Hébergement serveur ATLAS: un capitaine pirate et un guerrier en armure encadrent une flotte de voiliers sous un château

Tes propres mers, vendues cellule par cellule

Hébergement serveur ATLAS

Un hébergement serveur ATLAS pour les équipages qui veulent l’océan pour eux seuls : un monde pirate privé où tes navires, tes territoires et ton chantier naval restent en place, en commençant par une cellule de la grille et en grandissant une cellule à la fois.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Trace tes cellules

Hébergement serveur ATLAS : les offres, prix par cellule

Un monde ATLAS se compose de cellules de grille, et notre formulaire de commande les vend une par une. Les offres ci-dessous correspondent à ta première cellule, au prix du nombre de joueurs qu’elle accueille. Chaque cellule supplémentaire est une seconde commande au même prix par joueur, et une facturation sur 3, 6 ou 12 mois fait baisser le coût mensuel.

  1. 10joueurs
    5 Go RAM

    Un équipage privé sur une cellulePrix le plus bas

    • 5 Go de RAM inclus
    • Une cellule d’îles à toi
    • Le prix mensuel le plus bas
    10,50 €/moisSans engagement
  2. 20joueurs
    8 Go RAM

    Deux ou trois équipages qui se partagent les mersLe plus populaire

    • 8 Go pour des chantiers navals plus actifs
    • De la place pour une petite compagnie
    • Ajoute des cellules plus tard pour plus d’océan
    19,82 €/moisSans engagement
  3. 40joueurs
    12 Go RAM

    Une cellule communautaire aux batailles régulières

    • 12 Go pour beaucoup de navires et de territoires
    • Parfaite comme plaque tournante d’un cluster
    • Tient le coup avec des ports bondés
    36,15 €/moisSans engagement
  4. 70joueurs
    16 Go RAM

    Notre plus grande cellule ATLAS

    • 16 Go de mémoire
    • Le plus de joueurs par cellule qu’on vende
    • Pour un monde public animé
    54,81 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs ATLAS à la cellule de grille dès 10,50 €/mois, avec 10 à 70 joueurs par cellule et 5 Go à 16 Go de RAM selon l’offre. Chaque cellule tourne sur des CPU à 5,0 GHz avec stockage NVMe, dans 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie ; pour un monde plus grand, tu ajoutes des cellules au même prix par joueur.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • Vendu à la celluleCommence avec une, ajoute-en à mesure que le monde grandit
  • 10 à 70 joueurs par celluleChoisis la taille d’équipage de chaque cellule
  • 5 Go à 16 Go de RAMAugmente avec le nombre de joueurs par cellule
  • 9 emplacementsUn seul prix au Royaume-Uni, en Europe, aux États-Unis et en Australie
  • Accès complet aux fichiersEnvoie tes fichiers ServerGrid en SFTP
  • Sauvegardes hors siteLes 7 derniers jours conservés, restauration depuis le panel
  • Protection anti-DDoSIncluse sur chaque emplacement
  • Support 24/7 en françaisHébergement de serveurs de jeu depuis 2004

La console du capitaine

Gérer ton hébergement serveur ATLAS depuis le panel

Chaque cellule a le même panel dans le navigateur : démarre-la, arrête-la et relance-la, change sa ligne de lancement, envoie les fichiers de grille et restaure une sauvegarde, sans la moindre session de bureau à distance.

Panneau de contrôle de serveur de jeu Gaming Deluxe, avec le menu du serveur, les détails de connexion et les boutons Stop et Restart

Notre panneau de contrôle, ici avec un serveur Windrose. Chaque cellule ATLAS se gère depuis le même menu.

Commandline Manager

Modifie les options de lancement d’une cellule, comme son nom, sa limite de joueurs et sa position dans la grille, sans retoucher un fichier batch à la main.

File Manager et SFTP

Envoie les fichiers ServerGrid produits par ton éditeur de map, modifie Game.ini ou télécharge une sauvegarde à garder chez toi.

