O guia completo · 6 min de leitura
Guia completo para o servidor Windrose
Como pôr a correr um servidor dedicado Windrose para a tua tripulação: porque é que um servidor alojado bate o hosting no teu próprio PC, os dois ficheiros de definições, presets e multiplicadores de mundo, invite codes e Direct IP, saves e backups, mods e updates. Escrito para quem acabar como capitão do servidor.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porque vale a pena um servidor dedicado para o Windrose
- ServerDescription.json: as definições do servidor
- Presets de mundo e multiplicadores de dificuldade
- Invite codes, Direct IP e regiões de relay
- Saves, backups e levar um mundo para o servidor
- Juntar mods da comunidade
- Updates durante o Early Access
- O que comparar antes de alugar um servidor Windrose
- Glossário de bordo do servidor Windrose
- Ajuda e próximos passos para o Windrose
Porque vale a pena um servidor dedicado para o Windrose
O Windrose joga-se a solo offline, em modo self-hosted a partir do PC de um jogador ou num servidor dedicado. O self-hosting chega para uma noite, mas o mundo só existe enquanto o host lá estiver. Quando o host sai, o navio, o forte e o povoado vão-se com ele.
Além disso, é pesado. A Kraken Express recomenda 24 GB de RAM no total para um PC que corre o jogo e faz de host ao mesmo tempo, o que deixa de fora muitos PCs de gaming. Um servidor dedicado corre em hardware à parte, com memória própria, fica online haja ou não alguém a jogar, e dá à tripulação um invite code que funciona sempre.
Ao alugar, essa máquina passa para um centro de dados com largura de banda estável e filtragem DDoS, e o Windrose Dedicated Server, os updates da Steam e os backups ficam à distância de um botão num painel web.
ServerDescription.json: as definições do servidor
O Windrose Dedicated Server guarda as definições mais comuns no ServerDescription.json, que é criado no primeiro arranque. O guia oficial diz para só o editares com o servidor desligado. Estes são os campos em que a maioria dos donos mexe.
| Definição | O que controla |
|---|---|
| ServerName | O nome que os jogadores veem |
| InviteCode | O código que os jogadores escrevem para se ligar, sensível a maiúsculas |
| Password e IsPasswordProtected | A password de entrada, e se é obrigatória ou não |
| MaxPlayerCount | Quantos jogadores podem estar online ao mesmo tempo |
| WorldIslandId | Que mundo o servidor carrega |
| UseDirectConnection | Ligações diretas por IP em vez do relay |
| DirectConnectionServerPort | Porta para as ligações diretas, 7777 por defeito |
| UserSelectedRegion | Região do relay: EU, SEA ou CIS, ou vazio para automático |
| AutoLoadLatestBackupIfHasBroken | Restaura o backup mais recente se o save estiver danificado |
Presets de mundo e multiplicadores de dificuldade
Cada mundo tem o seu WorldDescription.json. O WorldPresetType escolhe Easy, Medium ou Hard; muda um valor que seja e o mundo passa a aparecer como Custom. O guia oficial lista estes parâmetros ajustáveis e avisa que os nomes e os intervalos podem mudar de build para build.
| Parâmetro | Intervalo | Efeito |
|---|---|---|
| MobHealthMultiplier | 0,2 a 5,0 | Vida dos inimigos |
| MobDamageMultiplier | 0,2 a 5,0 | Dano dos inimigos |
| ShipsHealthMultiplier | 0,4 a 5,0 | Vida dos navios inimigos |
| ShipsDamageMultiplier | 0,2 a 2,5 | Dano dos navios inimigos |
| BoardingDifficultyMultiplier | 0,2 a 5,0 | Marinheiros a derrotar numa abordagem |
| Coop.StatsCorrectionModifier | 0,0 a 2,0 | Ajusta a vida dos inimigos ao número de jogadores (por defeito 1,0) |
| CombatDifficulty | Easy, Normal, Hard | Agressividade dos bosses e dos inimigos em geral |
Há dois interruptores que mudam a sensação de um mundo co-op. O Coop.SharedQuests, ligado por defeito, conclui uma quest para todos os que a tenham ativa. O EasyExplore, que no jogo se chama Immersive exploration, esconde no mapa os marcadores dos pontos de interesse, e a tripulação tem de os descobrir. Depois de editar, o guia oficial corre o R5WorldDescriptionUpdater.exe sobre o ficheiro do mundo; se preferires que sejamos nós a aplicar a alteração, pede-nos.
