Hosting server ATLAS: un capitano pirata e un guerriero in armatura ai lati di una flotta di velieri sotto un castello

I tuoi mari, venduti cella per cella

Hosting server ATLAS

Hosting server ATLAS per le ciurme che vogliono l’oceano tutto per sé: un mondo pirata privato dove navi, rivendicazioni e cantiere navale restano al loro posto, partendo da una sola cella della griglia e crescendo una cella alla volta.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Traccia le tue celle

Hosting server ATLAS: i piani, prezzo per cella

I mondi di ATLAS sono fatti di celle della griglia, e il nostro modulo d’ordine le vende una alla volta. I piani qui sotto sono la tua prima cella, con il prezzo in base a quanti giocatori contiene. Ogni cella in più è un secondo ordine allo stesso prezzo per numero di giocatori, e con la fatturazione a 3, 6 o 12 mesi il costo mensile scende.

  1. 10giocatori
    5 GB RAM

    Una ciurma privata su una cellaPrezzo più basso

    • 5 GB di RAM compresi
    • Una cella d’isole da chiamare casa
    • Il prezzo mensile più basso
    10,50 €/meseSenza vincoli
  2. 20giocatori
    8 GB RAM

    Due o tre ciurme che si dividono i mariIl più scelto

    • 8 GB per cantieri più affollati
    • Spazio per una piccola compagnia
    • Aggiungi celle più avanti per avere più oceano
    19,82 €/meseSenza vincoli
  3. 40giocatori
    12 GB RAM

    Una cella di community con battaglie regolari

    • 12 GB per tante navi e rivendicazioni
    • Ottima come cella centrale di un cluster
    • Regge i porti affollati
    36,15 €/meseSenza vincoli
  4. 70giocatori
    16 GB RAM

    La nostra cella ATLAS più grande

    • 16 GB di memoria
    • Il massimo di giocatori per cella che vendiamo
    • Per un mondo pubblico pieno di vita
    54,81 €/meseSenza vincoli

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

In breve

Da Gaming Deluxe affitti un server ATLAS a cella della griglia da 10,50 €/mese, con da 10 a 70 giocatori per cella e da 5 GB a 16 GB di RAM a seconda del piano. Ogni cella gira su CPU da 5,0 GHz con storage NVMe in 9 location tra Germania (Francoforte), Regno Unito, Francia, Stati Uniti e Australia; un mondo più grande si costruisce aggiungendo celle extra allo stesso prezzo per numero di giocatori.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • Venduto a cella della grigliaParti con una e aggiungi celle man mano che il mondo cresce
  • Da 10 a 70 giocatori per cellaScegli la dimensione della ciurma per ogni cella
  • Da 5 GB a 16 GB di RAMSale con i giocatori per cella
  • 9 locationUn solo prezzo in UK, UE, USA e Australia
  • Accesso completo ai fileCarichi i tuoi file ServerGrid via SFTP
  • Backup esterniGli ultimi 7 giorni conservati, ripristino dal pannello
  • Protezione DDoSCompresa in ogni location
  • Assistenza 24/7 in italianoHosting di server di gioco dal 2004

La console del capitano

Gestire l’hosting server ATLAS dal pannello

Ogni cella ha lo stesso pannello nel browser: la avvii, la fermi e la riavvii, cambi la riga di avvio, carichi i file della griglia e riporti indietro un salvataggio, senza una sessione di desktop remoto.

Pannello di controllo di Gaming Deluxe con il menu del server, i dati di connessione e i pulsanti Stop e Restart

Il nostro pannello, qui con un server Windrose. Ogni cella ATLAS si gestisce dallo stesso menu.

Commandline Manager

Modifichi le opzioni di avvio di una cella, come nome, limite di giocatori e posizione nella griglia, senza ritoccare a mano un file batch.

File Manager e SFTP

Carichi i file ServerGrid prodotti dal tuo editor di mappe, modifichi Game.ini o scarichi un salvataggio da tenere a casa.

