Hela guiden · 6 min läsning
Windrose Server Hosting Sverige: guiden från början till slut
Så kör du en dedikerad Windrose-server för besättningen: varför en hyrd server slår att hosta från din egen dator, de två inställningsfilerna, världspresets och multiplikatorer, inbjudningskoder och direkt-IP, sparfiler och backuper, mods och uppdateringar. Skriven för den som till slut blir serverns kapten.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- Varför köra Windrose på en dedikerad server
- ServerDescription.json: serverns inställningar
- Världspresets och svårighetsmultiplikatorer
- Inbjudningskoder, direkt-IP och reläregioner
- Sparfiler, backuper och att flytta en värld
- Lägga till communitymods
- Uppdateringar under Early Access
- Jämför det här innan du hyr en Windrose-server
- Ordlista för Windrose-servrar
- Hjälp med din Windrose-server
Varför köra Windrose på en dedikerad server
Windrose går att spela ensam offline, som ett spel som en av spelarna hostar från sin egen dator, eller på en dedikerad server. Att hosta själv funkar fint för en enstaka kväll, men världen finns bara så länge hosten är inne. När hen loggar ut försvinner skeppet, fortet och bosättningen för alla andra också, och resten av besättningen blir sittande i hamnen tills hen är tillbaka.
Det är dessutom krävande. Kraken Express rekommenderar 24 GB RAM totalt för en dator som både kör spelet och hostar samtidigt, och det utesluter ganska många speldatorer. En dedikerad server kör på separat hårdvara med eget minne, är online oavsett om någon spelar eller inte, och ger besättningen en enda inbjudningskod som alltid fungerar.
Hyr du servern flyttar maskinen till ett datacenter med stabil bandbredd och DDoS-filtrering. Windrose Dedicated Server, Steam-uppdateringar och backuper hamnar bakom knappar i en webbpanel, så den som sköter servern slipper både fjärrskrivbord och kommandorader.
ServerDescription.json: serverns inställningar
Windrose Dedicated Server sparar sina vanligaste inställningar i ServerDescription.json, som skapas första gången servern startar. Den officiella guiden säger att filen bara ska ändras medan servern är avstängd, så stoppa den i panelen, gör ändringarna i File Manager och starta sedan igen. Det här är fälten som de flesta serverägare rör.
| Inställning | Vad den styr |
|---|---|
| ServerName | Namnet som spelarna ser |
| InviteCode | Koden spelarna skriver in för att ansluta, med skillnad på stora och små bokstäver |
| Password och IsPasswordProtected | Lösenordet för att gå med, och om det används alls |
| MaxPlayerCount | Hur många spelare som kan vara online samtidigt |
| WorldIslandId | Vilken värld servern laddar |
| UseDirectConnection | Direktanslutning med IP i stället för reläet |
| DirectConnectionServerPort | Porten för direktanslutning, 7777 som standard |
| UserSelectedRegion | Reläregion: EU, SEA eller CIS, eller tomt för automatiskt val |
| AutoLoadLatestBackupIfHasBroken | Läser in den senaste backupen om sparfilen är skadad |
Världspresets och svårighetsmultiplikatorer
Varje värld har en egen WorldDescription.json. WorldPresetType väljer Easy, Medium eller Hard; ändrar du ett enda värde visas världen som Custom i stället. Den officiella guiden listar parametrarna nedan och påpekar att namn och intervall kan ändras mellan byggen, så titta i guiden igen efter en större patch.
| Parameter | Intervall | Effekt |
|---|---|---|
| MobHealthMultiplier | 0,2 till 5,0 | Fiendernas hälsa |
| MobDamageMultiplier | 0,2 till 5,0 | Fiendernas skada |
| ShipsHealthMultiplier | 0,4 till 5,0 | Hälsa på fiendeskepp |
| ShipsDamageMultiplier | 0,2 till 2,5 | Skada från fiendeskepp |
| BoardingDifficultyMultiplier | 0,2 till 5,0 | Hur många sjömän ni måste besegra vid äntring |
| Coop.StatsCorrectionModifier | 0,0 till 2,0 | Skalar fiendernas hälsa efter antalet spelare (standard 1,0) |
| CombatDifficulty | Easy, Normal, Hard | Bossarnas och fiendernas allmänna aggressivitet |
Två brytare ändrar hur en co-op-värld känns. Coop.SharedQuests, påslagen som standard, klarar av ett uppdrag för alla som har det aktivt. EasyExplore, som heter Immersive exploration i spelet, döljer kartmarkörerna för intressanta ställen så att besättningen själv måste leta upp dem. Efter en ändring kör den officiella guiden R5WorldDescriptionUpdater.exe på världsfilen; hör av dig till oss om du hellre vill att vi gör ändringen åt dig.
