Serwer Red Orchestra: radziecki żołnierz biegnie obok worków z piaskiem na zbombardowany dziedziniec z domami o konstrukcji szachulcowej

Ostfront 41-45 dla piechoty i załóg czołgów

Serwer Red Orchestra

Hosting klasyka z 2006, Red Orchestra: Ostfront 41-45. Front wschodni taki, jakim pamiętają go weterani: celowanie przez przyrządy, opad pocisku, obsadzone czołgi na 800 metrów i artyleria wzywana przez radio, a wszystko na serwerze, którym rządzi twój oddział.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Dobierz swój front

Serwer Red Orchestra: cennik i plany

Plan wybierasz po tym, ilu żołnierzy i załóg czołgów chcesz mieć na mapie. Małe plany są na trening i wieczory klanowe, większe wypełnią duże mapy pancerne, a okresy 3, 6 albo 12 miesięcy zbijają cenę miesięczną.

  1. 12graczy
    5 GB RAM

    Wieczory treningowe i ćwiczenia załógNajniższa cena

    • Najtańszy Red Orchestra u nas
    • Możesz zamknąć go hasłem
    • Darmowe 5 GB pamięci
    31,05 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 24graczy
    5 GB RAM

    Mecze klanowe na mapach piechoty

    • Dwie pełne drużyny z oficerami
    • Dobry na ciasne mapy miejskie
    • Darmowe 5 GB pamięci
    62,11 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 32graczy
    5 GB RAM

    Stały serwer społeczności

    • Piechota i kilka załóg czołgów razem
    • Tłoczne wieczory bez kolejki
    • Darmowe 5 GB pamięci
    82,81 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 48graczy
    8 GB RAM

    Połączone siły na dużych mapachNajpopularniejszy

    • Blisko 50 graczy, pod których zrobiono Krivoi Rog
    • 8 GB na własne mapy w rotacji
    • Miejsce dla stałych graczy i nowicjuszy
    118,99 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

W Gaming Deluxe serwer Red Orchestra: Ostfront 41-45 kosztuje od 31,05 zł/mies., z od 12 do 64 slotów dla graczy i od 5 GB do 8 GB RAM zależnie od planu. Każdy serwer chodzi na procesorach 5,0 GHz i dyskach NVMe w 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, USA i Australii i stawia się automatycznie po zaksięgowaniu płatności.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 12 do 64 slotówSteam podaje bitwy online dla 50+ graczy
  • Od 5 GB do 8 GB RAMZ zapasem dla serwera na Unreal Engine z 2006
  • Windows, Mac i LinuxSteam sprzedaje grę na wszystkie trzy
  • Piechota i pancerni16 pojazdów z załogą i 30 rodzajów broni piechoty
  • Oficjalne modyMare Nostrum i Darkest Hour trafiły na Steam
  • 9 lokalizacjiTa sama cena w UK, UE, USA i Australii
  • Ochrona DDoSW pakiecie w każdej lokalizacji
  • Wsparcie 24/7 po polskuSerwery gier od 2004 roku

Z poziomu przeglądarki

Serwer Red Orchestra i twój panel sterowania

Serwer z 2006, ogarniany po nowemu. Panel zajmuje się startem, aktualizacjami i kopiami, a każdy plik konfiguracji i folder z mapami masz w przeglądarce.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Panel sterowania Gaming Deluxe, tu z serwerem Windrose. Serwery Red Orchestra działają w tym samym panelu i menu.

Edytor konfiguracji w przeglądarce

Nazwa serwera, hasło do gry, hasło admina i lista map, wszystko w plikach .ini. Edytuj je przy zatrzymanym serwerze.

Świeże pliki ze Steama

Przycisk Steam Update jednym kliknięciem pobiera aktualne pliki serwera ze Steama.

Restarty i kopie o stałej porze

Serwer z 2006 lubi świeży start. Zaplanuj go na każdy poranek, a do tego kopię.

Wgrywanie map

Własne mapy i paczki kładziesz na miejsce menedżerem plików albo przez SFTP.

Log serwera

Czytasz go na żywo i widzisz, która mapa albo paczka nie chciała się wczytać.

