La guida completa · 6 min di lettura
Hosting server ATLAS: guida a celle, griglie e ciurme
Questa guida spiega come si incastra un mondo ATLAS in hosting privato: cos’è una cella, come si costruisce una griglia di celle, quanti giocatori e quanta memoria servono a ogni cella e come tenere al sicuro un mondo pirata. È scritta per il capitano che finisce a custodire la password del server.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- ATLAS in un paragrafo
- Come funzionano celle e griglie
- Come vende ATLAS il nostro modulo d’ordine
- Disegnare una griglia tutta tua
- Giocatori per cella e memoria
- Rivendicazioni, scoperte e regole della casa
- Early Access, aggiornamenti e una build tranquilla
- Backup per un mondo di tante celle
- Cosa confrontare prima di affittare un server ATLAS
- Glossario del server ATLAS
- Server ATLAS: aiuto e prossimi passi
ATLAS in un paragrafo
ATLAS è un survival piratesco di Grapeshot Games e Instinct Games, uscito in Early Access il 22 dicembre 2018. Costruisci una nave pezzo per pezzo, da una zattera a un galeone, recluti giocatori o NPC come equipaggio e navighi in tempo reale su un oceano enorme. Su Steam il mondo ufficiale è descritto con oltre 700 terre emerse su 45.000 chilometri quadrati, con abilità distribuite su 15 discipline. Sui server ufficiali quell’oceano è condiviso da migliaia di giocatori contemporaneamente.
Un server privato riduce quell’idea alla misura del tuo gruppo. Tieni la costruzione delle navi, la caccia al tesoro e le battaglie navali, ma isole, regole e popolazione le decidi tu. Nessuno ti brucia il cantiere mentre dormi, a meno che non l’abbia invitato tu.
Come funzionano celle e griglie
ATLAS divide il suo oceano in una griglia. Ogni quadrato di quella griglia, una cella, è gestito da un processo server tutto suo. La wiki ufficiale di ServerGridEditor mostra ogni cella avviata con la propria riga di avvio, dove ServerX e ServerY ne danno la posizione nella griglia e SeamlessIP contiene l’indirizzo pubblico che permette ai giocatori di navigare da una cella alla successiva.
| Elemento | Cosa fa | Da dove arriva |
|---|---|---|
| Cella | Un quadrato di oceano con le sue isole, gestito come un server | Un ordine nel nostro store ATLAS |
| Griglia | La disposizione di tutte le celle e come si collegano | ServerGrid.json da ServerGridEditor |
| Database Redis | Condivide giocatori, navi e tribù tra le celle | Necessario per un mondo a più celle, secondo la wiki ufficiale |
| Freeport | Un’isola con i punti di spawn per i nuovi giocatori | Impostato nell’editor della griglia |
Una cella da sola è un gioco completo: puoi navigare, costruire e combattere al suo interno. Più celle ti danno più oceano e più isole, e permettono a una folla di distribuirsi invece di litigarsi un’unica costa.
Come vende ATLAS il nostro modulo d’ordine
I nostri prodotti ATLAS stanno in un gruppo dello store tutto loro, separato dagli altri server di gioco. I piani di questa pagina sono la prima cella, ordinata come Atlas Master Server, dove scegli giocatori per cella, RAM e location. Ogni cella in più si ordina come Atlas Slave Server, con esattamente gli stessi prezzi per giocatori per cella. Un mondo da tre celle è quindi un master più due celle extra, ognuno fatturato come ordine a sé.
- Prima cella: l’ordine Master Server, con i prezzi delle schede qui sopra.
- Ogni cella extra: un ordine Slave Server allo stesso prezzo per lo stesso numero di giocatori.
- Pacchetti già pronti: il gruppo dello store elenca anche server fissi da 1, 2, 3, 4 e 6 celle, ognuno con le sue opzioni.
