Le guide complet · 7 min de lecture
Hébergement serveur ATLAS : cellules, grilles et équipages
Ce guide explique comment s’articule un monde ATLAS hébergé en privé : ce qu’est une cellule, comment on construit une grille de cellules, combien de joueurs et de mémoire chaque cellule demande, et comment protéger un monde pirate. Il s’adresse au capitaine qui finit par détenir le mot de passe du serveur.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- ATLAS en un paragraphe
- Comment fonctionnent cellules et grilles
- Comment notre formulaire de commande vend ATLAS
- Concevoir ta propre grille
- Joueurs par cellule et mémoire
- Territoires, découvertes et règles maison
- Early Access, mises à jour et build tranquille
- Des sauvegardes pour un monde de plusieurs cellules
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur ATLAS
- Lexique du serveur ATLAS
- Aide pour ton serveur ATLAS et prochaines étapes
ATLAS en un paragraphe
ATLAS est un jeu de survie pirate signé Grapeshot Games et Instinct Games, sorti en Early Access le 22 décembre 2018. Tu construis un navire pièce par pièce, du radeau au galion, tu recrutes des joueurs ou des PNJ comme équipage, et tu parcours un immense océan en temps réel. Le monde officiel est présenté sur Steam comme plus de 700 terres émergées réparties sur 45 000 kilomètres carrés, avec des compétences réparties en 15 disciplines. Sur les serveurs officiels, cet océan est partagé par des milliers de joueurs à la fois.
Un serveur privé ramène cette idée à la taille de ton groupe. Tu gardes la construction navale, la chasse au trésor et les combats en mer, mais les îles, les règles et la population, c’est toi qui décides. Personne ne brûle ton chantier naval pendant que tu dors, à moins que tu ne l’aies invité.
Comment fonctionnent cellules et grilles
ATLAS divise son océan en une grille. Chaque case de cette grille, une cellule, est gérée par son propre processus serveur. Le wiki officiel de ServerGridEditor montre chaque cellule lancée avec sa propre ligne de commande, où ServerX et ServerY donnent sa position dans la grille et où SeamlessIP contient l’adresse publique qui permet aux joueurs de naviguer d’une cellule à la suivante.
| Élément | Son rôle | D’où il vient |
|---|---|---|
| Cellule | Une case d’océan et ses îles, gérée comme un serveur | Une commande dans notre boutique ATLAS |
| Grille | La disposition de toutes les cellules et leurs liaisons | ServerGrid.json, exporté par ServerGridEditor |
| Base de données Redis | Partage joueurs, navires et tribus entre les cellules | Obligatoire pour un monde multi-cellules, selon le wiki officiel |
| Freeport | Une île avec des points d’apparition pour les nouveaux joueurs | Défini dans l’éditeur de grille |
Une cellule seule forme déjà un jeu complet : tu peux y naviguer, construire et te battre. Plus de cellules, c’est plus d’océan et plus d’îles, et une foule qui peut s’étaler au lieu de se disputer une seule côte.
Comment notre formulaire de commande vend ATLAS
Nos produits ATLAS ont leur propre groupe dans la boutique, séparé des autres serveurs de jeu. Les offres de cette page correspondent à la première cellule, commandée sous le nom Atlas Master Server, où tu choisis les joueurs par cellule, la RAM et l’emplacement. Chaque cellule supplémentaire se commande sous le nom Atlas Slave Server, exactement aux mêmes prix par nombre de joueurs. Un monde de trois cellules, c’est donc un master et deux cellules en plus, chacune facturée comme sa propre commande.
- Première cellule : la commande Master Server, au prix affiché sur les cartes ci-dessus.
- Chaque cellule en plus : une commande Slave Server au même prix pour le même nombre de joueurs.
- Packs tout prêts : le groupe de la boutique liste aussi des serveurs fixes de 1, 2, 3, 4 et 6 cellules, chacun avec ses propres options.
