ATLAS Server Hosting Sverige: en pirat med papegoja och en bepansrad krigare på var sin sida om en flotta segelfartyg nedanför ett slott på en klippa

Hyr dina egna hav, cell för cell

ATLAS Server Hosting Sverige

För besättningar som vill ha havet för sig själva: en privat piratvärld där dina skepp, dina claims och ditt varv ligger kvar, med start i en cell i rutnätet och utbyggd en cell i taget.

Utmärkt på Trustpilot Hosting sedan 2004 9 datacenter Support dygnet runt på svenska

Kartlägg dina celler

ATLAS Server Hosting Sverige: pris per cell

ATLAS-världar består av grid-celler, och vårt beställningsformulär säljer dem en i taget. Paketen nedan är din första cell, prissatt efter hur många spelare den rymmer. Varje extra cell är en egen beställning till samma pris per spelare, och betalning för 3, 6 eller 12 månader sänker månadskostnaden.

  1. 10slots
    5 GB RAM

    En privat besättning i en cellLägsta pris

    • 5 GB RAM ingår
    • En ö-cell att kalla hem
    • Lägsta månadspriset
    125,15 kr/månIngen bindningstid
  2. 20slots
    8 GB RAM

    Två eller tre besättningar som delar havenPopulärast

    • 8 GB för livligare varv
    • Plats för ett litet company
    • Lägg till celler senare för mer hav
    236,25 kr/månIngen bindningstid
  3. 40slots
    12 GB RAM

    En communitycell med regelbundna strider

    • 12 GB för många skepp och claims
    • Bra som nav i ett kluster
    • Klarar fullsatta hamnar
    430,78 kr/månIngen bindningstid
  4. 70slots
    16 GB RAM

    Vår största ATLAS-cell

    • 16 GB minne
    • Flest spelare per cell som vi säljer
    • För en livlig publik värld
    653,26 kr/månIngen bindningstid

I alla paket: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz. Ingen startavgift. Tillval och detaljer

Frankfurt är förvalt i beställningsformuläret, du kan byta där.

Kort sagt

Hos Gaming Deluxe hyr du ATLAS-servrar per grid-cell från 125,15 kr/mån, med 10 till 70 spelare per cell och 5 GB till 16 GB RAM beroende på paket. Varje cell kör på 5,0 GHz-processorer med NVMe-lagring i 9 datacenter i Tyskland (Frankfurt, närmast Sverige), Storbritannien, Frankrike, USA och Australien; en större värld bygger du genom att lägga till fler celler till samma pris per spelare.

Fakta kollade mot vårt beställningsformulär, uppdaterat .

  • Säljs per grid-cellBörja med en, lägg till fler när världen växer
  • 10 till 70 spelare per cellVälj besättningsstorlek för varje cell
  • 5 GB till 16 GB RAMÖkar med antalet spelare per cell
  • 9 datacenterFrankfurt förvalt, samma pris överallt
  • Full filåtkomstLadda upp dina ServerGrid-filer via SFTP
  • Externa backuperSenaste 7 dagarna sparas, återställ i panelen
  • DDoS-skyddIngår i alla datacenter
  • Support dygnet runt på svenskaHosting av spelservrar sedan 2004

Kaptenens konsol

Så sköter du ATLAS Server Hosting Sverige från panelen

Varje cell får samma webbpanel: starta, stoppa och starta om den, ändra startraden, ladda upp grid-filer och rulla tillbaka en sparfil, utan någon session med fjärrskrivbord.

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe med servermenyn, anslutningsuppgifterna och knapparna Stop och Restart

Vår kontrollpanel, här med en Windrose-server. Varje ATLAS-cell sköts från samma meny.

Commandline Manager

Ändra startvalen som en cell startar med, som namn, spelartak och position i grid, utan att redigera en batchfil för hand.

File Manager och SFTP

Ladda upp ServerGrid-filerna från din kartredigerare, redigera Game.ini eller ladda ner en sparfil att ha hemma.

Backup Manager

Ta en ögonblicksbild av en cell före ett stort sjöslag eller en ändring i grid, och återställ den om kvällen går dåligt.

Scheduled Tasks

Starta om alla celler på samma lugna timme så att hela världen kommer tillbaka samtidigt.

Steam Update

Kolla att en cell kör det aktuella serverbygget efter en ominstallation eller en flytt.

Web Console och Log Viewer

Se spelarna segla in, hitta fel i grid eller databas vid uppstarten och kopiera loggraderna som supporten kommer att fråga efter.

