La guía completa · 6 min de lectura
Hosting servidor Arma 3 Epoch: la guía completa
Cómo encaja un servidor de Epoch, cómo elegir mapa y tamaño, cómo dar forma al loot y a la economía y cómo mantener sano un servidor de supervivencia a largo plazo.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Qué le añade Epoch a Arma 3
- Cómo encaja un servidor de Epoch
- Cómo elegir mapa
- Cómo dar forma al loot y a la economía
- Admin, BattlEye y seguridad
- Parámetros de arranque, puertos y logs
- Reinicios y salud a largo plazo
- Cómo hacer crecer una comunidad de Epoch
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Arma 3 Epoch
- Glosario del servidor de Arma 3 Epoch
- Ayuda para tu servidor de Arma 3 Epoch
Qué le añade Epoch a Arma 3
Arma 3 es el sandbox militar de Bohemia Interactive, lanzado el 12 de septiembre de 2013 y todavía a la venta en Steam. Su fuerte es la escala: terrenos enormes, armas y vehículos realistas y un motor de scripts que deja a las comunidades convertirlo en casi cualquier tipo de juego.
Epoch, del Epoch Mod Team, se presenta como un modo de juego de supervivencia para Arma 3. Los jugadores registran edificios en busca de loot, construyen bases y comercian con los traders, en lo que la web de Epoch llama un mod de supervivencia de mundo abierto. El mundo persiste entre sesiones, así que una base construida el martes sigue ahí el viernes, salvo que otro grupo la encuentre antes.
Como Epoch funciona en un servidor dedicado con datos guardados, le va a las comunidades que juegan durante semanas y meses. Un servidor alojado mantiene ese mundo disponible a todas horas. Si lo que quieres es Arma 3 sin Epoch, tienes nuestra página de Hosting servidor Arma 3.
Cómo encaja un servidor de Epoch
El pack de instalación oficial del servidor deja clara la estructura. Un servidor de Epoch tiene cinco piezas que tienen que estar de acuerdo entre ellas.
| Pieza | Qué hace | Dónde se cambia |
|---|---|---|
| Servidor de Arma 3 | Mueve la simulación | server.cfg y basic.cfg |
| @Epoch | El mod de cliente que carga todo el mundo | Parámetro de arranque -mod |
| @EpochHive | La lógica del lado del servidor | -serverMod y EpochServer.ini |
| Archivo de misión | Mapa, loot, traders y menús | mpmissions, epoch.MapName |
| Base de datos Redis | Guarda personajes y bases | La carpeta DB y redis.conf |
La guía de instalación de Epoch explica también que basta con una instancia de Redis por máquina, y que todos los servidores que se conectan al mismo Redis comparten por defecto los datos de personajes. Si tienes más de un servidor de Epoch en la misma máquina, dale a cada uno un InstanceID único en EpochServer.ini.
Cómo elegir mapa
La versión de Epoch incluye archivos de misión para más de 30 terrenos. Están los mapas de Arma 3 de Bohemia como Altis, Stratis, Malden, Tanoa y Enoch, junto a terrenos de Arma 2 y de la comunidad como Chernarus, Takistan, Napf y Esseker.
- Altis: enorme y variado, mejor con 30 jugadores o más para que no parezca vacío.
- Stratis o Malden: islas más pequeñas donde los jugadores se cruzan enseguida, buenas para 10 a 20 jugadores.
- Tanoa: jungla densa e islas, perfecta para bases escondidas.
- Mapas de la comunidad: carga el mod propio del mapa en el servidor y pide a los jugadores que también lo carguen.
Cómo dar forma al loot y a la economía
El loot es lo que hace que un servidor de Epoch se sienta distinto del siguiente. El FAQ de Epoch señala tres archivos. En @epochhive, epochconfig.hpp tiene lootMultiplier, la forma rápida de hacer más rico o más pobre todo el servidor. En la misión, CfgBuildingLootPos.hpp controla EpochLootChance, GroundSpawnChance y cuántos contenedores aparecen en el suelo. Y CfgMainTable.h, en los ajustes del servidor, fija lootMin y lootMax para cada tipo de contenedor y de edificio.
