La guía completa · 7 min de lectura
Hosting servidor Factorio: la guía completa
Esta guía explica cómo funciona un servidor de Factorio alojado en la era de la 2.0 y Space Age: el servidor headless, el archivo de ajustes, admins y whitelists, mods, partidas, memoria y lo que de verdad cubre el crossplay. Está escrita para el ingeniero al que le ha tocado encargarse del servidor además de los trenes.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Qué es un servidor headless de Factorio
- Space Age en un servidor: quién necesita qué
- server-settings.json, línea a línea
- Admins, whitelists y partida pública
- Mods desde el portal oficial
- Partidas, cadenas de mapa y cómo mudar una fábrica
- Memoria, CPU y cómo mantener los UPS
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Factorio
- Glosario de servidores de Factorio
- Ayuda con tu servidor de Factorio y próximos pasos
Qué es un servidor headless de Factorio
Factorio puede alojar partidas multijugador desde el propio juego, pero entonces la fábrica vive en el PC de un jugador y se para en cuanto sale. Un servidor headless es el mismo juego sin gráficos, pensado para tener un mapa en marcha día y noche. Wube lo ofrece como descarga gratuita para Linux y, desde la 2.0, incluye el contenido de Space Age.
Hay un detalle que sorprende a muchos admins nuevos. Por defecto, el servidor pausa la partida cuando no hay nadie conectado, por un ajuste llamado auto_pause. Así la fábrica no se queda sin munición durante la noche, pero también significa que no se produce nada mientras todos están fuera. Desactívalo si tu equipo prefiere entrar y encontrarse los cofres llenos.
Space Age en un servidor: quién necesita qué
En la versión estable 2.0, Space Age se compone de tres mods oficiales: el propio Space Age, Quality y Elevated Rails, y el recycler forma parte de Quality. La 2.1 experimental saca el recycler a un cuarto mod propio. El servidor headless ya tiene el contenido, así que la cuestión es solo de los jugadores. La página de modos de juego de Wube indica que una partida de Space Age se puede jugar en multijugador si todos los jugadores tienen la expansión.
| Configuración | Qué necesitan los jugadores | Ideal para |
|---|---|---|
| 2.0 sin la expansión | El juego base | Grupos mixtos o una partida clásica hasta el cohete en Nauvis |
| Space Age con Quality | El juego base y Space Age | La expansión completa: plataformas, cuatro planetas y niveles de calidad |
| Space Age sin Quality | El juego base y Space Age | Equipos que quieren los planetas sin la capa de calidad |
Cada planeta cambia la forma de trabajar del equipo. Vulcanus es volcánico y gira en torno al tungsteno y el metal fundido, Gleba es un pantano de cultivos que se echan a perder, Fulgora es un desguace tormentoso de ruinas y holmio, y Aquilo es un mundo helado de tuberías de calor, criogenia y energía de fusión. Las plataformas espaciales llevan mercancías de uno a otro y hay que defenderlas de los asteroides.
server-settings.json, línea a línea
Casi todo el comportamiento de un servidor de Factorio vive en server-settings.json, que nuestro panel abre en un editor sencillo. Detén el servidor antes de cambiarlo. Estos valores por defecto vienen del archivo de ejemplo de la propia Wube:
| Ajuste | Por defecto | Qué controla |
|---|---|---|
| max_players | 0 (ilimitado) | Tope de jugadores; los admins pueden entrar aunque el servidor esté lleno |
| visibility | public y lan | Dónde aparece la partida; public necesita un token de factorio.com |
| game_password | vacío | Una contraseña que los jugadores deben escribir para entrar |
| require_user_verification | true | Solo pueden entrar jugadores con una cuenta de factorio.com verificada |
| allow_commands | admins-only | Quién puede usar comandos de consola |
| autosave_interval / autosave_slots | 10 minutos / 5 | Cada cuánto se guarda el mapa y cuántos autosaves van rotando |
| afk_autokick_interval | 0 (nunca) | Minutos que pasan antes de expulsar a un jugador inactivo |
| auto_pause | true | Pausa la partida mientras no hay nadie conectado |
| max_upload_in_kilobytes_per_second | 0 (ilimitado) | Limita la velocidad de subida mientras los jugadores descargan el mapa |
Admins, whitelists y partida pública
Los admins se nombran en server-adminlist.json, con un usuario de factorio.com por entrada, o se ascienden desde la consola. Como allow_commands viene en admins-only, solo ellos pueden usar comandos, lo que evita que un recién llegado curioso se regale un montón de paneles solares con trucos.
