Hosting servidor ATLAS: un capitán pirata y un guerrero con armadura flanquean una flota de veleros bajo un castillo

Tus propios mares, celda a celda

Hosting servidor ATLAS

Hosting servidor ATLAS para tripulaciones que quieren el océano para ellas solas: un mundo pirata privado donde tus barcos, tus terrenos reclamados y tu astillero se quedan donde están, empezando con una celda del grid y creciendo celda a celda.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Traza tus celdas

Hosting servidor ATLAS: precio por celda

Los mundos de ATLAS están hechos de celdas del grid, y nuestro formulario de pedido las vende de una en una. Los planes de abajo son tu primera celda, con precio según cuántos jugadores aguanta. Cada celda adicional es un segundo pedido al mismo precio por jugador, y pagar 3, 6 o 12 meses baja la cuota mensual.

  1. 10jugadores
    5 GB de RAM

    Una tripulación privada en una sola celdaPrecio más bajo

    • 5 GB de RAM incluidos
    • Una celda con isla a la que llamar hogar
    • La cuota mensual más baja
    10,50 €/mesMensual, sin contrato
  2. 20jugadores
    8 GB de RAM

    Dos o tres tripulaciones compartiendo los maresEl más elegido

    • 8 GB para astilleros con más movimiento
    • Sitio para una compañía pequeña
    • Añade celdas después para tener más océano
    19,82 €/mesMensual, sin contrato
  3. 40jugadores
    12 GB de RAM

    Una celda de comunidad con batallas habituales

    • 12 GB para muchos barcos y terrenos
    • Buena como centro de un clúster
    • Aguanta puertos abarrotados
    36,15 €/mesMensual, sin contrato
  4. 70jugadores
    16 GB de RAM

    Nuestra celda de ATLAS más grande

    • 16 GB de memoria
    • El máximo de jugadores por celda que vendemos
    • Para un mundo público con mucho movimiento
    54,81 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores de ATLAS por celda del grid desde 10,50 €/mes, con de 10 a 70 jugadores por celda y de 5 GB a 16 GB de RAM según el plan. Cada celda funciona con CPU a 5,0 GHz y discos NVMe en 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia; un mundo más grande se monta añadiendo celdas extra al mismo precio por jugador.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • Se vende por celdaEmpieza con una y añade celdas a medida que crece el mundo
  • De 10 a 70 jugadores por celdaElige el tamaño de tripulación de cada celda
  • De 5 GB a 16 GB de RAMSube con los jugadores por celda
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado, mismo precio en todas
  • Acceso total a los archivosSube tus archivos ServerGrid por SFTP
  • Backups externosLos últimos 7 días, restaurables desde el panel
  • Protección DDoSIncluida en todas las ubicaciones
  • Soporte 24/7 en españolHosting de servidores de juegos desde 2004

La consola del capitán

Cómo se gestiona tu Hosting servidor ATLAS desde el panel

Cada celda tiene el mismo panel en el navegador: arráncala, párala y reiníciala, cambia la línea de arranque, sube archivos del grid y recupera una partida guardada, sin sesiones de escritorio remoto.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

Nuestro panel de control, aquí con un servidor de Windrose. Cada celda de ATLAS se gestiona desde el mismo menú.

Commandline Manager

Edita las opciones de arranque de una celda, como su nombre, su límite de jugadores y su posición en el grid, sin tocar a mano un archivo .bat.

File Manager y SFTP

Sube los archivos ServerGrid que ha generado tu editor de mapas, edita Game.ini o descarga una partida guardada para tenerla en casa.

Backup Manager

Haz un snapshot de una celda antes de una gran batalla naval o de un cambio en el grid, y restáurala si la noche sale mal.

Scheduled Tasks

Reinicia todas las celdas a la misma hora tranquila para que el mundo entero vuelva a la vez.

Steam Update

Comprueba que una celda está en la build de servidor actual tras una reinstalación o una mudanza.

Web Console y Log Viewer

Mira a los jugadores llegar navegando, pilla errores del grid o de la base de datos al arrancar y copia las líneas del log que te pida soporte.

El estado de los mares

Cómo está ATLAS en 2026

ATLAS abrió su Early Access el 22 de diciembre de 2018. Los posts más recientes de su página de noticias de Steam son de junio de 2023: el Devkit Update 560 del 21 de junio y el anuncio del wipe de la Season 13 de los servidores oficiales, del 22 de junio. Esto es lo que significa para un mundo privado.