Invite codes, Direct IP e regiões de relay
Por defeito, chega-se a um servidor Windrose através do serviço de ligação da Kraken Express. Os jogadores escolhem Play, depois Connect to Server, e metem o invite code; as portas negociam-se sozinhas, por isso não há nada para reencaminhar. O botão Invite Code do nosso painel mostra o código atual.
- Invite code (por defeito): o mais fácil para a maioria dos grupos, funciona através do relay.
- Direct IP: põe o UseDirectConnection a true; os jogadores entram com o endereço e a porta. Neste modo, os invite codes deixam de funcionar.
- Região: o UserSelectedRegion define a região do relay. EU cobre a Europa e a América do Norte.
O estúdio acrescentou o Direct IP a 19 de abril de 2026 porque alguns operadores de internet bloqueavam partes do serviço de relay. Se um jogador nunca consegue entrar pelo código, o Direct IP costuma resolver.
Saves, backups e levar um mundo para o servidor
Os saves do servidor ficam em R5\Saved\SaveProfiles\Default, com cada mundo na sua pasta dentro de Worlds. Desde abril de 2026, o jogo faz um backup automático sempre que o servidor arranca e guarda os 30 mais recentes, e o AutoLoadLatestBackupIfHasBroken consegue restaurar um sozinho se um save se estragar.
- Desliga o servidor e tira um snapshot no Backup Manager.
- No teu PC, encontra a pasta do mundo em %localappdata%\R5\Saved\SaveProfiles.
- Envia essa pasta para a pasta Worlds do servidor por SFTP.
- Põe o WorldIslandId com o nome da pasta e liga o servidor.
O mesmo truque permite ter vários mundos num só servidor: guarda-os lado a lado em Worlds e muda o WorldIslandId para trocar. Não mudes o nome às pastas dos mundos, porque o ID tem de bater certo.
Juntar mods da comunidade
Os mods de Windrose são feitos pela comunidade e quase todos se apoiam no UE4SS, um loader de scripts para jogos em Unreal Engine. A página de cada mod deve dizer se ele corre no servidor, no PC de cada jogador ou nos dois, e se precisa do UE4SS.
- Desliga o servidor.
- Instala o UE4SS na secção Mod Loader do Mod Manager, se os teus mods precisarem dele.
- Instala os mods pela secção CurseForge Mods, ou envia ficheiros de outro site com o File Manager.
- Liga o servidor, vê o log e pede a cada jogador que instale as partes client-side que houver.
Os patches de Early Access podem partir mods de um dia para o outro. Faz um backup antes de cada mudança de mods e, se o servidor não arrancar, tira primeiro o mod mais recente.
Updates durante o Early Access
O Windrose recebe patches com frequência e o servidor tem de estar na mesma versão do jogo. Desde um hotfix de abril de 2026, o cliente verifica a versão do servidor antes de se ligar e mostra um erro se ele estiver desatualizado, o que deixa a causa à vista. Corre o Steam Update no painel e reinicia.
O Ashlands, o primeiro grande update de conteúdo, vai trazer fações novas, história e personalização de navios. Os updates grandes são o momento mais arriscado para qualquer save, por isso tira um snapshot antes de atualizar e guarda-o até a tripulação estar contente.
O que comparar antes de alugar um servidor Windrose
O Windrose é novo e ainda muda depressa. Estes pontos contam mais do que o preço de capa.
