Le guide complet · 6 min de lecture
Le guide complet de l’hébergement serveur Windrose
Comment faire tourner un serveur dédié Windrose pour ton équipage : pourquoi un serveur hébergé vaut mieux que ton propre PC, les deux fichiers de réglages, les presets de monde et les multiplicateurs, les codes d’invitation et le Direct IP, les saves et les sauvegardes, puis les mods et les mises à jour. Écrit pour celui ou celle qui finit capitaine du serveur.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Pourquoi jouer à Windrose sur un serveur dédié
- ServerDescription.json : les réglages du serveur
- Presets de monde et multiplicateurs de difficulté
- Codes d’invitation, Direct IP et régions de relais
- Saves, sauvegardes et transfert d’un monde
- Ajouter des mods de la communauté
- Les mises à jour pendant l’early access
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Windrose
- Lexique du serveur Windrose
- Aide pour ton serveur Windrose
Pourquoi jouer à Windrose sur un serveur dédié
Windrose se joue de trois façons : en solo hors ligne, en partie auto-hébergée sur le PC d’un des joueurs, ou sur un serveur dédié. L’auto-hébergement suffit pour une soirée, mais le monde n’existe que tant que l’hôte y est connecté. Dès qu’il se déconnecte, le navire, le fort et la colonie partent avec lui, et le reste de l’équipage se retrouve à quai.
C’est aussi très gourmand. Kraken Express recommande 24 Go de RAM au total pour un PC qui fait tourner le jeu et héberge la partie en même temps, ce qui exclut pas mal de PC gamer. Un serveur dédié tourne sur une machine à part, avec sa propre mémoire, reste en ligne que quelqu’un joue ou non, et donne à l’équipage un code d’invitation qui fonctionne à chaque fois.
Louer ce serveur, c’est installer la machine dans un datacenter avec une bande passante stable et un filtrage DDoS, puis ranger le Windrose Dedicated Server, les mises à jour Steam et les sauvegardes derrière de simples boutons dans un panel web.
ServerDescription.json : les réglages du serveur
Le Windrose Dedicated Server range ses réglages courants dans ServerDescription.json, un fichier créé au premier lancement. Le guide officiel précise qu’il ne faut le modifier que serveur éteint. Voici les champs que la plupart des propriétaires de serveur finissent par toucher.
| Réglage | Ce qu’il contrôle |
|---|---|
| ServerName | Le nom que voient les joueurs |
| InviteCode | Le code, sensible à la casse, que les joueurs tapent pour se connecter |
| Password et IsPasswordProtected | Le mot de passe d’accès, et s’il est réellement exigé |
| MaxPlayerCount | Le nombre de joueurs connectés en même temps |
| WorldIslandId | Le monde que le serveur charge |
| UseDirectConnection | Connexions IP directes à la place du relais |
| DirectConnectionServerPort | Port des connexions directes, 7777 par défaut |
| UserSelectedRegion | Région du relais : EU, SEA ou CIS, ou vide pour un choix automatique |
| AutoLoadLatestBackupIfHasBroken | Restaure la sauvegarde la plus récente si la save est abîmée |
Presets de monde et multiplicateurs de difficulté
Chaque monde a son propre WorldDescription.json. WorldPresetType choisit Easy, Medium ou Hard ; modifie une seule valeur et le monde s’affiche en Custom. Le guide officiel liste les paramètres réglables ci-dessous et prévient que leurs noms et leurs plages peuvent changer d’un build à l’autre.
| Paramètre | Plage | Effet |
|---|---|---|
| MobHealthMultiplier | 0.2 à 5.0 | Vie des ennemis |
| MobDamageMultiplier | 0.2 à 5.0 | Dégâts des ennemis |
| ShipsHealthMultiplier | 0.4 à 5.0 | Vie des navires ennemis |
| ShipsDamageMultiplier | 0.2 à 2.5 | Dégâts des navires ennemis |
| BoardingDifficultyMultiplier | 0.2 à 5.0 | Nombre de marins à vaincre lors d’un abordage |
| Coop.StatsCorrectionModifier | 0.0 à 2.0 | Adapte la vie des ennemis au nombre de joueurs (1.0 par défaut) |
| CombatDifficulty | Easy, Normal, Hard | Agressivité des boss et des ennemis en général |
Deux options changent le ressenti d’un monde co-op. Coop.SharedQuests, actif par défaut, valide une quête pour tous ceux qui l’ont en cours. EasyExplore, appelé « Immersive exploration » en jeu, masque sur la carte les marqueurs des points d’intérêt, si bien que l’équipage doit les dénicher lui-même. Après une modification, le guide officiel fait passer R5WorldDescriptionUpdater.exe sur le fichier du monde ; demande-nous si tu préfères qu’on applique le changement pour toi.
