O guia completo · 7 min de leitura
Servidor Myth of Empires: guia completo
Este guia mostra como funciona um servidor custom de Myth of Empires depois da V1.0: em que difere dos servidores oficiais, o que define a ferramenta de servidor oficial, como funcionam rates, mods e clusters, e como dimensionar e cuidar de um servidor para a tua guilda.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- O Myth of Empires em resumo
- Servidores custom contra os servidores oficiais
- O que define a ferramenta de servidor oficial
- Rates, regras e definições de guilda
- Mods do Workshop e mods de nível
- Um servidor ou um cluster
- Slots, RAM e um império a crescer
- Admins, anti-cheat e manutenção diária
- O que comparar antes de alugar um servidor Myth of Empires
- Glossário do servidor Myth of Empires
- Ajuda para o servidor Myth of Empires e próximos passos
O Myth of Empires em resumo
O Myth of Empires, da Angela Game e publicado pela Imperium Interactive Entertainment, é um sandbox de guerra multijogador. Os jogadores sobrevivem e fabricam num mundo moldado por civilizações antigas, e depois constroem fortalezas, domesticam e criam cavalos e feras, recrutam guerreiros NPC e levam-nos para a batalha em terra, no mar e no ar. A página da loja Steam conta mais de 1300 receitas de fabrico, 25 caminhos de desenvolvimento e um sistema de nobreza com 16 escalões.
A Steam lista várias formas de jogar: servidores oficiais, servidores custom, e os modos solo e alojado. Um servidor custom é o que alugas a nós. Corre o mesmo software de servidor dedicado que um feito em casa, mas num centro de dados, online a toda a hora, com as tuas regras em vez das regras de temporada oficiais.
Servidores custom contra os servidores oficiais
Os servidores oficiais correm por temporadas, com batalhas de condado, prefeitura e fortaleza organizadas entre muitos servidores e regras definidas pelo developer. É uma grande parte do jogo, mas não serve todas as guildas. Num servidor custom és tu que decides o ritmo: a rapidez com que chegam os recursos, quanto demora a fabricar, quando o servidor reinicia e quem pode entrar.
Os servidores custom já não são uma versão cortada da coisa a sério. Em dezembro de 2023, antes da V1.0, a Angela Game disse que os servidores privados tinham sido melhorados para as mesmas funcionalidades dos servidores oficiais, e as definições por defeito da ferramenta de servidor batem com as oficiais. Desde a V1.0, as skins cosméticas também funcionam em servidores dedicados, por isso os jogadores mantêm o visual quando passam para o teu mundo.
- Servidores oficiais: temporadas, batalhas entre servidores e as regras do developer.
- Servidor custom: as tuas rates e regras, os teus mods, o teu horário, os teus admins.
- Solo ou alojado: serve para experimentar o jogo, mas o mundo fecha quando o host fecha.
O que define a ferramenta de servidor oficial
Em casa, um servidor custom faz-se com o PrivateServerTool.exe oficial, que também abres em Custom Server no menu principal. As definições básicas são as mesmas que preenches num servidor alugado:
| Definição | O que faz | Nos nossos servidores |
|---|---|---|
| Server Name | O nome que os jogadores veem na lista de servidores únicos | Escolhe algo que os teus jogadores vão procurar |
| Server Password | Opcional; os jogadores têm de a meter para entrar | Deixa vazia num servidor público |
| Server ID | Os saves ficam guardados sob ele; mudá-lo faz perder o arquivo | Define uma vez e não mexas mais |
| Portas de jogo, query e gestão remota | Portas únicas entre 1024 e 65535 | Já atribuídas e abertas |
| Enable Remote Management | Ferramentas remotas como o RCON, ligadas por defeito | Usado pela Web Console do painel |
| GM Accounts | Steam IDs com direitos de admin, separados por ponto e vírgula | Junta aqui os teus admins |
| Start Server in P2P Mode | Deixa entrar jogadores de fora de uma rede caseira sem IP público | Não é preciso: o servidor tem IP público |
Quando um servidor arranca bem, o log mostra uma linha com ServerState:EGameServerState::SERVER_STATE_OPENED. Se mudares alguma coisa e essa linha nunca aparecer, lê o log no painel antes de mexeres em mais nada.
Rates, regras e definições de guilda
Depois das definições básicas, os separadores da ferramenta vão das definições avançadas às definições de guilda, e todos os valores por defeito batem com os servidores oficiais. É um bom ponto de partida: muda só o que o teu grupo quer diferente, e deixa o resto como o developer o equilibrou.