Los traders funcionan con precios. Cuando añadas un objeto nuevo, ponlo también en CfgPricing.hpp y CfgItemSort.hpp dentro de tu archivo de misión, o el objeto no aparecerá y el log del servidor avisará de que no tiene precio.
| Objetivo | Dónde mirar |
|---|---|
| Más o menos loot en general | lootMultiplier en epochconfig.hpp |
| Loot en más edificios | EpochLootChance en CfgBuildingLootPos.hpp |
| Más cosas en el suelo | GroundSpawnChance y Min/MaxGroundContainers |
| Mejores cajas militares | lootMin y lootMax en CfgMainTable.h |
| Un objeto nuevo en los traders | CfgPricing.hpp y CfgItemSort.hpp |
Admin, BattlEye y seguridad
Epoch se toma en serio la seguridad. Desactiva por defecto algunos comandos de script, listados en CfgDisabledCommands.hpp dentro de la misión. Si una herramienta de admin o un script de terceros no funciona, mira ahí antes que en ningún otro sitio.
- Renombra example-BEServer.cfg a BEServer.cfg en la carpeta de BattlEye y pon una RConPassword fuerte.
- Fija la ruta de BattlEye en EpochServer.ini para que el mod de servidor la encuentre.
- Usa la contraseña de RCon en tu programador de reinicios y en tus herramientas de admin.
- Añade los filtros de BattlEye del propio Epoch y actualízalos cada vez que añadas scripts.
- Guarda un backup de cada juego de filtros que funcione.
Epoch también tiene menús de jugador que puedes ampliar. El DynaMenu y el E-Pad traen configs de ejemplo en el archivo de misión, así que puedes añadir tus propias acciones o apps para la tablet.
Parámetros de arranque, puertos y logs
El pack de instalación de Epoch incluye una línea de comandos de ejemplo que enseña cómo se cargan las piezas. El mod de cliente va en -mod, el mod de servidor en -serverMod, y el servidor lee sus ajustes de server.cfg y basic.cfg en una carpeta de perfil.
| Parámetro | Ejemplo del pack de Epoch | Para qué sirve |
|---|---|---|
| -mod | @Epoch | Mods que también carga cada jugador |
| -serverMod | @EpochHive | Mods que solo carga el servidor |
| -config | SC\server.cfg | Nombre del servidor, contraseña y misiones |
| -cfg | SC\basic.cfg | Ajustes de red y de ancho de banda |
| -port | 2302 | El puerto de juego al que se conectan los jugadores |
| -profiles | SC | Carpeta para los logs y los archivos de perfil |
En nuestro panel, el Commandline Manager guarda esos valores, así que añadir un mod es ampliar la línea -mod o -serverMod. Las notas de instalación de Epoch recomiendan además ejecutar su rotador de logs antes de cada arranque, para que no se amontonen los logs viejos, y un monitor de rendimiento como ASM para vigilar el frame rate del servidor.
Reinicios y salud a largo plazo
Las notas de instalación de Epoch recomiendan reiniciar el servidor de Arma 3 cada 4 horas. Una misión de Arma que lleva mucho tiempo en marcha va acumulando objetos y scripts, y un reinicio periódico limpia todo eso mientras Redis conserva el progreso de todos.
En nuestro panel, crea una tarea de reinicio programado que se repita cada 4 horas y avisa a los jugadores por el chat unos minutos antes. Elige horas de reinicio que encajen con tus horas punta, para que la sesión de la tarde con más gente no se quede partida por la mitad.
Cómo hacer crecer una comunidad de Epoch
Casi todos los servidores de Epoch empiezan pequeños. Con 10 o 20 slots basta para probar tu mapa y tus ajustes de loot con los amigos. Cuando crece la población, pasa a 30 slots y 12 GB, y después sigue subiendo. Las mejoras conservan tus archivos y tus datos de Redis, así que nadie pierde su base.