Dodatkowi użytkownicy panelu

Oficerowie logują się na własne konta zamiast na twoje.

Od 2006 roku

Serwer Red Orchestra w 2026: klasyk wciąż na Steamie

Red Orchestra: Ostfront 41-45 trafił na Steam 14 marca 2006, jako jedna z pierwszych gier spoza Valve, o czym Tripwire przypomniało na 13. urodziny gry. Wyrósł z nagradzanego moda do Unreal Tournament, Red Orchestra: Combined Arms, i nadal jest w sprzedaży na Steamie.

Premiera na Steamie14 marca 2006Aktualizacja Krivoi RogLato 2007Gracze50+ (Steam)

01

Darmowe aktualizacje po premierze

Aktualizacje Tripwire z 2007 dodały dziesięć map, które wygrały konkurs, a potem Krivoi Rog: 16 kilometrów kwadratowych, widoczność na 3000 metrów i do 50 graczy, razem z Panzer IV G.

02

Osiągnięcia i nowa mapa

Aktualizacja z marca 2009 przyniosła osiągnięcia Steam i mapę Fallen Heroes, a chwilę później poprawkę błędu z liczbą graczy w przeglądarce serwerów.

03

Mody zostały oficjalne

Od października 2008 mody do RO przychodziły przez Steam, za darmo dla posiadaczy gry, zaczynając od Mare Nostrum. W czerwcu 2009 dołączył Darkest Hour.

04

Wciąż żywy w 2019

Tripwire uczciło 13. rocznicę gry w marcu 2019 promocją i dużą aktualizacją moda społeczności Darkest Hour: Europe '44-'45.

Mapy i oficjalne mody

Serwer Red Orchestra: mapy i mody

Red Orchestra ma jedną z najbogatszych historii modów wśród strzelanek. Tripwire robiło z map społeczności mapy oficjalne i przeniosło największe mody na Steam, za darmo dla każdego posiadacza gry.

Oficjalne mapy i mody

Mapy z konkursu

Wiosną 2007 doszło dziesięć zwycięzców konkursu Custom Map Competition od Tripwire, a wśród nich Smolensk Stalemate, Leningrad i Berezina z BT-7 i pierwszym działającym działem przeciwpancernym.

Mare Nostrum

Pierwszy mod do RO wydany przez Tripwire na Steamie, w październiku 2008, za darmo dla każdego, kto ma Red Orchestra.

Darkest Hour: Europe '44-'45

Amerykanie w Normandii, przy Market Garden i w Ardenach. Wyszedł na Steamie w czerwcu 2009, a aktualizacja z 2019 dodała drużyny, punkty zbiórki i budowane umocnienia.

Na twoim serwerze

Własne mapy na serwerze

Pliki map wgrywasz menedżerem plików albo przez SFTP i dopisujesz je do listy map w konfiguracji serwera.

Mody mają własne pliki serwera

Mare Nostrum i Darkest Hour to osobne aplikacje Steam. Jeśli chcesz hostować któryś z nich, zapytaj wsparcie przed zamówieniem.

Gracze na Windows, Mac i Linux

Steam sprzedaje Red Orchestra: Ostfront 41-45 na wszystkie trzy systemy, więc twoi gracze nie muszą siedzieć na Windowsie.

Steam

Pamięć na plan

Serwer Red Orchestra: RAM według rozmiaru planu

W 2006 Red Orchestra: Ostfront 41-45 chciał 512 MB RAM na komputerze gracza, a jego serwer jak na dzisiejsze standardy jest mały. Tripwire nie podaje zużycia pamięci przez serwer, więc te progi to nasz własny dobór z dużym zapasem: darmowe 5 GB do 32 slotów i 8 GB przy 48 i 64.

  • Trening i ćwiczenia

    Plan: 12 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dołożyć: Niepotrzebne.

  • Mecze klanowe

    Plan: 24 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dołożyć: Przy mapach podstawowych niepotrzebne.

  • Serwer społeczności

    Plan: 32 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dołożyć: Tylko przy długiej liście własnych map.

  • Duże mapy pancerne

    Plan: 48 Slots
    RAM w cenie: 8 GB

    Kiedy dołożyć: Rzadko; po dodaniu map zerknij na wykres pamięci.