Läget på haven

Så ligger ATLAS till 2026

ATLAS öppnade i Early Access den 22 december 2018. De senaste inläggen på spelets nyhetssida på Steam är från juni 2023: Devkit Update 560 den 21 juni och ett meddelande om wipen inför Season 13 på de officiella servrarna den 22 juni. Så här påverkar det en privat värld.

Early Access22 december 2018Patch560.3 · 30 maj 2023DevkitUpdate 560 · 21 juni 2023

01

Ett stabilt serverbygge

Inga patchar har annonserats sedan mitten av 2023, så serverbygget har stått still länge. Ett grid som du sätter upp i dag går inte sönder av en överraskande uppdatering.

02

Fortfarande Early Access

Butikssidan listar fortfarande ATLAS som Early Access. Räkna med de skavanker som hör till, och ta backuper.

03

Officiella wipes gäller inte dig

Säsongswipes gällde de officiella servrarna. En privat hostad värld wipeas bara om du själv väljer att börja om.

04

Officiella verktyg för grid

Grapeshots ServerGridEditor finns på GitHub med en egen wiki. Det är fortfarande det officiella sättet att designa en egen karta av celler.

Grid & plattformar

Grid, Workshop och plattformar för ATLAS Server Hosting Sverige

ATLAS är ett Windows-spel på Steam där Steam Workshop och en nivåredigerare finns bland funktionerna. På en privat server är de större besluten hur ditt grid ser ut och hur öppen världen är.

Grid och mods

Designa ett grid

ServerGridEditor bygger kartan: vilka celler som finns, vilka öar de har och hur de hänger ihop. Den exporterar ServerGrid.json och tillhörande filer till servern.

Steam Workshop

Steam listar stöd för Workshop i ATLAS. Ladda upp modfilerna som din värld använder med File Manager eller SFTP, och testa dem på en cell först.

Claims och inställningar

Inställningar i Game.ini, som regler för claim flags och nivåer för upptäckter, dokumenteras i wikin för ServerGridEditor, så att du kan ställa in en lugnare eller hårdare värld.

Plattformar och åtkomst

Steam på Windows

Steam listar ATLAS för Windows. Din besättning ansluter via Steam från en Windows-dator.

Crossplay med Xbox

Steam-sidan säger att ATLAS har crossplay med Xbox One. Vi har inte hittat någon officiell dokumentation för Xbox-spelare som går in på en privat server, så se det som PC först.

Privat eller publik

Håll en värld för ditt company med ett lösenord, eller öppna den och låt andra besättningar hitta er.

SteamWindows

Minne per cell

RAM för ATLAS Server Hosting Sverige, cell för cell

Grapeshot publicerar ingen minnessiffra för en ATLAS-cell, så RAM-mängden i varje paket är vår egen dimensionering. Minnet hör till varje cell, inte till hela världen: det är skepp, claims och varelser i just den cellen som fyller det. Det ökar med antalet spelare per cell, från 5 GB på 10 spelare till 16 GB på 70.

  • En privat besättning, upp till 10 per cell

    Paket: 10 spelare per cell
    RAM som ingår: 5 GB

    När du ska lägga till mer: Gå upp till 8 GB när cellen har en stor bas och flera stora skepp.

  • Några besättningar, upp till 20 per cell

    Paket: 20 spelare per cell
    RAM som ingår: 8 GB

    När du ska lägga till mer: Livliga hamnar och många ankrade skepp motiverar 12 GB.

  • En communitycell, upp till 40

    Paket: 40 spelare per cell
    RAM som ingår: 12 GB

    När du ska lägga till mer: En navcell där alla samlas behöver ofta 16 GB.

  • En publik cell, upp till 70

    Paket: 70 spelare per cell
    RAM som ingår: 16 GB

    När du ska lägga till mer: Stora flottor och månader av byggande kan kräva 20 GB eller mer.

Minnesnivåer i beställningsformuläret: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB och 32 GB, som väljs per cell. Ge din mest livliga cell mer och håll lugna havsceller små.

Nära din besättning

ATLAS Server Hosting Sverige: datacenter och pingtest

Välj bland 9 datacenter i Storbritannien, Frankrike, Tyskland, USA och Australien; Frankfurt är förvalt eftersom det ligger närmast Sverige. Kör pingtestet från datorn du spelar på, och håll alla celler i en värld i samma datacenter så att övergångarna mellan dem går smidigt.

