Der komplette Guide · 6 Min. Lesezeit
Windrose Server mieten: Der Guide für Kapitäne
So betreibst du einen Windrose Dedicated Server für deine Crew: warum ein gehosteter Server mehr bringt als Hosting vom eigenen PC, die zwei Settings-Dateien, Welt-Presets und Multiplikatoren, Invite Codes und Direct IP, Spielstände und Backups, Mods und Updates. Geschrieben für den, der am Ende sowieso Kapitän des Servers wird.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Warum Windrose auf einen Dedicated Server gehört
- ServerDescription.json: die Server-Einstellungen
- Welt-Presets und Schwierigkeits-Multiplikatoren
- Invite Codes, Direct IP und Relay-Regionen
- Spielstände, Backups und eine Welt umziehen
- Community-Mods hinzufügen
- Updates im Early Access
- Vor dem Mieten vergleichen: Was bei Windrose zählt
- Glossar für Windrose Server
- Hilfe zum Windrose Server
Warum Windrose auf einen Dedicated Server gehört
Windrose lässt sich auf drei Arten spielen: solo und offline, selbst gehostet vom PC eines Spielers oder auf einem Dedicated Server. Self-Hosting reicht für einen einzelnen Abend. Die Welt gibt es dann aber nur, solange der Host im Spiel ist. Loggt er aus, verschwinden Schiff, Fort und Siedlung mit ihm, und der Rest der Crew kann erst weitermachen, wenn er wieder online ist.
Dazu kommt der Hunger nach Speicher. Kraken Express empfiehlt insgesamt 24GB RAM für einen PC, der das Spiel startet und gleichzeitig hostet. Damit fallen viele Gaming-PCs schon raus. Ein Dedicated Server läuft auf eigener Hardware mit eigenem Arbeitsspeicher, bleibt online, egal ob gerade jemand spielt, und gibt der Crew einen Invite Code, der immer funktioniert.
Mietest du den Server, wandert diese Maschine in ein Rechenzentrum mit stabiler Bandbreite und DDoS-Filter. Den Windrose Dedicated Server, die Steam-Updates und die Backups bedienst du dann über Buttons in einem Web-Panel. Kein PC, der nachts im Zimmer durchläuft, und kein Host, auf den alle warten müssen.
ServerDescription.json: die Server-Einstellungen
Seine üblichen Einstellungen speichert der Windrose Dedicated Server in der ServerDescription.json, die er beim ersten Start selbst anlegt. Laut offiziellem Guide bearbeitest du sie nur, wenn der Server gestoppt ist. In unserem Panel findest du die Datei unter Configuration Files. Diese Felder fassen die meisten Besitzer an:
| Feld | Wofür es da ist |
|---|---|
| ServerName | Der Name, den Spieler sehen |
| InviteCode | Der Code zum Verbinden (Groß- und Kleinschreibung zählt) |
| Password und IsPasswordProtected | Das Passwort zum Beitreten und ob es abgefragt wird |
| MaxPlayerCount | Wie viele Spieler gleichzeitig online sein dürfen |
| WorldIslandId | Welche Welt der Server lädt |
| UseDirectConnection | Direkte IP-Verbindungen statt Relay |
| DirectConnectionServerPort | Port für direkte Verbindungen, Standard 7777 |
| UserSelectedRegion | Relay-Region: EU, SEA oder CIS, leer für automatisch |
| AutoLoadLatestBackupIfHasBroken | Spielt das neueste Backup ein, wenn der Spielstand beschädigt ist |
Welt-Presets und Schwierigkeits-Multiplikatoren
Jede Welt hat ihre eigene WorldDescription.json. Mit WorldPresetType wählst du Easy, Medium oder Hard. Änderst du auch nur einen einzelnen Wert, taucht die Welt als Custom auf. Der offizielle Guide listet die folgenden Parameter und weist darauf hin, dass sich Namen und Bereiche von Build zu Build ändern können. Prüf nach einem großen Patch also kurz, ob deine Werte noch passen.
