Hébergement serveur Red Orchestra: un soldat soviétique court le long des sacs de sable vers une cour bombardée bordée de maisons à colombages

Serveurs Ostfront 41-45 pour fantassins et tankistes

Hébergement serveur Red Orchestra

Un serveur pour le classique de 2006, Red Orchestra: Ostfront 41-45. Fais vivre le front de l’Est comme les vétérans s’en souviennent : visée au guidon, chute des balles, chars avec équipage qui s’affrontent à 800 mètres et artillerie appelée à la radio, sur un serveur que ton unité contrôle.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Dimensionne ton front

Hébergement serveur Red Orchestra : offres et prix

Choisis ton offre selon le nombre de soldats et d’équipages de chars que tu veux sur la map. Les petites offres collent aux entraînements et aux soirées de clan, les grosses remplissent les grandes maps de blindés, et les durées de 3, 6 ou 12 mois font baisser le prix mensuel.

  1. 12joueurs
    5 Go RAM

    Soirées d’entraînement et exercices d’équipagePrix le plus bas

    • Le prix le plus bas pour Red Orchestra
    • Verrouillable avec un mot de passe de jeu
    • Palier mémoire gratuit de 5 Go
    7,00 €/moisSans engagement
  2. 24joueurs
    5 Go RAM

    Matchs de clan sur maps d’infanterie

    • Deux escouades complètes avec leurs officiers
    • Parfait pour les maps urbaines serrées
    • Palier mémoire gratuit de 5 Go
    14,00 €/moisSans engagement
  3. 32joueurs
    5 Go RAM

    Un serveur de communauté régulier

    • De l’infanterie et quelques équipages de chars ensemble
    • Des soirées chargées sans file d’attente
    • Palier mémoire gratuit de 5 Go
    18,67 €/moisSans engagement
  4. 48joueurs
    8 Go RAM

    Armes combinées sur les grandes mapsLe plus populaire

    • Proche des 50 joueurs pour lesquels Krivoi Rog a été conçue
    • 8 Go pour des maps custom dans le cycle
    • Assez pour les habitués et les nouveaux
    26,82 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge tes serveurs Red Orchestra: Ostfront 41-45 dès 7,00 €/mois, avec 12 à 64 slots joueurs et 5 Go à 8 Go de RAM selon l’offre. Chaque serveur tourne sur des CPU à 5,0 GHz avec stockage NVMe dans 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie, et s’installe tout seul dès que ton paiement passe.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 12 à 64 slots joueursSteam annonce des batailles en ligne à plus de 50
  • 5 Go à 8 Go de RAMLargement assez pour un serveur Unreal Engine de 2006
  • Windows, Mac et LinuxSteam vend le jeu sur les trois
  • Infanterie et blindés16 véhicules à équipage et 30 armes d’infanterie
  • Mods officielsMare Nostrum et Darkest Hour sont arrivés sur Steam
  • 9 emplacementsUn seul prix au Royaume-Uni, en Europe, aux US et en Australie
  • Protection anti-DDoSIncluse sur chaque emplacement
  • Support 24/7 en françaisOn héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Tout depuis le navigateur

Le panel de ton hébergement serveur Red Orchestra

Un serveur de 2006, géré à la façon d’aujourd’hui. Le panel s’occupe du démarrage, des mises à jour et des sauvegardes, et t’ouvre chaque fichier de config et chaque dossier de maps dans le navigateur.

Panneau de contrôle Gaming Deluxe pour serveur de jeu, avec le menu du serveur, les infos de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs Red Orchestra utilisent le même panel et le même menu.

Éditeur de config dans le navigateur

Nom du serveur, mot de passe de jeu, mot de passe admin et liste de maps : tout est dans les fichiers .ini. Modifie-les serveur arrêté.

Fichiers Steam à jour

Le bouton Steam Update récupère les fichiers serveur actuels depuis Steam en un clic.

Restarts et sauvegardes programmés

Un serveur de 2006 aime repartir à neuf. Programme un redémarrage chaque matin, avec une sauvegarde.

