O guia completo · 8 min de leitura
Servidor Remnants: o guia completo
Este guia explica o que implica gerir um servidor de Rem Survival alojado, da mudança de nome e do Early Access às definições, aos wipes, às ferramentas de admin e à mudança de um mundo. Foi escrito para quem, no clã, acaba por ficar com as chaves.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- O que é o Rem Survival, e porque mudou de nome
- Early Access e um programador a solo
- Escolher slots e RAM
- Definições do servidor que vale a pena conhecer
- Wipes, decay e jogadores inativos
- Admins, moderadores e RCON
- Updates e a last-update-branch
- Mudar ou guardar o teu mundo
- O que comparar antes de alugar um servidor de Remnants
- Glossário do servidor Remnants
- Ajuda para o servidor Remnants e próximos passos
O que é o Rem Survival, e porque mudou de nome
O Rem Survival é um jogo de sobrevivência pós-apocalíptico. Vasculhas ruínas abandonadas, fabricas equipamento com sucata e restos, e lutas contra o ambiente tanto quanto contra os outros jogadores: a fome, o frio, a radiação e o cansaço vão-te desgastando. Por cima disso há construção de bases por níveis, um sistema de clãs que partilha o acesso à base e os itens, veículos, missões e comerciantes. Joga-se sozinho, em co-op, em servidores PvE ou em servidores PvP.
O jogo entrou em Early Access como Remnants, um nome escolhido em 2015 e mostrado pela primeira vez no Steam Greenlight em novembro de 2016. A 6 de abril de 2023, o programador anunciou o novo nome, Rem Survival, explicando que outros jogos tinham adotado nomes parecidos e que os jogadores eram sempre encaminhados para a comunidade errada. A entrada na Steam e o progresso dos jogadores mantiveram-se, embora quem tinha servidores próprios tivesse de passar a pasta saved para a pasta do servidor com o novo nome. É por isso que vês os dois nomes nesta página, e é por isso que um servidor de Remnants nosso é, na prática, um servidor de Rem Survival.
Early Access e um programador a solo
O Rem Survival está em Early Access desde 5 de março de 2021, feito e editado pela Immortal Hand Studios. As notas de patch são assinadas por uma só pessoa, que o diz abertamente, e isso explica o ritmo dos updates: vários patches em poucas semanas, depois uma fase mais calma. Os marcos que contam para quem tem um servidor são estes.
- Julho de 2022: a passagem do Unreal Engine 4 para o Unreal Engine 5, com um sistema de saves refeito para os mundos antigos passarem para a nova versão.
- Maio de 2024: o carregamento e a gravação da config do servidor dedicado foram refeitos.
- Setembro de 2024: suporte a Linux e à Steam Deck, um inventário maior e novos timers de decay offline.
- Maio de 2025: Unreal Engine 5.5.4.
- Fim de 2025 a janeiro de 2026: correções na bancada de reparação, fita adesiva, health boosters e correções para comandos, com o patch 0.26.01.06 a 8 de janeiro de 2026 como o mais recente que encontrámos.
Escolher slots e RAM
Os slots são o número de jogadores que podem estar online ao mesmo tempo, e não o número de pessoas que alguma vez entram. Um clã de oito com uns amigos que aparecem de vez em quando cabe no plano de 10 slots. Dois ou três clãs que se atacam e trocam entre si precisam do plano de 20, e um servidor público que enche no dia de wipe precisa de 30. O programador subiu o limite de jogadores do próprio servidor dedicado de 30 para 50 em junho de 2021; o nosso formulário de encomenda vende de 10 a 30 slots para este jogo.
A memória tem mais a ver com o mundo do que com o número de pessoas. Cada peça de base, objeto colocado, veículo e esconderijo tem de ficar na memória do servidor, e numa ilha PvP os números sobem sem parar até ao wipe seguinte. É por isso que a RAM incluída sobe a cada plano: 8 GB, depois 12 GB, depois 16 GB. Se fazes wipes longos ou tens uma ilha PvE cheia de construções, o nível seguinte é um seguro barato, e podes juntá-lo mais tarde na área de cliente sem mudar o mundo de sítio.