- Mélange les tailles : une cellule plaque tournante très fréquentée peut avoir plus de joueurs et de RAM qu’une cellule d’océan tranquille.
Concevoir ta propre grille
Le ServerGridEditor de Grapeshot est publié sur GitHub, avec un wiki qui détaille la démarche. Tu choisis le nombre de cellules, tu places îles et freeports, et tu exportes le résultat. L’éditeur écrit ServerGrid.json, ServerGrid.ServerOnly.json et une série d’images de la map, qui vont dans le dossier ShooterGame de chaque cellule.
- Dessine la grille dans ServerGridEditor et donne à ton monde un WorldAtlasId unique.
- Garde une taille de cellule inférieure ou égale au maximum recommandé par l’éditeur, 1 400 000 unités, car le wiki met en garde contre les valeurs plus grandes.
- Marque les cellules où les joueurs peuvent apparaître comme home servers, ou utilise l’option de lancement du wiki qui fait de chaque cellule un home server.
- Exporte, puis envoie les fichiers dans chaque cellule en SFTP.
- Démarre les cellules, surveille le Log Viewer, et franchis une frontière en bateau pour tester le passage de relais.
Le wiki recommande vivement de définir ton propre mot de passe Redis plutôt que de garder celui par défaut, et de ranger les infos de la base de données dans le fichier réservé au serveur.
Joueurs par cellule et mémoire
Comme chaque cellule est un serveur à part entière, les slots et la mémoire se règlent cellule par cellule. La limite d’une cellule, c’est le nombre de personnes qui peuvent se trouver en même temps dans cette case d’océan, pas dans le monde entier. Un équipage de huit qui navigue ensemble a besoin d’une cellule qui en accueille huit, alors qu’un monde de trente joueurs répartis sur quatre cellules demande moins de slots par cellule qu’on pourrait le croire.
Grapeshot ne donne aucun chiffre de mémoire pour une cellule, alors on la dimensionne nous-mêmes : 5 Go pour 10 joueurs, 8 Go pour 20, 12 Go pour 40 et 16 Go pour 70. Grands navires, flottes au mouillage, terres revendiquées et créatures apprivoisées occupent tous de la mémoire : la cellule plaque tournante où tout le monde accoste en demande généralement le plus. Utilise le graphique de mémoire du panel de chaque cellule et n’améliore que celles qui en ont besoin.
Territoires, découvertes et règles maison
Le wiki de ServerGridEditor documente une poignée de réglages de Game.ini qui changent l’ambiance d’un monde. Les réglages des claim flags contrôlent le fonctionnement de la propriété des terres et la vitesse à laquelle les territoires laissés sans surveillance se dégradent. Un réglage de découverte contrôle le nombre de niveaux que les joueurs gagnent en trouvant de nouveaux endroits. Les réglages des home servers peuvent limiter l’expérience gagnée dans la cellule d’origine.
- Sur un petit monde d’équipage, des règles de territoire souples évitent les disputes pour la plus belle crique.
- Sur un monde public, décide tôt si les territoires abandonnés peuvent être repris.
- Écris tes règles dans la description du serveur et sur ton Discord, pas seulement dans la config.
Early Access, mises à jour et build tranquille
ATLAS figure toujours en Early Access sur Steam. Les actus les plus récentes sont le Patch 560.3 du 30 mai 2023, le Devkit Update 560 du 21 juin 2023 et l’annonce du wipe de la Season 13 des serveurs officiels le lendemain. Depuis, le build n’a pas changé, ce qui rend la vie d’un serveur privé prévisible : aucune mise à jour ne peut casser ta grille du jour au lendemain.
Lance Steam Update dans le panel après toute réinstallation, pour que chaque cellule soit sur le même build. Des builds différents d’une cellule à l’autre font partie des rares façons dont un jeu tranquille peut encore te jouer des tours.