Backup Manager

Fais un snapshot d’une cellule avant une grosse bataille navale ou un changement de grille, et restaure-le si la soirée tourne mal.

Scheduled Tasks

Redémarre toutes les cellules à la même heure calme pour que le monde entier revienne en même temps.

Steam Update

Vérifie qu’une cellule tourne sur le build serveur actuel après une réinstallation ou un déménagement.

Web Console et Log Viewer

Regarde les joueurs arriver par la mer, repère les erreurs de grille ou de base de données au démarrage, et copie les lignes de log que le support te demandera.

L’état des mers

Où en est ATLAS en 2026

ATLAS est sorti en Early Access le 22 décembre 2018. Les publications les plus récentes de sa page d’actus Steam datent de juin 2023 : le Devkit Update 560 du 21 juin et l’annonce du wipe de la Season 13 des serveurs officiels le 22 juin. Voici ce que ça implique pour un monde privé.

Early Access22 décembre 2018Patch560.3 · 30 mai 2023DevkitUpdate 560 · 21 juin 2023

01

Un build serveur stable

Aucun patch n’ayant été annoncé depuis mi-2023, le build serveur n’a pas bougé depuis longtemps. Une grille montée aujourd’hui ne sera pas cassée par une mise à jour surprise.

02

Toujours en Early Access

La page Steam affiche toujours ATLAS en Early Access. Attends-toi aux aspérités qui vont avec, et garde des sauvegardes.

03

Les wipes officiels ne te concernent pas

Les wipes de saison s’appliquaient aux serveurs officiels. Un monde hébergé en privé n’est wipé que si tu choisis de repartir à zéro.

04

Les outils de grille officiels

Le ServerGridEditor de Grapeshot est publié sur GitHub avec son propre wiki. C’est toujours la voie officielle pour concevoir une map de cellules sur mesure.

Grilles et plateformes

Grilles, Workshop et plateformes de ton hébergement serveur ATLAS

ATLAS est un jeu Windows sur Steam, avec le Steam Workshop et un éditeur de niveaux parmi ses fonctions. Sur un serveur privé, les vraies décisions portent sur la disposition de ta grille et sur le degré d’ouverture du monde.

Grille et mods

Concevoir une grille

ServerGridEditor construit la map : quelles cellules existent, quelles îles elles contiennent et comment elles se relient. Il exporte ServerGrid.json et ses fichiers associés pour le serveur.

Le Steam Workshop

Steam indique que ATLAS prend en charge le Workshop. Envoie les fichiers de mods utilisés par ton monde avec le File Manager ou en SFTP, et teste-les d’abord sur une seule cellule.

Territoires et réglages

Des réglages de Game.ini comme les règles des claim flags ou les niveaux gagnés grâce aux découvertes sont documentés dans le wiki de ServerGridEditor : tu peux régler un monde plus doux ou plus impitoyable.

Plateformes et accès

Steam sur Windows

Steam liste ATLAS pour Windows. Ton équipage se connecte via Steam depuis un PC Windows.

Crossplay Xbox

La page Steam annonce que ATLAS est compatible crossplay avec la Xbox One. On n’a trouvé aucune doc officielle sur la connexion des joueurs Xbox à un serveur privé : considère-le comme un serveur PC avant tout.

Privé ou public

Garde un monde pour ta compagnie avec un mot de passe, ou ouvre-le et laisse d’autres équipages te trouver.

SteamWindows

La mémoire par cellule

La RAM de ton hébergement serveur ATLAS, cellule par cellule

Grapeshot ne publie aucun chiffre de mémoire pour une cellule ATLAS : la RAM de chaque offre vient donc de notre propre dimensionnement. La mémoire appartient à chaque cellule, pas au monde entier : ce sont les navires, les territoires et les créatures présents dans cette cellule qui la remplissent. Elle augmente avec le nombre de joueurs par cellule, de 5 Go pour 10 joueurs à 16 Go pour 70.