LondonStorbritannien · Europa -
ParisFrankrike · Europa -
FrankfurtTyskland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Inget test
SydneyAustralien · Oceanien -

Skydd som alltid är på

ATLAS Server Hosting Sverige med DDoS-skydd

Se hur vårt skydd i flera lager rensar bort skadlig trafik medan riktiga anslutningar går fram utan avbrott.

Internet DDoS-skydd Spelserver

Skadlig trafik stoppas redan i nätets utkant, medan riktig trafik går fram utan avbrott.

Skadlig trafik (blockeras)Riktig trafik (släpps igenom)

På alla platser
Ingår
Fullt skydd
Layer 3/4/7
Filtrering dygnet runt
Alltid på
Extra latens
<1 ms

I varje cell

Det här ingår i ATLAS Server Hosting Sverige

Ingen startavgift, och inget du måste lägga till före den första resan. Allt i listan kommer från vårt beställningsformulär.

  • SpelserverEn ATLAS-cell per beställning, med den dedikerade servern från Steam
  • Spelare per cell10, 20, 40 eller 70 i de här paketen; 30, 50 och 60 finns också i beställningsformuläret
  • Minne5 GB på 10 spelare upp till 16 GB på 70, nivåer upp till 32 GB per cell
  • Extra cellerBeställs som Atlas Slave Server till samma priser per spelare
  • LagringNVMe på 7 500 MB/s ingår, med 14 000 MB/s som tillval
  • Processor5,0 GHz som standard, med 5,2 GHz+ och 5,6 GHz+ som tillval
  • Datacenter9, alla till samma pris, Frankfurt förvalt
  • BackuperExterna kopior för de senaste 7 dagarna och ögonblicksbilder när du vill
  • SkyddDDoS-filtrering i alla datacenter
  • SupportÄrenden dygnet runt, på svenska, från ett team som har hostat spelservrar sedan 2004

Valfria tillval

Läggs till i kassan och faktureras med ditt paket.

  • RAM-minneNivåer upp till 32 GBi nivåer
  • NVMe-diskNVMe 14 000Mb/sfrån 69,39 kr
  • CPU-klockfrekvens5,2GHz+ - 5,6GHz+från 69,39 kr
  • CPU-prioritetHög CPU-prioritet - CPU-prioritet i realtidfrån 69,39 kr
  • VIP-support med förturÄrende med förturfrån 27,67 kr

Priserna gäller per cell. Extra celler beställs som Atlas Slave Server i samma butiksgrupp, till samma priser per antal spelare som den första cellen. ATLAS-gruppen i butiken listar också färdiga servrar med 1, 2, 3, 4 och 6 celler. Varje kort har minnet som står på det; minnesnivåer upp till 32 GB finns i beställningsformuläret. Alla 9 datacenter kostar lika mycket. Priserna hämtade från vårt beställningsformulär 21 oktober 2026. Eventuell moms visas i kassan.

Byggt för besättningar

Funktioner i ATLAS Server Hosting Sverige

Det här gör en privat ATLAS-värld enklare att driva.

Väx cell för cell

Börja med en cell och lägg till fler när besättningen växer ur sina vatten, utan att flytta den första.

Ditt eget grid

Ladda upp en karta byggd i ServerGridEditor och kör öarna du har designat.

Ångra en förlorad flotta

Återställ en cells ögonblicksbild efter ett dåligt slag eller en trasig inställning med några klick.

Omstarter i takt

Schemalägg alla celler att starta om samtidigt så att världen håller ihop.

DDoS-skydd

Attacktrafik filtreras innan den når någon av dina celler.

5,0 GHz-CPU:er, NVMe-diskar

Snabba kärnor och snabb lagring hjälper när en fullsatt hamn och en flotta laddas samtidigt.

Innan du sätter segel

ATLAS Server Hosting Sverige: innan du sätter segel

Fem saker att veta innan din första cell går live.

  1. En beställning är en cell

    En enskild cell är en komplett liten värld. Vill du ha mer hav lägger du till celler som extra beställningar och länkar ihop dem i din grid-fil.

  2. Planera ditt grid först

    Bestäm hur många celler du vill ha och var freeports och öar ska ligga innan du laddar upp en ServerGrid-fil.

  3. Världar med flera celler behöver Redis

    Den officiella wikin för ServerGridEditor säger att ett grid med flera celler behöver en Redis-databas. Prata med vårt supportteam innan du beställer extra celler.

  4. Håll ihop cellerna

    Lägg alla celler i en värld i samma datacenter, så att spelare som korsar en gräns inte märker någon skillnad.