- Dimensioni miste: una cella centrale affollata può avere più giocatori e più RAM di una cella di oceano tranquilla.
Disegnare una griglia tutta tua
Il ServerGridEditor di Grapeshot è pubblicato su GitHub, con una wiki che guida passo per passo. Scegli il numero di celle, piazzi isole e freeport ed esporti il risultato. L’editor scrive ServerGrid.json, ServerGrid.ServerOnly.json e una serie di immagini della mappa, che vanno nella cartella ShooterGame di ogni cella.
- Disegna la griglia in ServerGridEditor e dai al tuo mondo un WorldAtlasId unico.
- Tieni la dimensione della cella entro il massimo consigliato dall’editor, 1.400.000 unità, perché la wiki mette in guardia dai valori più grandi.
- Segna come home server le celle in cui i giocatori possono fare spawn, oppure usa l’opzione di avvio della wiki che rende home server ogni cella.
- Esporta, poi carica i file su ogni cella via SFTP.
- Avvia le celle, guarda il Log Viewer e attraversa un confine in nave per provare il passaggio.
La wiki raccomanda caldamente di impostare una password Redis tua invece di tenere quella di default, e di tenere i dati del database nel file solo per il server.
Giocatori per cella e memoria
Siccome ogni cella è un server a sé, sia gli slot dei giocatori sia la memoria si impostano per cella. Il limite di una cella è quante persone possono stare in quel quadrato di oceano nello stesso momento, non nell’intero mondo. Una ciurma di otto che naviga insieme ha bisogno di una cella che ne contenga otto, mentre a un mondo di trenta persone distribuite su quattro celle servono meno slot per cella di quanto si pensi.
Grapeshot non dà un dato di memoria per una cella, quindi la tariamo noi: 5 GB con 10 giocatori, 8 GB con 20, 12 GB con 40 e 16 GB con 70. Navi grandi, flotte all’ancora, terre rivendicate e creature addomesticate stanno tutte in memoria, quindi di solito è la cella centrale dove attraccano tutti ad averne bisogno più delle altre. Usa il grafico della memoria nel pannello di ogni cella e potenzia solo le celle che lo richiedono.
Rivendicazioni, scoperte e regole della casa
La wiki di ServerGridEditor documenta alcune impostazioni di Game.ini che cambiano il carattere di un mondo. Le impostazioni delle claim flag regolano come funziona la proprietà della terra e quanto in fretta decadono le rivendicazioni lasciate incustodite. Un’impostazione sulle scoperte decide quanti livelli guadagnano i giocatori trovando posti nuovi. Le impostazioni dell’home server possono limitare l’esperienza che i giocatori guadagnano nella loro cella di casa.
- In un mondo per una piccola ciurma, regole di rivendicazione rilassate evitano le liti su chi possiede la baia migliore.
- In un mondo pubblico, decidi presto se le rivendicazioni abbandonate si possono prendere.
- Scrivi le tue regole nella descrizione del server e sul tuo Discord, non solo nel config.
Early Access, aggiornamenti e una build tranquilla
Su Steam ATLAS risulta ancora in Early Access. I post di news più recenti sono la Patch 560.3 del 30 maggio 2023, il Devkit Update 560 del 21 giugno 2023 e, il giorno dopo, l’annuncio del wipe della Season 13 per i server ufficiali. Da allora la build non è cambiata, e questo rende prevedibile la vita su un server privato: nessun update può rompere la tua griglia da un giorno all’altro.
Dopo qualsiasi reinstallazione lancia Steam Update nel pannello, così ogni cella ha la stessa build. Build diverse tra le celle sono uno dei pochi modi in cui un gioco tranquillo può ancora farti lo sgambetto.
