La guida completa · 6 min di lettura
Hosting server Windrose: la guida completa per il capitano
Come gestire un server dedicato Windrose per la tua ciurma: perché un server in hosting batte l’hosting dal tuo PC, i due file di impostazioni, preset e moltiplicatori del mondo, codici d’invito e Direct IP, salvataggi e backup, mod e aggiornamenti. Scritta per chi, alla fine, si ritrova sempre a fare da capitano del server.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Perché far girare Windrose su un server dedicato
- ServerDescription.json: le impostazioni del server
- Preset del mondo e moltiplicatori di difficoltà
- Codici d’invito, Direct IP e regioni del relay
- Salvataggi, backup e trasferire un mondo
- Aggiungere le mod della community
- Gli aggiornamenti durante l’Early Access
- Affittare un server Windrose: cosa mettere a confronto
- Glossario del server Windrose
- Aiuto per il server Windrose
Perché far girare Windrose su un server dedicato
Windrose si può giocare da soli offline, in self-hosting dal PC di un giocatore oppure su un server dedicato. Il self-hosting va bene per una serata, ma il mondo esiste solo finché l’host è dentro. Quando si scollega lui, nave, forte e insediamento spariscono insieme a lui.
Ed è anche un gioco esigente. Kraken Express consiglia 24 GB di RAM in totale per un PC che fa girare il gioco e nello stesso momento ospita la partita, e questo taglia fuori parecchi PC da gaming. Un server dedicato gira su hardware separato con la sua memoria, resta online che qualcuno stia giocando o no, e dà alla ciurma un codice d’invito che funziona sempre.
Affittare un server sposta quella macchina in un data center con banda stabile e filtro DDoS, e mette il Windrose Dedicated Server, gli aggiornamenti di Steam e i backup dietro una serie di pulsanti in un pannello web.
ServerDescription.json: le impostazioni del server
Il Windrose Dedicated Server conserva le impostazioni più comuni in ServerDescription.json, un file che si crea al primo avvio. La guida ufficiale raccomanda di modificarlo solo a server spento. Questi sono i campi che toccano quasi tutti i proprietari.
| Impostazione | Cosa controlla |
|---|---|
| ServerName | Il nome che vedono i giocatori |
| InviteCode | Il codice, sensibile a maiuscole e minuscole, che i giocatori digitano per collegarsi |
| Password e IsPasswordProtected | La password d’accesso, e se viene richiesta davvero |
| MaxPlayerCount | Quanti giocatori possono essere online insieme |
| WorldIslandId | Quale mondo carica il server |
| UseDirectConnection | Connessioni dirette via IP al posto del relay |
| DirectConnectionServerPort | La porta per le connessioni dirette, 7777 di default |
| UserSelectedRegion | La regione del relay: EU, SEA o CIS, oppure vuoto per la scelta automatica |
| AutoLoadLatestBackupIfHasBroken | Ripristina il backup più recente se il salvataggio è danneggiato |
Preset del mondo e moltiplicatori di difficoltà
Ogni mondo ha il suo WorldDescription.json. WorldPresetType sceglie fra Easy, Medium e Hard; basta cambiare un singolo valore e il mondo risulta Custom. La guida ufficiale elenca questi parametri regolabili e avverte che nomi e intervalli possono cambiare da una build all’altra.
| Parametro | Intervallo | Effetto |
|---|---|---|
| MobHealthMultiplier | da 0,2 a 5,0 | Vita dei nemici |
| MobDamageMultiplier | da 0,2 a 5,0 | Danni dei nemici |
| ShipsHealthMultiplier | da 0,4 a 5,0 | Vita delle navi nemiche |
| ShipsDamageMultiplier | da 0,2 a 2,5 | Danni delle navi nemiche |
| BoardingDifficultyMultiplier | da 0,2 a 5,0 | Marinai da sconfiggere durante un abbordaggio |
| Coop.StatsCorrectionModifier | da 0,0 a 2,0 | Adatta la vita dei nemici al numero di giocatori (default 1,0) |
| CombatDifficulty | Easy, Normal, Hard | Aggressività dei boss e dei nemici in generale |
Due interruttori cambiano il feeling di un mondo co-op. Coop.SharedQuests, attivo di default, completa una quest per tutti quelli che ce l’hanno attiva. EasyExplore, che in gioco si chiama Immersive exploration, nasconde dalla mappa i segnalini dei punti d’interesse, così la ciurma deve scoprirli da sola. Dopo la modifica, la guida ufficiale fa girare R5WorldDescriptionUpdater.exe sul file del mondo; se preferisci che la applichiamo noi, chiedicelo.