  5. Backup före ändringar i grid

    Ta en ögonblicksbild av varje cell innan du ändrar ditt grid eller Game.ini, eftersom ett enda felaktigt värde kan hindra en cell från att starta.

Svar

Frågor om ATLAS Server Hosting Sverige

Korta svar på det som nya ägare av ATLAS-servrar frågar mest.

Celler och paket

Vad är en cell i ATLAS server hosting?

ATLAS delar upp sitt hav i ett grid av celler, och varje cell körs som ett eget serverprogram. En beställning hos oss är en cell, vilket räcker för att en privat besättning ska kunna spela en komplett liten värld.

Hur får jag mer än en cell?

Beställ extra celler som Atlas Slave Server i samma butiksgrupp, till samma priser per spelare som din första cell, och länka sedan ihop dem i din ServerGrid-fil. Kontakta supporten först så att vi kan hjälpa till med klustret.

Vad ingår i de färdiga servrarna med 1 till 6 celler?

ATLAS-gruppen i butiken listar också fasta produkter med 1, 2, 3, 4 och 6 celler, var och en med ett val för spelare per cell. Kolla att valen passar dig i beställningsformuläret, eller bygg din värld av enskilda celler som ovan.

Hur många spelare rymmer varje cell?

Våra paket har 10, 20, 40 eller 70 spelare per cell, och beställningsformuläret säljer också 30, 50 och 60. Varje större paket har mer RAM, från 5 GB till 16 GB.

Kom igång

Hur snabbt är min ATLAS-cell klar?

Varje cell skapas automatiskt när betalningen har gått igenom, och inloggningen till panelen kommer med mejl, oftast inom några minuter.

Kan jag använda min egen karta?

Ja. Bygg den i Grapeshots ServerGridEditor och ladda sedan upp ServerGrid.json och dess tillhörande filer med File Manager eller SFTP. Se till att antalet celler i ditt grid stämmer med antalet celler du har beställt.

Vilket datacenter ska jag välja från Sverige?

Kör pingtestet på den här sidan från datorn du spelar på, välj det lägsta resultatet för större delen av besättningen och håll alla celler i världen i det datacentret. Frankfurt är förvalt, och alla 9 datacenter kostar lika mycket.

Kan Xbox-spelare gå in?

Steam-sidan säger att ATLAS har crossplay mellan PC och Xbox One, men vi har inte hittat någon officiell guide för Xbox-spelare på privata servrar. Planera din värld för Steam på Windows.

Uppdateringar och backuper

Uppdateras ATLAS fortfarande?

De senaste inläggen på spelets nyhetssida på Steam är från juni 2023, och spelet är fortfarande i Early Access. Det stabila bygget betyder färre överraskningar på en privat server.

Kommer min värld att wipeas?

Bara om du själv väljer det. De officiella säsongswipesen gällde utvecklarens servrar, inte privat hostade världar.

Hur sköts backuperna?

Ta ögonblicksbilder av varje cell i Backup Manager när du vill, schemalägg dem med Scheduled Tasks och luta dig mot våra externa kopior för de senaste 7 dagarna.

Betalning

Vad kostar ATLAS server hosting i Sverige?

En cell för 10 spelare är billigast, 125,15 kr i månaden. Paketen ovan visar varje val för 1, 3, 6 och 12 månader; längre perioder kostar mindre per månad, och varje extra cell faktureras som en egen beställning.

Kan jag uppgradera en cell senare?

Ja. Höj antalet spelare eller lägg till uppgraderingar av RAM, CPU eller disk på valfri cell i kundportalen. Cellen och dess sparfil ligger kvar där de är.

Hela guiden · 6 min läsning

ATLAS Server Hosting Sverige: guide till celler, grid och besättningar

Guiden förklarar hur en privat hostad ATLAS-värld hänger ihop: vad en cell är, hur ett grid av celler byggs, hur många spelare och hur mycket minne varje cell behöver och hur du håller en piratvärld säker. Den är skriven för kaptenen som till slut sitter på serverlösenordet.

