Kompletny poradnik · 5 min czytania
Serwer ATLAS: komórki, siatki i załogi
Ten poradnik tłumaczy, jak składa się prywatnie hostowany świat ATLAS: czym jest komórka, jak buduje się siatkę z komórek, ilu graczy i ile pamięci potrzebuje każda komórka i jak zadbać o bezpieczeństwo pirackiego świata. Piszemy go dla kapitana, który w końcu i tak trzyma hasło do serwera.
Autor: Matthew Griffin, Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano
W tym poradniku
- ATLAS w jednym akapicie
- Jak działają komórki i siatki
- Jak nasz formularz zamówienia sprzedaje ATLAS
- Projektowanie własnej siatki
- Gracze na komórkę i pamięć
- Ziemie, odkrycia i zasady domu
- Wczesny dostęp, aktualizacje i spokojny build
- Kopie zapasowe w świecie z wielu komórek
- Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer ATLAS
- Słowniczek: serwer ATLAS
- Serwer ATLAS: pomoc i kolejne kroki
ATLAS w jednym akapicie
ATLAS to piracki survival od Grapeshot Games i Instinct Games, wydany we wczesnym dostępie 22 grudnia 2018 roku. Budujesz statek kawałek po kawałku, od tratwy po galeon, werbujesz do załogi graczy albo NPC i żeglujesz po ogromnym oceanie w czasie rzeczywistym. Oficjalny świat na Steamie opisano jako ponad 700 lądów na 45 000 kilometrów kwadratowych, z umiejętnościami rozłożonymi na 15 dyscyplin. Na oficjalnych serwerach ten ocean dzielą naraz tysiące graczy.
Prywatny serwer zmniejsza ten pomysł do rozmiaru twojej ekipy. Zostaje budowanie statków, polowanie na skarby i bitwy morskie, ale wyspy, zasady i populację ustalasz ty. Nikt nie spali twojej stoczni, kiedy śpisz, chyba że sam go zaprosiłeś.
Jak działają komórki i siatki
ATLAS dzieli ocean na siatkę. Każdy kwadrat tej siatki, czyli komórka, ma własny proces serwera. Oficjalna wiki ServerGridEditor pokazuje, że każdą komórkę uruchamia się własną linią startową, w której ServerX i ServerY podają jej pozycję w siatce, a SeamlessIP zawiera publiczny adres, dzięki któremu gracze przepływają z jednej komórki do następnej.
| Element | Co robi | Skąd się bierze |
|---|---|---|
| Komórka | Jeden kwadrat oceanu z wyspami, działający jako jeden serwer | Jedno zamówienie w naszym sklepie ATLAS |
| Siatka | Układ wszystkich komórek i ich połączeń | ServerGrid.json z ServerGridEditor |
| Baza danych Redis | Dzieli graczy, statki i plemiona między komórkami | Wymagana w świecie z wielu komórek, według oficjalnej wiki |
| Freeport | Wyspa z punktami spawnu dla nowych graczy | Ustawiany w edytorze siatki |
Jedna komórka sama w sobie to kompletna gra: możesz w niej żeglować, budować i walczyć. Więcej komórek daje więcej oceanu i więcej wysp, a tłum może się rozproszyć, zamiast bić się o jedno wybrzeże.
Jak nasz formularz zamówienia sprzedaje ATLAS
Nasze produkty ATLAS mają własną grupę w sklepie, osobno od pozostałych serwerów gier. Plany z tej strony to pierwsza komórka, zamawiana jako Atlas Master Server, w której wybierasz liczbę graczy na komórkę, RAM i lokalizację. Każdą kolejną komórkę zamawiasz jako Atlas Slave Server, w dokładnie tych samych cenach za liczbę graczy. Świat z trzech komórek to więc jeden master i dwie dodatkowe komórki, każda rozliczana jako osobne zamówienie.
- Pierwsza komórka: zamówienie Master Server, wycenione na kartach wyżej.
- Każda kolejna komórka: zamówienie Slave Server w tej samej cenie przy tej samej liczbie graczy.
- Gotowe pakiety: grupa w sklepie ma też stałe serwery na 1, 2, 3, 4 i 6 komórek, każdy z własnymi opcjami.
- Mieszaj rozmiary: ruchliwa komórka-centrum może mieć więcej graczy i RAM-u niż spokojna komórka oceanu.