Codici d’invito, Direct IP e regioni del relay
Di default un server Windrose si raggiunge attraverso il servizio di connettività di Kraken Express. I giocatori scelgono Play, poi Connect to Server, e inseriscono il codice d’invito; le porte vengono negoziate in automatico, quindi non c’è niente da inoltrare sul router. Il pulsante Invite Code del nostro pannello mostra il codice attuale.
- Codice d’invito (default): la strada più semplice per quasi tutti i gruppi, passa dal relay.
- Direct IP: imposta UseDirectConnection su true e i giocatori entrano con indirizzo e porta. In questa modalità i codici d’invito smettono di funzionare.
- Regione: UserSelectedRegion imposta la regione del relay. EU copre Europa e Nord America.
Lo studio ha aggiunto il Direct IP il 19 aprile 2026 perché alcuni provider internet bloccavano parti del servizio relay. Se un giocatore non riesce mai a entrare con il codice, di solito la soluzione è proprio il Direct IP.
Salvataggi, backup e trasferire un mondo
I salvataggi del server stanno in R5\Saved\SaveProfiles\Default, con ogni mondo nella sua cartella dentro Worlds. Da aprile 2026 il gioco crea un backup automatico ogni volta che il server si avvia e tiene i 30 più recenti, e AutoLoadLatestBackupIfHasBroken può ripristinarne uno da solo se un salvataggio risulta danneggiato.
- Ferma il server e scatta uno snapshot con il Backup Manager.
- Sul tuo PC trova la cartella del mondo in %localappdata%\R5\Saved\SaveProfiles.
- Carica via SFTP quella cartella dentro la cartella Worlds del server.
- Imposta WorldIslandId con il nome della cartella e avvia il server.
Con lo stesso trucco tieni più mondi su un solo server: lasciali uno accanto all’altro in Worlds e cambia WorldIslandId per passare dall’uno all’altro. Non rinominare le cartelle dei mondi, perché l’ID deve corrispondere.
Aggiungere le mod della community
Le mod di Windrose le crea la community e la maggior parte si appoggia a UE4SS, un loader di scripting per i giochi in Unreal Engine. La pagina di ogni mod dovrebbe dire se gira sul server, sul PC di ciascun giocatore o su entrambi, e se richiede UE4SS.
- Ferma il server.
- Se le tue mod lo richiedono, installa UE4SS dalla sezione Mod Loader del Mod Manager.
- Installa le mod dalla sezione CurseForge Mods, oppure carica con il File Manager i file presi da altri siti.
- Avvia il server, controlla il log e fai installare a ogni giocatore le eventuali parti lato client.
Le patch dell’Early Access possono rompere le mod da un giorno all’altro. Fai un backup prima di ogni cambio di mod e, se il server non parte, togli per prima l’ultima mod che hai aggiunto.
Gli aggiornamenti durante l’Early Access
Windrose riceve patch con regolarità e il server deve restare allineato al gioco. Da un hotfix di aprile 2026 il client controlla la versione del server prima di collegarsi e mostra un errore se il server è rimasto indietro, così la causa salta subito all’occhio. Lancia Steam Update nel pannello e riavvia.
Ashlands, il primo grande aggiornamento di contenuti, porterà nuove fazioni, storia e personalizzazione delle navi. I grandi update sono il momento più rischioso per qualsiasi salvataggio: scatta uno snapshot prima di aggiornare e tienilo finché tutta la ciurma non è soddisfatta.
Affittare un server Windrose: cosa mettere a confronto
Windrose è giovane e cambia ancora in fretta. Questi punti contano più del prezzo in vetrina.