Early Access22 de diciembre de 2018Parche560.3 · 30 de mayo de 2023DevkitUpdate 560 · 21 de junio de 2023

01

Una build de servidor estable

Sin parches anunciados desde mediados de 2023, la build del servidor lleva mucho tiempo sin moverse. Un grid que montes hoy no se va a romper por un update sorpresa.

02

Sigue en Early Access

La ficha de la tienda sigue presentando ATLAS como Early Access. Cuenta con las asperezas que eso implica y guarda backups.

03

Los wipes oficiales no van contigo

Los wipes de temporada se aplicaban a los servidores oficiales. Un mundo alojado de forma privada solo se reinicia si tú decides empezar de cero.

04

Herramientas oficiales para el grid

El ServerGridEditor de Grapeshot está publicado en GitHub con su propia wiki. Sigue siendo la forma oficial de diseñar un mapa de celdas a medida.

Grids y plataformas

Grids, Workshop y plataformas de tu Hosting servidor ATLAS

ATLAS es un juego de Windows en Steam que incluye entre sus funciones el Steam Workshop y un editor de niveles. En un servidor privado, las decisiones más importantes son la distribución de tu grid y lo abierto que quieres el mundo.

Grid y mods

Diseña un grid

ServerGridEditor construye el mapa: qué celdas existen, qué islas tienen y cómo se conectan. Exporta ServerGrid.json y sus archivos complementarios para el servidor.

Steam Workshop

Steam indica que ATLAS admite Workshop. Sube los archivos de mods que use tu mundo con el File Manager o por SFTP, y pruébalos primero en una sola celda.

Terrenos y ajustes

Los ajustes de Game.ini, como las reglas de las banderas de reclamación o la subida de nivel por descubrimientos, están documentados en la wiki de ServerGridEditor, para que ajustes un mundo más tranquilo o más duro.

Plataformas y acceso

Steam en Windows

Steam ofrece ATLAS para Windows. Tu tripulación se conecta a través de Steam desde un PC con Windows.

Crossplay con Xbox

La página de Steam dice que ATLAS tiene crossplay con Xbox One. No hemos encontrado documentación oficial sobre jugadores de Xbox entrando en un servidor privado, así que piensa primero en PC.

Privado o público

Reserva un mundo para tu compañía con una contraseña, o ábrelo y deja que otras tripulaciones te encuentren.

SteamWindows

Memoria por celda

RAM para tu Hosting servidor ATLAS, celda a celda

Grapeshot no publica cifras de memoria para una celda de ATLAS, así que la RAM de cada plan es una estimación nuestra. La memoria es de cada celda, no del mundo entero: la llenan los barcos, los terrenos y las criaturas de esa celda. Sube con los jugadores por celda, de 5 GB con 10 jugadores a 16 GB con 70.

  • Una tripulación privada, hasta 10 por celda

    Plan: 10 Players per Cell
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo añadir más: Sube a 8 GB cuando la celda tenga una base grande y varios barcos grandes.

  • Unas cuantas tripulaciones, hasta 20 por celda

    Plan: 20 Players per Cell
    RAM incluida: 8 GB

    Cuándo añadir más: Los puertos con mucho movimiento y los muchos barcos fondeados justifican 12 GB.

  • Una celda de comunidad, hasta 40

    Plan: 40 Players per Cell
    RAM incluida: 12 GB

    Cuándo añadir más: Una celda central donde se junta todo el mundo suele necesitar 16 GB.

  • Una celda pública, hasta 70

    Plan: 70 Players per Cell
    RAM incluida: 16 GB

    Cuándo añadir más: Las flotas grandes y los meses de construcción pueden pedir 20 GB o más.

Niveles de memoria en el formulario de pedido: 5, 8, 12, 16, 20, 24 y 32 GB, a elegir por celda. Dale más a tu celda con más actividad y deja pequeñas las celdas de océano tranquilas.

Ping bajo desde París

Ubicaciones del Hosting servidor ATLAS y test de ping

Elige entre 9 ubicaciones en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. Haz el test de ping desde el PC con el que juegas y deja todas las celdas de un mismo mundo en la misma ubicación para que los cruces sean fluidos. París es la más cercana a España y viene preseleccionada; si tu tripulación juega desde Latinoamérica, compara con las de Estados Unidos.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor ATLAS con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

En cada celda

Qué incluye tu Hosting servidor ATLAS

Sin cuota de alta y sin nada que añadir antes de la primera travesía. Todo lo de esta lista sale de nuestro formulario de pedido.

