Serwer ATLAS: piracki kapitan i opancerzony wojownik po obu stronach floty żaglowców u stóp zamku

Twoje morza, kupowane komórka po komórce

Serwer ATLAS

Ocean tylko dla twojej załogi: prywatny piracki świat, w którym statki, ziemie i stocznia zostają na miejscu. Serwer ATLAS u nas zaczyna się od jednej komórki siatki i rośnie o kolejną, kiedy wam zabraknie wody pod kilem.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Wyznacz komórki

Serwer ATLAS: plany i cena za komórkę

Światy ATLAS składają się z komórek siatki (cells), a nasz formularz zamówienia sprzedaje je pojedynczo. Plany poniżej to twoja pierwsza komórka, wyceniona według tego, ilu graczy mieści. Każda kolejna komórka to osobne zamówienie w tej samej cenie za gracza, a rozliczenie na 3, 6 albo 12 miesięcy obniża koszt miesięczny.

  1. 10graczy
    5 GB RAM

    Prywatna załoga na jednej komórceNajtaniej

    • 5 GB RAM w cenie
    • Jedna wyspiarska komórka jako dom
    • Najniższa cena miesięczna
    46,58 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 20graczy
    8 GB RAM

    Dwie albo trzy załogi na wspólnych wodachNajpopularniejszy

    • 8 GB na ruchliwsze stocznie
    • Miejsce na małą kompanię
    • Więcej oceanu dzięki kolejnym komórkom
    87,94 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 40graczy
    12 GB RAM

    Komórka społeczności z regularnymi bitwami

    • 12 GB na mnóstwo statków i ziem
    • Dobra jako centrum klastra
    • Ogarnia zatłoczone porty
    160,34 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 70graczy
    16 GB RAM

    Nasza największa komórka ATLAS

    • 16 GB pamięci
    • Najwięcej graczy na komórkę, jakie sprzedajemy
    • Pod ruchliwy świat publiczny
    243,15 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

W Gaming Deluxe serwer ATLAS kupujesz na komórki siatki, od 46,58 zł/mies., z 10 do 70 graczami na komórkę i pamięcią od 5 GB do 16 GB, zależnie od planu. Każda komórka działa na procesorach 5,0 GHz z dyskami NVMe w 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, USA i Australii, a większy świat budujesz, dokładając kolejne komórki w tej samej cenie za gracza.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Sprzedawany na komórkiZacznij od jednej, dokładaj, gdy świat rośnie
  • Od 10 do 70 graczy na komórkęRozmiar załogi wybierasz dla każdej komórki
  • Od 5 GB do 16 GB RAMRośnie razem z liczbą graczy na komórkę
  • 9 lokalizacjiJedna cena w UK, UE, USA i Australii
  • Pełny dostęp do plikówPliki ServerGrid wgrywasz przez SFTP
  • Kopie poza serweremOstatnie 7 dni, przywracanie z panelu
  • Ochrona DDoSW cenie w każdej lokalizacji
  • Wsparcie 24/7 po polskuHosting serwerów gier od 2004 roku

Konsola kapitana

Serwer ATLAS w panelu sterowania

Każda komórka dostaje ten sam panel w przeglądarce: startujesz, zatrzymujesz i restartujesz ją, zmieniasz linię startową, wgrywasz pliki siatki i cofasz zapis, bez sesji zdalnego pulpitu.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Nasz panel sterowania, na zrzucie z serwerem Windrose. Każdą komórką ATLAS zarządzasz z tego samego menu.

Commandline Manager

Zmieniasz opcje startowe komórki, takie jak nazwa, limit graczy i pozycja w siatce, bez ręcznego grzebania w pliku .bat.

File Manager i SFTP

Wgrywasz pliki ServerGrid z edytora mapy, edytujesz Game.ini albo ściągasz zapis, żeby trzymać go w domu.

Backup Manager

Snapshot komórki przed wielką bitwą morską albo zmianą siatki, a gdy noc pójdzie źle, przywracasz go.

Scheduled Tasks

Restartujesz każdą komórkę o tej samej cichej godzinie, żeby cały świat wracał razem.

