La guía completa · 7 min de lectura
Guía del Hosting servidor ATLAS: celdas, grids y tripulaciones
Esta guía explica cómo encaja un mundo de ATLAS alojado de forma privada: qué es una celda, cómo se monta un grid de celdas, cuántos jugadores y cuánta memoria necesita cada celda y cómo mantener a salvo un mundo pirata. Está escrita para el capitán que acaba guardando la contraseña del servidor.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- ATLAS en un párrafo
- Cómo funcionan las celdas y los grids
- Cómo vende ATLAS nuestro formulario de pedido
- Cómo diseñar tu propio grid
- Jugadores por celda y memoria
- Terrenos, descubrimientos y normas de la casa
- Early Access, updates y una build tranquila
- Backups para un mundo de muchas celdas
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de ATLAS
- Glosario del servidor de ATLAS
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de ATLAS
ATLAS en un párrafo
ATLAS es un juego de supervivencia pirata de Grapeshot Games e Instinct Games, que salió en Early Access el 22 de diciembre de 2018. Construyes un barco pieza a pieza, de una balsa a un galeón, reclutas jugadores o NPC como tripulación y navegas en tiempo real por un océano enorme. El mundo oficial en Steam se describe con más de 700 masas de tierra repartidas en 45 000 kilómetros cuadrados, y con habilidades divididas en 15 disciplinas. En los servidores oficiales ese océano lo comparten miles de jugadores a la vez.
Un servidor privado reduce esa idea al tamaño de tu grupo. Mantienes la construcción de barcos, la búsqueda de tesoros y los combates navales, pero las islas, las reglas y la población las decides tú. Nadie te quema el astillero mientras duermes salvo que lo hayas invitado.
Cómo funcionan las celdas y los grids
ATLAS divide su océano en un grid. Cada cuadro de ese grid, una celda, lo ejecuta su propio proceso de servidor. La wiki oficial de ServerGridEditor muestra cada celda arrancada con su propia línea de arranque, donde ServerX y ServerY dan su posición en el grid y SeamlessIP guarda la dirección pública que permite a los jugadores navegar de una celda a la siguiente.
| Pieza | Qué hace | De dónde sale |
|---|---|---|
| Celda | Un cuadro de océano con sus islas, que funciona como un servidor | Un pedido en nuestra tienda de ATLAS |
| Grid | La distribución de todas las celdas y cómo se conectan | ServerGrid.json, desde ServerGridEditor |
| Base de datos Redis | Comparte jugadores, barcos y tribus entre celdas | Obligatoria en un mundo de varias celdas, según la wiki oficial |
| Freeport | Una isla con puntos de aparición para los jugadores nuevos | Se coloca en el editor del grid |
Una celda sola ya es un juego completo: dentro de ella puedes navegar, construir y combatir. Más celdas te dan más océano y más islas, y permiten que una multitud se reparta en vez de pelearse por una sola costa.
Cómo vende ATLAS nuestro formulario de pedido
Nuestros productos de ATLAS están en su propio grupo de la tienda, separados del resto de servidores de juegos. Los planes de esta página son la primera celda, que se pide como Atlas Master Server, y en ella eliges los jugadores por celda, la RAM y la ubicación. Cada celda extra se pide como Atlas Slave Server, exactamente con los mismos precios por jugadores por celda. Un mundo de tres celdas es, por tanto, un master y dos celdas extra, cada una facturada como un pedido propio.
- Primera celda: el pedido de Master Server, con los precios de las tarjetas de arriba.
- Cada celda extra: un pedido de Slave Server al mismo precio para el mismo número de jugadores.
- Paquetes ya montados: el grupo de la tienda también ofrece servidores fijos de 1, 2, 3, 4 y 6 celdas, cada uno con sus propias opciones.
- Mezcla tamaños: una celda central con mucho movimiento puede tener más jugadores y más RAM que una celda de océano tranquila.
Cómo diseñar tu propio grid
El ServerGridEditor de Grapeshot está publicado en GitHub, con una wiki que explica el proceso paso a paso. Eliges el número de celdas, colocas islas y freeports y exportas el resultado. El editor genera ServerGrid.json, ServerGrid.ServerOnly.json y un conjunto de imágenes del mapa, que van en la carpeta ShooterGame de cada celda.
- Diseña el grid en ServerGridEditor y dale a tu mundo un WorldAtlasId único.
- Mantén el tamaño de celda en el máximo recomendado por el editor, 1 400 000 unidades, o por debajo, porque la wiki avisa de los problemas con valores mayores.
- Marca como home servers las celdas donde pueden aparecer los jugadores, o usa la opción de arranque de la wiki que convierte cada celda en home server.
- Exporta y sube los archivos a cada celda por SFTP.
- Arranca las celdas, vigila el Log Viewer y cruza una frontera navegando para probar el traspaso.
La wiki recomienda encarecidamente poner tu propia contraseña de Redis en vez de dejar la de serie, y guardar los datos de la base de datos en el archivo solo para el servidor.
Jugadores por celda y memoria
Como cada celda es su propio servidor, tanto los slots como la memoria se fijan por celda. El límite de una celda es cuánta gente puede estar a la vez dentro de ese cuadro de océano, no en el mundo entero. Una tripulación de ocho que navega junta necesita una celda que aguante a ocho, mientras que un mundo de treinta repartido en cuatro celdas necesita menos slots por celda de lo que podrías pensar.