Una identidad clara ayuda a los jugadores a elegir tu servidor: un mapa fijo, un nivel de loot conocido, normas honestas sobre los raids a bases y un horario de reinicios predecible. Pon esos detalles en el nombre del servidor o en el mensaje de bienvenida, y mantenlos sin cambios.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Arma 3 Epoch
Epoch es más de un programa, así que comprueba que el host puede con todo.
- Epoch montado de verdadEl mod de cliente, el mod de servidor, la misión y la base de datos deberían estar en su sitio, no solo un servidor de Arma 3 vacío.
- Acceso total a los archivosEl loot, los traders y los filtros de BattlEye viven en archivos. Necesitas SFTP o un gestor de archivos.
- RAM que creceUn mundo de Epoch con mucha actividad necesita más memoria que un servidor de pruebas. Comprueba que escala con los slots.
- Frecuencia de CPUEl frame rate del servidor de Arma depende de núcleos individuales rápidos.
- Reinicios programadosEpoch necesita reinicios periódicos; el panel debería encargarse de ellos por ti.
- BackupsUn archivo de misión roto nunca debería costarte una semana de trabajo.
Glosario del servidor de Arma 3 Epoch
- @Epoch
- El mod de cliente de Epoch que cargan los jugadores y el servidor.
- @EpochHive
- El mod de Epoch solo para el servidor, que se carga con -serverMod.
- Redis
- La base de datos que usa Epoch para guardar personajes, bases y el resto de datos persistentes.
- Archivo de misión
- El archivo epoch.MapName que prepara Epoch para un terreno concreto.
- lootMultiplier
- Un ajuste de epochconfig.hpp que escala el loot en todo el servidor.
- BattlEye
- El antitrampas de Arma 3, que se configura con filtros y una contraseña de RCon.
- InstanceID
- Un nombre único en EpochServer.ini que separa los servidores que comparten una base de datos.
- E-Pad
- La tablet dentro del juego de Epoch, que los admins pueden ampliar con sus propias apps.
Ayuda para tu servidor de Arma 3 Epoch
Recursos oficiales de Epoch y nuestras propias páginas de ayuda. El GitHub y los foros de Epoch están en inglés.
- Epoch en GitHubArchivos de servidor, versiones, README y FAQ.
- Versiones de EpochLos archivos de servidor estables más recientes.
- Web y foros de Epoch Mod
- Crear servidor Arma 3Server.cfg, mods del Workshop y BattlEye en cualquier servidor de Arma 3.
- Panel de control de Gaming DeluxeCómo funciona el panel y cómo entrar.
- Contactar con soporteAyuda 24/7 en español con Epoch y Arma 3.
Cómo se hizo esta guía: la documentamos con el repositorio de GitHub del Epoch Mod Team (README, FAQ, guía de instalación y versiones) y la página de Arma 3 en la tienda de Steam, la redactamos con ayuda de IA, contrastamos cada plan, precio y ubicación con nuestro formulario de pedido en vivo, y Matthew Griffin la revisó antes de publicarla. ¿Algo se ha quedado viejo? Cuéntanoslo.
Fuentes, revisadas el 22 de octubre de 2026:
- Arma 3 en Steam (desarrollador, editor, fecha de salida, plataformas) (en inglés)
- Web de Epoch Mod (versión actual, supervivencia de mundo abierto, saqueo, construcción de bases) (en inglés)
- Epoch Mod Team, repositorio y README de Epoch (FAQ, misión de reserva, licencia) (en inglés)
- Epoch Mod Team, versiones (1.3.3.1 build 1549, 1 de septiembre de 2020, Arma 3 v1.98+) (en inglés)
- Epoch Mod Team, Server_Install_Pack INSTALL.txt (Redis, EpochServer.ini, BEServer.cfg, reinicios cada 4 horas) (en inglés)
- Epoch Mod Team, archivos de misión del pack de instalación (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Arma 3 - Epoch
- Base de conocimiento de Gaming Deluxe: reinicios automáticos y mods del Steam Workshop (en inglés)