Backup Manager

Uno snapshot di una cella prima di una grande battaglia navale o di un cambio alla griglia, e se la serata va male la ripristini.

Scheduled Tasks

Riavvii ogni cella alla stessa ora tranquilla, così l’intero mondo torna su tutto insieme.

Steam Update

Verifichi che una cella abbia la build attuale del server dopo una reinstallazione o uno spostamento.

Web Console e Log Viewer

Guardi i giocatori che arrivano via mare, scovi errori di griglia o di database all’avvio e copi le righe di log che ti chiederà l’assistenza.

Lo stato dei mari

A che punto è ATLAS nel 2026

ATLAS è uscito in Early Access il 22 dicembre 2018. I post più recenti sulla sua pagina news di Steam sono di giugno 2023: il Devkit Update 560 del 21 giugno e l’annuncio del wipe della Season 13 per i server ufficiali del 22 giugno. Ecco cosa vuol dire per un mondo privato.

Early Access22 dicembre 2018Patch560.3 · 30 maggio 2023DevkitUpdate 560 · 21 giugno 2023

01

Una build del server stabile

Senza patch annunciate da metà 2023, la build del server è ferma da molto tempo. Una griglia che configuri oggi non verrà rotta da un update a sorpresa.

02

Ancora in Early Access

La pagina dello store elenca ancora ATLAS come Early Access. Aspettati le imperfezioni che ne derivano, e tieni i backup.

03

I wipe ufficiali non ti riguardano

I wipe di stagione valevano per i server ufficiali. Un mondo in hosting privato si azzera solo se decidi tu di ripartire da zero.

04

Strumenti ufficiali per la griglia

Il ServerGridEditor di Grapeshot è pubblicato su GitHub con la sua wiki. È ancora il modo ufficiale per disegnare una mappa di celle personalizzata.

Griglie e piattaforme

Griglie, Workshop e piattaforme per l’hosting server ATLAS

ATLAS è un gioco Windows su Steam che tra le sue funzioni elenca lo Steam Workshop e un editor di livelli. Su un server privato le decisioni più grosse sono la disposizione della griglia e quanto è aperto il mondo.

Griglia e mod

Disegna una griglia

ServerGridEditor costruisce la mappa: quali celle esistono, quali isole contengono e come si collegano. Esporta ServerGrid.json e i file che lo accompagnano per il server.

Steam Workshop

Steam elenca il supporto al Workshop per ATLAS. Carica con il File Manager o via SFTP i file delle mod che usa il tuo mondo, e provali prima su una cella.

Rivendicazioni e impostazioni

Le impostazioni di Game.ini, come le regole delle claim flag e i livelli guadagnati con le scoperte, sono documentate nella wiki di ServerGridEditor, così puoi regolare un mondo più tranquillo o più duro.

Piattaforme e accesso

Steam su Windows

Steam elenca ATLAS per Windows. La tua ciurma si collega tramite Steam da un PC Windows.

Crossplay con Xbox

La pagina Steam dice che ATLAS ha il crossplay con Xbox One. Non abbiamo trovato documentazione ufficiale su come i giocatori Xbox entrino in un server privato, quindi consideralo prima di tutto un server per PC.

Privato o pubblico

Tieni un mondo per la tua compagnia con una password, oppure aprilo e lascia che le altre ciurme ti trovino.

SteamWindows

Memoria per cella

RAM per l’hosting server ATLAS, cella per cella

Grapeshot non pubblica un dato di memoria per una cella ATLAS, quindi la RAM di ogni piano è una taratura nostra. La memoria appartiene a ogni singola cella, non all’intero mondo: sono navi, rivendicazioni e creature di quella cella a riempirla. Sale con i giocatori per cella, da 5 GB con 10 giocatori a 16 GB con 70.

  • Una ciurma privata, fino a 10 per cella

    Piano: 10 Players per Cell
    RAM compresa: 5 GB

    Quando aggiungerne: Passa a 8 GB quando la cella ospita una base grande e diverse navi grosse.