Upload de maps

Place les maps custom et leurs packages avec le gestionnaire de fichiers ou en SFTP.

Log du serveur

Lis-le en direct pour voir quelle map ou quel package a refusé de charger.

Des utilisateurs en plus sur le panel

Tes officiers se connectent avec leur propre compte au lieu du tien.

Depuis 2006

Hébergement serveur Red Orchestra en 2026 : un classique toujours sur Steam

Red Orchestra: Ostfront 41-45 est arrivé sur Steam le 14 mars 2006, parmi les tout premiers jeux tiers de la plateforme, comme Tripwire l’a rappelé pour ses 13 ans. Il est né du mod primé pour Unreal Tournament Red Orchestra: Combined Arms, et il est toujours vendu sur Steam aujourd’hui.

Sortie sur Steam14 mars 2006Mise à jour Krivoi RogÉté 2007JoueursPlus de 50 (Steam)

01

Des mises à jour gratuites après la sortie

Les mises à jour de 2007 ont ajouté dix maps gagnantes d’un concours, puis Krivoi Rog : 16 kilomètres carrés, 3 000 mètres de visibilité et jusqu’à 50 joueurs, avec le Panzer IV G.

02

Des succès et une nouvelle map

Une mise à jour de mars 2009 a apporté les succès Steam et la map Fallen Heroes, puis a corrigé peu après un bug du nombre de joueurs dans le navigateur de serveurs.

03

Des mods devenus officiels

À partir d’octobre 2008, les mods RO ont été distribués via Steam, gratuits pour les possesseurs du jeu, en commençant par Mare Nostrum. Darkest Hour a suivi en juin 2009.

04

Toujours vivant en 2019

Tripwire a fêté les 13 ans du jeu en mars 2019 avec une promo et une grosse mise à jour du mod communautaire Darkest Hour: Europe '44-'45.

Maps et mods officiels

Maps et mods de ton hébergement serveur Red Orchestra

Red Orchestra a l’un des historiques de mods les plus riches de tous les shooters. Tripwire a fait de maps communautaires des maps officielles et a amené les plus gros mods sur Steam, gratuitement, pour tous les possesseurs du jeu.

Maps et mods officiels

Les maps du concours

Le printemps 2007 a ajouté dix gagnants du Custom Map Competition de Tripwire, dont Smolensk Stalemate, Leningrad et Berezina, avec le BT-7 et le premier canon antichar fonctionnel.

Mare Nostrum

Le premier mod RO que Tripwire a publié via Steam, en octobre 2008, gratuit pour tous ceux qui possèdent Red Orchestra.

Darkest Hour: Europe '44-'45

Les Américains en Normandie, à Market Garden et dans les Ardennes. Sorti sur Steam en juin 2009, avec une mise à jour de 2019 qui ajoute les escouades, les points de ralliement et les défenses à construire.

Sur ton serveur

Des maps custom sur ton serveur

Envoie les fichiers de maps avec le gestionnaire de fichiers ou en SFTP et ajoute-les à la liste de maps dans la config du serveur.

Les mods ont leurs propres fichiers serveur

Mare Nostrum et Darkest Hour sont des apps Steam à part. Demande au support avant de commander si tu veux héberger l’un d’eux.

Des joueurs sur Windows, Mac et Linux

Steam vend Red Orchestra: Ostfront 41-45 pour les trois systèmes : tes joueurs ne sont pas limités aux PC Windows.

Steam

La mémoire par offre

La RAM de ton hébergement serveur Red Orchestra selon l’offre

En 2006, Red Orchestra: Ostfront 41-45 demandait 512 Mo de RAM sur le PC d’un joueur, et son serveur est léger pour les standards actuels. Tripwire ne publie aucun chiffre de mémoire serveur : ces paliers sont donc notre propre dimensionnement, avec beaucoup de marge. Le palier gratuit de 5 Go jusqu’à 32 slots, et 8 Go sur 48 et 64.

  • Entraînement et exercices

    Offre: 12 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Pas besoin.

  • Matchs de clan

    Offre: 24 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Pas besoin avec les maps officielles.

