Tam rehber · 5 dk okuma
ATLAS Server Kiralama Rehberi: Hücreler, Grid'ler ve Tayfalar
Bu rehber, özel olarak barındırılan bir ATLAS dünyasının nasıl bir araya geldiğini anlatıyor: hücre nedir, hücrelerden bir grid nasıl kurulur, her hücre kaç oyuncu ve ne kadar bellek ister, bir korsan dünyası nasıl güvende tutulur. Sonunda server şifresini elinde tutan kaptan için yazdık.
Yazan: Matthew Griffin, Gaming Deluxe sahibiYayın: · Güncelleme:
Bu rehberde
- Tek Paragrafta ATLAS
- Hücreler ve Grid'ler Nasıl Çalışır
- Sipariş Formumuz ATLAS'ı Nasıl Satıyor
- Kendi Grid'ini Tasarlamak
- Hücre Başına Oyuncu ve Bellek
- Araziler, Keşifler ve Ev Kuralları
- Early Access, Güncellemeler ve Sakin Bir Build
- Çok Hücreli Bir Dünya İçin Yedekler
- ATLAS Server Kiralamadan Önce Neleri Karşılaştırmalı
- ATLAS Server Sözlüğü
- ATLAS Server İçin Yardım ve Sıradaki Adımlar
Tek Paragrafta ATLAS
ATLAS, Grapeshot Games ve Instinct Games'in 22 Aralık 2018'de Early Access'e çıkardığı bir korsan hayatta kalma oyunu. Bir sal'dan kalyona kadar gemini parça parça inşa eder, tayfa olarak oyuncu ya da NPC toplar ve devasa bir okyanusta gerçek zamanlı yelken açarsın. Steam'deki resmi dünya 45.000 kilometrekareye yayılmış 700'den fazla kara parçası ve 15 disipline dağılmış yeteneklerle tanımlanıyor. Resmi server'larda bu okyanusu aynı anda binlerce oyuncu paylaşıyor.
Özel bir server bu fikri grubunun boyutuna indirir. Gemi inşasını, hazine avını ve deniz savaşlarını korursun, ama adalar, kurallar ve nüfus senin kararın. Sen uyurken davet etmediğin kimse tersaneni yakmaz.
Türkiye'den oynayan bir tayfa için bunun bir artısı daha var: akşam saatlerinde aynı Frankfurt server'ında buluşmak, resmi dünyanın kalabalığında kaybolmadan, kendi temponuzda ve tanıdık yüzlerle oynamak demek.
Hücreler ve Grid'ler Nasıl Çalışır
ATLAS okyanusunu bir grid'e böler. O grid'in her karesi, yani bir hücre, kendi server süreci tarafından çalıştırılır. Resmi ServerGridEditor wiki'si her hücrenin kendi başlatma satırıyla açıldığını gösteriyor: ServerX ve ServerY onun grid'deki konumunu verir, SeamlessIP de oyuncuların bir hücreden ötekine yelken açmasını sağlayan public adresi tutar.
| Parça | Ne yapar | Nereden gelir |
|---|---|---|
| Hücre | Bir okyanus karesi ve adaları, tek bir server olarak çalışır | ATLAS mağazamızda bir sipariş |
| Grid | Bütün hücrelerin düzeni ve nasıl bağlandıkları | ServerGridEditor'dan ServerGrid.json |
| Redis veritabanı | Oyuncuları, gemileri ve kabileleri hücreler arasında paylaştırır | Resmi wiki'ye göre çok hücreli bir dünya için şart |
| Freeport | Yeni oyuncular için spawn noktaları olan bir ada | Grid editöründe ayarlanır |
Tek başına bir hücre eksiksiz bir oyundur: içinde yelken açabilir, inşa edebilir ve savaşabilirsin. Daha fazla hücre daha fazla okyanus ve ada verir; kalabalığın tek bir kıyı şeridi için kavga etmek yerine dağılmasını sağlar.
Sipariş Formumuz ATLAS'ı Nasıl Satıyor
ATLAS ürünlerimiz diğer game server'lardan ayrı, kendi mağaza gruplarında duruyor. Bu sayfadaki paketler ilk hücre; Atlas Master Server olarak sipariş edilir ve hücre başı oyuncu sayısını, RAM'i ve lokasyonu orada seçersin. Her ek hücre, hücre başı oyuncu fiyatları tamamen aynı olan Atlas Slave Server olarak sipariş edilir. Yani üç hücreli bir dünya bir master ve iki ek hücredir; her biri kendi siparişi olarak faturalanır.
- İlk hücre: yukarıdaki kartlarda fiyatlanan Master Server siparişi.
- Her ek hücre: aynı oyuncu sayısı için aynı fiyattan bir Slave Server siparişi.