  • Un équipage privé, jusqu’à 10 par cellule

    Offre: 10 Players per Cell
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Passe à 8 Go quand la cellule abrite une grosse base et plusieurs grands navires.

  • Quelques équipages, jusqu’à 20 par cellule

    Offre: 20 Players per Cell
    RAM incluse: 8 Go

    Quand en ajouter: Des ports animés et beaucoup de navires à l’ancre justifient 12 Go.

  • Une cellule communautaire, jusqu’à 40

    Offre: 40 Players per Cell
    RAM incluse: 12 Go

    Quand en ajouter: Une cellule plaque tournante où tout le monde se retrouve demande souvent 16 Go.

  • Une cellule publique, jusqu’à 70

    Offre: 70 Players per Cell
    RAM incluse: 16 Go

    Quand en ajouter: De grandes flottes et des mois de construction peuvent réclamer 20 Go ou plus.

Paliers de mémoire dans le formulaire de commande : 5, 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go, à choisir cellule par cellule. Donne plus à ta cellule la plus fréquentée et garde petites les cellules d’océan tranquilles.

Près de ton équipage

Emplacements de l’hébergement serveur ATLAS et test de ping

Paris est présélectionné pour toi, le port d’attache logique si ton équipage navigue depuis la France. Tu as 9 emplacements au choix, au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie. Lance le test de ping depuis le PC sur lequel tu joues, et garde toutes les cellules d’un même monde au même endroit pour que les traversées restent fluides.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur ATLAS avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans chaque cellule

Ce que comprend ton hébergement serveur ATLAS

Aucun frais d’installation, et rien à ajouter avant le premier voyage. Tout ce qui figure ici vient de notre formulaire de commande.

  • Serveur de jeuUne cellule de grille ATLAS par commande, avec le serveur dédié de Steam
  • Joueurs par cellule10, 20, 40 ou 70 sur ces offres ; 30, 50 et 60 aussi dans le formulaire de commande
  • MémoireDe 5 Go pour 10 joueurs à 16 Go pour 70, paliers jusqu’à 32 Go par cellule
  • Cellules en plusCommandées sous le nom Atlas Slave Server, aux mêmes prix par joueur
  • StockageNVMe à 7 500 Mo/s inclus, avec une option à 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz en standard, avec les options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Emplacements9, tous au même prix
  • SauvegardesCopies hors site des 7 derniers jours et snapshots à la demande
  • ProtectionFiltrage anti-DDoS sur chaque emplacement
  • SupportTickets 24/7, par une équipe qui héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €

Les prix s’entendent par cellule. Les cellules supplémentaires se commandent sous le nom Atlas Slave Server dans le même groupe de la boutique, aux mêmes prix par nombre de joueurs que la première cellule. Le groupe ATLAS de la boutique propose aussi des serveurs tout prêts de 1, 2, 3, 4 et 6 cellules. Chaque carte inclut la RAM indiquée dessus ; des paliers de mémoire jusqu’à 32 Go figurent dans le formulaire de commande. Les 9 emplacements coûtent tous le même prix. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 21 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les équipages

Les points forts de notre hébergement serveur ATLAS

Ce qui rend un monde ATLAS privé plus simple à faire tourner.

Grandis cellule par cellule

Démarre sur une cellule, puis ajoutes-en quand l’équipage se sent à l’étroit dans ses eaux, sans déplacer la première.

Ta propre grille

Envoie une map construite dans ServerGridEditor et fais tourner les îles que tu as dessinées.

Annule la perte d’une flotte

Restaure le snapshot d’une cellule après une bataille ratée ou un réglage cassé, en quelques clics.

Des redémarrages synchronisés

Programme le redémarrage de toutes les cellules à la même heure pour que le monde reste cohérent.

Protection anti-DDoS

Le trafic d’attaque est filtré avant d’atteindre la moindre de tes cellules.

CPU à 5,0 GHz, disques NVMe

Des cœurs et un stockage rapides aident quand un port bondé et une flotte se chargent en même temps.

