Hela guiden · 6 min läsning
Rust Server Hosting Sverige: guide till wipes, plugins och admin
Att driva en Rust-server handlar mindre om första dagen och mer om den fyrtionde wipen. Guiden går igenom månadscykeln, kartval, minne, adminrättigheter, plugins, Rust+ och Facepunchs regler för communityservrar, för den i gänget som har RCON-lösenordet.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- Därför hyr Rust-spelare en dedikerad server
- Wipecykeln varje månad
- Kartstorlek, seed och egna kartor
- Välj slots och minne
- Owners, moderatorer och RCON
- Kör plugins med uMod
- Rust+ på din egen server
- Taggar i serverlistan, premiumservrar och regler för hosting
- Värt att jämföra innan du hyr en Rust-server
- Rust-termer som varje serveradmin bör kunna
- Så kommer du vidare med din Rust-server
Därför hyr Rust-spelare en dedikerad server
Rust är ett spel som aldrig pausar. Baser förfaller, resurser spawnar om och rivaliserande gäng raidar oavsett om du är online eller inte, och det fungerar bara på en server som är igång dygnet runt. Facepunch publicerar Rusts dedikerade server via SteamCMD så att vem som helst kan hosta en, och communityservrar fyller serverlistan vid sidan av de officiella.
Att köra servern på en dator hemma går, men det är krångligt. Varje wipe kräver en uppdatering, kartan tar minuter att generera, plugins måste patchas, och en fullsatt wipekväll kräver stabil uppladdningshastighet. En hostad server flyttar jobbet till ett datacenter med fast adress, DDoS-filtrering och en panel som gör månadsrutinen till några knapptryck.
Wipecykeln varje månad
Facepunch släpper en innehållsuppdatering första torsdagen varje månad. Under hela 2026 har devbloggarna kommit som ett klockverk, från Naval-uppdateringen den 5 februari till Livestock Update (engelska) den 1 oktober. Varje gång är det en tvingande uppdatering: protokollversionen går upp, gamla servrar kan inte längre ta emot uppdaterade spelare, och kartan wipeas.
| Typ av wipe | Vad som nollställs | Vem bestämmer |
|---|---|---|
| Forced wipe | Kartan, med varje bas och varje föremål på den | Facepunch, första torsdagen i månaden |
| Blueprint-wipe | Alla blueprints som spelarna har lärt sig | Du, genom att radera blueprint-filen eller använda Wipe Server |
| Extra kartwipe | Kartan mellan forced wipes | Du, för communities som wipear varje vecka eller varannan vecka |
Facepunchs wipe-timer (engelska) står som standard på 19.00 London-tid första torsdagen, vilket stämmer med forced wipes och visar spelarna en nedräkning i serverlistan. Inställningar för varje vecka och varannan vecka finns också. Vad du än väljer, gå ut med det tydligt: wipedagen är när spelarantalet toppar, och spelarna planerar sin vecka efter den.
Kartstorlek, seed och egna kartor
En procedurell karta beskrivs av två tal. server.worldsize sätter storleken, och Facepunchs guide rekommenderar värden från 1000 till 6000. server.seed väljer layouten, någonstans mellan 0 och 2147483647. Samma par ger alltid samma karta, så en seed du gillade kan användas igen nästa wipe.
- Små kartor (runt 2000 till 3000): gängen möts snabbare, minnet räcker längre, perfekt för 50 till 80 spelare.
- Mellanstora kartor (runt 3500 till 4500): det vanliga valet för en communityserver, med plats för monuments och att ströva runt.
- Stora kartor (5000 och uppåt): plats för stora populationer, men mer minne och längre generering på wipedagen.
Egna kartor byggda i en editor ersätter seeden helt. Du lägger till +server.levelurl med en direkt nedladdningslänk och tar bort världsstorlek och seed från startraden, som Facepunchs sida om egna kartor (engelska) förklarar. Länken måste fungera dygnet runt, eftersom varje spelares spel hämtar kartan därifrån vid anslutning. En Dropbox-länk som ändrats till att sluta på ?dl=1 fungerar bra.
