Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit
Factorio Server mieten: Der komplette Guide
Dieser Guide erklärt, wie ein gehosteter Factorio Server in der Ära von 2.0 und Space Age funktioniert: der Headless-Server, die Einstellungsdatei, Admins und Whitelists, Mods, Saves, RAM und was Crossplay wirklich abdeckt. Geschrieben für den Ingenieur, der neben den Zügen jetzt auch noch den Server betreut.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Was ein Headless-Server bei Factorio ist
- Space Age auf dem Server: Wer braucht was?
- Die server-settings.json Zeile für Zeile
- Admins, Whitelist und öffentliche Partien
- Mods vom offiziellen Portal auf dem Server
- Saves, Map-Strings und Fabrik-Umzug
- RAM, CPU und stabile UPS
- Darauf achten, bevor du einen Factorio Server mietest
- Factorio Server Glossar
- Factorio Server: Hilfe und nächste Schritte
Was ein Headless-Server bei Factorio ist
Factorio kann Multiplayer direkt aus dem Spiel hosten, aber dann lebt die Fabrik auf dem PC eines Spielers und steht still, sobald er beendet. Ein Headless-Server ist dasselbe Spiel ohne Grafik, gemacht, um eine Map rund um die Uhr laufen zu lassen. Wube bietet ihn als kostenlosen Download für Linux an, und seit 2.0 sind die Inhalte von Space Age mit drin.
Ein Detail überrascht neue Admins. Standardmäßig pausiert der Server das Spiel, wenn niemand verbunden ist, eine Einstellung namens auto_pause. Das verhindert, dass der Fabrik über Nacht die Munition ausgeht, heißt aber auch: keine Produktion, solange alle weg sind. Schalt es ab, wenn dein Team sich lieber zu vollen Kisten einloggt.
Space Age auf dem Server: Wer braucht was?
In der stabilen 2.0 besteht Space Age aus drei offiziellen Mods: Space Age selbst, Quality und Elevated Rails, der Recycler gehört zu Quality. Die 2.1 Experimental lagert den Recycler in eine eigene, vierte Mod aus. Der Headless-Server hat die Inhalte schon an Bord, die Frage betrifft also nur die Spieler. Auf Wubes Seite zu den Spielmodi steht, dass eine Space Age-Partie im Multiplayer geht, wenn alle Spieler die Erweiterung besitzen.
| Setup | Was Spieler brauchen | Passt für |
|---|---|---|
| 2.0 ohne Erweiterung | Das Grundspiel | Gemischte Gruppen oder einen klassischen Raketen-Run auf Nauvis |
| Space Age mit Quality | Grundspiel und Space Age | Die volle Erweiterung: Plattformen, vier Planeten, Quality-Stufen |
| Space Age ohne Quality | Grundspiel und Space Age | Teams, die die Planeten ohne die Quality-Ebene wollen |
Jeder Planet verändert, wie ein Team arbeitet. Vulcanus ist vulkanisch und dreht sich um Wolfram und geschmolzenes Metall, Gleba ist ein Sumpf voller Pflanzen, die verderben, Fulgora ein stürmischer Schrottplatz aus Ruinen und Holmium, und Aquilo eine Eiswelt aus Wärmerohren, Kryotechnik und Fusionsenergie. Raumplattformen transportieren Waren zwischen ihnen und müssen gegen Asteroiden verteidigt werden.
Die server-settings.json Zeile für Zeile
Das meiste Verhalten eines Factorio Servers steckt in der server-settings.json, die unser Panel in einem einfachen Editor öffnet. Stopp den Server, bevor du sie änderst. Diese Standardwerte stammen aus Wubes eigener Beispieldatei:
| Einstellung | Standard | Was sie steuert |
|---|---|---|
| max_players | 0 (unbegrenzt) | Spielergrenze; Admins kommen auch auf einen vollen Server |
| visibility | public und lan | Wo die Partie gelistet wird; public braucht einen factorio.com-Token |
| game_password | leer | Ein Passwort, das Spieler zum Joinen eingeben müssen |
| require_user_verification | true | Nur Spieler mit verifiziertem factorio.com-Account kommen rein |
| allow_commands | admins-only | Wer Konsolenbefehle nutzen darf |
| autosave_interval / autosave_slots | 10 Minuten / 5 | Wie oft die Map speichert und wie viele Autosaves rotieren |
| afk_autokick_interval | 0 (nie) | Minuten, bis ein untätiger Spieler gekickt wird |
| auto_pause | true | Pausiert das Spiel, solange niemand verbunden ist |
| max_upload_in_kilobytes_per_second | 0 (unbegrenzt) | Begrenzt die Upload-Rate, während Spieler die Map laden |
Admins, Whitelist und öffentliche Partien
Admins stehen in der server-adminlist.json, ein factorio.com-Benutzername pro Eintrag, oder werden über die Konsole befördert. Da allow_commands standardmäßig auf admins-only steht, dürfen nur sie Befehle ausführen. So cheatet sich kein neugieriger Neuling einen Stapel Solarpanels herbei.