Codes d’invitation, Direct IP et régions de relais
Par défaut, on atteint un serveur Windrose via le service de connectivité de Kraken Express. Les joueurs choisissent Play, puis Connect to Server, et entrent le code d’invitation ; les ports se négocient automatiquement, donc aucune redirection à configurer. Le bouton Invite Code de notre panel affiche le code en vigueur.
- Code d’invitation (par défaut) : le plus simple pour la plupart des groupes, il passe par le relais.
- Direct IP : passe UseDirectConnection à true ; les joueurs rejoignent avec l’adresse et le port. Les codes d’invitation cessent de fonctionner dans ce mode.
- Région : UserSelectedRegion fixe la région du relais. EU couvre l’Europe et l’Amérique du Nord.
Le studio a ajouté le Direct IP le 19 avril 2026, parce que certains fournisseurs d’accès bloquaient une partie du service de relais. Si un joueur n’arrive jamais à se connecter avec le code, le Direct IP est la solution habituelle.
Saves, sauvegardes et transfert d’un monde
Les saves du serveur se trouvent sous R5\Saved\SaveProfiles\Default, chaque monde ayant son propre dossier dans Worlds. Depuis avril 2026, le jeu crée une sauvegarde automatique à chaque lancement du serveur et conserve les 30 plus récentes, et AutoLoadLatestBackupIfHasBroken peut en restaurer une de lui-même si une save est abîmée.
- Arrête le serveur et prends un snapshot avec le Backup Manager.
- Sur ton PC, repère le dossier du monde sous %localappdata%\R5\Saved\SaveProfiles.
- Envoie ce dossier dans le dossier Worlds du serveur en SFTP.
- Règle WorldIslandId sur le nom du dossier et démarre le serveur.
La même astuce permet d’avoir plusieurs mondes sur un seul serveur : range-les côte à côte dans Worlds et change WorldIslandId pour passer de l’un à l’autre. Ne renomme pas les dossiers de monde, car l’ID doit correspondre au nom du dossier.
Ajouter des mods de la communauté
Les mods de Windrose sont créés par la communauté, et la plupart s’appuient sur UE4SS, un loader de scripts pour les jeux Unreal Engine. Chaque page de mod devrait indiquer s’il tourne sur le serveur, sur le PC de chaque joueur ou sur les deux, et s’il a besoin d’UE4SS.
- Arrête le serveur.
- Installe UE4SS depuis la section Mod Loader du Mod Manager si tes mods en ont besoin.
- Installe les mods depuis la section CurseForge Mods, ou envoie les fichiers récupérés sur un autre site avec le File Manager.
- Démarre le serveur, jette un œil au log, et demande à chaque joueur d’installer les éventuelles parties côté client.
Un patch d’early access peut casser des mods du jour au lendemain. Fais une sauvegarde avant chaque changement de mods, et retire d’abord le mod le plus récent si le serveur refuse de démarrer.
Les mises à jour pendant l’early access
Windrose reçoit des patchs régulièrement, et le serveur doit tourner sur la même version que le jeu. Depuis un hotfix d’avril 2026, le client vérifie la version du serveur avant de se connecter et affiche une erreur si le serveur n’est pas à jour, ce qui rend la cause évidente. Lance Steam Update dans le panel et redémarre.
Ashlands, la première grosse mise à jour de contenu, apportera de nouvelles factions, de l’histoire et la personnalisation des navires. Les grosses updates sont le moment le plus risqué pour une save : prends un snapshot avant de mettre à jour et garde-le jusqu’à ce que tout l’équipage soit satisfait.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Windrose
Windrose est récent et bouge encore vite. Ces points pèsent plus lourd que le prix affiché en gros.