  • Servidor de juegoUna celda del grid de ATLAS por pedido, con el servidor dedicado de Steam
  • Jugadores por celda10, 20, 40 o 70 en estos planes; 30, 50 y 60 también en el formulario de pedido
  • MemoriaDe 5 GB con 10 jugadores a 16 GB con 70, con niveles de hasta 32 GB por celda
  • Celdas extraSe piden como Atlas Slave Server a los mismos precios por jugador
  • AlmacenamientoNVMe a 7500 MB/s incluido, con opción de 14 000 MB/s
  • Procesador5,0 GHz de serie, con opciones de 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+
  • Ubicaciones9, todas al mismo precio
  • BackupsCopias externas de los últimos 7 días y snapshots cuando quieras
  • ProtecciónFiltrado DDoS en cada ubicación
  • SoporteTickets 24/7 de un equipo que aloja servidores de juegos desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €

Los precios son por celda. Las celdas extra se piden como Atlas Slave Server en el mismo grupo de la tienda, a los mismos precios por número de jugadores que la primera celda. El grupo de ATLAS de la tienda también ofrece servidores ya montados de 1, 2, 3, 4 y 6 celdas. Cada tarjeta incluye la RAM que muestra; en el formulario de pedido hay niveles de memoria de hasta 32 GB. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 21 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para tripulaciones

Funciones del Hosting servidor ATLAS

Lo que hace más fácil llevar un mundo privado de ATLAS.

Crece celda a celda

Empieza con una celda y añade más cuando a la tripulación se le queden pequeñas sus aguas, sin mover la primera.

Tu propio grid

Sube un mapa hecho con ServerGridEditor y navega por las islas que diseñaste.

Recupera una flota perdida

Restaura en pocos clics el snapshot de una celda tras una mala batalla o un ajuste roto.

Reinicios sincronizados

Programa todas las celdas para que reinicien a la vez y el mundo siga en sintonía.

Protección DDoS

El tráfico de ataque se filtra antes de llegar a cualquiera de tus celdas.

CPU a 5,0 GHz y discos NVMe

Núcleos y discos rápidos que ayudan cuando cargan a la vez un puerto abarrotado y una flota.

Antes de zarpar

Hosting servidor ATLAS: lo básico antes de zarpar

Cinco cosas que conviene saber antes de que tu primera celda esté online.

  1. Un pedido es una celda

    Una sola celda ya es un mundo pequeño completo. Para tener más océano, añade celdas como pedidos extra y conéctalas en tu archivo del grid.

  2. Planifica antes el grid

    Decide cuántas celdas quieres y dónde van los freeports y las islas antes de subir un archivo ServerGrid.

  3. Los mundos de varias celdas necesitan Redis

    La wiki oficial de ServerGridEditor dice que un grid de varias celdas necesita una base de datos Redis. Habla con nuestro equipo de soporte antes de pedir celdas extra.

  4. Mantén las celdas juntas

    Pon todas las celdas de un mundo en la misma ubicación, para que los jugadores que cruzan una frontera no noten el cambio.

  5. Backup antes de tocar el grid

    Haz un snapshot de cada celda antes de editar el grid o Game.ini, porque un solo valor erróneo puede impedir que una celda arranque.

Respuestas

Preguntas sobre el Hosting servidor ATLAS

Respuestas cortas a lo que más preguntan quienes estrenan servidor de ATLAS.

Celdas y planes

¿Qué es una celda en el Hosting servidor ATLAS?

ATLAS divide su océano en un grid de celdas, y cada celda funciona como su propio programa de servidor. Un pedido con nosotros es una celda, que basta para que una tripulación privada juegue un mundo pequeño completo.

¿Cómo consigo más de una celda?

Pide las celdas extra como Atlas Slave Server en el mismo grupo de la tienda, a los mismos precios por jugador que tu primera celda, y conéctalas en tu archivo ServerGrid. Escríbenos antes a soporte para que te ayudemos a montar el clúster.

¿Qué incluyen los servidores ya montados de 1 a 6 celdas?