  • Qualche ciurma, fino a 20 per cella

    Piano: 20 Players per Cell
    RAM compresa: 8 GB

    Quando aggiungerne: Porti affollati e tante navi all’ancora giustificano i 12 GB.

  • Una cella di community, fino a 40

    Piano: 40 Players per Cell
    RAM compresa: 12 GB

    Quando aggiungerne: Una cella centrale dove si ritrovano tutti spesso ha bisogno di 16 GB.

  • Una cella pubblica, fino a 70

    Piano: 70 Players per Cell
    RAM compresa: 16 GB

    Quando aggiungerne: Grandi flotte e mesi di costruzioni possono richiedere 20 GB o più.

Tagli di memoria nel modulo d’ordine: 5, 8, 12, 16, 20, 24 e 32 GB, da scegliere per ogni cella. Dai più memoria alla cella più affollata e tieni piccole le celle di oceano tranquille.

Vicino alla tua ciurma

Hosting server ATLAS: location e ping test

Scegli tra 9 location in Regno Unito, Francia, Germania, Stati Uniti e Australia; Francoforte è già selezionata ed è la più vicina all’Italia. Fai il ping test dal PC con cui giochi, e tieni tutte le celle di un mondo nella stessa location, così le traversate restano fluide.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

Protezione sempre accesa

Hosting server ATLAS con protezione DDoS

Guarda come il nostro sistema di difesa a più livelli scarta il traffico malevolo, mentre le connessioni legittime passano senza interruzioni.

Internet Protezione DDoS Game server

Il traffico malevolo viene filtrato già ai bordi della rete, quello legittimo arriva al server senza intoppi.

Traffico malevolo (bloccato)Traffico legittimo (lasciato passare)

In ogni location
Inclusa
Protezione completa
Layer 3/4/7
Filtraggio 24/7
Sempre on
Latenza aggiunta
<1 ms

In ogni cella

Cosa include l’hosting server ATLAS

Nessun costo di attivazione e niente da aggiungere prima del primo viaggio. Tutto quello che trovi qui viene dal nostro modulo d’ordine.

  • Server di giocoUna cella della griglia ATLAS per ordine, con il dedicated server di Steam
  • Giocatori per cella10, 20, 40 o 70 in questi piani; nel modulo d’ordine anche 30, 50 e 60
  • MemoriaDa 5 GB con 10 giocatori a 16 GB con 70, tagli fino a 32 GB per cella
  • Celle extraSi ordinano come Atlas Slave Server agli stessi prezzi per numero di giocatori
  • StorageNVMe a 7.500 MB/s compreso, con un’opzione a 14.000 MB/s
  • Processore5,0 GHz di serie, con le opzioni 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Location9, tutte allo stesso prezzo, Francoforte preselezionata
  • BackupCopie esterne degli ultimi 7 giorni e snapshot su richiesta
  • ProtezioneFiltro DDoS in ogni location
  • AssistenzaTicket 24/7 in italiano da un team che fa hosting di server di gioco dal 2004

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Memoria RAMLivelli fino a 32 GBa livelli
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €

I prezzi sono per cella. Le celle extra si ordinano come Atlas Slave Server nello stesso gruppo dello store, agli stessi prezzi per numero di giocatori della prima cella. Il gruppo ATLAS dello store elenca anche server già pronti da 1, 2, 3, 4 e 6 celle. Ogni scheda comprende la RAM indicata; nel modulo d’ordine ci sono tagli di memoria fino a 32 GB. Tutte le 9 location costano uguale, e dall’Italia la più vicina è Francoforte. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 21 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Fatto per le ciurme

Le funzioni dell’hosting server ATLAS

Cosa rende più semplice gestire un mondo ATLAS privato.

Cresci una cella alla volta

Parti da una cella, poi aggiungine altre quando la ciurma diventa troppo grande per le sue acque, senza spostare la prima.