Steam Update

Po reinstalacji albo przeprowadzce sprawdzasz, czy komórka stoi na aktualnym buildzie serwera.

Web Console i Log Viewer

Widzisz, jak gracze wpływają, łapiesz błędy siatki albo bazy danych przy starcie i kopiujesz linijki logu, o które poprosi wsparcie.

Stan mórz

ATLAS w 2026 roku: stan mórz

ATLAS ruszył we wczesnym dostępie 22 grudnia 2018 roku. Najnowsze wpisy na jego stronie wiadomości na Steamie pochodzą z czerwca 2023: Devkit Update 560 z 21 czerwca i ogłoszenie wipe'a Season 13 na oficjalnych serwerach z 22 czerwca. Oto, co to oznacza dla prywatnego świata.

Early Access22 grudnia 2018Patch560.3 · 30 maja 2023DevkitUpdate 560 · 21 czerwca 2023

01

Stabilny build serwera

Od połowy 2023 nie zapowiedziano żadnych patchy, więc build serwera od dawna stoi w miejscu. Siatki, którą ustawisz dziś, nie rozwali niespodziewana aktualizacja.

02

Wciąż Early Access

Strona w sklepie nadal podaje ATLAS jako Early Access. Licz się z niedoróbkami, które się z tym wiążą, i rób kopie.

03

Oficjalne wipe'y cię nie dotyczą

Sezonowe wipe'y obejmowały oficjalne serwery. Prywatnie hostowany świat czyści się tylko wtedy, gdy sam zdecydujesz się zacząć od nowa.

04

Oficjalne narzędzia do siatki

ServerGridEditor od Grapeshot jest opublikowany na GitHubie razem z własną wiki. To wciąż oficjalny sposób na zaprojektowanie własnej mapy z komórek.

Siatki i platformy

Siatki, Workshop i platformy: serwer ATLAS

ATLAS to gra na Windowsa ze Steama, która wśród funkcji wymienia Steam Workshop i edytor poziomów. Na prywatnym serwerze ważniejsze decyzje to układ siatki i to, jak otwarty ma być świat.

Siatka i mody

Zaprojektuj siatkę

ServerGridEditor buduje mapę: jakie komórki istnieją, jakie wyspy w nich leżą i jak się łączą. Eksportuje ServerGrid.json i towarzyszące mu pliki dla serwera.

Steam Workshop

Steam wymienia obsługę Workshopu dla ATLAS. Pliki modów, których używa twój świat, wgrywasz przez File Manager albo SFTP i najpierw testujesz na jednej komórce.

Ziemie i ustawienia

Ustawienia Game.ini, takie jak zasady flag ziemi i poziomy za odkrycia, opisuje wiki ServerGridEditor, więc dostroisz świat łagodniejszy albo ostrzejszy.

Platformy i dostęp

Steam na Windowsie

Steam podaje ATLAS na Windowsa. Twoja załoga łączy się przez Steama z PC z Windowsem.

Crossplay z Xboksem

Strona na Steamie mówi, że ATLAS ma crossplay z Xbox One. Nie znaleźliśmy oficjalnej dokumentacji wchodzenia graczy z Xboksa na prywatny serwer, więc traktuj go przede wszystkim jako serwer na PC.

Prywatnie albo publicznie

Zamknij świat hasłem dla swojej kompanii albo go otwórz i pozwól innym załogom cię znaleźć.

SteamWindows

Pamięć na komórkę

Ile RAM-u potrzebuje serwer ATLAS, komórka po komórce

Grapeshot nie podaje wymagań pamięci dla komórki ATLAS, więc RAM w każdym planie to nasze własne wyliczenie. Pamięć należy do konkretnej komórki, a nie do całego świata: zapełniają ją statki, ziemie i stworzenia w tej komórce. Rośnie razem z liczbą graczy na komórkę, od 5 GB przy 10 graczach do 16 GB przy 70.

  • Prywatna załoga, do 10 na komórkę

    Plan: 10 Players per Cell
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dołożyć: Przejdź na 8 GB, gdy w komórce stoi duża baza i kilka dużych statków.