  • Największe bitwy publiczne

    Plan: 64 Slots
    RAM w cenie: 8 GB

    Kiedy dołożyć: Rzadko; zwykle bardziej pomaga szybszy próg CPU.

Formularz zamówienia daje 5 GB za darmo, potem 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB. Ostfront rzadko potrzebuje więcej niż próg w pakiecie.

Niski ping na świecie

Serwer Red Orchestra: lokalizacje i test pingu

Do wyboru masz 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Stanach i Australii. Strzały z karabinu na dystans i ogień z działa czołgu zależą od opóźnienia, więc zrób test ze swojego komputera i wybierz to, co pasuje większości oddziału. Z Polski to najczęściej Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer Red Orchestra z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

W każdym planie

Serwer Red Orchestra: co jest w pakiecie

Hosting Ostfront bez dopłat za dodatki: bez opłaty startowej, a ta lista to to, co każdy plan dostaje w naszym formularzu zamówienia.

  • Co działaSerwer dedykowany Red Orchestra: Ostfront 41-45
  • Liczba graczy12, 24, 32, 48 albo 64 na kartach; do tego każdy parzysty rozmiar od 14 do 28
  • Pamięć w pakiecie5 GB od 12 do 32 graczy, 8 GB przy 48 i 64; najwyższy próg to 32 GB
  • Twoje konfiguracjeWszystkie pliki .ini serwera, otwarte w edytorze w przeglądarce
  • Dysk100 GB NVMe, 7500 MB/s; opcjonalnie 200 GB i 14 000 MB/s
  • ProcesorRdzenie 5,0 GHz w cenie; w ofercie progi 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • LokalizacjeDowolna z 9, wszędzie ta sama cena
  • Kopie zapasoweTydzień kopii poza serwerem i snapshoty, które robisz sam
  • OchronaFiltrowanie DDoS tam, gdzie stoi serwer
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, także po polsku, od hostingu, który prowadzi serwery gier od 2004

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

Każdy plan zawiera RAM z jego karty: darmowe 5 GB od 12 do 32 slotów i 8 GB przy 48 i 64. Progi do 32 GB są w formularzu zamówienia. Formularz sprzedaje też rozmiary pośrednie, od 12 do 64 slotów. Wszystkie 9 lokalizacji kosztują tyle samo, a z Polski najbliżej masz zwykle do Frankfurtu. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 23 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Pod Ostfront

Serwer Red Orchestra: najważniejsze funkcje

Co liczy się na serwerze Ostfront, na który ludzie chcą wracać.

Mapy połączonych sił

Mapy piechoty i wielkie mapy pancerne, jak Krivoi Rog, w jednej rotacji.

Wgrywanie własnych map

Mapy społeczności dodajesz na serwer menedżerem plików albo przez SFTP.

Prywatny albo publiczny

Hasło do gry na trening oddziału, bez hasła na wieczory publiczne.

CPU 5,0 GHz, dyski NVMe

Silnik z 2006 na nowoczesnym sprzęcie to szybkie ładowanie map i stabilny serwer.

Ochrona DDoS

Ruch z ataku jest odsiewany, zanim przerwie bitwę.

Kopie trzymane poza serwerem

Siedem dni kopii chroni konfigurację i listę map, które dopracowywałeś latami.

Przed pierwszą bitwą

Serwer Red Orchestra: przed zamówieniem

Pięć spraw do załatwienia przed pierwszą bitwą.

  1. Ostfront czy mod

    Ten plan uruchamia Red Orchestra: Ostfront 41-45. Jeśli zamiast tego chcesz Darkest Hour albo Mare Nostrum, najpierw zapytaj wsparcie.

  2. Piechota, pancerni czy jedno i drugie

    Zdecyduj, czy rotacja stawia na walki w mieście, bitwy czołgów czy mieszankę, i dobierz pod to serwer.

  3. Zbierz własne mapy

    Przygotuj pliki map, które chcesz mieć, żeby wgrać je za jednym podejściem.

  4. Ustalcie zasady

    Teamkille, kampienie na spawnie i zasady dla pojazdów łatwiej egzekwować, gdy są spisane od pierwszego dnia.