  • Serveur de communauté

    Offre: 32 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Seulement avec une longue liste de maps custom.

  • Grandes maps de blindés

    Offre: 48 Slots
    RAM incluse: 8 Go

    Quand en ajouter: Rarement ; regarde le graphique mémoire après avoir ajouté des maps.

  • Les plus grosses batailles publiques

    Offre: 64 Slots
    RAM incluse: 8 Go

    Quand en ajouter: Rarement ; un palier CPU plus rapide aide en général davantage.

Le formulaire de commande propose 5 Go gratuits, puis 8 Go, 12 Go, 16 Go, 20 Go, 24 Go et 32 Go. Ostfront a rarement besoin de plus que le palier inclus.

Ping bas, partout

Emplacements de l’hébergement serveur Red Orchestra et test de ping

Choisis parmi 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie ; Paris est présélectionné pour les joueurs de France. Le tir au fusil à longue distance comme le tir des chars dépendent de la latence : lance le test depuis ton propre PC et garde ce qui convient à la plus grande partie de ton unité.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Red Orchestra avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans chaque offre

Ce que comprend ton hébergement serveur Red Orchestra

Un hébergement Ostfront sans options à acheter en plus : pas de frais d’installation, et cette liste correspond à ce que chaque offre reçoit sur notre formulaire de commande.

  • Ce qui tourneLe serveur dédié de Red Orchestra: Ostfront 41-45
  • Nombre de joueurs12, 24, 32, 48 ou 64 sur les cartes ; chaque taille paire de 14 à 28 aussi
  • Mémoire incluse5 Go de 12 à 32 joueurs, 8 Go à 48 et 64 ; 32 Go comme palier max
  • Tes configsTous les fichiers .ini du serveur, ouverts dans un éditeur dans le navigateur
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s ; 200 Go et 14 000 Mo/s en option
  • ProcesseurCœurs à 5,0 GHz inclus ; paliers 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+ disponibles
  • EmplacementsAu choix parmi 9, même prix partout
  • SauvegardesUne semaine de copies hors site, plus les snapshots que tu fais toi-même
  • ProtectionFiltrage anti-DDoS où que se trouve le serveur
  • SupportSupport 24/7 en français par tickets, par un hébergeur qui gère des serveurs de jeu depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Chaque offre comprend la RAM indiquée sur sa carte : le palier gratuit de 5 Go de 12 à 32 slots et 8 Go sur 48 et 64. Des paliers jusqu’à 32 Go sont dans le formulaire de commande. Le formulaire de commande vend aussi les tailles intermédiaires, de 12 à 64 slots. Les 9 emplacements coûtent le même prix. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 23 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Taillé pour Ostfront

Les atouts de notre hébergement serveur Red Orchestra

Ce qui compte sur un serveur Ostfront où les joueurs reviennent.

Des maps à armes combinées

Fais tourner les maps d’infanterie et les grandes maps de chars comme Krivoi Rog dans une seule rotation.

Upload de maps custom

Ajoute des maps de la communauté au serveur avec le gestionnaire de fichiers ou en SFTP.

Privé ou public

Mets un mot de passe de jeu pour l’entraînement de l’unité, retire-le pour les soirées publiques.

CPU à 5,0 GHz, disques NVMe

Un moteur de 2006 sur du matériel récent : des maps qui chargent vite et des serveurs stables.

Protection anti-DDoS

Le trafic d’attaque est filtré avant de pouvoir couper une bataille.

Sauvegardes hors site

Sept jours de copies protègent une config et une liste de maps qui ont pris des années à peaufiner.

Avant la première bataille

Hébergement serveur Red Orchestra : l’essentiel avant de commander

Cinq points à régler avant la première bataille.

  1. Ostfront ou un mod

    Cette offre fait tourner Red Orchestra: Ostfront 41-45. Si tu veux plutôt Darkest Hour ou Mare Nostrum, demande d’abord au support.

  2. Infanterie, blindés ou les deux

    Décide si ta rotation mise sur le combat urbain, les batailles de chars ou un mélange, et dimensionne le serveur en conséquence.