  • Kilka załóg, do 20 na komórkę

    Plan: 20 Players per Cell
    RAM w cenie: 8 GB

    Kiedy dołożyć: Ruchliwe porty i masa zakotwiczonych statków uzasadniają 12 GB.

  • Komórka społeczności, do 40

    Plan: 40 Players per Cell
    RAM w cenie: 12 GB

    Kiedy dołożyć: Komórka-centrum, w której wszyscy się zbierają, często potrzebuje 16 GB.

  • Komórka publiczna, do 70

    Plan: 70 Players per Cell
    RAM w cenie: 16 GB

    Kiedy dołożyć: Duże floty i miesiące budowania mogą wymagać 20 GB albo więcej.

Progi pamięci w formularzu zamówienia: 5, 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB, wybierane osobno dla każdej komórki. Najruchliwszej komórce daj więcej, a spokojne komórki oceanu trzymaj małe.

Blisko twojej załogi

Serwer ATLAS: lokalizacje i test pingu

Wybierasz spośród 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Stanach Zjednoczonych i Australii. Puść test pingu z kompa, na którym grasz, i trzymaj wszystkie komórki jednego świata w tej samej lokalizacji, żeby przepływanie między nimi szło gładko. Z Polski zwykle wygrywa Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer ATLAS z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

W każdej komórce

Co zawiera serwer ATLAS

Bez opłaty startowej i bez niczego, co trzeba dokupić przed pierwszym rejsem. Wszystko na liście pochodzi z naszego formularza zamówienia.

  • Serwer gryJedna komórka siatki ATLAS na zamówienie, na serwerze dedykowanym ze Steama
  • Gracze na komórkę10, 20, 40 albo 70 w tych planach; w formularzu zamówienia także 30, 50 i 60
  • PamięćOd 5 GB przy 10 graczach do 16 GB przy 70, progi do 32 GB na komórkę
  • Dodatkowe komórkiZamawiane jako Atlas Slave Server w tych samych cenach za gracza
  • DyskNVMe 7500 MB/s w cenie, z opcją 14 000 MB/s
  • ProcesorStandardowo 5,0 GHz, z opcjami 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9, wszystkie w tej samej cenie
  • Kopie zapasoweKopie poza serwerem z ostatnich 7 dni i snapshoty na żądanie
  • OchronaFiltrowanie DDoS w każdej lokalizacji
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, także po polsku, od ekipy hostującej serwery gier od 2004 roku

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł

Ceny są za komórkę. Dodatkowe komórki zamawiasz jako Atlas Slave Server w tej samej grupie sklepu, w tych samych cenach za liczbę graczy co pierwsza komórka. W grupie ATLAS są też gotowe serwery na 1, 2, 3, 4 i 6 komórek. Każda karta zawiera podany na niej RAM; progi pamięci do 32 GB są w formularzu zamówienia. Każda z 9 lokalizacji kosztuje tyle samo, a z Polski zwykle najbliżej jest do Frankfurtu. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 21 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Dla załóg

Serwer ATLAS: funkcje dla załóg

Co sprawia, że prywatny świat ATLAS łatwiej się prowadzi.

Rośnij komórka po komórce

Zacznij od jednej komórki i dokładaj kolejne, gdy załoga wyrośnie ze swoich wód, bez przenoszenia pierwszej.

Twoja własna siatka

Wgraj mapę zbudowaną w ServerGridEditor i pływaj po wyspach, które sam zaprojektowałeś.

Cofnij utraconą flotę

Po przegranej bitwie albo zepsutym ustawieniu przywracasz snapshot komórki w kilku kliknięciach.

Restarty w jednym rytmie

Zaplanuj restart wszystkich komórek na tę samą godzinę, żeby świat trzymał się razem.

Ochrona DDoS

Ruch z ataku jest filtrowany, zanim dotrze do którejkolwiek z twoich komórek.

Procesory 5,0 GHz, dyski NVMe

Szybkie rdzenie i dyski pomagają, gdy zatłoczony port i cała flota ładują się naraz.

Zanim podniesiesz żagle

Zanim postawisz serwer ATLAS i podniesiesz żagle

Pięć rzeczy, które warto wiedzieć, zanim twoja pierwsza komórka wystartuje.