- Detén el servidor y abre server-settings.json en el editor sencillo del panel.
- Para salir en la lista pública, escribe tu usuario y tu token de factorio.com en la sección de credenciales.
- Pon un game_password para una partida privada de equipo, o deja visibility en public para que cualquiera la encuentre.
- Arranca el servidor y usa /whitelist add en la consola para limitar quién entra; con la whitelist vacía, puede entrar todo el mundo.
Tu token aparece en tu perfil de factorio.com una vez que has vinculado allí tu cuenta de Steam. Nuestra base de conocimientos lo explica paso a paso.
Mods desde el portal oficial
Los mods de Factorio salen de mods.factorio.com, el portal de la propia Wube, que reúne miles de mods para la 2.0. Para añadir uno al servidor, descarga su zip, súbelo a la carpeta mods por SFTP o con el File Manager y reinicia. Cuando alguien se conecta, el juego le ofrece descargar y activar los mismos mods en las versiones del servidor, así que el equipo nunca tiene que comparar listas.
- Añade los mods de uno en uno, para que si algo falla sepas enseguida cuál es el culpable.
- Revisa en la página de cada mod si requiere Space Age y qué dependencias tiene.
- Los overhauls grandes cambian todo el árbol tecnológico; empieza un mapa nuevo en vez de meter uno en una partida antigua.
- Antes de una actualización de Factorio, espera a que tus mods también se actualicen y después actualiza el servidor.
Partidas, cadenas de mapa y cómo mudar una fábrica
En PC, Factorio guarda las partidas en la carpeta saves de su directorio de datos de usuario: %appdata%\Factorio en Windows, Library/Application Support/factorio en macOS y ~/.factorio en Linux. Para llevar una fábrica al servidor, sube esa partida a la carpeta saves del servidor y elígela para que cargue. Las partidas de la 1.0 y la 1.1 siguen cargando en la 2.0.
Si quieres empezar de cero con unos ajustes conocidos, una cadena de intercambio de mapa (map exchange string) copia todas las opciones de generación del mapa en una sola línea: cópiala desde la pantalla de carga y pégala en la de nueva partida. En el servidor, el Map Generator Editor de nuestro Mod Manager te deja editar map-gen-settings.json y map-settings.json, y el botón Wipe Server borra el mapa antiguo antes de que se genere el nuevo.
Memoria, CPU y cómo mantener los UPS
Dos recursos marcan cómo va un servidor de Factorio. La memoria tiene que contener todo el mapa explorado, cada superficie de Space Age y todos los mods cargados, y por eso nuestros planes se venden por RAM. El procesador decide los UPS, el número de actualizaciones del juego por segundo; cuando una fábrica crece demasiado para la CPU, la partida entera se ralentiza para todos.
Empieza con 3 GB para un mapa vanilla nuevo, da de 4 a 8 GB a las bases de Space Age repartidas por varios planetas y pasa a 12 GB o más para mods de overhaul. Si los UPS caen mientras la memoria aún tiene margen, la solución es una opción de CPU más rápida, no más RAM. Puedes cambiar las dos cosas más adelante desde el área de cliente sin mover la partida.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Factorio
Un servidor de Factorio dura meses o incluso años. Estos son los detalles que pesan cuando la fábrica ya es grande.
- Memoria a largo plazoMira cuánta RAM incluye y lo fácil que resulta subir de tamaño cuando crecen el mapa y la lista de mods.
- Velocidad del procesadorLos UPS dependen de la frecuencia de reloj. Busca CPU rápidas y la opción de mejorarlas para una megabase.
