Hela guiden · 6 min läsning
ATLAS Server Hosting Sverige: guide till celler, grid och besättningar
Guiden förklarar hur en privat hostad ATLAS-värld hänger ihop: vad en cell är, hur ett grid av celler byggs, hur många spelare och hur mycket minne varje cell behöver och hur du håller en piratvärld säker. Den är skriven för kaptenen som till slut sitter på serverlösenordet.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- ATLAS i ett stycke
- Så fungerar celler och grid
- Så säljer vårt beställningsformulär ATLAS
- Designa ditt eget grid
- Spelare per cell och minne
- Claims, upptäckter och husregler
- Early Access, uppdateringar och ett lugnt bygge
- Backuper för en värld med många celler
- Det här ska du jämföra innan du hyr en ATLAS-server
- Ordlista för ATLAS-servrar
- Hjälp och nästa steg för din ATLAS-server
ATLAS i ett stycke
ATLAS är ett överlevnadsspel med pirater från Grapeshot Games och Instinct Games, släppt i Early Access den 22 december 2018. Du bygger ett skepp bit för bit, från en flotte till en galeon, rekryterar spelare eller NPC:er som besättning och seglar över ett enormt hav i realtid. Den officiella världen på Steam beskrivs som över 700 landmassor på 45 000 kvadratkilometer, med färdigheter fördelade på 15 discipliner. På de officiella servrarna delas det havet av tusentals spelare samtidigt.
En privat server krymper den idén till ditt gängs storlek. Du behåller skeppsbygget, skattjakten och sjöstriderna, men öarna, reglerna och befolkningen bestämmer du. Ingen bränner ditt varv medan du sover om du inte har bjudit in dem.
Så fungerar celler och grid
ATLAS delar upp sitt hav i ett grid, alltså ett rutnät. Varje ruta i nätet, en cell, körs av en egen serverprocess. Den officiella wikin för ServerGridEditor visar att varje cell startas med en egen startrad, där ServerX och ServerY anger positionen i grid och SeamlessIP innehåller den publika adressen som låter spelare segla från en cell in i nästa.
| Del | Vad den gör | Var den kommer ifrån |
|---|---|---|
| Cell | En ruta hav med sina öar, som körs som en server | En beställning i vår ATLAS-butik |
| Grid | Layouten av alla celler och hur de hänger ihop | ServerGrid.json från ServerGridEditor |
| Redis-databas | Delar spelare, skepp och stammar mellan celler | Krävs för en värld med flera celler, enligt den officiella wikin |
| Freeport | En ö med spawnpunkter för nya spelare | Ställs in i grid-redigeraren |
En cell på egen hand är ett komplett spel: du kan segla, bygga och slåss i den. Fler celler ger mer hav och fler öar, och låter en större skara sprida ut sig i stället för att slåss om en enda kustlinje.
Så säljer vårt beställningsformulär ATLAS
Våra ATLAS-produkter ligger i en egen butiksgrupp, skild från de andra spelservrarna. Paketen på den här sidan är den första cellen, som beställs som Atlas Master Server, där du väljer spelare per cell, RAM och datacenter. Varje extra cell beställs som Atlas Slave Server, med exakt samma priser per antal spelare. En värld med tre celler är alltså en master och två extra celler, var och en fakturerad som en egen beställning.
- Första cellen: beställningen av Master Server, med priserna på korten ovan.
- Varje extra cell: en beställning av Slave Server till samma pris för samma antal spelare.
- Färdiga paket: butiksgruppen listar också fasta servrar med 1, 2, 3, 4 och 6 celler, var och en med egna val.
- Blanda storlekar: en livlig navcell kan ha fler spelare och mer RAM än en lugn havscell.
Designa ditt eget grid
Grapeshots ServerGridEditor finns på GitHub, med en wiki som går igenom processen. Du väljer antal celler, placerar öar och freeports och exporterar resultatet. Redigeraren skriver ServerGrid.json, ServerGrid.ServerOnly.json och en uppsättning kartbilder, som hör hemma i mappen ShooterGame i varje cell.
- Lägg upp ditt grid i ServerGridEditor och ge din värld ett unikt WorldAtlasId.
- Håll cellstorleken på eller under redigerarens rekommenderade max på 1 400 000 enheter, eftersom wikin varnar för större värden.
- Markera cellerna där spelarna får spawna som home servers, eller använd startvalet i wikin som gör varje cell till en home server.
- Exportera och ladda sedan upp filerna till varje cell via SFTP.
- Starta cellerna, följ Log Viewer och segla över en gräns för att testa överlämningen.
Wikin rekommenderar starkt att du sätter ett eget Redis-lösenord i stället för att behålla standardlösenordet, och att du håller databasuppgifterna i filen som bara servern läser.
Spelare per cell och minne
Eftersom varje cell är en egen server ställs både slots och minne in per cell. En cells gräns är hur många som kan vara inne i just den rutan hav samtidigt, inte i hela världen. En besättning på åtta som seglar ihop behöver en cell som rymmer åtta, medan en värld med trettio spelare utspridda över fyra celler behöver färre slots per cell än man kan tro.
Grapeshot anger ingen minnessiffra för en cell, så vi dimensionerar den själva: 5 GB med 10 spelare, 8 GB med 20, 12 GB med 40 och 16 GB med 70. Stora skepp, ankrade flottor, claimad mark och tämjda varelser ligger alla i minnet, så navcellen där alla lägger till behöver oftast mest. Använd minnesgrafen i varje cells panel och uppgradera bara de celler som behöver det.