Av , Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad

I den här guiden
  1. ATLAS i ett stycke
  2. Så fungerar celler och grid
  3. Så säljer vårt beställningsformulär ATLAS
  4. Designa ditt eget grid
  5. Spelare per cell och minne
  6. Claims, upptäckter och husregler
  7. Early Access, uppdateringar och ett lugnt bygge
  8. Backuper för en värld med många celler
  9. Det här ska du jämföra innan du hyr en ATLAS-server
  10. Ordlista för ATLAS-servrar
  11. Hjälp och nästa steg för din ATLAS-server

ATLAS i ett stycke

ATLAS är ett överlevnadsspel med pirater från Grapeshot Games och Instinct Games, släppt i Early Access den 22 december 2018. Du bygger ett skepp bit för bit, från en flotte till en galeon, rekryterar spelare eller NPC:er som besättning och seglar över ett enormt hav i realtid. Den officiella världen på Steam beskrivs som över 700 landmassor på 45 000 kvadratkilometer, med färdigheter fördelade på 15 discipliner. På de officiella servrarna delas det havet av tusentals spelare samtidigt.

En privat server krymper den idén till ditt gängs storlek. Du behåller skeppsbygget, skattjakten och sjöstriderna, men öarna, reglerna och befolkningen bestämmer du. Ingen bränner ditt varv medan du sover om du inte har bjudit in dem.

Så fungerar celler och grid

ATLAS delar upp sitt hav i ett grid, alltså ett rutnät. Varje ruta i nätet, en cell, körs av en egen serverprocess. Den officiella wikin för ServerGridEditor visar att varje cell startas med en egen startrad, där ServerX och ServerY anger positionen i grid och SeamlessIP innehåller den publika adressen som låter spelare segla från en cell in i nästa.

DelVad den görVar den kommer ifrån
CellEn ruta hav med sina öar, som körs som en serverEn beställning i vår ATLAS-butik
GridLayouten av alla celler och hur de hänger ihopServerGrid.json från ServerGridEditor
Redis-databasDelar spelare, skepp och stammar mellan cellerKrävs för en värld med flera celler, enligt den officiella wikin
FreeportEn ö med spawnpunkter för nya spelareStälls in i grid-redigeraren

En cell på egen hand är ett komplett spel: du kan segla, bygga och slåss i den. Fler celler ger mer hav och fler öar, och låter en större skara sprida ut sig i stället för att slåss om en enda kustlinje.

Så säljer vårt beställningsformulär ATLAS

Våra ATLAS-produkter ligger i en egen butiksgrupp, skild från de andra spelservrarna. Paketen på den här sidan är den första cellen, som beställs som Atlas Master Server, där du väljer spelare per cell, RAM och datacenter. Varje extra cell beställs som Atlas Slave Server, med exakt samma priser per antal spelare. En värld med tre celler är alltså en master och två extra celler, var och en fakturerad som en egen beställning.

  • Första cellen: beställningen av Master Server, med priserna på korten ovan.
  • Varje extra cell: en beställning av Slave Server till samma pris för samma antal spelare.
  • Färdiga paket: butiksgruppen listar också fasta servrar med 1, 2, 3, 4 och 6 celler, var och en med egna val.
  • Blanda storlekar: en livlig navcell kan ha fler spelare och mer RAM än en lugn havscell.

Designa ditt eget grid

Grapeshots ServerGridEditor finns på GitHub, med en wiki som går igenom processen. Du väljer antal celler, placerar öar och freeports och exporterar resultatet. Redigeraren skriver ServerGrid.json, ServerGrid.ServerOnly.json och en uppsättning kartbilder, som hör hemma i mappen ShooterGame i varje cell.

  1. Lägg upp ditt grid i ServerGridEditor och ge din värld ett unikt WorldAtlasId.
  2. Håll cellstorleken på eller under redigerarens rekommenderade max på 1 400 000 enheter, eftersom wikin varnar för större värden.
  3. Markera cellerna där spelarna får spawna som home servers, eller använd startvalet i wikin som gör varje cell till en home server.
  4. Exportera och ladda sedan upp filerna till varje cell via SFTP.
  5. Starta cellerna, följ Log Viewer och segla över en gräns för att testa överlämningen.

Wikin rekommenderar starkt att du sätter ett eget Redis-lösenord i stället för att behålla standardlösenordet, och att du håller databasuppgifterna i filen som bara servern läser.

Spelare per cell och minne

Eftersom varje cell är en egen server ställs både slots och minne in per cell. En cells gräns är hur många som kan vara inne i just den rutan hav samtidigt, inte i hela världen. En besättning på åtta som seglar ihop behöver en cell som rymmer åtta, medan en värld med trettio spelare utspridda över fyra celler behöver färre slots per cell än man kan tro.