O leque é largo. Em novembro de 2021, o developer subiu a gama de multiplicadores da ferramenta de 0 a 30 para 0 a 1000, e juntou definições como os multiplicadores de tempo de fabrico e de reparação. Com a V1.0 vieram opções para o número de marcos de fronteira que um jogador pode ter e os valores das suas estruturas, e updates seguintes juntaram interruptores de cluster para o campo de batalha justo e para viajar entre servidores PvP e PvE.
- PvE casual: recolha e fabrico mais rápidos, para um grupo pequeno conseguir construir uma fortaleza a sério.
- PvP competitivo: fica perto dos valores oficiais, para os cercos se sentirem como devem.
- Eventos: muda uma ou duas definições para um fim de semana, e depois repõe o backup.
Mods do Workshop e mods de nível
O Myth of Empires tem suporte oficial a mods. A Angela Game documenta um devkit de modding que cobre armas, armaduras, construções, níveis, fabrico e receitas, loot e modelos de personagens, e os jogadores publicam os mods no Steam Workshop. Um servidor custom instala mods pelos seus IDs do Workshop, e cada um é depois ligado na lista de mods do servidor.
- Tira primeiro um backup do servidor.
- Junta o ID do Steam Workshop do mod à lista de mods do servidor e instala-o.
- Liga o mod, grava e reinicia o servidor.
- Num mod de nível, troca o LargeTerrain_Central_Main na linha de arranque pelo nome do nível do mod.
- Procura no log a linha do estado aberto antes de convidares jogadores.
Mods e updates do jogo são a causa clássica de uma noite perdida. Depois de um patch grande do Myth of Empires, vê na página de cada mod no Workshop se já há versão atualizada antes de voltares a arrancar o servidor.
Um servidor ou um cluster
A ferramenta oficial monta dois tipos de servidor custom. Um servidor único é um mundo num mapa, e é isso que cada um dos nossos planos te dá. O modo World da ferramenta monta um cluster que copia a estrutura oficial: exatamente um servidor de lobby para ligações, criação de personagens e escolha de condado, servidores de cena que funcionam cada um como um condado, servidores de batalha para as batalhas de condado, prefeitura e fortaleza, e servidores públicos e periféricos opcionais.
Um cluster é um projeto maior. O servidor periférico precisa de Redis, cada função precisa das suas próprias portas, e o limite de jogadores do lobby tem de ser maior do que o de qualquer servidor de cena. O guia oficial mantém a base de dados por defeito, SQLite, e não recomenda MySQL a utilizadores não profissionais com números moderados de jogadores. Se queres um cluster, fala primeiro com o suporte para o planearmos contigo.
Slots, RAM e um império a crescer
Os nossos planos vão de 20 a 100 slots, e o formulário de encomenda vende qualquer número pelo meio. A Angela Game disse que o Unreal Engine limita quantos jogadores cabem num servidor, e cada jogador traz consigo construções, cavalos e guerreiros, por isso a memória conta mais do que na maioria dos jogos. É por isso que o nosso plano mais pequeno já inclui 12 GB, com 16 GB nos 40 slots, 20 GB nos 60, 24 GB nos 80 e 32 GB nos 100.
Usa o gráfico de memória do painel em vez de adivinhar. Se andar perto do que tens durante os cercos ou na tua noite mais cheia, sobe um nível na área de cliente. O mundo e as definições ficam exatamente onde estão.
Admins, anti-cheat e manutenção diária
Dá direitos de admin pela definição de contas GM, e mantém a lista curta. Os GMs podem usar os comandos de admin do jogo, por exemplo cheat setweather com um número para mudar o tempo (0 é sol) ou cheat BroadcastNotifySysInfo para publicar um anúncio, seguido da mensagem entre aspas, quantas vezes a repetir e o intervalo, o ideal para avisos de restart.
Liga o anti-cheat em qualquer servidor público. Desde a V1.0, o anti-cheat do jogo cobre servidores dedicados que o liguem, e a Angela Game diz que os batoteiros apanhados vão para a lista de bans VAC da Steam. Para tudo o resto, bane pela Web Console do painel, como mostra a nossa base de conhecimento.
- Restarts: pelo menos dois por dia no Scheduler, anunciados antes no jogo.
- Backups: antes de cada mudança de rates, update de mods ou evento, além dos nossos 7 dias de cópias externas.
- Server ID: nunca o mudes, senão perde-se o arquivo do mundo.
- Updates: Steam Update depois de cada patch oficial, e uma olhadela rápida ao log.
O que comparar antes de alugar um servidor Myth of Empires
As ofertas parecem iguais à primeira vista. Estes pormenores decidem como o servidor se porta quando a tua guilda já lá está.