- Server stoppen und die server-settings.json im einfachen Editor des Panels öffnen.
- Für einen öffentlichen Eintrag deinen factorio.com-Benutzernamen und Token im Bereich credentials eintragen.
- Für ein privates Team ein game_password setzen oder visibility auf public lassen, damit jeder die Partie findet.
- Server starten und in der Konsole mit /whitelist add festlegen, wer joinen darf; eine leere Whitelist lässt alle rein.
Deinen Token findest du in deinem factorio.com-Profil, sobald du dort deinen Steam-Account verknüpft hast. Unsere Knowledge Base (auf Englisch) zeigt das Schritt für Schritt.
Mods vom offiziellen Portal auf dem Server
Factorio-Mods kommen von mods.factorio.com, Wubes eigenem Portal mit Tausenden Mods für 2.0. Um einen auf den Server zu bringen, lädst du sein Zip herunter, schiebst es per SFTP oder File Manager in den mods-Ordner und startest neu. Verbindet sich ein Spieler, bietet das Spiel an, dieselben Mods in den Versionen des Servers zu holen und zu aktivieren. Listen vergleichen muss im Team also niemand.
- Mods einzeln hinzufügen, dann zeigt ein Absturz direkt auf die Ursache.
- Auf der Seite jedes Mods prüfen, ob er Space Age braucht und welche Abhängigkeiten er hat.
- Große Overhauls krempeln den ganzen Tech-Tree um; starte dafür eine neue Map, statt sie an einen alten Save zu schrauben.
- Vor einem Factorio-Update warten, bis auch deine Mods aktualisiert sind, und dann erst den Server updaten.
Saves, Map-Strings und Fabrik-Umzug
Am PC legt Factorio Saves im saves-Ordner seines Benutzerdaten-Verzeichnisses ab: %appdata%\Factorio unter Windows, Library/Application Support/factorio unter macOS und ~/.factorio unter Linux. Um eine Fabrik auf den Server umzuziehen, lädst du diesen Save in den saves-Ordner des Servers und stellst ihn zum Laden ein. Saves aus 1.0 und 1.1 laden auch in 2.0.
Für einen frischen Start mit bekannten Einstellungen kopiert ein Map Exchange String alle Optionen der Map-Generierung in einer Zeile: im Ladebildschirm kopieren und im Bildschirm für ein neues Spiel einfügen. Auf dem Server bearbeitest du mit dem Map Generator Editor aus unserem Mod Manager die map-gen-settings.json und die map-settings.json, und der Button Wipe Server räumt die alte Map ab, bevor die neue generiert wird.
RAM, CPU und stabile UPS
Zwei Ressourcen bestimmen, wie sich ein Factorio Server anfühlt. Der RAM muss die ganze erkundete Map halten, in Space Age jede Oberfläche und alle geladenen Mods, deshalb verkaufen wir die Pläne nach Arbeitsspeicher. Der Prozessor bestimmt die UPS, also die Spiel-Updates pro Sekunde. Wird eine Fabrik zu groß für die CPU, wird das ganze Spiel für alle langsamer.
Starte mit 3GB für eine neue Vanilla-Map, gib Space Age-Basen auf mehreren Planeten 4GB bis 8GB und geh für Overhaul-Mods auf 12GB und mehr. Fallen die UPS, obwohl im RAM noch Luft ist, hilft eine schnellere CPU-Option und nicht mehr Speicher. Beides kannst du später im Kundenbereich ändern, ohne den Save umzuziehen.
Darauf achten, bevor du einen Factorio Server mietest
Factorio Server laufen Monate oder Jahre. Diese Details zählen, sobald die Fabrik groß ist.
- RAM für die lange StreckeCheck, wie viel RAM enthalten ist und wie leicht du hochstufen kannst, wenn Map und Modliste wachsen.