- Acceso a los ajustesTienes que poder editar tú mismo server-settings.json, la lista de admins y los archivos de generación del mapa.
- Subida de partidasCon SFTP o un gestor de archivos, pasar al servidor una fábrica que empezaste en solitario es cuestión de minutos.
- Ping a tu equipoFactorio mantiene a todos sincronizados al mismo paso, así que una ubicación cercana a todo el equipo importa más que cualquier dato de una ficha técnica.
- Backups bajo tu controlAsegúrate de que tú mismo puedes crear y recuperar backups, y averigua cuántos días duran las copias externas.
- Condiciones de facturaciónPon lado a lado el precio mensual y los periodos largos, y fíjate en si hay cuota de alta o permanencia.
Glosario de servidores de Factorio
- Servidor headless
- Factorio sin gráficos, pensado para tener un mapa multijugador funcionando en un servidor.
- server-settings.json
- El archivo con el nombre, la contraseña, la visibilidad, el autosave y los ajustes de jugadores del servidor.
- auto_pause
- Ajuste activado por defecto que pausa la partida cuando no hay jugadores conectados.
- UPS
- Updates per second (actualizaciones por segundo): la velocidad a la que corre la simulación. 60 es la velocidad completa.
- Space Age
- La expansión de pago lanzada junto con la 2.0: plataformas espaciales, cuatro planetas, calidad y vías elevadas.
- Quality
- Cinco niveles para objetos y edificios, de Normal a Legendary; opcional en una partida de Space Age.
- Plataforma espacial
- Una fábrica voladora que transporta mercancías entre planetas y tiene que defenderse de los asteroides.
- Map exchange string
- Cadena de texto que copia todos los ajustes de generación del mapa a una partida nueva.
- Portal de mods
- La web oficial de Wube para los mods de Factorio, desde la que se sincronizan los jugadores al entrar en un servidor.
- Megabase
- Una fábrica enorme, construida normalmente para producir ciencia o cohetes a un ritmo altísimo.
- Token
- La clave de tu perfil de factorio.com que permite que un servidor aparezca en el navegador público.
Ayuda con tu servidor de Factorio y próximos pasos
Páginas útiles para montar y mantener tu servidor de fábrica. Los enlaces de Wube (factorio.com y la wiki oficial) están en inglés.
- Wiki de Factorio: MultiplayerLa guía oficial de servidores headless, puertos y admins.
- Portal de mods de FactorioTodos los mods del portal oficial para la 2.0 y Space Age.
- Descargas de FactorioEl juego y el servidor headless, directamente de Wube.
- Panel de control de Gaming DeluxeQué hace el panel y cómo iniciar sesión (página en inglés).
- Nuestras ubicaciones de servidoresPágina en inglés.
- Escribir a soporteAyuda 24/7 con partidas, tokens y mods (página en inglés).
Así se preparó esta guía: partimos de los Friday Facts y los anuncios de Wube Software, la wiki oficial de Factorio y la tienda de Steam; el borrador se escribió con ayuda de IA, cada plan, precio y ubicación se comprobó en nuestro formulario de pedido activo y Matthew Griffin lo revisó todo antes de publicarlo. ¿Has visto algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 14 de octubre de 2026:
- Factorio en Steam (en inglés)
- Kit de prensa de Factorio, Wube Software (en inglés)
- Factorio: About, wiki oficial (en inglés)
- Lanzamiento de Space Age, blog de Factorio (en inglés)
- Friday Facts #444 (2.1 experimental), blog de Factorio (en inglés)
- Notas de la versión 2.1.7 (mod recycler aparte), foro de Factorio (en inglés)
- Lanzamiento en Switch 2, blog de Factorio (en inglés)
- Multiplayer, wiki oficial de Factorio (en inglés)
- Command line parameters, wiki oficial de Factorio (en inglés)
- server-settings.example.json, Wube en GitHub (en inglés)
- Nintendo Switch version, wiki oficial de Factorio (en inglés)
- Game modes and options, wiki oficial de Factorio (en inglés)
- Space Age content, factorio.com (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Factorio dedicated server