  5. Test pingu z oddziałem

    Poproś kilku członków o test pingu i weź lokalizację, która większości pasuje najbardziej.

Odpowiedzi

Serwer Red Orchestra: pytania i odpowiedzi

Odpowiedzi na to, o co najczęściej pytają nas właściciele serwerów Red Orchestra.

Start

Kiedy mój serwer Red Orchestra będzie online?

Stawia się automatycznie, gdy płatność zostanie zaksięgowana, a login przychodzi mailem. Serwery gier są zwykle gotowe w ciągu 20 minut.

Który to Red Orchestra?

Ta strona to Red Orchestra: Ostfront 41-45 z 2006. Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad ma własną stronę: serwer Red Orchestra 2.

Czy Red Orchestra z 2006 nadal jest w sprzedaży?

Tak. Jest na Steamie, a Tripwire obniżyło mu stałą cenę po promocji na 13. urodziny w marcu 2019.

Jaką lokalizację wybrać?

Puść test pingu na tej stronie z komputera, na którym grasz, i wybierz najniższy wynik dla większości graczy. Wszystkie 9 lokalizacji kosztują tyle samo.

Gracze i mapy

Ilu graczy zmieści serwer Red Orchestra?

Steam podaje bitwy online dla 50+ graczy, Krivoi Rog zrobiono na maksymalnie 50 graczy, a wiadomości Tripwire z 2009 wspominają o serwerach na 60 osób. Nasze plany idą od 12 do 64 slotów.

Mogę dodać własne mapy?

Tak. Wgraj pliki map menedżerem plików albo przez SFTP, dopisz je do listy map w konfiguracji serwera i zrestartuj.

Czy gracze z Maka i Linuksa mogą wejść?

Steam sprzedaje Red Orchestra: Ostfront 41-45 na Windows, Mac i Linux. Jeśli ktoś nie może się połączyć, napisz do wsparcia, a przyjrzymy się temu razem z tobą.

Mody

Mogę odpalić Darkest Hour na tym serwerze?

Darkest Hour: Europe '44-'45 to osobna darmowa aplikacja Steam z własnymi plikami serwera. Zapytaj wsparcie przed zamówieniem, a powiemy ci, co twój serwer może uruchomić.

Co to jest Mare Nostrum?

Mare Nostrum to pierwszy mod do Red Orchestra, który Tripwire wydało na Steamie, w październiku 2008, za darmo dla każdego posiadacza gry.

Od czego zaczął się Red Orchestra?

Od Red Orchestra: Combined Arms, moda do Unreal Tournament 2003 i 2004, który według Tripwire trafił w 2010 do Mod Hall of Fame.

Płatności i plany

Ile kosztuje serwer Red Orchestra?

Od 31,05 zł miesięcznie za plan na 12 slotów. Tabela planów pokazuje każdy rozmiar na 1, 3, 6 i 12 miesięcy, a najniższą stawkę miesięczną daje okres 12 miesięcy.

Mogę później zmienić rozmiar?

Tak, w obie strony. Zmieniasz sloty albo pamięć w strefie klienta i restartujesz; mapy i konfiguracje zostają na serwerze.

Czy coś mnie wiąże?

Bez umowy. Plany miesięczne anulujesz, kiedy chcesz, a okresy 3, 6 albo 12 miesięcy to po prostu płatność z góry za lepszą stawkę.

Kompletny poradnik · 4 min czytania

Serwer Red Orchestra krok po kroku: kompletny poradnik

Ten poradnik opisuje prowadzenie serwera Red Orchestra: Ostfront 41-45 w 2026: czemu gra wciąż ma fanów, jak piechota i pancerni kształtują serwer, jak dobrać rozmiar, własne mapy, oficjalne mody i jak utrzymać w formie starą społeczność.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Czemu Ostfront 41-45 wciąż ma swoich fanów
  2. Piechota, czołgi i artyleria: co kształtuje rundę
  3. Jak dobrać rozmiar serwera
  4. Własne mapy i dziedzictwo konkursu map
  5. Mare Nostrum, Darkest Hour i inne oficjalne mody
  6. Jak utrzymać starą społeczność w formie
  7. Co porównać, zanim wynajmiesz serwer Red Orchestra
  8. Słowniczek serwera Red Orchestra
  9. Serwer Red Orchestra: pomoc i dalsze kroki