Grapeshot anger ingen minnessiffra för en cell, så vi dimensionerar den själva: 5 GB med 10 spelare, 8 GB med 20, 12 GB med 40 och 16 GB med 70. Stora skepp, ankrade flottor, claimad mark och tämjda varelser ligger alla i minnet, så navcellen där alla lägger till behöver oftast mest. Använd minnesgrafen i varje cells panel och uppgradera bara de celler som behöver det.

Claims, upptäckter och husregler

Wikin för ServerGridEditor dokumenterar en handfull inställningar i Game.ini som ändrar hur en värld känns. Inställningarna för claim flags styr hur markägande fungerar och hur snabbt obevakade claims förfaller. En inställning för upptäckter styr hur många nivåer spelarna får för att hitta nya platser. Inställningar för home servers kan begränsa den erfarenhet spelarna tjänar i sin hemcell.

  • I en värld för en liten besättning stoppar avslappnade regler för claims bråk om vem som äger den bästa viken.
  • I en publik värld, bestäm tidigt om övergivna claims får tas över.
  • Skriv dina regler i serverbeskrivningen och på er Discord, inte bara i configen.

Early Access, uppdateringar och ett lugnt bygge

ATLAS listas fortfarande som Early Access på Steam. De senaste nyhetsinläggen är Patch 560.3 den 30 maj 2023, Devkit Update 560 den 21 juni 2023 och ett meddelande om wipen inför Season 13 på de officiella servrarna dagen efter. Sedan dess har bygget inte ändrats, vilket gör livet på en privat server förutsägbart: ingen uppdatering kan förstöra ditt grid över en natt.

Kör Steam Update i panelen efter varje ominstallation, så att alla celler kör samma bygge. Olika byggen i olika celler är ett av få sätt som ett lugnt spel fortfarande kan ställa till det för dig.

Backuper för en värld med många celler

Varje cell har sin egen sparfil, så ta backup på världen som en helhet. Backup Manager tar en ögonblicksbild av en cell när du ber om det, Scheduled Tasks kan göra det varje natt för alla celler, och våra externa kopior täcker de senaste 7 dagarna. När du återställer, återställ varje cell till samma tidpunkt, annars kan ett skepp som seglade mellan celler hamna på två ställen eller inget alls.

Det här ska du jämföra innan du hyr en ATLAS-server

ATLAS säljs på ett annat sätt än de flesta spel. De här frågorna sparar dig överraskningar.

  1. Pris per cellKolla om ett pris gäller en cell eller flera, och vad varje extra cell kostar.
  2. RAM per cellMinnet ställs in per cell. En billig cell utan tillräckligt med RAM hackar när din flotta lägger till.
  3. Stöd för eget gridSe till att du kan ladda upp ServerGrid-filer själv via SFTP.
  4. Hjälp att länka cellerEn värld med flera celler behöver Redis och matchande inställningar. Fråga hur hosten hjälper till med det.
  5. Alla celler på ett ställeVarje cell bör ligga i samma datacenter för smidiga övergångar. Kolla listan med datacenter.
  6. Backuper du kan återställaLeta efter ögonblicksbilder som du kan återställa själv, i varje cell, plus externa kopior.
  7. BetalvillkorJämför månadsbetalning med priserna för 3, 6 och 12 månader, och kolla om det finns startavgifter.

Ordlista för ATLAS-servrar

Cell
En ruta av havet i ATLAS, som körs som en egen server.
Grid
Layouten av alla celler i en värld och hur de hänger ihop.
ServerGridEditor
Grapeshots officiella verktyg för att designa ett grid och dess öar.
ServerGrid.json
Filen som redigeraren exporterar och som beskriver ditt grid för servrarna.
Redis
Databasen som låter flera celler dela spelare, skepp och companies.
SeamlessIP
Den publika adress som en cell använder så att spelare kan segla in i den från nästa cell.
Home server
En cell där spelarna får spawna.
Freeport
En spawnö för nya spelare, som placeras i grid-redigeraren.
Claim flag
En markering som tar mark i anspråk för en spelare eller ett company.
Master och slave server
Vårt beställningsformulärs namn på den första cellen och varje extra cell i en värld.

Hjälp och nästa steg för din ATLAS-server

Sidor som hjälper dig att planera och driva din värld. Grapeshots wiki och Steam-sidan är på engelska.

Så togs guiden fram: research på butikssidan för ATLAS på Steam, spelets officiella nyhetsinlägg och Grapeshots wiki för ServerGridEditor, skriven med hjälp av AI, kontrollerad mot vårt beställningsformulär för varje paket, pris och datacenter, och granskad av Matthew Griffin före publicering. Ser du något som är inaktuellt? Säg till.