Inbjudningskoder, direkt-IP och reläregioner
Som standard når man en Windrose-server via Kraken Express connectivity-tjänst. Spelarna väljer Play och sedan Connect to Server och skriver in inbjudningskoden; portarna förhandlas fram automatiskt, så ingenting behöver forwardas. Knappen Invite Code i vår panel visar den aktuella koden, och mer än så behöver besättningen inte.
- Inbjudningskod (standard): enklast för de flesta gäng, och trafiken går via reläet.
- Direkt-IP: sätt UseDirectConnection till true så ansluter spelarna med adress och port. Inbjudningskoderna slutar fungera i det här läget.
- Region: UserSelectedRegion bestämmer reläregionen. EU täcker både Europa och Nordamerika.
Studion lade till direkt-IP den 19 april 2026, eftersom vissa internetleverantörer blockerade delar av relätjänsten. Kommer en spelare aldrig in med koden är direkt-IP den vanliga lösningen. Tänk bara på att alla i besättningen då behöver adressen och porten, eftersom koden slutar gälla.
Sparfiler, backuper och att flytta en värld
Serverns sparfiler ligger under R5\Saved\SaveProfiles\Default, och varje värld har en egen mapp inuti Worlds. Sedan april 2026 gör spelet en automatisk backup varje gång servern startar och behåller de 30 senaste, och AutoLoadLatestBackupIfHasBroken kan på egen hand läsa in en av dem om en sparfil skadas.
- Stoppa servern och ta en ögonblicksbild i Backup Manager.
- Leta upp världsmappen på din dator under %localappdata%\R5\Saved\SaveProfiles.
- Ladda upp mappen till serverns Worlds-mapp via SFTP.
- Sätt WorldIslandId till mappens namn och starta servern.
Samma knep låter dig köra flera världar på en server: lägg dem bredvid varandra i Worlds och byt WorldIslandId när du vill växla. Döp inte om världsmapparna, eftersom ID:t måste stämma med mappnamnet.
Lägga till communitymods
Mods till Windrose görs av communityn, och de flesta förlitar sig på UE4SS, en skriptladdare för spel byggda i Unreal Engine. Varje modsida bör tala om ifall modden körs på servern, på varje spelares dator eller på båda, och om den behöver UE4SS. Läs den informationen innan du installerar, så vet du vad polarna måste fixa på sina egna datorer.
- Stoppa servern.
- Installera UE4SS från avsnittet Mod Loader i Mod Manager om dina mods behöver den.
- Installera mods från avsnittet CurseForge Mods, eller ladda upp filer från en annan sajt med File Manager.
- Starta servern, kolla loggen och se till att varje spelare installerar de delar som körs hos klienten.
Patchar under Early Access kan knäcka mods över en natt. Ta en backup före varje modändring, och vägrar servern starta tar du bort den senast tillagda modden först.
Uppdateringar under Early Access
Windrose patchas ofta, och servern måste matcha spelet. Sedan en snabbfix i april 2026 kontrollerar klienten serverns version innan den ansluter och visar ett felmeddelande om servern ligger efter, så orsaken syns direkt. Kör Steam Update i panelen och starta om, så är ni igång igen.
Ashlands, den första stora innehållsuppdateringen, kommer med nya fraktioner, mer story och anpassning av skeppen. Stora uppdateringar är det mest riskabla ögonblicket för en sparfil, så ta en ögonblicksbild innan du uppdaterar och spara den tills besättningen är nöjd med hur allt fungerar.