- RAM no preço baseOs mundos de Myth of Empires ficam pesados. Vê quanta memória inclui o plano mais barato e quanto custa cada nível.
- Acesso a todas as definiçõesGarante que mudas rates, definições de guilda e contas GM sozinho, sem um ticket de cada vez.
- Suporte a modsConfirma que se juntam mods do Workshop ao servidor, e mods de nível se os quiseres.
- Localizações que podes testarEncontra um centro de dados perto da maioria dos jogadores e faz um teste de ping antes de comprares.
- Backups que repões tuDescobre se voltas atrás sozinho e até quando vão as cópias externas.
- Condições de faturaçãoCompara o mensal com ciclos mais longos, e procura taxas de instalação e prazos mínimos.
Glossário do servidor Myth of Empires
- Servidor custom
- Um servidor de Myth of Empires corrido por jogadores e não pelo developer, com regras próprias.
- Servidor oficial
- Um servidor do developer com temporadas e batalhas entre servidores.
- Server ID
- O número sob o qual um servidor custom guarda os saves; mudá-lo faz perder o arquivo.
- Conta GM
- Um Steam ID com direitos de admin no servidor.
- Servidor de cena
- Num cluster, um servidor que funciona como um condado num mapa.
- Servidor de lobby
- Num cluster, o servidor único que trata das ligações, da criação de personagens e da escolha de condado.
- Mod de nível
- Um mod que junta um nível inteiro, carregado no lugar do mapa principal.
- RCON
- Gestão remota de um servidor a correr, usada pela Web Console do painel.
- Dongzhou
- O mapa de ilha que chegou grátis com a V1.0, em fevereiro de 2024.
Ajuda para o servidor Myth of Empires e próximos passos
Páginas úteis para montar e gerir o teu servidor. A wiki oficial e a base de conhecimento estão em inglês.
- Wiki do Myth of Empires: Custom Server GuideO guia oficial das definições de servidor, clusters e mods (página em inglês).
- Como banir ou desbanir um jogador no teu servidor de Myth of EmpiresO artigo da nossa base de conhecimento (página em inglês).
- Myth of Empires na SteamO jogo, o DLC e o Workshop.
- Painel de controlo da Gaming DeluxeO que o painel faz e como entrar.
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português com definições, mods e clusters.
Como fizemos este guia: pesquisámos a wiki oficial do Myth of Empires (Custom Server Guide), os anúncios e notas de patch da Angela Game na Steam e a página da loja Steam, escrevemos o rascunho com ajuda de IA, conferimos cada plano, preço e localização no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes da publicação. Alguma coisa desatualizada? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 23 de outubro de 2026:
- Myth of Empires na Steam
- Site oficial do Myth of Empires (em inglês)
- Wiki do Myth of Empires: Custom Server Guide e Cluster Server Guide (em inglês)
- Myth of Empires to launch into PC Early Access on 18 November, Angela Game (Steam, 12 de novembro de 2021) (em inglês)
- Manutenção e notas de patch, 24 de novembro de 2021 (multiplicadores de tempo de fabrico e reparação), Angela Game (Steam) (em inglês)
- Manutenção e notas de patch, 26 de novembro de 2021 (gama de multiplicadores, comando GM setweather), Angela Game (Steam) (em inglês)
- Myth of Empires 200+ large skirmish mode stress test (limites de jogadores do Unreal Engine), Angela Game (Steam, 26 de abril de 2023) (em inglês)
- Trailer da Version 1.0 e mapa novo (servidores privados melhorados), Angela Game (Steam, 14 de dezembro de 2023) (em inglês)
- Playtest da V1.0 e conteúdo novo (cinco modos de servidor privado), Angela Game (Steam, 18 de janeiro de 2024) (em inglês)
- Aviso de update e manutenção da V1.0 (skins e servidores dedicados), Angela Game (Steam, 18 de fevereiro de 2024) (em inglês)
- Detalhes dos servidores no lançamento da V1.0 (anti-cheat em servidores dedicados), Angela Game (Steam, 19 de fevereiro de 2024) (em inglês)
- Myth of Empires V1.0 is now available, Angela Game (Steam, 21 de fevereiro de 2024) (em inglês)
- Aviso de update e manutenção de 27 de março de 2024 (anúncios GM em servidores custom, interruptores de cluster), Angela Game (Steam) (em inglês)
- Xizhou Civilization DLC launching on 21 March, Angela Game (Steam, 27 de fevereiro de 2025) (em inglês)
- Formulário de encomenda da Gaming Deluxe, Myth of Empires Dedicated Game Server
- Base de conhecimento da Gaming Deluxe, Myth of Empires (em inglês)