Avant de prendre la mer

Hébergement serveur ATLAS : l’essentiel avant de lever l’ancre

Cinq choses à savoir avant la mise en ligne de ta première cellule.

  1. Une commande, une cellule

    Une seule cellule forme déjà un petit monde complet. Pour plus d’océan, ajoute des cellules par commandes supplémentaires et relie-les dans ton fichier de grille.

  2. Prévois la grille d’abord

    Décide combien de cellules tu veux et où placer les freeports et les îles avant d’envoyer un fichier ServerGrid.

  3. Un monde multi-cellules a besoin de Redis

    Le wiki officiel de ServerGridEditor indique qu’une grille de plusieurs cellules demande une base de données Redis. Parle à notre équipe de support avant de commander des cellules en plus.

  4. Garde les cellules ensemble

    Place toutes les cellules d’un même monde au même emplacement, pour que les joueurs ne sentent pas le passage d’une frontière.

  5. Sauvegarde avant de toucher à la grille

    Fais un snapshot de chaque cellule avant de modifier la grille ou Game.ini : une seule valeur fausse peut empêcher une cellule de démarrer.

Tes questions

FAQ de l’hébergement serveur ATLAS

Des réponses courtes à ce que les nouveaux propriétaires de serveurs ATLAS demandent le plus.

Cellules et offres

C’est quoi une cellule, dans un hébergement serveur ATLAS ?

ATLAS découpe son océan en une grille de cellules, et chaque cellule tourne comme son propre programme serveur. Une commande chez nous correspond à une cellule, ce qui suffit à un équipage privé pour jouer un petit monde complet.

Comment obtenir plus d’une cellule ?

Commande les cellules supplémentaires sous le nom Atlas Slave Server dans le même groupe de la boutique, aux mêmes prix par joueur que ta première cellule, puis relie-les dans ton fichier ServerGrid. Contacte d’abord le support pour qu’on t’aide à monter le cluster.

Que contiennent les serveurs tout prêts de 1 à 6 cellules ?

Le groupe ATLAS de la boutique liste aussi des produits fixes de 1, 2, 3, 4 et 6 cellules, chacun avec une option de joueurs par cellule. Vérifie que leurs options te conviennent dans le formulaire de commande, ou construis ton monde à partir de cellules individuelles comme expliqué plus haut.

Combien de joueurs chaque cellule peut-elle accueillir ?

Nos offres proposent 10, 20, 40 ou 70 joueurs par cellule, et le formulaire de commande vend aussi 30, 50 et 60. Chaque offre plus grande inclut plus de RAM, de 5 à 16 Go.

Pour commencer

Ma cellule ATLAS est prête en combien de temps ?

Chaque cellule se crée automatiquement dès que le paiement passe, et l’accès au panel arrive par e-mail, en général en quelques minutes.

Je peux utiliser ma propre map ?

Oui. Construis-la dans le ServerGridEditor de Grapeshot, puis envoie ServerGrid.json et ses fichiers associés avec le File Manager ou en SFTP. Vérifie que le nombre de cellules de la grille correspond aux cellules que tu as commandées.

Quel emplacement choisir ?

Fais le test de ping de cette page depuis le PC sur lequel tu joues, prends le résultat le plus bas pour la majorité de ton équipage, et garde toutes les cellules du monde à cet endroit. Les 9 emplacements coûtent le même prix.

Les joueurs Xbox peuvent-ils se connecter ?

La page Steam annonce un crossplay entre PC et Xbox One, mais on n’a trouvé aucun guide officiel pour les joueurs Xbox sur les serveurs privés. Prévois ton monde pour Steam sous Windows.

Mises à jour et sauvegardes

ATLAS est-il encore mis à jour ?

Les dernières publications de sa page d’actus Steam datent de juin 2023, et le jeu est toujours en Early Access. Ce build stable veut dire moins de surprises sur un serveur privé.

Mon monde sera-t-il wipé ?