- Hazır paketler: mağaza grubu ayrıca her biri kendi seçenekleriyle sabit 1, 2, 3, 4 ve 6 hücreli server'lar listeliyor.
- Boyutları karıştır: kalabalık bir merkez hücre, sakin bir okyanus hücresinden daha fazla oyuncu ve RAM alabilir.
Kendi Grid'ini Tasarlamak
Grapeshot'ın ServerGridEditor'ı, süreci adım adım anlatan bir wiki'yle birlikte GitHub'da yayınlanıyor. Hücre sayısını seçer, adaları ve freeport'ları yerleştirir ve sonucu dışa aktarırsın. Editör ServerGrid.json, ServerGrid.ServerOnly.json ve bir dizi harita görseli yazar; bunlar her hücrenin ShooterGame klasörüne gider.
- Grid'i ServerGridEditor'da düzenle ve dünyana benzersiz bir WorldAtlasId ver.
- Wiki daha büyük değerlere karşı uyardığı için hücre boyutunu editörün önerdiği 1.400.000 birimlik üst sınırda ya da altında tut.
- Oyuncuların spawn olabileceği hücreleri home server olarak işaretle ya da wiki'deki her hücreyi home server yapan başlatma seçeneğini kullan.
- Dışa aktar, sonra dosyaları SFTP ile her hücreye yükle.
- Hücreleri başlat, Log Viewer'ı izle ve devri test etmek için bir sınırdan yelken açarak geç.
Wiki, varsayılanı bırakmak yerine kendi Redis şifreni koymanı ve veritabanı ayrıntılarını server'a özel dosyada tutmanı şiddetle öneriyor.
Hücre Başına Oyuncu ve Bellek
Her hücre kendi server'ı olduğu için hem oyuncu slotları hem bellek hücre başına ayarlanır. Bir hücrenin sınırı, bütün dünyada değil, o okyanus karesinde aynı anda kaç kişinin olabileceğidir. Birlikte yelken açan sekiz kişilik bir tayfaya sekiz kişi alan bir hücre gerekir; dört hücreye dağılmış otuz kişilik bir dünyanın ise hücre başına sandığından daha az slota ihtiyacı vardır.
Grapeshot bir hücre için bellek rakamı vermiyor, biz kendimiz boyutlandırıyoruz: 10 oyuncuya 5 GB, 20'ye 8 GB, 40'a 12 GB ve 70'e 16 GB. Büyük gemiler, demirli filolar, sahiplenilmiş araziler ve evcilleştirilmiş yaratıklar bellekte durur; bu yüzden herkesin yanaştığı merkez hücre genelde en fazlasını ister. Her hücrenin panelindeki bellek grafiğini kullan ve sadece ihtiyacı olan hücreleri yükselt.
Araziler, Keşifler ve Ev Kuralları
ServerGridEditor wiki'si bir dünyanın hissini değiştiren birkaç Game.ini ayarını belgeliyor. Arazi bayrağı ayarları toprak sahipliğinin nasıl işlediğini ve sahipsiz arazilerin ne kadar hızlı çürüdüğünü kontrol eder. Bir keşif ayarı, oyuncuların yeni yerler bularak kaç seviye kazanacağını belirler. Home server ayarları oyuncuların kendi ev hücrelerinde kazandığı deneyimi sınırlayabilir.
- Küçük bir tayfa dünyasında rahat arazi kuralları, en güzel koyun kimde olacağı tartışmalarını önler.
- Public bir dünyada sahipsiz arazilerin alınıp alınamayacağına erkenden karar ver.
- Kurallarını sadece config'e değil, server açıklamasına ve Discord'una da yaz.
Early Access, Güncellemeler ve Sakin Bir Build
ATLAS Steam'de hâlâ Early Access olarak listeleniyor. En yeni haber yazıları 30 Mayıs 2023'teki Patch 560.3, 21 Haziran 2023'teki Devkit Update 560 ve bir gün sonra resmi server'lar için yapılan Season 13 wipe duyurusu. O zamandan beri build değişmedi; bu da özel bir server'daki hayatı öngörülebilir kılıyor: hiçbir güncelleme grid'ini bir gecede bozamaz.
Her yeniden kurulumdan sonra panelde Steam Update çalıştır ki her hücre aynı build'de olsun. Hücreler arasında karışık build'ler, sakin bir oyunun seni hâlâ tökezletebileceği birkaç yoldan biri.
Çok Hücreli Bir Dünya İçin Yedekler
Her hücre kendi kaydını tutar; bu yüzden dünyayı bir set olarak yedekle. Backup Manager istediğin an bir hücrenin anlık görüntüsünü alır, Scheduled Tasks bunu her gece hepsi için yapabilir, offsite kopyalarımız da son 7 günü kapsar. Geri yüklerken her hücreyi aynı ana geri yükle; yoksa hücreler arasında yelken açan bir gemi iki yerde birden ya da hiçbir yerde olmayabilir.