El grupo de ATLAS de la tienda también ofrece productos fijos de 1, 2, 3, 4 y 6 celdas, cada uno con una opción de jugadores por celda. Comprueba en el formulario de pedido que sus opciones te encajan, o monta tu mundo con celdas sueltas como se explica arriba.

¿Cuántos jugadores caben en cada celda?

Nuestros planes tienen 10, 20, 40 o 70 jugadores por celda, y el formulario de pedido también vende 30, 50 y 60. Cada plan mayor incluye más RAM, de 5 GB a 16 GB.

Primeros pasos

¿Cuánto tarda en estar lista mi celda de ATLAS?

Cada celda se crea sola en cuanto se confirma el pago, y los datos del panel te llegan por email, normalmente en cuestión de minutos.

¿Puedo usar mi propio mapa?

Sí. Créalo con el ServerGridEditor de Grapeshot y sube ServerGrid.json y sus archivos complementarios con el File Manager o por SFTP. Asegúrate de que el número de celdas del grid coincide con las celdas que has pedido.

¿Qué ubicación elijo?

Haz el test de ping de esta página desde el PC con el que juegas, elige el resultado más bajo para la mayoría de tu tripulación y deja todas las celdas del mundo en esa ubicación. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo.

¿Pueden entrar jugadores de Xbox?

La página de Steam dice que ATLAS admite crossplay entre PC y Xbox One, pero no hemos encontrado ninguna guía oficial para jugadores de Xbox en servidores privados. Planifica tu mundo para Steam en Windows.

Updates y backups

¿ATLAS sigue recibiendo updates?

Los últimos posts de su página de noticias de Steam son de junio de 2023, y el juego sigue en Early Access. Una build estable significa menos sorpresas en un servidor privado.

¿Van a hacer wipe de mi mundo?

Solo si tú lo decides. Los wipes de temporada oficiales se aplicaban a los servidores del desarrollador, no a los mundos alojados de forma privada.

¿Cómo funcionan los backups?

Haz snapshots de cada celda en el Backup Manager cuando quieras, prográmalos con las Scheduled Tasks y cuenta con nuestras copias externas de los últimos 7 días.

Facturación

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor ATLAS?

Una celda para 10 jugadores es la opción más barata, con 10,50 € al mes. Los planes de arriba muestran cada opción para 1, 3, 6 y 12 meses; los periodos largos salen más baratos al mes, y cada celda extra se factura como un pedido propio.

¿Puedo ampliar una celda más adelante?

Sí. Sube el número de jugadores o añade mejoras de RAM, CPU o disco a cualquier celda desde el área de cliente. La celda y su partida guardada se quedan donde están.

La guía completa · 7 min de lectura

Guía del Hosting servidor ATLAS: celdas, grids y tripulaciones

Esta guía explica cómo encaja un mundo de ATLAS alojado de forma privada: qué es una celda, cómo se monta un grid de celdas, cuántos jugadores y cuánta memoria necesita cada celda y cómo mantener a salvo un mundo pirata. Está escrita para el capitán que acaba guardando la contraseña del servidor.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. ATLAS en un párrafo
  2. Cómo funcionan las celdas y los grids
  3. Cómo vende ATLAS nuestro formulario de pedido
  4. Cómo diseñar tu propio grid
  5. Jugadores por celda y memoria
  6. Terrenos, descubrimientos y normas de la casa
  7. Early Access, updates y una build tranquila
  8. Backups para un mundo de muchas celdas
  9. Qué comparar antes de alquilar un servidor de ATLAS
  10. Glosario del servidor de ATLAS
  11. Ayuda y próximos pasos para tu servidor de ATLAS

ATLAS en un párrafo

ATLAS es un juego de supervivencia pirata de Grapeshot Games e Instinct Games, que salió en Early Access el 22 de diciembre de 2018. Construyes un barco pieza a pieza, de una balsa a un galeón, reclutas jugadores o NPC como tripulación y navegas en tiempo real por un océano enorme. El mundo oficial en Steam se describe con más de 700 masas de tierra repartidas en 45 000 kilómetros cuadrados, y con habilidades divididas en 15 disciplinas. En los servidores oficiales ese océano lo comparten miles de jugadores a la vez.

Un servidor privado reduce esa idea al tamaño de tu grupo. Mantienes la construcción de barcos, la búsqueda de tesoros y los combates navales, pero las islas, las reglas y la población las decides tú. Nadie te quema el astillero mientras duermes salvo que lo hayas invitado.