Seulement si tu le choisis. Les wipes de saison officiels s’appliquaient aux serveurs du développeur, pas aux mondes hébergés en privé.

Comment fonctionnent les sauvegardes ?

Prends des snapshots de chaque cellule dans le Backup Manager quand tu veux, programme-les avec les Scheduled Tasks, et compte sur nos copies hors site des 7 derniers jours.

Facturation

Combien coûte un hébergement serveur ATLAS ?

Une cellule pour 10 joueurs est l’option la moins chère, à 10,50 € par mois. Les offres ci-dessus affichent chaque option sur 1, 3, 6 et 12 mois ; les cycles longs coûtent moins cher par mois, et chaque cellule supplémentaire est facturée comme une commande à part.

Je peux améliorer une cellule plus tard ?

Oui. Augmente le nombre de joueurs ou ajoute de la RAM, du CPU ou du disque à n’importe quelle cellule depuis l’Espace client. La cellule et sa sauvegarde restent où elles sont.

Le guide complet · 7 min de lecture

Hébergement serveur ATLAS : cellules, grilles et équipages

Ce guide explique comment s’articule un monde ATLAS hébergé en privé : ce qu’est une cellule, comment on construit une grille de cellules, combien de joueurs et de mémoire chaque cellule demande, et comment protéger un monde pirate. Il s’adresse au capitaine qui finit par détenir le mot de passe du serveur.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. ATLAS en un paragraphe
  2. Comment fonctionnent cellules et grilles
  3. Comment notre formulaire de commande vend ATLAS
  4. Concevoir ta propre grille
  5. Joueurs par cellule et mémoire
  6. Territoires, découvertes et règles maison
  7. Early Access, mises à jour et build tranquille
  8. Des sauvegardes pour un monde de plusieurs cellules
  9. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur ATLAS
  10. Lexique du serveur ATLAS
  11. Aide pour ton serveur ATLAS et prochaines étapes

ATLAS en un paragraphe

ATLAS est un jeu de survie pirate signé Grapeshot Games et Instinct Games, sorti en Early Access le 22 décembre 2018. Tu construis un navire pièce par pièce, du radeau au galion, tu recrutes des joueurs ou des PNJ comme équipage, et tu parcours un immense océan en temps réel. Le monde officiel est présenté sur Steam comme plus de 700 terres émergées réparties sur 45 000 kilomètres carrés, avec des compétences réparties en 15 disciplines. Sur les serveurs officiels, cet océan est partagé par des milliers de joueurs à la fois.

Un serveur privé ramène cette idée à la taille de ton groupe. Tu gardes la construction navale, la chasse au trésor et les combats en mer, mais les îles, les règles et la population, c’est toi qui décides. Personne ne brûle ton chantier naval pendant que tu dors, à moins que tu ne l’aies invité.

Comment fonctionnent cellules et grilles

ATLAS divise son océan en une grille. Chaque case de cette grille, une cellule, est gérée par son propre processus serveur. Le wiki officiel de ServerGridEditor montre chaque cellule lancée avec sa propre ligne de commande, où ServerX et ServerY donnent sa position dans la grille et où SeamlessIP contient l’adresse publique qui permet aux joueurs de naviguer d’une cellule à la suivante.

ÉlémentSon rôleD’où il vient
CelluleUne case d’océan et ses îles, gérée comme un serveurUne commande dans notre boutique ATLAS
GrilleLa disposition de toutes les cellules et leurs liaisonsServerGrid.json, exporté par ServerGridEditor
Base de données RedisPartage joueurs, navires et tribus entre les cellulesObligatoire pour un monde multi-cellules, selon le wiki officiel
FreeportUne île avec des points d’apparition pour les nouveaux joueursDéfini dans l’éditeur de grille

Une cellule seule forme déjà un jeu complet : tu peux y naviguer, construire et te battre. Plus de cellules, c’est plus d’océan et plus d’îles, et une foule qui peut s’étaler au lieu de se disputer une seule côte.