La tua griglia

Carica una mappa costruita in ServerGridEditor e fai girare le isole che hai disegnato tu.

Annulla una flotta persa

Ripristini in pochi clic lo snapshot di una cella dopo una battaglia andata male o un’impostazione rotta.

Riavvii al passo

Programmi il riavvio di tutte le celle alla stessa ora, così il mondo resta sincronizzato.

Protezione DDoS

Il traffico d’attacco viene filtrato prima di raggiungere qualsiasi tua cella.

CPU a 5,0 GHz, dischi NVMe

Core e storage veloci aiutano quando un porto affollato e una flotta si caricano nello stesso momento.

Prima di salpare

Hosting server ATLAS: cosa sapere prima di salpare

Cinque cose da sapere prima che la tua prima cella vada online.

  1. Un ordine è una cella

    Una sola cella è un piccolo mondo completo. Per avere più oceano aggiungi celle come ordini extra e collegale nel file della griglia.

  2. Prima pianifica la griglia

    Decidi quante celle vuoi e dove vanno freeport e isole prima di caricare un file ServerGrid.

  3. I mondi a più celle vogliono Redis

    La wiki ufficiale di ServerGridEditor dice che una griglia di più celle ha bisogno di un database Redis. Parla con il nostro supporto prima di ordinare celle extra.

  4. Tieni le celle insieme

    Metti tutte le celle di un mondo nella stessa location, così chi attraversa un confine non si accorge del cambio.

  5. Backup prima di toccare la griglia

    Fai uno snapshot di ogni cella prima di modificare la griglia o Game.ini, perché un valore sbagliato può impedire a una cella di partire.

Risposte

Hosting server ATLAS: domande frequenti

Risposte brevi a quello che chiedono più spesso i nuovi proprietari di server ATLAS.

Celle e piani

Cos’è una cella nell’hosting server ATLAS?

ATLAS divide il suo oceano in una griglia di celle, e ogni cella gira come un programma server a sé. Un ordine da noi è una cella, che basta a una ciurma privata per giocare un piccolo mondo completo.

Come ottengo più di una cella?

Ordina le celle extra come Atlas Slave Server nello stesso gruppo dello store, agli stessi prezzi per numero di giocatori della prima cella, poi collegale nel tuo file ServerGrid. Prima contatta l’assistenza, così ti aiutiamo con la configurazione del cluster.

Cosa comprendono i server già pronti da 1 a 6 celle?

Il gruppo ATLAS dello store elenca anche prodotti fissi da 1, 2, 3, 4 e 6 celle, ognuno con un’opzione per i giocatori per cella. Controlla nel modulo d’ordine che le opzioni facciano per te, oppure costruisci il tuo mondo con celle singole come spiegato sopra.

Quanti giocatori può ospitare ogni cella?

I nostri piani hanno 10, 20, 40 o 70 giocatori per cella, e il modulo d’ordine vende anche 30, 50 e 60. Ogni piano più grande comprende più RAM, da 5 GB a 16 GB.

Per iniziare

Quanto ci mette la mia cella ATLAS a essere pronta?

Ogni cella si crea in automatico appena il pagamento va a buon fine, e il login del pannello arriva per email, di solito nel giro di pochi minuti.

Posso usare una mappa mia?

Sì. Costruiscila con il ServerGridEditor di Grapeshot, poi carica ServerGrid.json e i file che lo accompagnano con il File Manager o via SFTP. Assicurati che il numero di celle nella griglia corrisponda alle celle che hai ordinato.

Quale location scelgo?

Fai il ping test di questa pagina dal PC con cui giochi, prendi il risultato più basso per la maggior parte della ciurma e tieni tutte le celle del mondo in quella location. Tutte le 9 location costano uguale, e dall’Italia di solito conviene Francoforte.

Possono entrare i giocatori Xbox?

La pagina Steam dice che ATLAS supporta il crossplay tra PC e Xbox One, ma non abbiamo trovato una guida ufficiale per i giocatori Xbox sui server privati. Progetta il tuo mondo per Steam su Windows.