Projektowanie własnej siatki
ServerGridEditor od Grapeshot jest opublikowany na GitHubie, razem z wiki, która prowadzi przez cały proces. Wybierasz liczbę komórek, rozmieszczasz wyspy i freeporty, a potem eksportujesz wynik. Edytor zapisuje ServerGrid.json, ServerGrid.ServerOnly.json i zestaw obrazów mapy, które trafiają do folderu ShooterGame każdej komórki.
- Rozplanuj siatkę w ServerGridEditor i nadaj swojemu światu unikalny WorldAtlasId.
- Trzymaj rozmiar komórki na poziomie zalecanego przez edytor maksimum 1 400 000 jednostek albo niżej, bo wiki ostrzega przed większymi wartościami.
- Oznacz komórki, w których gracze mogą się spawnować, jako home servers albo użyj opcji startowej z wiki, która robi z każdej komórki home server.
- Wyeksportuj pliki i wgraj je do każdej komórki przez SFTP.
- Uruchom komórki, obserwuj Log Viewer i przepłyń przez granicę, żeby sprawdzić przekazanie.
Wiki mocno zaleca ustawienie własnego hasła do Redisa zamiast domyślnego i trzymanie danych bazy w pliku przeznaczonym tylko dla serwera.
Gracze na komórkę i pamięć
Każda komórka to osobny serwer, więc i sloty, i pamięć ustawia się per komórka. Limit komórki to liczba osób, które mogą być w tym kwadracie oceanu naraz, a nie w całym świecie. Załoga ośmiu osób płynąca razem potrzebuje komórki na osiem, a świat trzydziestu graczy rozłożony na cztery komórki potrzebuje mniej slotów na komórkę, niż mogłoby się wydawać.
Grapeshot nie podaje wymagań pamięci dla komórki, więc dobieramy ją sami: 5 GB przy 10 graczach, 8 GB przy 20, 12 GB przy 40 i 16 GB przy 70. Duże statki, zakotwiczone floty, zajęte ziemie i oswojone stworzenia siedzą w pamięci, więc najwięcej potrzebuje zwykle komórka-centrum, w której wszyscy cumują. Patrz na wykres pamięci w panelu każdej komórki i ulepszaj tylko te, które tego potrzebują.
Ziemie, odkrycia i zasady domu
Wiki ServerGridEditor opisuje garść ustawień Game.ini, które zmieniają klimat świata. Ustawienia flag ziemi sterują tym, jak działa własność terenu i jak szybko niepilnowane ziemie niszczeją. Ustawienie odkryć decyduje, ile poziomów gracze dostają za znajdowanie nowych miejsc. Ustawienia home servera mogą ograniczyć doświadczenie, jakie gracze zdobywają w swojej komórce startowej.
- W małym świecie jednej załogi łagodne zasady ziem ucinają kłótnie o to, do kogo należy najlepsza zatoka.
- W świecie publicznym zdecyduj od początku, czy porzucone ziemie wolno przejmować.
- Zapisz swoje zasady w opisie serwera i na Discordzie, a nie tylko w configu.
Wczesny dostęp, aktualizacje i spokojny build
ATLAS wciąż jest na Steamie oznaczony jako Early Access. Najnowsze wpisy w wiadomościach to Patch 560.3 z 30 maja 2023, Devkit Update 560 z 21 czerwca 2023 i ogłoszenie wipe'a Season 13 na oficjalnych serwerach dzień później. Od tamtej pory build się nie zmienił, co sprawia, że życie na prywatnym serwerze jest przewidywalne: żadna aktualizacja nie rozwali ci siatki z dnia na dzień.
Po każdej reinstalacji odpal Steam Update w panelu, żeby każda komórka stała na tym samym buildzie. Różne buildy w różnych komórkach to jeden z niewielu sposobów, w jaki nawet spokojna gra wciąż potrafi podstawić ci nogę.
Kopie zapasowe w świecie z wielu komórek
Każda komórka trzyma własny zapis, więc kopię świata rób w komplecie. Backup Manager robi snapshot komórki, kiedy go poprosisz, Scheduled Tasks może robić je co noc dla wszystkich, a nasze kopie poza serwerem obejmują ostatnie 7 dni. Przy przywracaniu cofaj każdą komórkę do tego samego momentu, bo inaczej statek, który płynął między komórkami, może wylądować w dwóch miejscach albo w żadnym.
Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer ATLAS
ATLAS sprzedaje się inaczej niż większość gier. Te pytania oszczędzą ci niespodzianek.
- Cena za komórkęSprawdź, czy cena obejmuje jedną komórkę czy kilka i ile kosztuje każda kolejna.
- RAM na komórkęPamięć ustawia się per komórka. Tania komórka bez wystarczającego RAM-u przycina, gdy twoja flota zawija do portu.
- Obsługa własnej siatkiUpewnij się, że sam wgrasz pliki ServerGrid przez SFTP.
- Pomoc przy łączeniu komórekŚwiat z wielu komórek potrzebuje Redisa i zgodnych ustawień. Zapytaj, jak host w tym pomaga.
- Wszystkie komórki w jednym miejscuKażda komórka powinna stać w tej samej lokalizacji, żeby przepływanie szło gładko. Sprawdź listę lokalizacji.
- Kopie, które przywróciszSzukaj snapshotów, które przywrócisz sam, na każdej komórce, plus kopii poza serwerem.
- Warunki płatnościPorównaj cenę miesięczną z cenami na 3, 6 i 12 miesięcy i sprawdź, czy nie ma opłat startowych.
Słowniczek: serwer ATLAS
- Komórka (cell)
- Jeden kwadrat oceanu ATLAS, działający jako osobny serwer.
- Siatka (grid)
- Układ wszystkich komórek świata i sposób, w jaki się łączą.
- ServerGridEditor
- Oficjalne narzędzie Grapeshot do projektowania siatki i jej wysp.
- ServerGrid.json
- Plik eksportowany przez edytor, który opisuje siatkę dla serwerów.
- Redis
- Baza danych, dzięki której kilka komórek dzieli graczy, statki i kompanie.
- SeamlessIP
- Publiczny adres komórki, dzięki któremu gracze wpływają do niej z sąsiedniej.
- Home server
- Komórka, w której gracze mogą się spawnować.
- Freeport
- Wyspa startowa dla nowych graczy, umieszczana w edytorze siatki.
- Flaga ziemi (claim flag)
- Znacznik, który zajmuje teren dla gracza albo kompanii.
- Master i slave server
- Nazwy z naszego formularza zamówienia dla pierwszej i każdej kolejnej komórki świata.
Serwer ATLAS: pomoc i kolejne kroki
Strony, które pomogą zaplanować i prowadzić twój świat. Wiki Grapeshot i nasz sklep są po angielsku.
- Wiki ServerGridEditor, Grapeshot GamesProjektowanie siatki, Redis i opcje startowe od twórców (po angielsku).
- Grupa ATLAS w naszym formularzu zamówieniaMaster, dodatkowe komórki i gotowe serwery na kilka komórek.
- ATLAS na Steamie
- Panel sterowania Gaming DeluxeCo potrafi panel i jak się do niego zalogować.
- Nasze lokalizacje serwerów
- Kontakt ze wsparciemPomoc 24/7 po polsku przy komórkach, siatkach i kopiach.
Skąd ten poradnik: fakty zebraliśmy ze strony ATLAS w sklepie Steam, oficjalnych wpisów w jego wiadomościach i wiki ServerGridEditor od Grapeshot. Pierwszą wersję napisaliśmy z pomocą AI, plany, ceny i lokalizacje porównaliśmy z formularzem zamówienia na żywo, a przed publikacją całość przejrzał Matthew Griffin. Coś jest nieaktualne? Daj nam znać.
Źródła, sprawdzone 22 października 2026:
- ATLAS na Steamie
- Wiadomości ATLAS na Steamie (Patch 560.3, Devkit Update 560, Season 13; po angielsku)
- ServerGridEditor, Grapeshot Games na GitHubie (po angielsku)
- Wiki ServerGridEditor, Grapeshot Games (po angielsku)
- Oficjalna strona playatlas.com: zwróciła błąd przy automatycznym odczycie, nie korzystaliśmy z niej
- Formularz zamówienia Gaming Deluxe, Atlas Master Server (po angielsku)
- Formularz zamówienia Gaming Deluxe, Atlas Slave Server (dodatkowe komórki, po angielsku)