Comment notre formulaire de commande vend ATLAS

Nos produits ATLAS ont leur propre groupe dans la boutique, séparé des autres serveurs de jeu. Les offres de cette page correspondent à la première cellule, commandée sous le nom Atlas Master Server, où tu choisis les joueurs par cellule, la RAM et l’emplacement. Chaque cellule supplémentaire se commande sous le nom Atlas Slave Server, exactement aux mêmes prix par nombre de joueurs. Un monde de trois cellules, c’est donc un master et deux cellules en plus, chacune facturée comme sa propre commande.

  • Première cellule : la commande Master Server, au prix affiché sur les cartes ci-dessus.
  • Chaque cellule en plus : une commande Slave Server au même prix pour le même nombre de joueurs.
  • Packs tout prêts : le groupe de la boutique liste aussi des serveurs fixes de 1, 2, 3, 4 et 6 cellules, chacun avec ses propres options.
  • Mélange les tailles : une cellule plaque tournante très fréquentée peut avoir plus de joueurs et de RAM qu’une cellule d’océan tranquille.

Concevoir ta propre grille

Le ServerGridEditor de Grapeshot est publié sur GitHub, avec un wiki qui détaille la démarche. Tu choisis le nombre de cellules, tu places îles et freeports, et tu exportes le résultat. L’éditeur écrit ServerGrid.json, ServerGrid.ServerOnly.json et une série d’images de la map, qui vont dans le dossier ShooterGame de chaque cellule.

  1. Dessine la grille dans ServerGridEditor et donne à ton monde un WorldAtlasId unique.
  2. Garde une taille de cellule inférieure ou égale au maximum recommandé par l’éditeur, 1 400 000 unités, car le wiki met en garde contre les valeurs plus grandes.
  3. Marque les cellules où les joueurs peuvent apparaître comme home servers, ou utilise l’option de lancement du wiki qui fait de chaque cellule un home server.
  4. Exporte, puis envoie les fichiers dans chaque cellule en SFTP.
  5. Démarre les cellules, surveille le Log Viewer, et franchis une frontière en bateau pour tester le passage de relais.

Le wiki recommande vivement de définir ton propre mot de passe Redis plutôt que de garder celui par défaut, et de ranger les infos de la base de données dans le fichier réservé au serveur.

Joueurs par cellule et mémoire

Comme chaque cellule est un serveur à part entière, les slots et la mémoire se règlent cellule par cellule. La limite d’une cellule, c’est le nombre de personnes qui peuvent se trouver en même temps dans cette case d’océan, pas dans le monde entier. Un équipage de huit qui navigue ensemble a besoin d’une cellule qui en accueille huit, alors qu’un monde de trente joueurs répartis sur quatre cellules demande moins de slots par cellule qu’on pourrait le croire.

Grapeshot ne donne aucun chiffre de mémoire pour une cellule, alors on la dimensionne nous-mêmes : 5 Go pour 10 joueurs, 8 Go pour 20, 12 Go pour 40 et 16 Go pour 70. Grands navires, flottes au mouillage, terres revendiquées et créatures apprivoisées occupent tous de la mémoire : la cellule plaque tournante où tout le monde accoste en demande généralement le plus. Utilise le graphique de mémoire du panel de chaque cellule et n’améliore que celles qui en ont besoin.

Territoires, découvertes et règles maison

Le wiki de ServerGridEditor documente une poignée de réglages de Game.ini qui changent l’ambiance d’un monde. Les réglages des claim flags contrôlent le fonctionnement de la propriété des terres et la vitesse à laquelle les territoires laissés sans surveillance se dégradent. Un réglage de découverte contrôle le nombre de niveaux que les joueurs gagnent en trouvant de nouveaux endroits. Les réglages des home servers peuvent limiter l’expérience gagnée dans la cellule d’origine.