  3. Rassemble tes maps custom

    Regroupe les fichiers de maps que tu veux pour tout envoyer en un seul upload.

  4. Mettez-vous d’accord sur les règles

    Tir ami, spawn camping et règles des véhicules : c’est plus simple à faire respecter quand c’est écrit dès le premier jour.

  5. Test de ping avec ton unité

    Demande à quelques membres de lancer le test de ping, puis prends l’emplacement que la plupart préfèrent.

Réponses

Questions sur l’hébergement serveur Red Orchestra

Les réponses à ce que les admins de serveurs Red Orchestra nous demandent le plus.

Bien démarrer

Mon serveur Red Orchestra est en ligne en combien de temps ?

Il est créé automatiquement dès que ton paiement passe, et tes identifiants arrivent par e-mail. Les serveurs de jeu sont en général prêts en moins de 20 minutes.

De quel Red Orchestra on parle ?

Cette page parle de Red Orchestra: Ostfront 41-45, sorti en 2006. Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad a sa propre page hébergement serveur Red Orchestra 2.

Red Orchestra: Ostfront 41-45 est-il encore en vente ?

Oui. Il est sur Steam, et Tripwire a baissé son prix habituel après la promo de ses 13 ans en mars 2019.

Quel emplacement choisir ?

Lance le test de ping de cette page depuis le PC sur lequel tu joues et garde le meilleur résultat pour la plupart de tes joueurs. Les 9 emplacements coûtent le même prix.

Joueurs et maps

Combien de joueurs un serveur Red Orchestra peut-il accueillir ?

Steam annonce des batailles en ligne à plus de 50 joueurs, Krivoi Rog a été conçue pour 50 joueurs maximum, et les news de Tripwire de 2009 parlent de serveurs à 60 joueurs. Nos offres vont de 12 à 64 slots.

Je peux ajouter des maps custom ?

Oui. Envoie les fichiers de maps avec le gestionnaire de fichiers ou en SFTP, ajoute-les à la liste de maps dans la config du serveur, puis redémarre.

Les joueurs Mac et Linux peuvent rejoindre ?

Steam vend Red Orchestra: Ostfront 41-45 pour Windows, Mac et Linux. Si un joueur n’arrive pas à se connecter, contacte le support et on regarde ça avec toi.

Mods

Je peux faire tourner Darkest Hour sur ce serveur ?

Darkest Hour: Europe '44-'45 est une app Steam gratuite à part, avec ses propres fichiers serveur. Demande au support avant de commander pour savoir ce que ton serveur peut faire tourner.

C’est quoi, Mare Nostrum ?

Mare Nostrum est le premier mod Red Orchestra que Tripwire a amené sur Steam, en octobre 2008, gratuit pour tous les possesseurs du jeu.

D’où vient Red Orchestra ?

De Red Orchestra: Combined Arms, un mod pour Unreal Tournament 2003 et 2004 qui, selon Tripwire, est entré au Mod Hall of Fame en 2010.

Offres et facturation

Combien coûte un hébergement serveur Red Orchestra ?

À partir de 7,00 € par mois pour l’offre 12 slots. Le tableau des offres liste chaque taille sur 1, 3, 6 et 12 mois, avec le tarif mensuel le plus bas sur 12 mois.

Je peux changer de taille plus tard ?

Oui, dans les deux sens. Change les slots ou la mémoire dans l’Espace client et redémarre : tes maps et tes configs restent sur le serveur.

Je suis engagé ?

Aucun contrat. Les offres mensuelles se résilient quand tu veux, et les durées de 3, 6 ou 12 mois sont simplement payées d’avance pour un meilleur tarif.