Välj slots och minne
Slots är ett tak, inte ett löfte: de flesta Rust-servrar är fulla första natten efter en wipe och lugnare vecka tre. Planera för toppen. En kompisserver eller en klanbas behöver sällan mer än 50 slots, en växande community ligger oftast mellan 60 och 100, och publika servrar som har kö på wipedagen tittar på 100 och uppåt.
Minnet följer kartan och befolkningen. Guiden i vårt beställningsformulär räknar med 8 GB till 10 GB för en karta på 2000 till 3000 och 10 GB till 12 GB för en karta på 3000 till 6000, innan någon har anslutit. Ovanpå det: räkna med ungefär 1 GB för varje 10 spelare online och runt 500 MB för varje 10 plugins. Därför går varje paket upp en nivå: 10 GB på 50 slots, 12 GB på 60, 14 GB på 80, 16 GB på 100 och 20 GB på 120.
Minnesgrafen i panelen är den bästa domaren. Ligger den nära taket på wipekvällen, gå upp en nivå i kundportalen; uppgraderingen rör inte kartan.
Owners, moderatorer och RCON
Rust har två nivåer för personal. Kommandot ownerid ger ett SteamID64 auth level 2, med full kontroll, och moderatorid ger nivå 1. Båda sparas i users.cfg i serverns cfg-mapp, och server.writecfg sparar de inställningar du ändrar från konsolen så att de överlever en omstart.
- Ta reda på varje admins SteamID64, det 17-siffriga Steam-ID som börjar med 7656.
- Stoppa servern och lägg till personerna i users.cfg i Easy Configurator, eller logga in i webbkonsolen med ditt RCON-lösenord.
- Kör ownerid eller moderatorid med ID:t i konsolen, och sedan server.writecfg.
- Starta servern och kolla att personen har sina verktyg i spelet.
RCON är också hur de flesta adminverktyg pratar med en server. Facepunchs guide föreslår rcon.web 1, det webbaserade RCON-läget som konsoler i webbläsaren och de flesta RCON-appar för datorn använder. Håll RCON-lösenordet hemligt: den som har det har samma makt som en owner.
Kör plugins med uMod
Rusts pluginscen körs på serversidan, så spelarna kan gå med på en moddad server utan att ladda ner något. De flesta plugins är skrivna för uMod, ramverket som länge hette Oxide, och Facepunchs wiki dokumenterar också Carbon, som siktar på att köra samma plugins.
- Installera uMod från Mod Manager och starta servern en gång så att mapparna skapas.
- Stoppa servern och lägg till plugins med uMod Plugins Installer.
- Ge dig själv och din personal de behörigheter som varje plugin ber om.
- Ändra inställningar i oxide/config, och leta i oxide/data efter sparad spelardata.
Plugins och tvingande uppdateringar möts varje månad. Efter Monthly Update and Wipe: kolla varje plugins sida efter ett nytt bygge innan dörrarna öppnas, och läs konsolen efter fel vid första starten. Tagga sedan servern ärligt: server.tags har etiketterna modded, oxide och carbon, vid sidan av vanilla, pve, hardcore och softcore, och spelarna ser dem innan de ansluter.
Rust+ på din egen server
Rust+ är Facepunchs companion-app för mobilen. När den är parkopplad har den lagchatt, skickar räd-larm och låter spelarna styra fällorna i sin bas på distans. På en server lyssnar companion-tjänsten på app.port, som standard 67 över spel- eller RCON-porten, alltså 28082 i en vanlig uppsättning, och den måste vara en TCP-port på 10000 eller högre.
Spelarna parkopplar från Rust+-menyn i spelets pausskärm. Vill du hellre stänga av appen visar Facepunchs sida om companion-servern (engelska) hur du stänger porten.
Värt att jämföra innan du hyr en Rust-server
De flesta Rust-erbjudanden ser likadana ut på första sidan. Det här är detaljerna som märks vid din tredje wipe.
- Minne för din karta och dina slotsRäkna ut kartstorlek och spelartopp, och kolla sedan att RAM-minnet i priset täcker det, inte bara antalet slots.
- Verktyg för wipedagenTa reda på om uppdatering, pluginuppdatering och wipe är en enda åtgärd eller ett supportärende, eftersom det händer varje månad.
- Stöd för pluginsLeta efter installation av uMod med ett klick och ett sätt att lägga till plugins utan att ladda upp varje fil för hand.