Cómo funcionan las celdas y los grids

ATLAS divide su océano en un grid. Cada cuadro de ese grid, una celda, lo ejecuta su propio proceso de servidor. La wiki oficial de ServerGridEditor muestra cada celda arrancada con su propia línea de arranque, donde ServerX y ServerY dan su posición en el grid y SeamlessIP guarda la dirección pública que permite a los jugadores navegar de una celda a la siguiente.

PiezaQué haceDe dónde sale
CeldaUn cuadro de océano con sus islas, que funciona como un servidorUn pedido en nuestra tienda de ATLAS
GridLa distribución de todas las celdas y cómo se conectanServerGrid.json, desde ServerGridEditor
Base de datos RedisComparte jugadores, barcos y tribus entre celdasObligatoria en un mundo de varias celdas, según la wiki oficial
FreeportUna isla con puntos de aparición para los jugadores nuevosSe coloca en el editor del grid

Una celda sola ya es un juego completo: dentro de ella puedes navegar, construir y combatir. Más celdas te dan más océano y más islas, y permiten que una multitud se reparta en vez de pelearse por una sola costa.

Cómo vende ATLAS nuestro formulario de pedido

Nuestros productos de ATLAS están en su propio grupo de la tienda, separados del resto de servidores de juegos. Los planes de esta página son la primera celda, que se pide como Atlas Master Server, y en ella eliges los jugadores por celda, la RAM y la ubicación. Cada celda extra se pide como Atlas Slave Server, exactamente con los mismos precios por jugadores por celda. Un mundo de tres celdas es, por tanto, un master y dos celdas extra, cada una facturada como un pedido propio.

  • Primera celda: el pedido de Master Server, con los precios de las tarjetas de arriba.
  • Cada celda extra: un pedido de Slave Server al mismo precio para el mismo número de jugadores.
  • Paquetes ya montados: el grupo de la tienda también ofrece servidores fijos de 1, 2, 3, 4 y 6 celdas, cada uno con sus propias opciones.
  • Mezcla tamaños: una celda central con mucho movimiento puede tener más jugadores y más RAM que una celda de océano tranquila.

Cómo diseñar tu propio grid

El ServerGridEditor de Grapeshot está publicado en GitHub, con una wiki que explica el proceso paso a paso. Eliges el número de celdas, colocas islas y freeports y exportas el resultado. El editor genera ServerGrid.json, ServerGrid.ServerOnly.json y un conjunto de imágenes del mapa, que van en la carpeta ShooterGame de cada celda.

  1. Diseña el grid en ServerGridEditor y dale a tu mundo un WorldAtlasId único.
  2. Mantén el tamaño de celda en el máximo recomendado por el editor, 1 400 000 unidades, o por debajo, porque la wiki avisa de los problemas con valores mayores.
  3. Marca como home servers las celdas donde pueden aparecer los jugadores, o usa la opción de arranque de la wiki que convierte cada celda en home server.
  4. Exporta y sube los archivos a cada celda por SFTP.
  5. Arranca las celdas, vigila el Log Viewer y cruza una frontera navegando para probar el traspaso.

La wiki recomienda encarecidamente poner tu propia contraseña de Redis en vez de dejar la de serie, y guardar los datos de la base de datos en el archivo solo para el servidor.

Jugadores por celda y memoria

Como cada celda es su propio servidor, tanto los slots como la memoria se fijan por celda. El límite de una celda es cuánta gente puede estar a la vez dentro de ese cuadro de océano, no en el mundo entero. Una tripulación de ocho que navega junta necesita una celda que aguante a ocho, mientras que un mundo de treinta repartido en cuatro celdas necesita menos slots por celda de lo que podrías pensar.

Grapeshot no da cifras de memoria para una celda, así que la calculamos nosotros: 5 GB con 10 jugadores, 8 GB con 20, 12 GB con 40 y 16 GB con 70. Los barcos grandes, las flotas fondeadas, la tierra reclamada y las criaturas domadas viven en memoria, así que la celda central donde atraca todo el mundo suele ser la que más necesita. Usa la gráfica de memoria del panel de cada celda y mejora solo las celdas que lo necesiten.