Le guide complet · 5 min de lecture

Hébergement serveur Red Orchestra : le guide complet

Ce guide couvre la gestion d’un serveur Red Orchestra: Ostfront 41-45 en 2026 : pourquoi le jeu garde des fidèles, comment l’infanterie et les blindés façonnent un serveur, le choix de la taille, les maps custom, les mods officiels et comment garder une vieille communauté en forme.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Pourquoi Ostfront 41-45 garde ses fidèles
  2. Infanterie, chars et artillerie : ce qui façonne un round
  3. Choisir la taille du serveur
  4. Maps custom et l’héritage des concours de maps
  5. Mare Nostrum, Darkest Hour et les autres mods officiels
  6. Garder une vieille communauté en forme
  7. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Red Orchestra
  8. Lexique du serveur Red Orchestra
  9. Aide pour ton serveur Red Orchestra et prochaines étapes

Pourquoi Ostfront 41-45 garde ses fidèles

Quand Red Orchestra: Ostfront 41-45 est arrivé sur Steam en mars 2006, son argument, c’était le réalisme. Sa page Steam liste toujours ce qui le distinguait : une balistique réaliste des balles et des projectiles, des organes de visée et des lunettes en 3D, le fusil posé sur un appui, se pencher et plonger par-dessus les obstacles, un système d’artillerie fidèle à l’histoire et un son qui dépend de la distance et construit le vacarme de la bataille autour de toi.

C’est aussi le seul shooter de son époque entièrement centré sur le front russe. Les joueurs combattent dans l’infanterie avec l’une des 30 armes authentiques, ou forment l’équipage d’un des 16 véhicules, du semi-chenillé aux célèbres chars lourds allemands et soviétiques, avec intérieurs complets. Beaucoup de vétérans actuels de Red Orchestra 2 et de Rising Storm ont commencé ici, et certaines communautés préfèrent tout simplement le rythme de l’original.

Infanterie, chars et artillerie : ce qui façonne un round

Les rounds d’Ostfront se jouent en armes combinées. D’après Steam, les équipages de chars s’affrontent à 800 mètres et plus, pendant que l’infanterie se bat pour les objectifs dans les villages, les tranchées et les ruines des villes. Un officier équipé d’une radio peut appeler l’artillerie, et le canon de 122 mm de l’IS-2 soviétique compte parmi les armes les plus lourdes du jeu.

  • Maps d’infanterie comme Leningrad, avec des combats dans les rues, les immeubles et les égouts en dessous : elles tournent bien sur 24 à 32 slots.
  • Maps de blindés comme Krivoi Rog, 16 kilomètres carrés et 3 000 mètres de visibilité, conçues pour 50 joueurs maximum.
  • Rotations mixtes : elles contentent les deux publics et collent à un serveur de 32 ou 48 slots.

Le chat vocal est intégré au jeu, et Steam le met en avant pour coordonner la stratégie. Sur un serveur d’unité, ça compte souvent autant que la map : un chef de char qui parle à son équipage, un officier qui appelle le barrage.

Choisir la taille du serveur

Les serveurs Red Orchestra ont toujours tourné en grand. Steam annonce du multijoueur en ligne à plus de 50 joueurs, et en 2009 Tripwire a annoncé deux nouveaux serveurs à 60 joueurs en Europe pour fêter une mise à jour. Nos suggestions par offre :

OffreUsage typique
12 SlotsEntraînement, exercices d’équipage de char, test de maps
24 SlotsMatchs de clan sur maps d’infanterie
32 SlotsUn serveur de communauté régulier avec un cycle mixte
48 SlotsLes grandes maps de blindés, proches de leur taille prévue
64 SlotsLes plus grosses batailles publiques

Le formulaire de commande vend aussi les tailles intermédiaires, de 14 à 28 slots par pas de deux : tu peux caler le serveur pile sur ton unité. Tu peux ajouter des slots plus tard depuis l’Espace client sans rien perdre.

Maps custom et l’héritage des concours de maps

Tripwire s’est toujours appuyé sur ses mappeurs. La mise à jour du printemps 2007 a ajouté dix gagnants de son Custom Map Competition, que Tripwire a peaufinés et équilibrés avec leurs auteurs. Smolensk Stalemate, le vainqueur du concours, propose des combats d’infanterie en va-et-vient à travers villages et tranchées en août 1943. Berezina a introduit le char léger BT-7 et le premier canon antichar fonctionnel du jeu.