  1. Jedno zamówienie to jedna komórka

    Pojedyncza komórka to kompletny mały świat. Po więcej oceanu dokładasz komórki jako kolejne zamówienia i łączysz je w pliku siatki.

  2. Najpierw zaplanuj siatkę

    Zdecyduj, ile komórek chcesz i gdzie mają leżeć freeporty i wyspy, zanim wgrasz plik ServerGrid.

  3. Świat z wielu komórek potrzebuje Redisa

    Oficjalna wiki ServerGridEditor mówi, że siatka z kilku komórek wymaga bazy danych Redis. Porozmawiaj z naszym wsparciem, zanim zamówisz dodatkowe komórki.

  4. Trzymaj komórki razem

    Wszystkie komórki jednego świata stawiaj w tej samej lokalizacji, żeby gracze przekraczający granicę nie odczuli zmiany.

  5. Kopia przed zmianami siatki

    Zrób snapshot każdej komórki, zanim zmienisz siatkę albo Game.ini, bo jedna zła wartość potrafi zatrzymać start komórki.

Odpowiedzi

Pytania o serwer ATLAS

Krótkie odpowiedzi na to, o co najczęściej pytają nowi właściciele serwerów ATLAS.

Komórki i plany

Czym jest komórka na serwerze ATLAS?

ATLAS dzieli ocean na siatkę komórek, a każda komórka działa jako osobny program serwera. Jedno zamówienie u nas to jedna komórka, co wystarcza prywatnej załodze na kompletny mały świat.

Jak zdobyć więcej niż jedną komórkę?

Dodatkowe komórki zamawiasz jako Atlas Slave Server w tej samej grupie sklepu, w tych samych cenach za gracza co pierwsza komórka, a potem łączysz je w pliku ServerGrid. Najpierw odezwij się do wsparcia, żebyśmy pomogli ci ustawić klaster.

Co zawierają gotowe serwery na 1 do 6 komórek?

W grupie ATLAS są też stałe produkty na 1, 2, 3, 4 i 6 komórek, każdy z opcją liczby graczy na komórkę. Sprawdź w formularzu zamówienia, czy ich opcje ci pasują, albo zbuduj świat z pojedynczych komórek, jak opisujemy wyżej.

Ilu graczy mieści każda komórka?

Nasze plany mają 10, 20, 40 albo 70 graczy na komórkę, a formularz zamówienia sprzedaje też 30, 50 i 60. Każdy większy plan ma więcej RAM-u, od 5 do 16 GB.

Na start

Jak szybko moja komórka ATLAS będzie gotowa?

Każda komórka tworzy się automatycznie, gdy płatność przejdzie, a login do panelu przychodzi mailem, zwykle po kilku minutach.

Czy mogę użyć własnej mapy?

Tak. Zbuduj ją w ServerGridEditor od Grapeshot, a potem wgraj ServerGrid.json i towarzyszące pliki przez File Manager albo SFTP. Upewnij się, że liczba komórek w siatce zgadza się z liczbą zamówionych komórek.

Którą lokalizację wybrać?

Odpal test pingu na tej stronie z kompa, na którym grasz, wybierz najniższy wynik dla większości załogi i trzymaj wszystkie komórki świata w tej lokalizacji. Każda z 9 lokalizacji kosztuje tyle samo.

Czy gracze z Xboksa mogą dołączyć?

Strona na Steamie mówi, że ATLAS obsługuje crossplay między PC a Xbox One, ale nie znaleźliśmy oficjalnego poradnika dla graczy z Xboksa na prywatnych serwerach. Planuj świat pod Steama na Windowsie.

Aktualizacje i kopie

Czy ATLAS wciąż dostaje aktualizacje?

Najnowsze wpisy na jego stronie wiadomości na Steamie pochodzą z czerwca 2023, a gra wciąż jest we wczesnym dostępie. Stabilny build oznacza mniej niespodzianek na prywatnym serwerze.

Czy mój świat zostanie wyczyszczony?

Tylko jeśli sam tak zdecydujesz. Oficjalne sezonowe wipe'y dotyczyły serwerów twórców, a nie światów hostowanych prywatnie.