Backup per un mondo di tante celle
Ogni cella tiene il proprio salvataggio, quindi fai il backup del mondo come un insieme. Il Backup Manager fa uno snapshot di una cella quando lo chiedi, le Scheduled Tasks possono farlo ogni notte per tutte e le nostre copie esterne coprono gli ultimi 7 giorni. Quando ripristini, riporta ogni cella allo stesso momento, altrimenti una nave che stava passando tra due celle potrebbe ritrovarsi in due posti o in nessuno.
Cosa confrontare prima di affittare un server ATLAS
ATLAS si vende in modo diverso dalla maggior parte dei giochi. Sono queste le domande che evitano sorprese.
- Prezzo per cellaControlla se un prezzo copre una cella o più celle, e quanto costa ogni cella in più.
- RAM per cellaLa memoria si imposta per cella. Una cella economica senza abbastanza RAM scatta quando la tua flotta attracca.
- Supporto alle griglie customAssicurati di poter caricare da solo i file ServerGrid via SFTP.
- Aiuto per collegare le celleUn mondo a più celle ha bisogno di Redis e di impostazioni coerenti. Chiedi come ti aiuta l’host.
- Tutte le celle nello stesso postoOgni cella dovrebbe stare nella stessa location per traversate fluide. Controlla l’elenco delle location.
- Backup da ripristinareCerca snapshot da ripristinare da solo su ogni cella, più copie esterne.
- Condizioni di pagamentoConfronta il mensile con i prezzi a 3, 6 e 12 mesi, e controlla i costi di attivazione.
Glossario del server ATLAS
- Cella
- Un quadrato dell’oceano di ATLAS, gestito come un server a sé.
- Griglia
- La disposizione di tutte le celle di un mondo e di come si uniscono.
- ServerGridEditor
- Lo strumento ufficiale di Grapeshot per disegnare una griglia e le sue isole.
- ServerGrid.json
- Il file esportato dall’editor che descrive la griglia ai server.
- Redis
- Il database che permette a più celle di condividere giocatori, navi e compagnie.
- SeamlessIP
- L’indirizzo pubblico che una cella usa perché i giocatori ci arrivino navigando da quella accanto.
- Home server
- Una cella in cui i giocatori possono fare spawn.
- Freeport
- Un’isola di spawn per i nuovi giocatori, piazzata nell’editor della griglia.
- Claim flag
- Un segnalino che rivendica la terra per un giocatore o una compagnia.
- Master e slave server
- I nomi che il nostro modulo d’ordine dà alla prima cella e a ogni cella extra di un mondo.
Server ATLAS: aiuto e prossimi passi
Pagine che ti aiutano a pianificare e gestire il tuo mondo. La wiki di Grapeshot e la pagina Steam sono in inglese.
- Wiki di ServerGridEditor, Grapeshot GamesProgettazione della griglia, Redis e opzioni di avvio, dallo sviluppatore.
- Il gruppo ATLAS nel nostro modulo d’ordineServer master, celle extra e server a più celle già pronti.
- ATLAS su Steam
- Il pannello di controllo di Gaming DeluxeCosa fa il pannello e come accedere.
- Le nostre location
- Contatta l’assistenzaAiuto 24/7 in italiano su celle, griglie e backup.
Come abbiamo scritto questa guida: partendo dalla pagina Steam di ATLAS, dai suoi post di news ufficiali e dalla wiki di ServerGridEditor di Grapeshot, con una stesura aiutata dall’IA, il controllo di ogni piano, prezzo e location sul nostro modulo d’ordine attivo e la revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Qualcosa è superato? Diccelo.
Fonti, verificate il 22 ottobre 2026:
- ATLAS su Steam
- Feed delle news di ATLAS su Steam (Patch 560.3, Devkit Update 560, Season 13; in inglese)
- ServerGridEditor, Grapeshot Games su GitHub (in inglese)
- Wiki di ServerGridEditor, Grapeshot Games (in inglese)
- Sito ufficiale playatlas.com: ha restituito un errore alle letture automatiche, non usato
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Atlas Master Server
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Atlas Slave Server (celle extra)