  1. Arrête le serveur depuis le panel.
  2. Envoie les fichiers de maps dans le dossier des maps du serveur avec le gestionnaire de fichiers ou en SFTP.
  3. Ajoute la map à la liste de maps dans la config du serveur.
  4. Démarre le serveur et vérifie dans le log que la map charge bien.
  5. Garde une map officielle dans la liste comme solution de repli.

Les joueurs qui rejoignent ont besoin des mêmes fichiers de maps : préviens ta communauté avant qu’une nouvelle map entre dans le cycle, et garde une liste assez courte pour ne pas décourager les nouveaux.

Mare Nostrum, Darkest Hour et les autres mods officiels

En octobre 2008, Tripwire a annoncé que les mods Red Orchestra arriveraient sur Steam, gratuits pour tous les possesseurs du jeu et mis à jour via Steam comme le jeu lui-même. Mare Nostrum a ouvert la marche. Darkest Hour a suivi en juin 2009, comme mod officiel qui faisait entrer les Américains dans Red Orchestra, avec la Normandie, l’opération Market Garden, la bataille des Ardennes, les parachutages et les chars de fin de guerre.

Darkest Hour a continué bien après la dernière mise à jour du jeu de base. Darklight Games a sorti la version 6.0 en janvier 2016, et le post de Tripwire pour l’anniversaire de mars 2019 mettait en avant la mise à jour de Darkest Hour: Europe '44-'45 avec les escouades, les points de ralliement, des constructions comme les hérissons tchèques et les sacs de sable, et des camions logistiques. Ces mods sont des apps Steam à part avec leurs propres fichiers serveur : demande au support avant de commander si tu veux en héberger un.

Garder une vieille communauté en forme

Un jeu de 2006 vit grâce à ses habitués. Les serveurs qui restent pleins partagent souvent quelques habitudes : une soirée événement fixe chaque semaine, un cycle de maps qui change lentement, des règles claires sur le tir ami et l’usage des véhicules, et des admins présents quand le serveur est plein. Un restart programmé chaque matin et des sauvegardes de ta config font que le serveur est toujours dans le même état quand les joueurs arrivent.

Si ta communauté joue aussi aux suites, nos pages hébergement serveur Rising Storm et hébergement serveur Rising Storm 2: Vietnam couvrent les jeux Tripwire plus récents.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Red Orchestra

Rares sont les hébergeurs qui vendent encore Ostfront 41-45. Si tu compares, voici les points qui comptent.

  1. Ostfront, pas RO2Red Orchestra 2 est un autre jeu avec un autre serveur. Vérifie que l’offre concerne bien l’original de 2006.
  2. Un vrai accès aux fichiersLes maps custom arrivent sous forme de fichiers. Une simple page de réglages ne suffit pas.
  3. De grandes tailles et des petits pasLes maps de blindés veulent 48 joueurs ou plus, l’entraînement une poignée. Cherche les deux.
  4. Les modsDarkest Hour et Mare Nostrum ont leurs propres fichiers serveur. Pose la question avant d’acheter.
  5. L’historique des sauvegardesDes années de réglages doivent survivre à une mauvaise modif. Demande combien de jours sont conservés.
  6. Le ping depuis ton PCLe tir de char à distance récompense une latence basse. Teste-la d’abord.

Lexique du serveur Red Orchestra

Ostfront 41-45
Le jeu Red Orchestra de 2006, sur le front de l’Est.
Armes combinées
L’infanterie et les blindés qui combattent ensemble sur la même map.
Organes de visée
Viser avec les propres organes de visée d’une arme, modélisés en 3D dans Red Orchestra.
Mise en appui
Poser un fusil ou une mitrailleuse sur un couvert pour une visée plus stable.
Frappe d’artillerie
Un barrage appelé par un officier équipé d’une radio.
Krivoi Rog
La grande map de chars de 2007, conçue pour 50 joueurs maximum.
Darkest Hour
Le mod officiel gratuit qui a amené le front de l’Ouest dans Red Orchestra.
Mare Nostrum
Le premier mod Red Orchestra publié via Steam.

Aide pour ton serveur Red Orchestra et prochaines étapes

Les pages officielles et nos propres guides.