- La RAM face au guide officielKraken Express publie 8 Go pour 2 joueurs, 12 Go pour 4 et 16 Go pour 10. Confronte ce qu’inclut une offre à ces chiffres.
- Un accès facile au code d’invitationTon équipage a besoin du code à chaque fois qu’il change. Un bouton dans le panel vaut mieux que de fouiller le log de la console.
- L’accès aux fichiers de configTu voudras modifier ServerDescription.json et WorldDescription.json toi-même : cherche un éditeur de fichiers et un accès SFTP.
- Des sauvegardes que tu contrôlesLes saves d’early access peuvent casser. Vérifie que tu peux faire un snapshot et restaurer sans ouvrir de ticket.
- Des mises à jour rapidesLes patchs tombent souvent. Des mises à jour Steam en un clic gardent le serveur accessible le jour du patch.
- Les conditions de facturationCherche une facturation mensuelle sans durée minimale ni frais d’installation.
Lexique du serveur Windrose
- Code d’invitation
- Le code sensible à la casse que les joueurs saisissent sous Connect to Server pour trouver un serveur.
- ServerDescription.json
- Le fichier qui contient le nom du serveur, son code, son mot de passe, le nombre de joueurs et les réglages réseau.
- WorldDescription.json
- Un fichier propre à chaque monde, avec le preset et les multiplicateurs de difficulté.
- WorldIslandId
- L’ID du monde que le serveur charge, qui correspond à un dossier dans Worlds.
- Direct IP
- Une connexion par adresse et port, sans passer par le service de relais.
- Serveur de connectivité
- Un relais géré par le studio, qui relie joueurs et serveurs sans redirection de ports.
- UE4SS
- Un mod loader communautaire pour les jeux Unreal Engine, exigé par beaucoup de mods Windrose.
- Abordage
- Te frayer un chemin jusque sur un navire ennemi ; sa difficulté a son propre multiplicateur.
- Ashlands
- La première grosse mise à jour de contenu de Windrose, en développement.
Aide pour ton serveur Windrose
La documentation officielle et nos propres guides.
- Guide du serveur dédié, Kraken ExpressRéglages, presets de monde, configuration requise et transfert de saves (page en anglais).
- Actus Windrose sur SteamNotes de patch et nouvelles d’Ashlands (page en anglais).
- Installer des mods Windrose avec UE4SSNotre tuto étape par étape (page en anglais).
- Panneau de contrôle Gaming Deluxe(page en anglais)
- Où sont nos serveurs(page en anglais)
- Joindre le supportJour et nuit, pour les saves, les mods et les réglages (page en anglais).
D’où vient ce guide : nous l’avons construit à partir du guide du serveur dédié de Kraken Express, de la page Steam de Windrose et des notes de patch publiées par le studio sur Steam, rédigé avec l’aide de l’IA, comparé à notre formulaire de commande et à notre panel en direct pour chaque offre, chaque prix et chaque emplacement, puis fait relire par Matthew Griffin avant sa mise en ligne. Tu repères une info dépassée ? Signale-la-nous (page en anglais).
Sources, vérifiées le 15 octobre 2026 :
- Guide du serveur dédié, Kraken Express (en anglais)
- Windrose sur Steam
- Windrose is setting sail now!, actu Steam (en anglais)
- 1,500,000 wishlists and post-demo QoL improvements, actu Steam (en anglais)
- Connectivity Fixes, Direct IP Added & Save Backup System Update, actu Steam (en anglais)
- Hotfix incoming, online modes downtime heads-up!, actu Steam (en anglais)
- Notes de patch, version 0.10.0.7, actu Steam (en anglais)
- Notes de patch, version 0.10.0.9, actu Steam (en anglais)
- Windrose Devblog: Ashlands (WIP), actu Steam (en anglais)
- Voyage to Ashlands: Ship Customization, pt.1, actu Steam (en anglais)
- Base de connaissances Gaming Deluxe, Windrose (en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, WindRose Dedicated Server (en anglais)