Czemu Ostfront 41-45 wciąż ma swoich fanów

Gdy Red Orchestra: Ostfront 41-45 wszedł na Steam w marcu 2006, stawiał na realizm. Strona gry na Steamie do dziś wymienia rzeczy, którymi się wyróżniał: realistyczną balistykę pocisków, trójwymiarowe przyrządy celownicze i lunety, opieranie karabinu o osłonę, wychylanie się i skoki przez przeszkody, historycznie wierny system artylerii i dźwięk zależny od odległości, który buduje wokół ciebie hałas bitwy.

To także jedyna strzelanka tamtych lat, która w całości skupia się na froncie wschodnim. Grasz jako piechur z jedną z 30 autentycznych broni albo w załodze jednego z 16 pojazdów, od półgąsienicowych transporterów po słynne niemieckie i radzieckie ciężkie czołgi, z pełnymi wnętrzami. Wielu dzisiejszych weteranów Red Orchestra 2 i Rising Storm zaczynało właśnie tutaj, a część społeczności po prostu woli tempo oryginału, wolniejsze i bardziej bezlitosne.

Piechota, czołgi i artyleria: co kształtuje rundę

Rundy w Ostfront to połączone siły. Według Steama załogi czołgów walczą ze sobą na 800 metrów i dalej, a piechota bije się o cele przez wioski, okopy i ruiny miast. Oficer z radiem może wezwać artylerię, a działo 122 mm radzieckiego IS-2 to jedna z najcięższych broni w grze.

  • Mapy piechoty, jak Leningrad z walkami na ulicach, w budynkach i w kanałach pod spodem, dobrze grają się na 24 do 32 slotach.
  • Mapy pancerne, jak Krivoi Rog, 16 kilometrów kwadratowych z widocznością na 3000 metrów, zrobiono na maksymalnie 50 graczy.
  • Mieszane rotacje zadowalają oba obozy i pasują do serwera na 32 albo 48 slotów.

Gra ma wbudowany czat głosowy, który Steam podkreśla jako narzędzie do ustalania taktyki. Na serwerze oddziału często znaczy to tyle samo co mapa: dowódca czołgu gada ze swoją załogą, a oficer wzywa nawałę.

Jak dobrać rozmiar serwera

Serwery Red Orchestra zawsze były duże. Steam podaje multiplayer online dla 50+ graczy, a w 2009 Tripwire ogłosiło dwa nowe serwery na 60 graczy w Europie z okazji aktualizacji. Nasze propozycje planów:

PlanTypowe użycie
12 SlotsTrening, ćwiczenia załóg czołgów, testy map
24 SlotsMecze klanowe na mapach piechoty
32 SlotsStały serwer społeczności z mieszaną rotacją
48 SlotsDuże mapy pancerne blisko ich docelowej obsady
64 SlotsNajwiększe bitwy publiczne

Formularz zamówienia sprzedaje też rozmiary pośrednie, od 14 do 28 slotów co dwa, więc serwer dopasujesz dokładnie do oddziału. Sloty podniesiesz później w strefie klienta i nic przy tym nie stracisz.

Własne mapy i dziedzictwo konkursu map

Tripwire zawsze stawiało na swoich maperów. Wiosenna aktualizacja z 2007 dodała dziesięciu zwycięzców konkursu Custom Map Competition, które Tripwire dopieściło i zbalansowało razem z autorami. Smolensk Stalemate, zwycięzca konkursu, daje przepychankę piechoty przez wioski i okopy w sierpniu 1943. Berezina wprowadziła lekki czołg BT-7 i pierwsze działające działo przeciwpancerne w grze.

  1. Zatrzymaj serwer w panelu.
  2. Wgraj pliki mapy do folderu map serwera menedżerem plików albo przez SFTP.
  3. Dopisz mapę do listy map w konfiguracji serwera.
  4. Uruchom serwer i sprawdź w logu, czy mapa się wczytuje.
  5. Zostaw na liście jedną mapę podstawową jako bezpieczny zapas.