Jak działają kopie zapasowe?

Snapshoty każdej komórki robisz w Backup Managerze, kiedy chcesz, planujesz je w Scheduled Tasks, a do tego masz nasze kopie poza serwerem z ostatnich 7 dni.

Płatności

Ile kosztuje serwer ATLAS?

Najtańsza opcja to jedna komórka na 10 graczy, za 46,58 zł miesięcznie. Plany wyżej pokazują każdą opcję na 1, 3, 6 i 12 miesięcy; dłuższe okresy kosztują mniej za miesiąc, a każda dodatkowa komórka jest rozliczana jako osobne zamówienie.

Czy mogę później ulepszyć komórkę?

Tak. W strefie klienta podniesiesz liczbę graczy albo dołożysz RAM, CPU czy dysk do dowolnej komórki. Komórka i jej zapis zostają na miejscu.

Kompletny poradnik · 5 min czytania

Serwer ATLAS: komórki, siatki i załogi

Ten poradnik tłumaczy, jak składa się prywatnie hostowany świat ATLAS: czym jest komórka, jak buduje się siatkę z komórek, ilu graczy i ile pamięci potrzebuje każda komórka i jak zadbać o bezpieczeństwo pirackiego świata. Piszemy go dla kapitana, który w końcu i tak trzyma hasło do serwera.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. ATLAS w jednym akapicie
  2. Jak działają komórki i siatki
  3. Jak nasz formularz zamówienia sprzedaje ATLAS
  4. Projektowanie własnej siatki
  5. Gracze na komórkę i pamięć
  6. Ziemie, odkrycia i zasady domu
  7. Wczesny dostęp, aktualizacje i spokojny build
  8. Kopie zapasowe w świecie z wielu komórek
  9. Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer ATLAS
  10. Słowniczek: serwer ATLAS
  11. Serwer ATLAS: pomoc i kolejne kroki

ATLAS w jednym akapicie

ATLAS to piracki survival od Grapeshot Games i Instinct Games, wydany we wczesnym dostępie 22 grudnia 2018 roku. Budujesz statek kawałek po kawałku, od tratwy po galeon, werbujesz do załogi graczy albo NPC i żeglujesz po ogromnym oceanie w czasie rzeczywistym. Oficjalny świat na Steamie opisano jako ponad 700 lądów na 45 000 kilometrów kwadratowych, z umiejętnościami rozłożonymi na 15 dyscyplin. Na oficjalnych serwerach ten ocean dzielą naraz tysiące graczy.

Prywatny serwer zmniejsza ten pomysł do rozmiaru twojej ekipy. Zostaje budowanie statków, polowanie na skarby i bitwy morskie, ale wyspy, zasady i populację ustalasz ty. Nikt nie spali twojej stoczni, kiedy śpisz, chyba że sam go zaprosiłeś.

Jak działają komórki i siatki

ATLAS dzieli ocean na siatkę. Każdy kwadrat tej siatki, czyli komórka, ma własny proces serwera. Oficjalna wiki ServerGridEditor pokazuje, że każdą komórkę uruchamia się własną linią startową, w której ServerX i ServerY podają jej pozycję w siatce, a SeamlessIP zawiera publiczny adres, dzięki któremu gracze przepływają z jednej komórki do następnej.

ElementCo robiSkąd się bierze
KomórkaJeden kwadrat oceanu z wyspami, działający jako jeden serwerJedno zamówienie w naszym sklepie ATLAS
SiatkaUkład wszystkich komórek i ich połączeńServerGrid.json z ServerGridEditor
Baza danych RedisDzieli graczy, statki i plemiona między komórkamiWymagana w świecie z wielu komórek, według oficjalnej wiki
FreeportWyspa z punktami spawnu dla nowych graczyUstawiany w edytorze siatki

Jedna komórka sama w sobie to kompletna gra: możesz w niej żeglować, budować i walczyć. Więcej komórek daje więcej oceanu i więcej wysp, a tłum może się rozproszyć, zamiast bić się o jedno wybrzeże.