Grapeshot no da cifras de memoria para una celda, así que la calculamos nosotros: 5 GB con 10 jugadores, 8 GB con 20, 12 GB con 40 y 16 GB con 70. Los barcos grandes, las flotas fondeadas, la tierra reclamada y las criaturas domadas viven en memoria, así que la celda central donde atraca todo el mundo suele ser la que más necesita. Usa la gráfica de memoria del panel de cada celda y mejora solo las celdas que lo necesiten.
Terrenos, descubrimientos y normas de la casa
La wiki de ServerGridEditor documenta un puñado de ajustes de Game.ini que cambian cómo se siente un mundo. Los ajustes de las banderas de reclamación controlan cómo funciona la propiedad de la tierra y lo rápido que se degradan los terrenos desatendidos. Un ajuste de descubrimientos controla cuántos niveles ganan los jugadores al encontrar sitios nuevos. Los ajustes de home server pueden limitar la experiencia que ganan los jugadores en su celda de origen.
- En un mundo de una tripulación pequeña, unas reglas de reclamación relajadas evitan discusiones sobre quién se queda la mejor cala.
- En un mundo público, decide pronto si se pueden quitar los terrenos abandonados.
- Escribe tus normas en la descripción del servidor y en tu Discord, no solo en la config.
Early Access, updates y una build tranquila
ATLAS sigue figurando como Early Access en Steam. Las noticias más recientes son el Patch 560.3 del 30 de mayo de 2023, el Devkit Update 560 del 21 de junio de 2023 y, un día después, el anuncio del wipe de la Season 13 de los servidores oficiales. Desde entonces la build no ha cambiado, lo que hace muy predecible la vida en un servidor privado: ningún update puede romperte el grid de la noche a la mañana.
Pasa Steam Update en el panel tras cualquier reinstalación, para que todas las celdas vayan con la misma build. Tener builds mezcladas entre celdas es una de las pocas formas en que un juego tan tranquilo todavía puede darte un susto.
Backups para un mundo de muchas celdas
Cada celda guarda su propia partida, así que haz backup del mundo como un conjunto. El Backup Manager hace un snapshot de una celda cuando se lo pides, las Scheduled Tasks pueden hacerlo cada noche con todas y nuestras copias externas cubren los últimos 7 días. Cuando restaures, lleva todas las celdas al mismo momento; si no, un barco que navegaba entre celdas puede acabar en dos sitios o en ninguno.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de ATLAS
ATLAS se vende de forma distinta a casi todos los juegos. Estas son las preguntas que te ahorran sorpresas.
- Precio por celdaComprueba si un precio cubre una celda o varias, y cuánto cuesta cada celda extra.
- RAM por celdaLa memoria se fija por celda. Una celda barata sin RAM suficiente va a tirones cuando atraca tu flota.
- Soporte para grids propiosAsegúrate de que puedes subir los archivos ServerGrid tú mismo por SFTP.
- Ayuda para conectar celdasUn mundo de varias celdas necesita Redis y ajustes que coincidan. Pregunta cómo te ayuda el host con eso.
- Todas las celdas en el mismo sitioTodas las celdas deberían estar en la misma ubicación para que los cruces sean fluidos. Revisa la lista de ubicaciones.
- Backups que puedes restaurarBusca snapshots que puedas restaurar tú, en cada celda, además de copias externas.
- Condiciones de pagoCompara el pago mensual con los precios a 3, 6 y 12 meses, y mira si hay cuota de alta.
Glosario del servidor de ATLAS
- Celda
- Un cuadro del océano de ATLAS, que funciona como su propio servidor.
- Grid
- La distribución de todas las celdas de un mundo y cómo se unen.
- ServerGridEditor
- La herramienta oficial de Grapeshot para diseñar un grid y sus islas.
- ServerGrid.json
- El archivo que exporta el editor y que describe el grid para los servidores.
- Redis
- La base de datos que permite a varias celdas compartir jugadores, barcos y compañías.
- SeamlessIP
- La dirección pública que usa una celda para que los jugadores entren navegando desde la de al lado.
- Home server
- Una celda en la que los jugadores pueden aparecer.
- Freeport
- Una isla de aparición para jugadores nuevos, que se coloca en el editor del grid.
- Bandera de reclamación
- Un marcador que reclama tierra para un jugador o una compañía.
- Master y slave server
- Los nombres que da nuestro formulario de pedido a la primera celda y a cada celda extra de un mundo.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de ATLAS
Páginas que te ayudan a planificar y llevar tu mundo. La wiki de Grapeshot y la página de Steam están en inglés.
- Wiki de ServerGridEditor, Grapeshot GamesDiseño del grid, Redis y opciones de arranque, de mano del desarrollador.
- Grupo de ATLAS en nuestro formulario de pedidoServidores master, celdas extra y servidores de varias celdas ya montados.
- ATLAS en Steam
- Panel de control de Gaming DeluxeQué hace el panel y cómo entrar.
- Nuestras ubicaciones de servidores
- Contactar con soporteAyuda 24/7 con celdas, grids y backups.
Cómo se hizo esta guía: investigada en la ficha de ATLAS en Steam, en sus noticias oficiales y en la wiki de ServerGridEditor de Grapeshot; redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Has visto algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 22 de octubre de 2026:
- ATLAS en Steam (en inglés)
- Noticias de ATLAS en Steam (Patch 560.3, Devkit Update 560, Season 13) (en inglés)
- ServerGridEditor, Grapeshot Games en GitHub (en inglés)
- Wiki de ServerGridEditor, Grapeshot Games (en inglés)
- Web oficial playatlas.com: devolvió un error a las lecturas automáticas, no se usó (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Atlas Master Server
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Atlas Slave Server (celdas extra)