- RAM face ao guia oficialOs números da Kraken Express são 8 GB com 2 jogadores, 12 GB com 4 e 16 GB com 10. Compara o que cada plano inclui com esses valores.
- Invite code à mãoA tripulação precisa do código sempre que ele muda. Um botão no painel é melhor do que andar à procura no log da consola.
- Acesso aos ficheiros de configVais querer editar o ServerDescription.json e o WorldDescription.json tu mesmo, por isso procura um editor de ficheiros e SFTP.
- Backups nas tuas mãosOs saves de Early Access podem partir-se. Garante que consegues tirar snapshots e restaurar sem abrir um ticket.
- Updates rápidosOs patches chegam muitas vezes. Updates da Steam com um clique mantêm o servidor acessível no dia do patch.
- Condições de pagamentoProcura faturação mensal sem prazo mínimo nem taxa de instalação.
Glossário de bordo do servidor Windrose
- Invite code
- O código, sensível a maiúsculas, que os jogadores metem em Connect to Server para encontrar um servidor.
- ServerDescription.json
- O ficheiro com o nome do servidor, o código, a password, o número de jogadores e as definições de rede.
- WorldDescription.json
- Um ficheiro por mundo, com o preset e os multiplicadores de dificuldade.
- WorldIslandId
- O ID do mundo que o servidor carrega, igual ao nome de uma pasta em Worlds.
- Direct IP
- Ligar por endereço e porta em vez de passar pelo serviço de relay.
- Connectivity server
- Um relay gerido pelo estúdio que liga jogadores e servidores sem reencaminhamento de portas.
- UE4SS
- Um loader de mods da comunidade para jogos em Unreal Engine, de que muitos mods de Windrose precisam.
- Boarding (abordagem)
- Abrir caminho à força até ao convés de um navio inimigo; a dificuldade disto tem multiplicador próprio.
- Ashlands
- O primeiro grande update de conteúdo do Windrose, ainda em desenvolvimento.
Ajuda e próximos passos para o Windrose
Documentação oficial e guias nossos. O guia da Kraken Express, as notícias na Steam e o nosso guia de mods estão em inglês.
- Dedicated Server Guide, Kraken ExpressDefinições, presets de mundo, requisitos e transferência de saves.
- Notícias do Windrose na SteamNotas de patch e novidades do Ashlands.
- Instalar mods de Windrose com UE4SSO nosso guia passo a passo (em inglês).
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz (página em inglês).
- As nossas localizaçõesTodos os centros de dados (página em inglês).
- Contactar o suporteA qualquer hora, para saves, mods e definições (página em inglês).
Como fizemos este guia: com base no guia do servidor dedicado da Kraken Express, na página do Windrose na Steam e nas notas de patch que o estúdio publica na Steam, redigido com ajuda de IA, conferido no nosso formulário de encomenda e no painel ao vivo para cada plano, preço e localização, e revisto por Matthew Griffin antes de ir para o ar. Há alguma coisa desatualizada? Conta-nos.
Fontes, verificadas a 15 de outubro de 2026:
- Dedicated Server Guide, Kraken Express (em inglês)
- Windrose na Steam
- Windrose is setting sail now!, notícias da Steam (em inglês)
- 1,500,000 wishlists and post-demo QoL improvements, notícias da Steam (em inglês)
- Connectivity Fixes, Direct IP Added & Save Backup System Update, notícias da Steam (em inglês)
- Hotfix incoming, online modes downtime heads-up!, notícias da Steam (em inglês)
- Patch Notes, versão 0.10.0.7, notícias da Steam (em inglês)
- Patch Notes, versão 0.10.0.9, notícias da Steam (em inglês)
- Windrose Devblog: Ashlands (WIP), notícias da Steam (em inglês)
- Voyage to Ashlands: Ship Customization, pt.1, notícias da Steam (em inglês)
- Base de conhecimento da Gaming Deluxe, Windrose (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, WindRose Dedicated Server