Des sauvegardes pour un monde de plusieurs cellules
Chaque cellule garde sa propre sauvegarde : sauvegarde donc le monde comme un tout. Le Backup Manager prend un snapshot d’une cellule quand tu le demandes, les Scheduled Tasks peuvent le faire chaque nuit pour toutes, et nos copies hors site couvrent les 7 derniers jours. Quand tu restaures, ramène toutes les cellules au même moment, sinon un navire qui passait d’une cellule à l’autre pourrait se retrouver à deux endroits, ou nulle part.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur ATLAS
ATLAS ne se vend pas comme la plupart des jeux. Voici les questions qui évitent les surprises.
- Le prix par celluleVérifie si un prix couvre une cellule ou plusieurs, et combien coûte chaque cellule supplémentaire.
- La RAM par celluleLa mémoire se règle par cellule. Une cellule bon marché sans assez de RAM saccade quand ta flotte accoste.
- La prise en charge des grilles customAssure-toi de pouvoir envoyer toi-même tes fichiers ServerGrid en SFTP.
- De l’aide pour relier les cellulesUn monde multi-cellules a besoin de Redis et de réglages cohérents. Demande comment l’hébergeur t’accompagne.
- Toutes les cellules au même endroitChaque cellule devrait se trouver au même emplacement pour des traversées fluides. Regarde la liste des emplacements.
- Des sauvegardes que tu restauresCherche des snapshots restaurables toi-même, sur chaque cellule, plus des copies hors site.
- Les conditions de facturationCompare le mensuel aux prix sur 3, 6 et 12 mois, et vérifie les frais d’installation.
Lexique du serveur ATLAS
- Cellule
- Une case de l’océan d’ATLAS, gérée comme un serveur à part entière.
- Grille
- La disposition de toutes les cellules d’un monde et la façon dont elles se rejoignent.
- ServerGridEditor
- L’outil officiel de Grapeshot pour concevoir une grille et ses îles.
- ServerGrid.json
- Le fichier exporté par l’éditeur, qui décrit la grille pour les serveurs.
- Redis
- La base de données qui permet à plusieurs cellules de partager joueurs, navires et compagnies.
- SeamlessIP
- L’adresse publique qu’utilise une cellule pour que les joueurs y entrent en bateau depuis la cellule voisine.
- Home server
- Une cellule où les joueurs ont le droit d’apparaître.
- Freeport
- Une île d’apparition pour les nouveaux joueurs, placée dans l’éditeur de grille.
- Claim flag
- Un drapeau qui revendique une terre pour un joueur ou une compagnie.
- Master Server et Slave Server
- Les noms donnés dans notre formulaire de commande à la première cellule et à chaque cellule supplémentaire d’un monde.
Aide pour ton serveur ATLAS et prochaines étapes
Des pages pour planifier et faire tourner ton monde.
- Wiki de ServerGridEditor, Grapeshot GamesConception de grille, Redis et options de lancement, par le développeur (page en anglais).
- Le groupe ATLAS de notre formulaire de commandeCellule principale, cellules en plus et serveurs multi-cellules tout prêts.
- ATLAS sur Steam
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t’y connecter.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportAide 24/7 pour les cellules, les grilles et les sauvegardes.
Comment on a préparé ce guide : recherches sur la page Steam d’ATLAS, ses actus officielles et le wiki de ServerGridEditor de Grapeshot, rédaction assistée par IA, vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, puis relecture par Matthew Griffin avant publication. Une info n’est plus à jour ? Préviens-nous.
Sources, vérifiées le 22 octobre 2026 :
- ATLAS sur Steam
- Fil d’actus d’ATLAS sur Steam (Patch 560.3, Devkit Update 560, Season 13 ; en anglais)
- ServerGridEditor, Grapeshot Games sur GitHub (en anglais)
- Wiki de ServerGridEditor, Grapeshot Games (en anglais)
- Site officiel playatlas.com : renvoie une erreur aux lectures automatiques, non utilisé
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Atlas Master Server
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Atlas Slave Server (cellules en plus)