| Parameter | Bereich | Wirkung |
|---|---|---|
| MobHealthMultiplier | 0,2 bis 5,0 | Leben der Gegner |
| MobDamageMultiplier | 0,2 bis 5,0 | Schaden der Gegner |
| ShipsHealthMultiplier | 0,4 bis 5,0 | Leben gegnerischer Schiffe |
| ShipsDamageMultiplier | 0,2 bis 2,5 | Schaden gegnerischer Schiffe |
| BoardingDifficultyMultiplier | 0,2 bis 5,0 | Wie viele Seeleute du beim Entern besiegen musst |
| Coop.StatsCorrectionModifier | 0,0 bis 2,0 | Passt das Leben der Gegner an die Spielerzahl an (Standard 1,0) |
| CombatDifficulty | Easy, Normal, Hard | Aggression der Bosse und der Gegner allgemein |
Zwei Schalter verändern, wie sich eine Koop-Welt anfühlt. Coop.SharedQuests ist standardmäßig an und schließt eine Quest für alle ab, die sie gerade aktiv haben. EasyExplore, im Spiel Immersive exploration genannt, blendet die Kartenmarker für interessante Orte aus, deine Crew muss sie also selbst entdecken. Nach dem Bearbeiten lässt der offizielle Guide R5WorldDescriptionUpdater.exe über die Weltdatei laufen. Wenn wir die Änderung lieber für dich übernehmen sollen, schreib uns einfach.
Invite Codes, Direct IP und Relay-Regionen
Standardmäßig erreicht man einen Windrose Server über den Connectivity-Service von Kraken Express. Spieler wählen Play, dann Connect to Server, und geben den Invite Code ein. Die Ports werden automatisch ausgehandelt, weiterleiten musst du also nichts. Der Invite Code Button in unserem Panel zeigt dir jederzeit den aktuellen Code.
- Invite Code (Standard): für die meisten Gruppen am einfachsten, läuft über das Relay.
- Direct IP: UseDirectConnection auf true setzen; Spieler joinen dann mit Adresse und Port. Invite Codes funktionieren in diesem Modus nicht mehr.
- Region: UserSelectedRegion legt die Relay-Region fest. EU deckt Europa und Nordamerika ab.
Direct IP kam am 19. April 2026 dazu, weil manche Internetanbieter Teile des Relay-Service blockiert hatten. Kommt ein Spieler per Code nie rein, ist Direct IP meistens die Lösung. Denk nur daran, dass danach alle per Adresse und Port joinen, auch die, bei denen der Code vorher lief.
Spielstände, Backups und eine Welt umziehen
Die Server-Spielstände liegen unter R5\Saved\SaveProfiles\Default, jede Welt in einem eigenen Ordner innerhalb von Worlds. Seit April 2026 legt das Spiel bei jedem Serverstart automatisch ein Backup an und behält die 30 neuesten. Mit AutoLoadLatestBackupIfHasBroken spielt der Server eins davon selbst ein, wenn ein Spielstand beschädigt ist.
- Server stoppen und einen Snapshot im Backup Manager anlegen.
- Auf deinem PC den Weltordner unter %localappdata%\R5\Saved\SaveProfiles suchen.
- Diesen Ordner per SFTP in den Worlds-Ordner des Servers hochladen.
- WorldIslandId auf den Ordnernamen setzen und den Server starten.
Mit demselben Trick laufen mehrere Welten auf einem Server: Leg sie nebeneinander in Worlds ab und wechsle per WorldIslandId. Benenne Weltordner nicht um, denn die ID muss zum Ordnernamen passen. So kann die Crew zum Beispiel eine Hauptwelt behalten und daneben eine zweite Welt mit anderem Preset ausprobieren.
Community-Mods hinzufügen
Mods für Windrose baut die Community, und die meisten hängen an UE4SS, einem Script-Loader für Spiele auf der Unreal Engine. Auf jeder Mod-Seite sollte stehen, ob der Mod auf dem Server läuft, auf dem PC jedes Spielers oder auf beiden, und ob er UE4SS braucht. Lies das, bevor du installierst, sonst sucht ihr später nach Fehlern, die gar keine sind.
- Server stoppen.
- UE4SS im Bereich Mod Loader des Mod Managers installieren, wenn deine Mods es brauchen.
- Mods im Bereich CurseForge Mods installieren oder Dateien von anderen Seiten mit dem File Manager hochladen.
- Server starten, das Log checken und jeden Spieler die Client-Teile installieren lassen.
Patches im Early Access können Mods über Nacht zerschießen. Mach vor jeder Mod-Änderung ein Backup, und wenn der Server nicht mehr startet, fliegt zuerst der zuletzt installierte Mod raus.
Updates im Early Access
Windrose wird regelmäßig gepatcht, und der Server muss zur Spielversion passen. Seit einem Hotfix im April 2026 prüft der Client vor dem Verbinden die Serverversion und zeigt einen Fehler, wenn der Server veraltet ist. Die Ursache ist damit sofort klar: Steam Update im Panel ausführen und neu starten.
Ashlands, das erste große Content-Update, bringt neue Fraktionen, Story und Schiffsanpassung. Große Updates sind für jeden Spielstand der heikelste Moment. Zieh also vor dem Update einen Snapshot und behalt ihn, bis die ganze Crew zufrieden ist.