- Ping till dina spelareTesta latensen från där din community faktiskt bor; i PvP slår ett närmare datacenter rå hårdvara.
- Backuper du styrKolla att du kan ta en backup före en riskabel ändring och återställa utan att vänta på personal.
- Databas och RCONPlugins med shoppar eller statistik vill ofta ha MySQL, och adminverktyg vill ha RCON. Se till att båda ingår.
- Villkor och uppgraderingarVäg månadsbetalning mot längre perioder, och bekräfta att du kan lägga till slots eller minne mitt i en wipe utan att flytta servern.
Rust-termer som varje serveradmin bör kunna
- Forced wipe
- Månadsuppdateringen som ändrar protokollversionen och nollställer kartan på varje server.
- Blueprint-wipe
- Att rensa det spelarna har lärt sig, något som serverägaren gör och inte månadsuppdateringen.
- Wipe-timer
- En serverinställning som visar spelarna en nedräkning till nästa wipe, månadsvis som standard.
- Procedurell karta
- En karta som genereras från en världsstorlek och en seed när servern startar.
- Seed
- Talet som bestämmer en procedurell kartas layout; samma seed och storlek ger samma karta.
- uMod (Oxide)
- Pluginramverket som de flesta plugins till Rust-servrar är skrivna för.
- Carbon
- Ett annat pluginramverk, dokumenterat i Facepunchs wiki, som siktar på att köra Oxide-plugins.
- RCON
- Fjärrkonsol till servern, skyddad med lösenord, som adminverktyg använder.
- Auth level
- Personalens rang: 2 för owners som sätts med ownerid, 1 för moderatorer som sätts med moderatorid.
- Rust+
- Facepunchs companion-app för lagchatt, kartan och räd-larm i mobilen.
- Servertaggar
- Korta etiketter i serverlistan för wiperytm, stil och region, upp till fyra åt gången.
Så kommer du vidare med din Rust-server
Officiella referenser och våra egna guider för att driva servern. Sidorna från Facepunch och uMod är på engelska.
- Att skapa en server, Facepunchs wikiStartparametrar, portar och världsinställningar från utvecklaren.
- Wipe-timern för servrar, Facepunchs wikiNedräkningar per månad, varannan vecka och varje vecka.
- Community Server and Hosting GuidelinesVad communityservrar får och inte får göra.
- uMod-plugins för RustPluginbiblioteket som installeraren hämtar från.
- Kontrollpanelen hos Gaming DeluxeHur panelen fungerar och var du loggar in (sida på engelska).
- Våra datacenterSida på engelska.
- Kontakta supportenHjälp med wipes, plugins och egna kartor, dag som natt (sida på engelska).
Så togs guiden fram: grunden är Facepunchs egen wiki, nyhetsinlägg och riktlinjer för hosting samt Steam-sidan. Utkastet skrevs med hjälp av AI, varje paket, pris, knapp och datacenter stämdes av mot vårt beställningsformulär och vår kunskapsbas för Rust, och Matthew Griffin granskade allt före publicering. Är något inaktuellt? Meddela oss (sida på engelska).
Källor, kollade 14 oktober 2026:
- Livestock Update, devblog från Facepunch (engelska)
- Rusts ändringar och lista över devbloggar, Facepunch (engelska)
- Creating a server, Facepunchs wiki (engelska)
- Server wipe timer, Facepunchs wiki (engelska)
- Getting started with a server, Facepunchs wiki (engelska)
- Hosting a custom map, Facepunchs wiki (engelska)
- Rust+ companion server, Facepunchs wiki (engelska)
- Server browser tags, Facepunchs wiki (engelska)
- Useful commands, Facepunchs wiki (engelska)
- Carbon, Facepunchs wiki (engelska)
- Pivot or Die, devblog (blueprint-wipe i november 2025), Facepunch (engelska)
- Premium servers, nyheter från Facepunch (engelska)
- Community Server and Hosting Guidelines, Facepunch (engelska)
- What is Rust Console Edition, Double Eleven (engelska)
- Inlägget om Early Access-releasen, Facepunch (engelska)
- Rust på Steam
- Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, Rust Dedicated Game Server
- Kunskapsbasen hos Gaming Deluxe, Rust (engelska)