Aggiornamenti e backup

ATLAS viene ancora aggiornato?

I post più recenti sulla sua pagina news di Steam sono di giugno 2023, e il gioco è ancora in Early Access. La build stabile vuol dire meno sorprese su un server privato.

Il mio mondo verrà azzerato?

Solo se lo decidi tu. I wipe di stagione ufficiali valevano per i server dello sviluppatore, non per i mondi in hosting privato.

Come funzionano i backup?

Fai snapshot di ogni cella nel Backup Manager quando vuoi, programmali con le Scheduled Tasks e conta sulle nostre copie esterne degli ultimi 7 giorni.

Fatturazione

Quanto costa l’hosting server ATLAS?

Una cella da 10 giocatori è l’opzione più economica, a 10,50 € al mese. I piani qui sopra mostrano ogni opzione per 1, 3, 6 e 12 mesi; i cicli più lunghi costano meno al mese, e ogni cella extra si paga come ordine a parte.

Posso potenziare una cella più avanti?

Sì. Dall’area clienti alzi il numero di giocatori o aggiungi upgrade di RAM, CPU o disco a qualsiasi cella. La cella e il suo salvataggio restano dove sono.

La guida completa · 6 min di lettura

Hosting server ATLAS: guida a celle, griglie e ciurme

Questa guida spiega come si incastra un mondo ATLAS in hosting privato: cos’è una cella, come si costruisce una griglia di celle, quanti giocatori e quanta memoria servono a ogni cella e come tenere al sicuro un mondo pirata. È scritta per il capitano che finisce a custodire la password del server.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. ATLAS in un paragrafo
  2. Come funzionano celle e griglie
  3. Come vende ATLAS il nostro modulo d’ordine
  4. Disegnare una griglia tutta tua
  5. Giocatori per cella e memoria
  6. Rivendicazioni, scoperte e regole della casa
  7. Early Access, aggiornamenti e una build tranquilla
  8. Backup per un mondo di tante celle
  9. Cosa confrontare prima di affittare un server ATLAS
  10. Glossario del server ATLAS
  11. Server ATLAS: aiuto e prossimi passi

ATLAS in un paragrafo

ATLAS è un survival piratesco di Grapeshot Games e Instinct Games, uscito in Early Access il 22 dicembre 2018. Costruisci una nave pezzo per pezzo, da una zattera a un galeone, recluti giocatori o NPC come equipaggio e navighi in tempo reale su un oceano enorme. Su Steam il mondo ufficiale è descritto con oltre 700 terre emerse su 45.000 chilometri quadrati, con abilità distribuite su 15 discipline. Sui server ufficiali quell’oceano è condiviso da migliaia di giocatori contemporaneamente.

Un server privato riduce quell’idea alla misura del tuo gruppo. Tieni la costruzione delle navi, la caccia al tesoro e le battaglie navali, ma isole, regole e popolazione le decidi tu. Nessuno ti brucia il cantiere mentre dormi, a meno che non l’abbia invitato tu.

Come funzionano celle e griglie

ATLAS divide il suo oceano in una griglia. Ogni quadrato di quella griglia, una cella, è gestito da un processo server tutto suo. La wiki ufficiale di ServerGridEditor mostra ogni cella avviata con la propria riga di avvio, dove ServerX e ServerY ne danno la posizione nella griglia e SeamlessIP contiene l’indirizzo pubblico che permette ai giocatori di navigare da una cella alla successiva.

ElementoCosa faDa dove arriva
CellaUn quadrato di oceano con le sue isole, gestito come un serverUn ordine nel nostro store ATLAS
GrigliaLa disposizione di tutte le celle e come si colleganoServerGrid.json da ServerGridEditor
Database RedisCondivide giocatori, navi e tribù tra le celleNecessario per un mondo a più celle, secondo la wiki ufficiale
FreeportUn’isola con i punti di spawn per i nuovi giocatoriImpostato nell’editor della griglia

Una cella da sola è un gioco completo: puoi navigare, costruire e combattere al suo interno. Più celle ti danno più oceano e più isole, e permettono a una folla di distribuirsi invece di litigarsi un’unica costa.

