Update aus, damit jede Zelle auf demselben Build läuft. Gemischte Builds über mehrere Zellen sind eine der wenigen Stolperfallen, die ein ruhiges Spiel noch hat.
Backups für eine Welt aus vielen Zellen
Jede Zelle hat ihren eigenen Spielstand, sichere die Welt also als Ganzes. Der Backup Manager zieht auf Wunsch einen Snapshot einer Zelle, Scheduled Tasks erledigen das jede Nacht für alle, und unsere Offsite-Kopien decken die letzten 7 Tage ab. Spielst du etwas zurück, dann alle Zellen auf denselben Zeitpunkt, sonst landet ein Schiff, das zwischen Zellen unterwegs war, womöglich an zwei Orten oder an keinem.
Darauf achten, bevor du einen ATLAS Server mietest
ATLAS wird anders verkauft als die meisten Spiele. Diese Fragen ersparen dir Überraschungen.
- Preis pro ZellePrüf, ob ein Preis für eine Zelle oder mehrere gilt und was jede weitere Zelle kostet.
- RAM pro ZelleSpeicher wird pro Zelle festgelegt. Eine billige Zelle ohne genug RAM ruckelt, wenn deine Flotte anlegt.
- Support für eigene GridsStell sicher, dass du ServerGrid-Dateien selbst per SFTP hochladen kannst.
- Hilfe beim VerknüpfenEine Welt aus mehreren Zellen braucht Redis und passende Einstellungen. Frag, wie der Hoster dabei hilft.
- Alle Zellen an einem OrtJede Zelle sollte für flüssige Übergänge am selben Standort stehen. Check die Liste der Standorte.
- Backups zum ZurückspielenAchte auf Snapshots, die du auf jeder Zelle selbst zurückspielen kannst, plus Offsite-Kopien.
- VertragsbedingungenVergleich monatliche mit Preisen für 3, 6 und 12 Monate und frag nach Einrichtungsgebühren.
ATLAS Server Glossar
- Zelle
- Ein Quadrat des ATLAS-Ozeans, betrieben als eigener Server.
- Grid
- Das Layout aller Zellen einer Welt und wie sie aneinanderstoßen.
- ServerGridEditor
- Grapeshots offizielles Tool, um ein Grid und seine Inseln zu entwerfen.
- ServerGrid.json
- Die Datei, die der Editor exportiert und die das Grid für die Server beschreibt.
- Redis
- Die Datenbank, über die mehrere Zellen Spieler, Schiffe und Companys teilen.
- SeamlessIP
- Die öffentliche Adresse einer Zelle, über die Spieler aus der Nachbarzelle hereinsegeln.
- Home Server
- Eine Zelle, in der Spieler spawnen dürfen.
- Freeport
- Eine Spawn-Insel für neue Spieler, platziert im Grid-Editor.
- Claim Flag
- Eine Markierung, mit der ein Spieler oder eine Company Land beansprucht.
- Master Server und Slave Server
- Die Namen in unserem Bestellformular für die erste Zelle und jede weitere Zelle einer Welt.
ATLAS Server: Hilfe und nächste Schritte
Seiten, die dir beim Planen und Betreiben deiner Welt helfen. Das Wiki von Grapeshot ist auf Englisch.
- Wiki zum ServerGridEditor, Grapeshot GamesGrid-Design, Redis und Startoptionen vom Entwickler (auf Englisch).
- ATLAS-Shop-Gruppe in unserem BestellformularMaster, weitere Zellen und fertige Server mit mehreren Zellen.
- ATLAS auf Steam
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeWas das Panel kann und wie du dich einloggst.
- Unsere Serverstandorte
- Support kontaktieren24/7-Hilfe auf Deutsch bei Zellen, Grids und Backups.
So ist dieser Guide entstanden: recherchiert aus der Steam-Store-Seite von ATLAS, den offiziellen News-Beiträgen und dem Wiki zu Grapeshots ServerGridEditor, mit KI-Unterstützung verfasst, für jeden Plan, jeden Preis und jeden Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor dem Veröffentlichen von Matthew Griffin geprüft. Ist etwas veraltet? Sag es uns.
Quellen, geprüft am 22. Oktober 2026:
- ATLAS auf Steam (Englisch)
- ATLAS-News-Feed auf Steam (Patch 560.3, Devkit Update 560, Season 13) (Englisch)
- ServerGridEditor, Grapeshot Games auf GitHub (Englisch)
- Wiki zum ServerGridEditor, Grapeshot Games (Englisch)
- Offizielle Website playatlas.com: lieferte automatischen Abrufen einen Fehler, nicht genutzt
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Atlas Master Server
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Atlas Slave Server (weitere Zellen)