Definições do servidor que vale a pena conhecer
Em mais de cinco anos de patches, o servidor dedicado ganhou um conjunto sólido de definições. Estas são as que as notas de patch descrevem, e as que a maioria dos donos muda primeiro.
| Definição | O que faz |
|---|---|
| Experience multiplier | Acelera a subida de nível, até 10x |
| Multiplicadores de fome e sede | A rapidez com que os sobreviventes precisam de comida e água |
| Multiplicadores de decay | A rapidez com que as estruturas abandonadas se desfazem |
| Spawn e dano dos NPCs | Quantos NPCs aparecem e com que força batem |
| Radiation multiplier | O perigo das zonas com radiação |
| Loot RNG multiplier | A raridade do melhor loot |
| Death penalty multiplier | Quantos pontos de pesquisa custa uma morte |
| Disable Elite NPCs | Retira as variantes mais duras de NPCs |
| Drop on death | O que os jogadores perdem quando morrem |
| Restrict Town Building | Impede os jogadores de construir dentro das vilas |
| Server Wipe Cycle | Mostra o teu calendário de wipes no browser de servidores |
| Server Community Link | Junta um link do Discord ou de um site ao menu do jogo |
Wipes, decay e jogadores inativos
Um wipe repõe o mapa para todos recomeçarem em pé de igualdade. Nos servidores PvP mantém a ilha justa, porque de outra forma os clãs mais antigos acabam com muralhas que ninguém consegue partir. Os dados dos jogadores ficam gravados em ficheiros à parte e podem ser mantidos num wipe de mapa, por isso podes limpar as bases e deixar as personagens com o progresso, ou limpar tudo para um recomeço a sério.
Entre wipes, o decay mantém a ilha arrumada. As estruturas colocadas longe de uma construção ou de uma area banner degradam-se com o tempo, e as bases dos jogadores que deixam de entrar degradam-se por fases: as portas ao fim de 29 dias offline, os itens da base ao fim de 35 dias e a base em si ao fim de 40 dias, com os itens dos jogadores inativos apagados ao fim de 30 dias. Os multiplicadores de decay deixam-te acelerar isto num servidor movimentado ou abrandar para um grupo PvE descontraído.
Anuncia os wipes com antecedência, define o Server Wipe Cycle para os novos jogadores o verem, e faz um backup antes de cada wipe. O backup não custa nada e poupa discussões quando alguém pede o mapa do mês passado de volta.
Admins, moderadores e RCON
Os admins e moderadores ficam listados na config do servidor, e desde 2021 um servidor pode ter mais do que um de cada. Os admins têm um menu no jogo com um item spawner e um player viewer, podem teleportar-se segurando o Shift esquerdo e clicando no mapa do mundo, e têm comandos que ajudam no dia a dia:
- respawnloot para voltar a encher o loot pelo mapa.
- giveplayer para dar um item a um jogador pelo nome.
- TeleBag para trazer ao admin os sacos que um jogador largou ao morrer.
- Comandos de ban e unban para jogadores problemáticos.
Os itens de missão não podem ser criados com comandos de admin, por isso um moderador não consegue fazer batota nas linhas de missões. O RCON está disponível nos servidores dedicados desde abril de 2022 para moderar de fora do jogo, e os jogadores têm o seu próprio comando ABANDONCHARACTER, que lhes repõe o progresso nesse servidor se quiserem começar do zero.
Updates e a last-update-branch
Os servidores que não estão na versão atual do jogo aparecem a cinzento no browser de servidores, por isso um servidor desatualizado salta à vista e é difícil de entrar. Quando sai um patch, corre o Steam Update no painel e reinicia.
Há uma janela em que os jogadores já têm a versão nova e o servidor ainda não. Para esse caso, o programador mantém uma beta da Steam chamada last-update-branch: os jogadores mudam para ela na Steam e continuam com a build anterior até o servidor ser atualizado. Vale a pena fixar esta dica no teu Discord, junto do calendário de wipes.
Mudar ou guardar o teu mundo
O mundo vive na pasta saved do servidor. Quando o jogo mudou de nome, quem tinha servidor próprio teve de passar essa pasta da pasta antiga do servidor para a nova, o que mostra como é fácil de mudar. Para trazer uma ilha de um servidor caseiro, para os dois servidores, envia a pasta saved por SFTP e volta a arrancar o servidor. Faz primeiro um backup no painel do servidor novo, para poderes voltar atrás se alguma coisa não bater certo.
Para ficares seguro, usa três camadas: o Backup Manager antes de cada wipe ou patch grande, backups agendados durante a noite e as nossas cópias externas dos últimos 7 dias. Um restauro leva uns cliques e um restart.
O que comparar antes de alugar um servidor de Remnants
Numa tabela de preços, as ofertas de Rem Survival parecem todas iguais. São estes os pormenores que decidem como um wipe corre de facto.