Come vende ATLAS il nostro modulo d’ordine

I nostri prodotti ATLAS stanno in un gruppo dello store tutto loro, separato dagli altri server di gioco. I piani di questa pagina sono la prima cella, ordinata come Atlas Master Server, dove scegli giocatori per cella, RAM e location. Ogni cella in più si ordina come Atlas Slave Server, con esattamente gli stessi prezzi per giocatori per cella. Un mondo da tre celle è quindi un master più due celle extra, ognuno fatturato come ordine a sé.

  • Prima cella: l’ordine Master Server, con i prezzi delle schede qui sopra.
  • Ogni cella extra: un ordine Slave Server allo stesso prezzo per lo stesso numero di giocatori.
  • Pacchetti già pronti: il gruppo dello store elenca anche server fissi da 1, 2, 3, 4 e 6 celle, ognuno con le sue opzioni.
  • Dimensioni miste: una cella centrale affollata può avere più giocatori e più RAM di una cella di oceano tranquilla.

Disegnare una griglia tutta tua

Il ServerGridEditor di Grapeshot è pubblicato su GitHub, con una wiki che guida passo per passo. Scegli il numero di celle, piazzi isole e freeport ed esporti il risultato. L’editor scrive ServerGrid.json, ServerGrid.ServerOnly.json e una serie di immagini della mappa, che vanno nella cartella ShooterGame di ogni cella.

  1. Disegna la griglia in ServerGridEditor e dai al tuo mondo un WorldAtlasId unico.
  2. Tieni la dimensione della cella entro il massimo consigliato dall’editor, 1.400.000 unità, perché la wiki mette in guardia dai valori più grandi.
  3. Segna come home server le celle in cui i giocatori possono fare spawn, oppure usa l’opzione di avvio della wiki che rende home server ogni cella.
  4. Esporta, poi carica i file su ogni cella via SFTP.
  5. Avvia le celle, guarda il Log Viewer e attraversa un confine in nave per provare il passaggio.

La wiki raccomanda caldamente di impostare una password Redis tua invece di tenere quella di default, e di tenere i dati del database nel file solo per il server.

Giocatori per cella e memoria

Siccome ogni cella è un server a sé, sia gli slot dei giocatori sia la memoria si impostano per cella. Il limite di una cella è quante persone possono stare in quel quadrato di oceano nello stesso momento, non nell’intero mondo. Una ciurma di otto che naviga insieme ha bisogno di una cella che ne contenga otto, mentre a un mondo di trenta persone distribuite su quattro celle servono meno slot per cella di quanto si pensi.

Grapeshot non dà un dato di memoria per una cella, quindi la tariamo noi: 5 GB con 10 giocatori, 8 GB con 20, 12 GB con 40 e 16 GB con 70. Navi grandi, flotte all’ancora, terre rivendicate e creature addomesticate stanno tutte in memoria, quindi di solito è la cella centrale dove attraccano tutti ad averne bisogno più delle altre. Usa il grafico della memoria nel pannello di ogni cella e potenzia solo le celle che lo richiedono.

Rivendicazioni, scoperte e regole della casa

La wiki di ServerGridEditor documenta alcune impostazioni di Game.ini che cambiano il carattere di un mondo. Le impostazioni delle claim flag regolano come funziona la proprietà della terra e quanto in fretta decadono le rivendicazioni lasciate incustodite. Un’impostazione sulle scoperte decide quanti livelli guadagnano i giocatori trovando posti nuovi. Le impostazioni dell’home server possono limitare l’esperienza che i giocatori guadagnano nella loro cella di casa.