Claims, upptäckter och husregler
Wikin för ServerGridEditor dokumenterar en handfull inställningar i Game.ini som ändrar hur en värld känns. Inställningarna för claim flags styr hur markägande fungerar och hur snabbt obevakade claims förfaller. En inställning för upptäckter styr hur många nivåer spelarna får för att hitta nya platser. Inställningar för home servers kan begränsa den erfarenhet spelarna tjänar i sin hemcell.
- I en värld för en liten besättning stoppar avslappnade regler för claims bråk om vem som äger den bästa viken.
- I en publik värld, bestäm tidigt om övergivna claims får tas över.
- Skriv dina regler i serverbeskrivningen och på er Discord, inte bara i configen.
Early Access, uppdateringar och ett lugnt bygge
ATLAS listas fortfarande som Early Access på Steam. De senaste nyhetsinläggen är Patch 560.3 den 30 maj 2023, Devkit Update 560 den 21 juni 2023 och ett meddelande om wipen inför Season 13 på de officiella servrarna dagen efter. Sedan dess har bygget inte ändrats, vilket gör livet på en privat server förutsägbart: ingen uppdatering kan förstöra ditt grid över en natt.
Kör Steam Update i panelen efter varje ominstallation, så att alla celler kör samma bygge. Olika byggen i olika celler är ett av få sätt som ett lugnt spel fortfarande kan ställa till det för dig.
Backuper för en värld med många celler
Varje cell har sin egen sparfil, så ta backup på världen som en helhet. Backup Manager tar en ögonblicksbild av en cell när du ber om det, Scheduled Tasks kan göra det varje natt för alla celler, och våra externa kopior täcker de senaste 7 dagarna. När du återställer, återställ varje cell till samma tidpunkt, annars kan ett skepp som seglade mellan celler hamna på två ställen eller inget alls.
Det här ska du jämföra innan du hyr en ATLAS-server
ATLAS säljs på ett annat sätt än de flesta spel. De här frågorna sparar dig överraskningar.
- Pris per cellKolla om ett pris gäller en cell eller flera, och vad varje extra cell kostar.
- RAM per cellMinnet ställs in per cell. En billig cell utan tillräckligt med RAM hackar när din flotta lägger till.
- Stöd för eget gridSe till att du kan ladda upp ServerGrid-filer själv via SFTP.
- Hjälp att länka cellerEn värld med flera celler behöver Redis och matchande inställningar. Fråga hur hosten hjälper till med det.
- Alla celler på ett ställeVarje cell bör ligga i samma datacenter för smidiga övergångar. Kolla listan med datacenter.
- Backuper du kan återställaLeta efter ögonblicksbilder som du kan återställa själv, i varje cell, plus externa kopior.
- BetalvillkorJämför månadsbetalning med priserna för 3, 6 och 12 månader, och kolla om det finns startavgifter.
Ordlista för ATLAS-servrar
- Cell
- En ruta av havet i ATLAS, som körs som en egen server.
- Grid
- Layouten av alla celler i en värld och hur de hänger ihop.
- ServerGridEditor
- Grapeshots officiella verktyg för att designa ett grid och dess öar.
- ServerGrid.json
- Filen som redigeraren exporterar och som beskriver ditt grid för servrarna.
- Redis
- Databasen som låter flera celler dela spelare, skepp och companies.
- SeamlessIP
- Den publika adress som en cell använder så att spelare kan segla in i den från nästa cell.
- Home server
- En cell där spelarna får spawna.
- Freeport
- En spawnö för nya spelare, som placeras i grid-redigeraren.
- Claim flag
- En markering som tar mark i anspråk för en spelare eller ett company.
- Master och slave server
- Vårt beställningsformulärs namn på den första cellen och varje extra cell i en värld.
Hjälp och nästa steg för din ATLAS-server
Sidor som hjälper dig att planera och driva din värld. Grapeshots wiki och Steam-sidan är på engelska.
- Wikin för ServerGridEditor, Grapeshot GamesDesign av grid, Redis och startval från utvecklaren.
- ATLAS-gruppen i vårt beställningsformulärMaster, extra celler och färdiga servrar med flera celler.
- ATLAS på Steam
- Kontrollpanelen hos Gaming DeluxeVad panelen kan och hur du loggar in.
- Våra datacenter
- Kontakta supportenHjälp dygnet runt, på svenska, med celler, grid och backuper.
Så togs guiden fram: research på butikssidan för ATLAS på Steam, spelets officiella nyhetsinlägg och Grapeshots wiki för ServerGridEditor, skriven med hjälp av AI, kontrollerad mot vårt beställningsformulär för varje paket, pris och datacenter, och granskad av Matthew Griffin före publicering. Ser du något som är inaktuellt? Säg till.
Källor, kollade 22 oktober 2026:
- ATLAS på Steam (engelska)
- Nyhetsflödet för ATLAS på Steam: Patch 560.3, Devkit Update 560, Season 13 (engelska)
- ServerGridEditor, Grapeshot Games på GitHub (engelska)
- Wikin för ServerGridEditor, Grapeshot Games (engelska)
- Officiella sajten playatlas.com: gav ett fel vid automatisk läsning och användes inte (engelska)
- Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, Atlas Master Server
- Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, Atlas Slave Server (extra celler)