- RAM incluída no preçoVê quanta memória o preço base inclui e quanto custa o nível seguinte. Um servidor sem RAM no fim de um wipe não é pechincha nenhuma.
- Controlo das definiçõesGarante que podes editar a config tu mesmo: multiplicadores, ciclo de wipes, admins e whitelist, sem ficares à espera de um ticket.
- Rapidez depois de um patchPergunta quão depressa consegues atualizar depois de uma build nova. Um Steam Update num clique tira o servidor da lista a cinzento.
- Backups que repões tuProcura snapshots que podes tirar antes de um wipe e repor sem ajuda, mais cópias externas.
- Localizações que podes testarFaz um teste de ping a partir de onde estão os teus jogadores. A latência decide os tiroteios mais do que a velocidade do CPU.
- Condições de faturaçãoCompara o ciclo mensal com os mais longos e procura taxas de instalação ou contratos mínimos.
Glossário do servidor Remnants
- Rem Survival
- O nome atual do jogo que entrou em Early Access como Remnants.
- Wipe
- Uma reposição do mapa, e opcionalmente do progresso dos jogadores, para todos recomeçarem.
- Ciclo de wipes
- O calendário de wipes, definido no servidor e mostrado no browser de servidores.
- Decay
- A perda gradual de estruturas abandonadas ou colocadas longe de uma base.
- Area banner
- Um objeto que marca a área de uma base, para os objetos colocados perto dele não entrarem em decay.
- Clã
- Um grupo de jogadores que partilha o acesso à base e os itens.
- Multiplicador
- Uma definição do servidor que escala um sistema do jogo, como a fome, o loot ou a experiência.
- RCON
- Acesso remoto à consola para correr comandos de admin de fora do jogo.
- Whitelist
- Uma lista de jogadores autorizados, que podem entrar num servidor com password sem a escrever.
- last-update-branch
- Uma beta da Steam que mantém os jogadores na build anterior até o servidor ser atualizado.
Ajuda para o servidor Remnants e próximos passos
Links úteis para montar e gerir a tua ilha. As notícias do programador estão em inglês.
- Rem Survival na SteamPágina da loja, requisitos e as últimas notícias.
- Welcome Rem SurvivalO post do programador sobre a mudança de nome (página em inglês).
- Patch 0.26.01.06As notas de patch mais recentes que encontrámos, com a dica da last-update-branch (página em inglês).
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz e como entrar.
- As nossas localizações
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português com a instalação, as definições e a mudança de um mundo.
Como fizemos este guia: com base na página do Rem Survival na loja Steam e nas notas de patch e anúncios da Immortal Hand Studios na Steam (o site remsurvival.com referido no post da mudança de nome em 2023 já não abre, e a wiki dos fãs bloqueia leituras automáticas). Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de o publicarmos. Viste algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 23 de outubro de 2026:
- Rem Survival na Steam (estúdio e editora, data do Early Access, plataformas, requisitos, modos)
- Welcome Rem Survival, Immortal Hand Studios na Steam (a mudança de nome, abril de 2023) (em inglês)
- Patch 0.26.01.06, Immortal Hand Studios na Steam (8 de janeiro de 2026) (em inglês)
- Patch 0.21.06.28 e wipes dos servidores oficiais (limite de jogadores de 30 para 50) (em inglês)
- Patch 0.21.04.12 (vários admins, intervalos de multiplicadores e duração do dia, dados dos jogadores mantidos nos wipes de mapa) (em inglês)
- Patch 0.22.04.01 (multiplicadores de fome, sede, decay e NPCs, drop on death, whitelist) (em inglês)
- Patch 0.22.04.29 (RCON nos servidores dedicados) (em inglês)
- Patch 0.22.07.06 (Unreal Engine 5, Server Wipe Cycle, multiplicador de experiência até 10x) (em inglês)
- Patch 0.23.06.09 (multiplicador de penalização por morte) (em inglês)
- Patch 0.24.09.06 (Linux e Steam Deck, timers de decay offline) (em inglês)
- Patch 0.23.03.21 (Server Community Link, comandos respawnloot e giveplayer) (em inglês)
- Christmas Patch 0.22.12.22 (Steam Workshop e loja de itens para skins) (em inglês)
- Patch 0.23.01.11 (itens dos jogadores inativos apagados ao fim de 30 dias) (em inglês)
- Patch 0.24.05.28 (config do servidor dedicado refeita, mapa novo anunciado) (em inglês)
- Notícias do Rem Survival na Steam (todas as outras notas de patch citadas nesta página) (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Remnants Dedicated Game Server