Gracze, którzy wchodzą na serwer, potrzebują tych samych plików map, więc uprzedź społeczność, zanim nowa mapa trafi do rotacji, i trzymaj listę na tyle krótką, żeby nie odstraszyć nowych.

Mare Nostrum, Darkest Hour i inne oficjalne mody

W październiku 2008 Tripwire ogłosiło, że mody do Red Orchestra trafią na Steam, za darmo dla każdego posiadacza gry i aktualizowane przez Steam tak jak sama gra. Pierwszy był Mare Nostrum. W czerwcu 2009 dołączył Darkest Hour jako oficjalny mod, który wprowadził do Red Orchestra Amerykanów, z Normandią, operacją Market Garden, bitwą o Ardeny, zrzutami spadochroniarzy i czołgami z końca wojny.

Darkest Hour żył długo po ostatniej aktualizacji podstawowej gry. Darklight Games wydało wersję 6.0 w styczniu 2016, a urodzinowy wpis Tripwire z marca 2019 promował aktualizację Darkest Hour: Europe '44-'45 z drużynami, punktami zbiórki, budowlami takimi jak jeże przeciwczołgowe i worki z piaskiem oraz ciężarówkami logistycznymi. Te mody to osobne aplikacje Steam z własnymi plikami serwera, więc jeśli chcesz hostować któryś z nich, zapytaj wsparcie przed zamówieniem.

Jak utrzymać starą społeczność w formie

Gra z 2006 żyje dzięki stałym graczom. Serwery, które zostają pełne, mają zwykle kilka wspólnych nawyków: stały wieczór eventowy w tygodniu, rotację map, która zmienia się powoli, jasne zasady co do teamkilli i używania pojazdów oraz adminów, którzy są na miejscu, gdy serwer jest pełny. Poranny restart z harmonogramu i kopie konfiguracji sprawiają, że serwer jest zawsze w tym samym stanie, gdy ludzie wchodzą.

Jeśli twoja społeczność gra też w kontynuacje, późniejsze gry Tripwire opisują nasze strony serwer Rising Storm i serwer Rising Storm 2: Vietnam.

Co porównać, zanim wynajmiesz serwer Red Orchestra

Niewiele firm wciąż sprzedaje Ostfront 41-45. Jeśli porównujesz oferty, liczą się te punkty.

  1. Ostfront, nie RO2Red Orchestra 2 to inna gra i inny serwer. Upewnij się, że oferta dotyczy oryginału z 2006.
  2. Prawdziwy dostęp do plikówWłasne mapy wchodzą jako pliki. Sama strona z ustawieniami nie wystarczy.
  3. Duże rozmiary i małe krokiMapy pancerne chcą 48 graczy i więcej, trening garstki. Szukaj jednego i drugiego.
  4. ModyDarkest Hour i Mare Nostrum mają własne pliki serwera. Zapytaj przed zakupem.
  5. Historia kopiiLata dopracowywania konfiguracji powinny przetrwać jedną złą edycję. Zapytaj, ile dni jest trzymanych.
  6. Ping z twojego komputeraOgień z czołgu na dystans nagradza niskie opóźnienie. Najpierw go sprawdź.

Słowniczek serwera Red Orchestra

Ostfront 41-45
Red Orchestra z 2006, osadzony na froncie wschodnim.
Połączone siły
Piechota i pancerni walczący razem na tej samej mapie.
Przyrządy celownicze
Celowanie przez muszkę i szczerbinkę broni, w Red Orchestra odwzorowane w 3D.
Rozłożenie broni
Oparcie karabinu albo karabinu maszynowego o osłonę dla stabilniejszego celowania.
Uderzenie artylerii
Nawała wezwana przez oficera z radiem.
Krivoi Rog
Duża mapa pancerna z 2007, zrobiona na maksymalnie 50 graczy.
Darkest Hour
Darmowy oficjalny mod, który przeniósł do Red Orchestra front zachodni.
Mare Nostrum
Pierwszy mod do Red Orchestra wydany przez Steam.

Serwer Red Orchestra: pomoc i dalsze kroki

Oficjalne strony i nasze własne poradniki.