Vor dem Mieten vergleichen: Was bei Windrose zählt
Windrose ist neu und ändert sich noch schnell. Diese Punkte zählen mehr als der Preis, mit dem ein Angebot wirbt.
- RAM im Vergleich zum offiziellen GuideKraken Express nennt 8GB für 2 Spieler, 12GB für 4 und 16GB für 10. Halte den RAM eines Plans gegen diese Werte.
- Invite Code ohne SuchenDeine Crew braucht den Code jedes Mal, wenn er sich ändert. Ein Button im Panel ist bequemer, als das Konsolen-Log zu durchsuchen.
- Zugriff auf die Config-DateienDu willst ServerDescription.json und WorldDescription.json selbst bearbeiten. Achte also auf einen Datei-Editor und SFTP.
- Backups in deiner HandSpielstände im Early Access können kaputtgehen. Stell sicher, dass du ohne Ticket Snapshots anlegen und zurückspielen kannst.
- Schnelle UpdatesPatches kommen oft. Steam-Updates per Klick halten den Server am Patch-Tag joinbar.
- VertragsbedingungenSuch nach monatlicher Abrechnung ohne Mindestlaufzeit und ohne Einrichtungsgebühr.
Glossar für Windrose Server
- Invite Code
- Der Code, den Spieler unter Connect to Server eingeben, um einen Server zu finden. Groß- und Kleinschreibung zählt.
- ServerDescription.json
- Die Datei mit Name, Code, Passwort, Spielerzahl und Netzwerk-Einstellungen des Servers.
- WorldDescription.json
- Eine Datei pro Welt mit Preset und Schwierigkeits-Multiplikatoren.
- WorldIslandId
- Die ID der Welt, die der Server lädt, passend zu einem Ordner in Worlds.
- Direct IP
- Verbinden über Adresse und Port statt über den Relay-Service.
- Connectivity-Server
- Ein Relay des Studios, das Spieler und Server ohne Portweiterleitung zusammenbringt.
- UE4SS
- Ein Mod-Loader aus der Community für Spiele auf der Unreal Engine, den viele Windrose-Mods voraussetzen.
- Entern (Boarding)
- Sich auf ein gegnerisches Schiff durchkämpfen; die Schwierigkeit dafür hat einen eigenen Multiplikator.
- Ashlands
- Das erste große Content-Update von Windrose, aktuell in Arbeit.
Hilfe zum Windrose Server
Offizielle Doku und unsere eigenen Anleitungen. Der Guide von Kraken Express, die Windrose News auf Steam und unsere Anleitung sind auf Englisch.
- Dedicated Server Guide von Kraken ExpressEinstellungen, Welt-Presets, Anforderungen und Welt-Umzug.
- Windrose News auf SteamPatchnotes und Neues zu Ashlands.
- Windrose-Mods mit UE4SS installierenSchritt für Schritt von uns erklärt (Anleitung auf Englisch).
- Das Game-Panel von Gaming DeluxeFunktionen und Login (Seite auf Englisch).
- Alle Serverstandorte im ÜberblickRechenzentren und Regionen (Seite auf Englisch).
- Support anschreibenRund um die Uhr, bei Spielständen, Mods und Einstellungen (Seite auf Englisch).
Wie dieser Guide entstand: Grundlage sind der Dedicated Server Guide von Kraken Express, die Steam-Shopseite von Windrose und die Patchnotes des Studios auf Steam. Geschrieben haben wir ihn mit Hilfe von KI, jeden Plan, Preis und Standort gegen unser Live-Bestellformular und das Panel geprüft, und Matthew Griffin hat ihn vor dem Veröffentlichen gegengelesen. Etwas nicht mehr aktuell? Sag uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 15. Oktober 2026:
- Dedicated Server Guide, Kraken Express (Englisch)
- Windrose auf Steam
- Windrose is setting sail now!, Steam-News (Englisch)
- 1,500,000 wishlists and post-demo QoL improvements, Steam-News (Englisch)
- Connectivity Fixes, Direct IP Added & Save Backup System Update, Steam-News (Englisch)
- Hotfix incoming, online modes downtime heads-up!, Steam-News (Englisch)
- Patch Notes, Version 0.10.0.7, Steam-News (Englisch)
- Patch Notes, Version 0.10.0.9, Steam-News (Englisch)
- Windrose Devblog: Ashlands (WIP), Steam-News (Englisch)
- Voyage to Ashlands: Ship Customization, pt.1, Steam-News (Englisch)
- Wissensdatenbank von Gaming Deluxe, Windrose (Englisch)
- Gaming Deluxe Bestellformular, WindRose Dedicated Server