Pratik bir alışkanlık: büyük bir değişiklikten önce bütün hücreleri durdur, hepsinin anlık görüntüsünü aynı dakikada al, sonra değişikliği yap. Bir şey ters giderse dünyanın tamamını tutarlı bir noktaya tek seferde geri döndürürsün.
ATLAS Server Kiralamadan Önce Neleri Karşılaştırmalı
ATLAS çoğu oyundan farklı satılıyor. Sürprizleri önleyen sorular şunlar.
- Hücre başına fiyatBir fiyatın tek bir hücreyi mi yoksa birkaç hücreyi mi kapsadığına ve her ek hücrenin ne tuttuğuna bak.
- Hücre başına RAMBellek hücre başına ayarlanır. Yeterli RAM'i olmayan ucuz bir hücre, filon yanaştığında takılır.
- Özel grid desteğiServerGrid dosyalarını SFTP ile kendin yükleyebildiğinden emin ol.
- Hücreleri bağlamada yardımÇok hücreli bir dünya Redis ve uyumlu ayarlar ister. Host'un bu konuda nasıl yardım ettiğini sor.
- Bütün hücreler tek yerdeAkıcı geçişler için her hücre aynı lokasyonda olmalı. Lokasyon listesini kontrol et.
- Geri yükleyebileceğin yedeklerHer hücrede kendin geri yükleyebileceğin anlık görüntüler ve offsite kopyalar ara.
- Ödeme koşullarıAylık fiyatı 3, 6 ve 12 aylık fiyatlarla karşılaştır, kurulum ücreti olup olmadığına bak.
ATLAS Server Sözlüğü
- Hücre
- ATLAS okyanusunun kendi server'ı olarak çalışan bir karesi.
- Grid
- Bir dünyadaki her hücrenin düzeni ve birbirine nasıl bağlandıkları.
- ServerGridEditor
- Grapeshot'ın bir grid'i ve adalarını tasarlamak için resmi aracı.
- ServerGrid.json
- Editörün dışa aktardığı, grid'i server'lar için tanımlayan dosya.
- Redis
- Birkaç hücrenin oyuncuları, gemileri ve şirketleri paylaşmasını sağlayan veritabanı.
- SeamlessIP
- Oyuncuların komşu hücreden yelken açıp gelebilmesi için bir hücrenin kullandığı public adres.
- Home server
- Oyuncuların spawn olmasına izin verilen hücre.
- Freeport
- Grid editöründe yerleştirilen, yeni oyuncular için bir spawn adası.
- Arazi bayrağı
- Bir oyuncu ya da şirket adına toprak sahiplenen işaret.
- Master ve slave server
- Sipariş formumuzun bir dünyanın ilk hücresine ve her ek hücresine verdiği adlar.
ATLAS Server İçin Yardım ve Sıradaki Adımlar
Dünyanı planlamana ve yönetmene yardım eden sayfalar.
- ServerGridEditor wiki'si, Grapeshot GamesGeliştiriciden grid tasarımı, Redis ve başlatma seçenekleri (sayfa İngilizce).
- Sipariş formumuzdaki ATLAS mağaza grubuMaster, ek ve hazır çok hücreli server'lar.
- Steam'de ATLAS
- Gaming Deluxe oyun paneliPanel neler yapar, nasıl giriş yapılır.
- Server lokasyonlarımız
- Destek ekibine ulaşHücreler, grid'ler ve yedekler için 7/24 Türkçe destek.
Bu rehber nasıl hazırlandı: ATLAS Steam mağaza sayfası, resmi haber yazıları ve Grapeshot'ın ServerGridEditor wiki'si incelenerek araştırıldı, yapay zeka desteğiyle yazıldı; her paket, fiyat ve lokasyon canlı sipariş formumuzla karşılaştırıldı ve yayından önce Matthew Griffin tarafından gözden geçirildi. Eskimiş bir şey mi fark ettin? Bize yaz.
Kaynaklar, son kontrol 22 Ekim 2026:
- ATLAS, Steam'de
- Steam'de ATLAS haber akışı (Patch 560.3, Devkit Update 560, Season 13) (İngilizce)
- ServerGridEditor, Grapeshot Games, GitHub'da (İngilizce)
- ServerGridEditor wiki'si, Grapeshot Games (İngilizce)
- Resmi site playatlas.com: otomatik okumalara hata döndü, kullanılmadı (İngilizce)
- Gaming Deluxe sipariş formu, Atlas Master Server
- Gaming Deluxe sipariş formu, Atlas Slave Server (ek hücreler)