Jak nasz formularz zamówienia sprzedaje ATLAS

Nasze produkty ATLAS mają własną grupę w sklepie, osobno od pozostałych serwerów gier. Plany z tej strony to pierwsza komórka, zamawiana jako Atlas Master Server, w której wybierasz liczbę graczy na komórkę, RAM i lokalizację. Każdą kolejną komórkę zamawiasz jako Atlas Slave Server, w dokładnie tych samych cenach za liczbę graczy. Świat z trzech komórek to więc jeden master i dwie dodatkowe komórki, każda rozliczana jako osobne zamówienie.

  • Pierwsza komórka: zamówienie Master Server, wycenione na kartach wyżej.
  • Każda kolejna komórka: zamówienie Slave Server w tej samej cenie przy tej samej liczbie graczy.
  • Gotowe pakiety: grupa w sklepie ma też stałe serwery na 1, 2, 3, 4 i 6 komórek, każdy z własnymi opcjami.
  • Mieszaj rozmiary: ruchliwa komórka-centrum może mieć więcej graczy i RAM-u niż spokojna komórka oceanu.

Projektowanie własnej siatki

ServerGridEditor od Grapeshot jest opublikowany na GitHubie, razem z wiki, która prowadzi przez cały proces. Wybierasz liczbę komórek, rozmieszczasz wyspy i freeporty, a potem eksportujesz wynik. Edytor zapisuje ServerGrid.json, ServerGrid.ServerOnly.json i zestaw obrazów mapy, które trafiają do folderu ShooterGame każdej komórki.

  1. Rozplanuj siatkę w ServerGridEditor i nadaj swojemu światu unikalny WorldAtlasId.
  2. Trzymaj rozmiar komórki na poziomie zalecanego przez edytor maksimum 1 400 000 jednostek albo niżej, bo wiki ostrzega przed większymi wartościami.
  3. Oznacz komórki, w których gracze mogą się spawnować, jako home servers albo użyj opcji startowej z wiki, która robi z każdej komórki home server.
  4. Wyeksportuj pliki i wgraj je do każdej komórki przez SFTP.
  5. Uruchom komórki, obserwuj Log Viewer i przepłyń przez granicę, żeby sprawdzić przekazanie.

Wiki mocno zaleca ustawienie własnego hasła do Redisa zamiast domyślnego i trzymanie danych bazy w pliku przeznaczonym tylko dla serwera.

Gracze na komórkę i pamięć

Każda komórka to osobny serwer, więc i sloty, i pamięć ustawia się per komórka. Limit komórki to liczba osób, które mogą być w tym kwadracie oceanu naraz, a nie w całym świecie. Załoga ośmiu osób płynąca razem potrzebuje komórki na osiem, a świat trzydziestu graczy rozłożony na cztery komórki potrzebuje mniej slotów na komórkę, niż mogłoby się wydawać.

Grapeshot nie podaje wymagań pamięci dla komórki, więc dobieramy ją sami: 5 GB przy 10 graczach, 8 GB przy 20, 12 GB przy 40 i 16 GB przy 70. Duże statki, zakotwiczone floty, zajęte ziemie i oswojone stworzenia siedzą w pamięci, więc najwięcej potrzebuje zwykle komórka-centrum, w której wszyscy cumują. Patrz na wykres pamięci w panelu każdej komórki i ulepszaj tylko te, które tego potrzebują.

Ziemie, odkrycia i zasady domu

Wiki ServerGridEditor opisuje garść ustawień Game.ini, które zmieniają klimat świata. Ustawienia flag ziemi sterują tym, jak działa własność terenu i jak szybko niepilnowane ziemie niszczeją. Ustawienie odkryć decyduje, ile poziomów gracze dostają za znajdowanie nowych miejsc. Ustawienia home servera mogą ograniczyć doświadczenie, jakie gracze zdobywają w swojej komórce startowej.

  • W małym świecie jednej załogi łagodne zasady ziem ucinają kłótnie o to, do kogo należy najlepsza zatoka.
  • W świecie publicznym zdecyduj od początku, czy porzucone ziemie wolno przejmować.
  • Zapisz swoje zasady w opisie serwera i na Discordzie, a nie tylko w configu.