- ProzessortaktDie UPS hängen am Takt. Achte auf schnelle CPUs und die Möglichkeit, für eine Megabasis aufzurüsten.
- Zugriff auf die EinstellungenDu musst server-settings.json, Adminliste und die Dateien zur Map-Generierung selbst bearbeiten können.
- Saves hochladenMit SFTP oder einem File Manager ist eine Singleplayer-Fabrik schnell auf dem Server.
- Ping zu deinem TeamFactorio hält alle im Gleichschritt, ein Standort nah am ganzen Team zählt also mehr als jedes Datenblatt.
- Backups in deiner HandPrüf, ob du selbst sichern und wiederherstellen kannst und wie lange Offsite-Kopien aufbewahrt werden.
- AbrechnungVergleich monatliche und längere Laufzeiten und achte auf Einrichtungsgebühren oder Mindestlaufzeiten.
Factorio Server Glossar
- Headless-Server
- Factorio ohne Grafik, gemacht, um eine Multiplayer-Map auf einem Server laufen zu lassen.
- server-settings.json
- Die Datei mit Servername, Passwort, Sichtbarkeit, Autosave- und Spielereinstellungen.
- auto_pause
- Eine standardmäßig aktive Einstellung, die das Spiel pausiert, wenn keine Spieler verbunden sind.
- UPS
- Updates pro Sekunde: wie schnell die Simulation läuft. 60 ist volle Geschwindigkeit.
- Space Age
- Die kostenpflichtige Erweiterung, erschienen mit 2.0: Raumplattformen, vier Planeten, Quality und Elevated Rails.
- Quality
- Fünf Stufen für Items und Gebäude, von Normal bis Legendary; in einer Space Age-Partie optional.
- Raumplattform
- Eine fliegende Fabrik, die Waren zwischen Planeten transportiert und Asteroiden abwehren muss.
- Map Exchange String
- Eine Textzeile, die jede Einstellung der Map-Generierung in ein neues Spiel kopiert.
- Mod-Portal
- Wubes offizielle Seite für Factorio-Mods, von der Spieler beim Joinen synchronisieren.
- Megabasis
- Eine riesige Fabrik, meist gebaut, um Forschung oder Raketen in gewaltigen Mengen zu produzieren.
- Token
- Der Schlüssel aus deinem factorio.com-Profil, mit dem ein Server im öffentlichen Browser auftaucht.
Factorio Server: Hilfe und nächste Schritte
Nützliche Seiten zum Einrichten und Betreiben deines Fabrik-Servers. Wiki, Mod-Portal und Downloads von Wube sind auf Englisch.
- Factorio-Wiki: MultiplayerDie offizielle Anleitung zu Headless-Servern, Ports und Admins.
- Factorio Mod-PortalAlle offiziellen Mods für 2.0 und Space Age.
- Factorio DownloadsSpiel und Headless-Server direkt von Wube.
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeWas das Panel kann und wie du dich einloggst (Seite auf Englisch).
- Unsere ServerstandorteSeite auf Englisch.
- Support kontaktieren24/7-Hilfe bei Saves, Tokens und Mods.
So ist dieser Guide entstanden: recherchiert aus den Friday Facts und Ankündigungen von Wube Software, dem offiziellen Factorio-Wiki und der Steam-Shopseite, mit KI-Unterstützung geschrieben, für jeden Plan, jeden Preis und jeden Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Ist etwas veraltet? Sag uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 14. Oktober 2026:
- Factorio auf Steam
- Factorio Press Kit, Wube Software (Englisch)
- Factorio: About, offizielles Wiki (Englisch)
- Release von Space Age, Factorio-Blog (Englisch)
- Friday Facts #444 (2.1 Experimental), Factorio-Blog (Englisch)
- Release Notes zu Version 2.1.7 (eigene Recycler-Mod), Factorio-Forum (Englisch)
- Release für Switch 2, Factorio-Blog (Englisch)
- Multiplayer, offizielles Factorio-Wiki (Englisch)
- Command line parameters, offizielles Factorio-Wiki (Englisch)
- server-settings.example.json, Wube auf GitHub (Englisch)
- Nintendo Switch version, offizielles Factorio-Wiki (Englisch)
- Game modes and options, offizielles Factorio-Wiki (Englisch)
- Inhalte von Space Age, factorio.com (Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Factorio Dedicated Server