  • In un mondo per una piccola ciurma, regole di rivendicazione rilassate evitano le liti su chi possiede la baia migliore.
  • In un mondo pubblico, decidi presto se le rivendicazioni abbandonate si possono prendere.
  • Scrivi le tue regole nella descrizione del server e sul tuo Discord, non solo nel config.

Early Access, aggiornamenti e una build tranquilla

Su Steam ATLAS risulta ancora in Early Access. I post di news più recenti sono la Patch 560.3 del 30 maggio 2023, il Devkit Update 560 del 21 giugno 2023 e, il giorno dopo, l’annuncio del wipe della Season 13 per i server ufficiali. Da allora la build non è cambiata, e questo rende prevedibile la vita su un server privato: nessun update può rompere la tua griglia da un giorno all’altro.

Dopo qualsiasi reinstallazione lancia Steam Update nel pannello, così ogni cella ha la stessa build. Build diverse tra le celle sono uno dei pochi modi in cui un gioco tranquillo può ancora farti lo sgambetto.

Backup per un mondo di tante celle

Ogni cella tiene il proprio salvataggio, quindi fai il backup del mondo come un insieme. Il Backup Manager fa uno snapshot di una cella quando lo chiedi, le Scheduled Tasks possono farlo ogni notte per tutte e le nostre copie esterne coprono gli ultimi 7 giorni. Quando ripristini, riporta ogni cella allo stesso momento, altrimenti una nave che stava passando tra due celle potrebbe ritrovarsi in due posti o in nessuno.

Cosa confrontare prima di affittare un server ATLAS

ATLAS si vende in modo diverso dalla maggior parte dei giochi. Sono queste le domande che evitano sorprese.

  1. Prezzo per cellaControlla se un prezzo copre una cella o più celle, e quanto costa ogni cella in più.
  2. RAM per cellaLa memoria si imposta per cella. Una cella economica senza abbastanza RAM scatta quando la tua flotta attracca.
  3. Supporto alle griglie customAssicurati di poter caricare da solo i file ServerGrid via SFTP.
  4. Aiuto per collegare le celleUn mondo a più celle ha bisogno di Redis e di impostazioni coerenti. Chiedi come ti aiuta l’host.
  5. Tutte le celle nello stesso postoOgni cella dovrebbe stare nella stessa location per traversate fluide. Controlla l’elenco delle location.
  6. Backup da ripristinareCerca snapshot da ripristinare da solo su ogni cella, più copie esterne.
  7. Condizioni di pagamentoConfronta il mensile con i prezzi a 3, 6 e 12 mesi, e controlla i costi di attivazione.

Glossario del server ATLAS

Cella
Un quadrato dell’oceano di ATLAS, gestito come un server a sé.
Griglia
La disposizione di tutte le celle di un mondo e di come si uniscono.
ServerGridEditor
Lo strumento ufficiale di Grapeshot per disegnare una griglia e le sue isole.
ServerGrid.json
Il file esportato dall’editor che descrive la griglia ai server.
Redis
Il database che permette a più celle di condividere giocatori, navi e compagnie.
SeamlessIP
L’indirizzo pubblico che una cella usa perché i giocatori ci arrivino navigando da quella accanto.
Home server
Una cella in cui i giocatori possono fare spawn.
Freeport
Un’isola di spawn per i nuovi giocatori, piazzata nell’editor della griglia.
Claim flag
Un segnalino che rivendica la terra per un giocatore o una compagnia.
Master e slave server
I nomi che il nostro modulo d’ordine dà alla prima cella e a ogni cella extra di un mondo.

Server ATLAS: aiuto e prossimi passi

Pagine che ti aiutano a pianificare e gestire il tuo mondo. La wiki di Grapeshot e la pagina Steam sono in inglese.

Come abbiamo scritto questa guida: partendo dalla pagina Steam di ATLAS, dai suoi post di news ufficiali e dalla wiki di ServerGridEditor di Grapeshot, con una stesura aiutata dall’IA, il controllo di ogni piano, prezzo e location sul nostro modulo d’ordine attivo e la revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Qualcosa è superato? Diccelo.