Jämför det här innan du hyr en Windrose-server
Windrose är nytt och förändras fortfarande i snabb takt. De här punkterna väger tyngre än priset som står överst i annonsen.
- RAM jämfört med den officiella guidenKraken Express anger 8 GB för 2 spelare, 12 GB för 4 och 16 GB för 10. Håll upp paketets minne mot de siffrorna.
- Lätt att hitta inbjudningskodenBesättningen behöver koden varje gång den ändras. En knapp i panelen slår att leta i konsolloggen.
- Tillgång till konfigfilernaDu kommer att vilja redigera ServerDescription.json och WorldDescription.json själv, så se till att det finns en filredigerare och SFTP.
- Backuper du styr självSparfiler i Early Access kan gå sönder. Kontrollera att du kan ta och återställa ögonblicksbilder utan att skicka ett ärende.
- Snabba uppdateringarPatcharna kommer tätt. Steam-uppdateringar med ett klick gör att gänget kommer in på servern även på patchdagen.
- Villkor för betalningSök efter månadsbetalning utan startavgift och utan minsta avtalstid.
Ordlista för Windrose-servrar
- Inbjudningskod
- Koden, med skillnad på stora och små bokstäver, som spelare skriver in under Connect to Server för att hitta en server.
- ServerDescription.json
- Filen med serverns namn, kod, lösenord, antal spelare och nätverksinställningar.
- WorldDescription.json
- En fil per värld med preset och svårighetsmultiplikatorer.
- WorldIslandId
- ID för världen som servern laddar, samma som namnet på en mapp i Worlds.
- Direkt-IP
- Att ansluta med adress och port i stället för via relätjänsten.
- Connectivity-server
- Ett relä som studion driver och som kopplar ihop spelare och servrar utan portforwarding.
- UE4SS
- En modladdare från communityn för spel i Unreal Engine, som många Windrose-mods kräver.
- Äntring
- När ni slåss er ombord på ett fiendeskepp; svårigheten har en egen multiplikator.
- Ashlands
- Windroses första stora innehållsuppdatering, under utveckling.
Hjälp med din Windrose-server
Officiell dokumentation och våra egna guider, samtliga på engelska.
- Dedicated Server Guide från Kraken Express (engelska)Inställningar, världspresets, krav och flytt av sparfiler.
- Nyheter om Windrose på Steam (engelska)Patchnoter och det senaste om Ashlands.
- Installera Windrose-mods med UE4SS (engelska)Vår egen guide, ett steg i taget.
- Kontrollpanelen hos Gaming DeluxePanelens funktioner och inloggning (sida på engelska).
- Våra datacenterSida på engelska.
- Kontakta supportenDygnet runt, för sparfiler, mods och inställningar (sida på engelska).
Bakom guiden: vi har gått igenom Kraken Express guide för dedikerade servrar, Windroses butikssida på Steam och studions patchnoter där. Ett första utkast togs fram med AI, varje paket, pris och datacenter har stämts av mot beställningsformuläret och panelen som de ser ut live, och Matthew Griffin läste igenom alltihop före publicering. Hittar du något som hunnit bli fel? Skriv till oss (sida på engelska).
Källor, kollade 15 oktober 2026:
- Dedicated Server Guide, Kraken Express (engelska)
- Windrose på Steam
- Windrose is setting sail now!, nyheter på Steam (engelska)
- 1,500,000 wishlists and post-demo QoL improvements, nyheter på Steam (engelska)
- Connectivity Fixes, Direct IP Added & Save Backup System Update, nyheter på Steam (engelska)
- Hotfix incoming, online modes downtime heads-up!, nyheter på Steam (engelska)
- Patch Notes, version 0.10.0.7, nyheter på Steam (engelska)
- Patch Notes, version 0.10.0.9, nyheter på Steam (engelska)
- Windrose Devblog: Ashlands (WIP), nyheter på Steam (engelska)
- Voyage to Ashlands: Ship Customization, pt.1, nyheter på Steam (engelska)
- Kunskapsbasen hos Gaming Deluxe, Windrose (engelska)
- Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, WindRose Dedicated Server