Terrenos, descubrimientos y normas de la casa

La wiki de ServerGridEditor documenta un puñado de ajustes de Game.ini que cambian cómo se siente un mundo. Los ajustes de las banderas de reclamación controlan cómo funciona la propiedad de la tierra y lo rápido que se degradan los terrenos desatendidos. Un ajuste de descubrimientos controla cuántos niveles ganan los jugadores al encontrar sitios nuevos. Los ajustes de home server pueden limitar la experiencia que ganan los jugadores en su celda de origen.

  • En un mundo de una tripulación pequeña, unas reglas de reclamación relajadas evitan discusiones sobre quién se queda la mejor cala.
  • En un mundo público, decide pronto si se pueden quitar los terrenos abandonados.
  • Escribe tus normas en la descripción del servidor y en tu Discord, no solo en la config.

Early Access, updates y una build tranquila

ATLAS sigue figurando como Early Access en Steam. Las noticias más recientes son el Patch 560.3 del 30 de mayo de 2023, el Devkit Update 560 del 21 de junio de 2023 y, un día después, el anuncio del wipe de la Season 13 de los servidores oficiales. Desde entonces la build no ha cambiado, lo que hace muy predecible la vida en un servidor privado: ningún update puede romperte el grid de la noche a la mañana.

Pasa Steam Update en el panel tras cualquier reinstalación, para que todas las celdas vayan con la misma build. Tener builds mezcladas entre celdas es una de las pocas formas en que un juego tan tranquilo todavía puede darte un susto.

Backups para un mundo de muchas celdas

Cada celda guarda su propia partida, así que haz backup del mundo como un conjunto. El Backup Manager hace un snapshot de una celda cuando se lo pides, las Scheduled Tasks pueden hacerlo cada noche con todas y nuestras copias externas cubren los últimos 7 días. Cuando restaures, lleva todas las celdas al mismo momento; si no, un barco que navegaba entre celdas puede acabar en dos sitios o en ninguno.

Qué comparar antes de alquilar un servidor de ATLAS

ATLAS se vende de forma distinta a casi todos los juegos. Estas son las preguntas que te ahorran sorpresas.

  1. Precio por celdaComprueba si un precio cubre una celda o varias, y cuánto cuesta cada celda extra.
  2. RAM por celdaLa memoria se fija por celda. Una celda barata sin RAM suficiente va a tirones cuando atraca tu flota.
  3. Soporte para grids propiosAsegúrate de que puedes subir los archivos ServerGrid tú mismo por SFTP.
  4. Ayuda para conectar celdasUn mundo de varias celdas necesita Redis y ajustes que coincidan. Pregunta cómo te ayuda el host con eso.
  5. Todas las celdas en el mismo sitioTodas las celdas deberían estar en la misma ubicación para que los cruces sean fluidos. Revisa la lista de ubicaciones.
  6. Backups que puedes restaurarBusca snapshots que puedas restaurar tú, en cada celda, además de copias externas.
  7. Condiciones de pagoCompara el pago mensual con los precios a 3, 6 y 12 meses, y mira si hay cuota de alta.

Glosario del servidor de ATLAS

Celda
Un cuadro del océano de ATLAS, que funciona como su propio servidor.
Grid
La distribución de todas las celdas de un mundo y cómo se unen.
ServerGridEditor
La herramienta oficial de Grapeshot para diseñar un grid y sus islas.
ServerGrid.json
El archivo que exporta el editor y que describe el grid para los servidores.
Redis
La base de datos que permite a varias celdas compartir jugadores, barcos y compañías.
SeamlessIP
La dirección pública que usa una celda para que los jugadores entren navegando desde la de al lado.
Home server
Una celda en la que los jugadores pueden aparecer.
Freeport
Una isla de aparición para jugadores nuevos, que se coloca en el editor del grid.
Bandera de reclamación
Un marcador que reclama tierra para un jugador o una compañía.
Master y slave server
Los nombres que da nuestro formulario de pedido a la primera celda y a cada celda extra de un mundo.

Ayuda y próximos pasos para tu servidor de ATLAS

Páginas que te ayudan a planificar y llevar tu mundo. La wiki de Grapeshot y la página de Steam están en inglés.

Cómo se hizo esta guía: investigada en la ficha de ATLAS en Steam, en sus noticias oficiales y en la wiki de ServerGridEditor de Grapeshot; redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Has visto algo desactualizado? Avísanos.