- RAM rispetto alla guida ufficialeKraken Express indica 8 GB per 2 giocatori, 12 GB per 4 e 16 GB per 10. Confronta con questi valori quello che include un piano.
- Codice d’invito a portata di manoLa ciurma ha bisogno del codice ogni volta che cambia. Un pulsante nel pannello batte la caccia nel log della console.
- Accesso ai file di configurazioneVorrai modificare tu ServerDescription.json e WorldDescription.json, quindi cerca un editor di file e l’SFTP.
- Backup sotto il tuo controlloIn Early Access i salvataggi possono rompersi. Verifica di poter fare snapshot e ripristini senza aprire un ticket.
- Aggiornamenti rapidiLe patch arrivano spesso. Gli aggiornamenti Steam con un clic tengono il server raggiungibile anche il giorno della patch.
- Condizioni di pagamentoCerca una fatturazione mensile senza durata minima né costi di attivazione.
Glossario del server Windrose
- Codice d’invito
- Il codice, sensibile a maiuscole e minuscole, che i giocatori inseriscono sotto Connect to Server per trovare un server.
- ServerDescription.json
- Il file con nome, codice, password, numero di giocatori e impostazioni di rete del server.
- WorldDescription.json
- Un file per ogni mondo, con il preset e i moltiplicatori di difficoltà.
- WorldIslandId
- L’ID del mondo che il server carica, uguale al nome di una cartella in Worlds.
- Direct IP
- Collegarsi con indirizzo e porta invece che attraverso il servizio relay.
- Server di connettività
- Un relay gestito dallo studio che collega giocatori e server senza port forwarding.
- UE4SS
- Un mod loader della community per i giochi in Unreal Engine, richiesto da molte mod di Windrose.
- Abbordaggio
- Combattere per salire a bordo di una nave nemica; la sua difficoltà ha un moltiplicatore dedicato.
- Ashlands
- Il primo grande aggiornamento di contenuti di Windrose, ancora in sviluppo.
Aiuto per il server Windrose
Documentazione ufficiale (in inglese) e le nostre guide.
- Guida al server dedicato, Kraken Express (in inglese)Impostazioni, preset del mondo, requisiti e trasferimento dei salvataggi.
- Notizie di Windrose su Steam (in inglese)Patch notes e novità su Ashlands.
- Installare le mod di Windrose con UE4SSLa nostra guida passo per passo (pagina in inglese).
- Il pannello di controllo di Gaming DeluxePagina in inglese.
- Le nostre locationPagina in inglese.
- Contatta l’assistenzaA qualsiasi ora, per salvataggi, mod e impostazioni (pagina in inglese).
Come è stata scritta questa guida: ricerca sulla guida al server dedicato di Kraken Express, sulla pagina Steam di Windrose e sulle patch notes che lo studio pubblica su Steam; bozza preparata con l’aiuto dell’IA; piani, prezzi e location ricontrollati uno per uno sul modulo d’ordine attivo e nel pannello; rilettura di Matthew Griffin prima di andare online. Qualcosa non è più aggiornato? Diccelo (pagina in inglese).
Fonti, verificate il 15 ottobre 2026:
- Dedicated Server Guide, Kraken Express (in inglese)
- Windrose su Steam
- Windrose is setting sail now!, notizie su Steam (in inglese)
- 1,500,000 wishlists and post-demo QoL improvements, notizie su Steam (in inglese)
- Connectivity Fixes, Direct IP Added & Save Backup System Update, notizie su Steam (in inglese)
- Hotfix incoming, online modes downtime heads-up!, notizie su Steam (in inglese)
- Patch notes della versione 0.10.0.7, notizie su Steam (in inglese)
- Patch notes della versione 0.10.0.9, notizie su Steam (in inglese)
- Windrose Devblog: Ashlands (WIP), notizie su Steam (in inglese)
- Voyage to Ashlands: Ship Customization, pt.1, notizie su Steam (in inglese)
- Knowledge base di Gaming Deluxe, Windrose (in inglese)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, WindRose Dedicated Server