Wczesny dostęp, aktualizacje i spokojny build

ATLAS wciąż jest na Steamie oznaczony jako Early Access. Najnowsze wpisy w wiadomościach to Patch 560.3 z 30 maja 2023, Devkit Update 560 z 21 czerwca 2023 i ogłoszenie wipe'a Season 13 na oficjalnych serwerach dzień później. Od tamtej pory build się nie zmienił, co sprawia, że życie na prywatnym serwerze jest przewidywalne: żadna aktualizacja nie rozwali ci siatki z dnia na dzień.

Po każdej reinstalacji odpal Steam Update w panelu, żeby każda komórka stała na tym samym buildzie. Różne buildy w różnych komórkach to jeden z niewielu sposobów, w jaki nawet spokojna gra wciąż potrafi podstawić ci nogę.

Kopie zapasowe w świecie z wielu komórek

Każda komórka trzyma własny zapis, więc kopię świata rób w komplecie. Backup Manager robi snapshot komórki, kiedy go poprosisz, Scheduled Tasks może robić je co noc dla wszystkich, a nasze kopie poza serwerem obejmują ostatnie 7 dni. Przy przywracaniu cofaj każdą komórkę do tego samego momentu, bo inaczej statek, który płynął między komórkami, może wylądować w dwóch miejscach albo w żadnym.

Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer ATLAS

ATLAS sprzedaje się inaczej niż większość gier. Te pytania oszczędzą ci niespodzianek.

  1. Cena za komórkęSprawdź, czy cena obejmuje jedną komórkę czy kilka i ile kosztuje każda kolejna.
  2. RAM na komórkęPamięć ustawia się per komórka. Tania komórka bez wystarczającego RAM-u przycina, gdy twoja flota zawija do portu.
  3. Obsługa własnej siatkiUpewnij się, że sam wgrasz pliki ServerGrid przez SFTP.
  4. Pomoc przy łączeniu komórekŚwiat z wielu komórek potrzebuje Redisa i zgodnych ustawień. Zapytaj, jak host w tym pomaga.
  5. Wszystkie komórki w jednym miejscuKażda komórka powinna stać w tej samej lokalizacji, żeby przepływanie szło gładko. Sprawdź listę lokalizacji.
  6. Kopie, które przywróciszSzukaj snapshotów, które przywrócisz sam, na każdej komórce, plus kopii poza serwerem.
  7. Warunki płatnościPorównaj cenę miesięczną z cenami na 3, 6 i 12 miesięcy i sprawdź, czy nie ma opłat startowych.

Słowniczek: serwer ATLAS

Komórka (cell)
Jeden kwadrat oceanu ATLAS, działający jako osobny serwer.
Siatka (grid)
Układ wszystkich komórek świata i sposób, w jaki się łączą.
ServerGridEditor
Oficjalne narzędzie Grapeshot do projektowania siatki i jej wysp.
ServerGrid.json
Plik eksportowany przez edytor, który opisuje siatkę dla serwerów.
Redis
Baza danych, dzięki której kilka komórek dzieli graczy, statki i kompanie.
SeamlessIP
Publiczny adres komórki, dzięki któremu gracze wpływają do niej z sąsiedniej.
Home server
Komórka, w której gracze mogą się spawnować.
Freeport
Wyspa startowa dla nowych graczy, umieszczana w edytorze siatki.
Flaga ziemi (claim flag)
Znacznik, który zajmuje teren dla gracza albo kompanii.
Master i slave server
Nazwy z naszego formularza zamówienia dla pierwszej i każdej kolejnej komórki świata.

Serwer ATLAS: pomoc i kolejne kroki

Strony, które pomogą zaplanować i prowadzić twój świat. Wiki Grapeshot i nasz sklep są po angielsku.

Skąd ten poradnik: fakty zebraliśmy ze strony ATLAS w sklepie Steam, oficjalnych wpisów w jego wiadomościach i wiki ServerGridEditor od Grapeshot. Pierwszą wersję napisaliśmy z pomocą AI, plany, ceny i lokalizacje porównaliśmy z formularzem zamówienia na żywo, a przed publikacją całość przejrzał Matthew Griffin. Coś jest nieaktualne? Daj nam znać.