  • Sur un petit monde d’équipage, des règles de territoire souples évitent les disputes pour la plus belle crique.
  • Sur un monde public, décide tôt si les territoires abandonnés peuvent être repris.
  • Écris tes règles dans la description du serveur et sur ton Discord, pas seulement dans la config.

Early Access, mises à jour et build tranquille

ATLAS figure toujours en Early Access sur Steam. Les actus les plus récentes sont le Patch 560.3 du 30 mai 2023, le Devkit Update 560 du 21 juin 2023 et l’annonce du wipe de la Season 13 des serveurs officiels le lendemain. Depuis, le build n’a pas changé, ce qui rend la vie d’un serveur privé prévisible : aucune mise à jour ne peut casser ta grille du jour au lendemain.

Lance Steam Update dans le panel après toute réinstallation, pour que chaque cellule soit sur le même build. Des builds différents d’une cellule à l’autre font partie des rares façons dont un jeu tranquille peut encore te jouer des tours.

Des sauvegardes pour un monde de plusieurs cellules

Chaque cellule garde sa propre sauvegarde : sauvegarde donc le monde comme un tout. Le Backup Manager prend un snapshot d’une cellule quand tu le demandes, les Scheduled Tasks peuvent le faire chaque nuit pour toutes, et nos copies hors site couvrent les 7 derniers jours. Quand tu restaures, ramène toutes les cellules au même moment, sinon un navire qui passait d’une cellule à l’autre pourrait se retrouver à deux endroits, ou nulle part.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur ATLAS

ATLAS ne se vend pas comme la plupart des jeux. Voici les questions qui évitent les surprises.

  1. Le prix par celluleVérifie si un prix couvre une cellule ou plusieurs, et combien coûte chaque cellule supplémentaire.
  2. La RAM par celluleLa mémoire se règle par cellule. Une cellule bon marché sans assez de RAM saccade quand ta flotte accoste.
  3. La prise en charge des grilles customAssure-toi de pouvoir envoyer toi-même tes fichiers ServerGrid en SFTP.
  4. De l’aide pour relier les cellulesUn monde multi-cellules a besoin de Redis et de réglages cohérents. Demande comment l’hébergeur t’accompagne.
  5. Toutes les cellules au même endroitChaque cellule devrait se trouver au même emplacement pour des traversées fluides. Regarde la liste des emplacements.
  6. Des sauvegardes que tu restauresCherche des snapshots restaurables toi-même, sur chaque cellule, plus des copies hors site.
  7. Les conditions de facturationCompare le mensuel aux prix sur 3, 6 et 12 mois, et vérifie les frais d’installation.

Lexique du serveur ATLAS

Cellule
Une case de l’océan d’ATLAS, gérée comme un serveur à part entière.
Grille
La disposition de toutes les cellules d’un monde et la façon dont elles se rejoignent.
ServerGridEditor
L’outil officiel de Grapeshot pour concevoir une grille et ses îles.
ServerGrid.json
Le fichier exporté par l’éditeur, qui décrit la grille pour les serveurs.
Redis
La base de données qui permet à plusieurs cellules de partager joueurs, navires et compagnies.
SeamlessIP
L’adresse publique qu’utilise une cellule pour que les joueurs y entrent en bateau depuis la cellule voisine.
Home server
Une cellule où les joueurs ont le droit d’apparaître.
Freeport
Une île d’apparition pour les nouveaux joueurs, placée dans l’éditeur de grille.
Claim flag
Un drapeau qui revendique une terre pour un joueur ou une compagnie.
Master Server et Slave Server
Les noms donnés dans notre formulaire de commande à la première cellule et à chaque cellule supplémentaire d’un monde.

Aide pour ton serveur ATLAS et prochaines étapes

Des pages pour planifier et faire tourner ton monde.

Comment on a préparé ce guide : recherches sur la page Steam d’ATLAS, ses actus officielles et le wiki de ServerGridEditor de Grapeshot, rédaction assistée par IA, vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, puis relecture par Matthew Griffin avant publication. Une info n’est plus à jour ? Préviens-nous.