Hela guiden · 6 min läsning
Myth of Empires Server Hosting Sverige: den kompletta guiden
Guiden förklarar hur en egen Myth of Empires-server fungerar efter V1.0: hur den skiljer sig från de officiella servrarna, vad det officiella serververktyget ställer in, hur rates, mods och kluster fungerar, och hur du dimensionerar och tar hand om en server för ditt gille.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- Myth of Empires i korthet
- Egna servrar jämfört med de officiella
- Det här ställer det officiella serververktyget in
- Rates, regler och gilleinställningar
- Workshop-mods och level-mods
- En server eller ett kluster
- Slots, RAM och ett växande imperium
- Admins, anti-cheat och daglig skötsel
- Det här ska du jämföra innan du hyr en Myth of Empires-server
- Ordlista för Myth of Empires-servrar
- Hjälp och nästa steg för din Myth of Empires-server
Myth of Empires i korthet
Angela Games Myth of Empires, utgivet av Imperium Interactive Entertainment, är en sandlåda för krig i multiplayer. Spelarna överlever och tillverkar i en värld formad av forntida civilisationer, och bygger sedan fästningar, tämjer och föder upp hästar och bestar, rekryterar NPC-krigare och leder dem i strid på land, till sjöss och i luften. Butikssidan på Steam räknar med över 1 300 tillverkningsrecept, 25 utvecklingsvägar och ett adelssystem i 16 nivåer.
Steam listar flera sätt att spela: officiella servrar, egna servrar, samt lägena solo och hostat. En egen server är vad du hyr hos oss. Den kör samma dedikerade servermjukvara som en hemmabyggd, men i ett datacenter, online dygnet runt, med dina regler i stället för de officiella säsongsreglerna.
För ett gille i Sverige är Frankfurt, som är förvalt hos oss, det naturliga valet: kort väg till servern, fast adress och ingen hemdator som måste stå på under nattens belägring.
Egna servrar jämfört med de officiella
Officiella servrar körs i säsonger, med strider om län, prefekturer och fästningar organiserade över många servrar och regler som utvecklaren sätter. Det är en stor del av spelet, men det passar inte alla gillen. På en egen server bestämmer du takten: hur snabbt resurserna kommer in, hur fort saker tillverkas, när servern startar om och vem som får komma in.
Egna servrar är inte längre en nedbantad version av originalet. I december 2023, inför V1.0, sa Angela Game att privata servrar hade uppgraderats till samma funktioner som de officiella servrarna, och serververktygets standardinställningar matchar de officiella. Sedan V1.0 fungerar kosmetiska skins också på dedikerade servrar, så spelarna behåller sitt utseende när de flyttar till din värld.
- Officiella servrar: säsonger, strider mellan servrar och utvecklarens regler.
- Egen server: dina rates och regler, dina mods, ditt schema, dina admins.
- Solo eller hostat: helt okej för att testa spelet, men världen stänger när värden gör det.
Det här ställer det officiella serververktyget in
Hemma skapas en egen server med det officiella PrivateServerTool.exe, som du också kan öppna från Custom Server i huvudmenyn. Dess grundinställningar är samma som du fyller i på en hyrd server:
| Inställning | Vad den gör | På våra servrar |
|---|---|---|
| Server Name | Namnet som spelarna ser i listan över single-servrar | Välj något som dina spelare kommer att söka efter |
| Server Password | Valfritt; spelarna måste skriva in det för att gå in | Lämna tomt för en publik server |
| Server ID | Sparfilerna lagras under det; ändrar du det förlorar du arkivet | Sätt en gång och låt sedan vara |
| Portar för spel, query och fjärrhantering | Unika portar mellan 1024 och 65535 | Redan tilldelade och öppna |
| Enable Remote Management | Fjärrverktyg som RCON, på som standard | Används av panelens Web Console |
| GM Accounts | Steam-ID med adminrättigheter, åtskilda av semikolon | Lägg till dina admins här |
| Start Server in P2P Mode | Låter spelare utanför ett hemnätverk gå in utan publik IP | Behövs inte: servern har en publik IP |
När en server startar rent visar loggen en rad med ServerState:EGameServerState::SERVER_STATE_OPENED. Ändrar du något och den raden aldrig dyker upp, läs loggen i panelen innan du ändrar något annat.
Rates, regler och gilleinställningar
Efter grundinställningarna går verktygets flikar från avancerade inställningar till gilleinställningar, och varje standardvärde matchar de officiella servrarna. Det är en bra startpunkt: ändra bara det som gänget vill ha annorlunda och låt resten vara som utvecklaren balanserade det.
Spannet är brett. Redan i november 2021 höjde utvecklaren verktygets multiplikatorer från 0 till 30 till 0 till 1000, och lade till inställningar som multiplikatorerna för tillverknings- och reparationstid. Med V1.0 kom val för hur många gränsmarkeringar en spelare kan äga och deras strukturvärden, och senare uppdateringar lade till klusterbrytare för det rättvisa slagfältet och för resor mellan PvP- och PvE-servrar.
- Avslappnad PvE: snabbare insamling och tillverkning, så att ett litet gäng kan bygga en riktig fästning.
- Tävlingsinriktad PvP: håll dig nära de officiella värdena, så att belägringarna känns som de ska.
- Event: ändra en eller två inställningar en helg och återställ sedan din backup.
Workshop-mods och level-mods
Myth of Empires har officiellt modstöd. Angela Game dokumenterar ett devkit för moddning som täcker vapen, rustningar, byggnader, nivåer, tillverkning och recept, loot och karaktärsmodeller, och spelarna publicerar sina mods på Steam Workshop. En egen server installerar mods via deras Workshop-ID, och var och en slås sedan på i serverns modlista.
- Ta en backup av servern först.
- Lägg till modens Steam Workshop-ID i serverns modlista och installera den.
- Slå på moden, spara och starta om servern.
- För en level-mod, byt LargeTerrain_Central_Main på startraden mot modens nivånamn.
- Kolla loggen efter raden med opened-status innan du bjuder in spelarna.
Mods och speluppdateringar är den klassiska orsaken till en förlorad kväll. Efter en stor patch för Myth of Empires, kolla varje mods Workshop-sida efter en uppdaterad version innan du startar servern igen.
En server eller ett kluster
Det officiella verktyget kan bygga två sorters egna servrar. En single-server är en värld på en karta, och det är vad vart och ett av våra paket ger dig. Verktygets läge World bygger ett kluster som kopierar den officiella strukturen: exakt en lobbyserver för anslutningar, skapande av karaktärer och val av län, scenservrar som var och en fungerar som ett län, stridsservrar för strider om län, prefekturer och fästningar, och valfria publika och perifera servrar.
Ett kluster är ett större projekt. Den perifera servern behöver Redis, varje roll behöver egna portar, och lobbyns spelartak måste vara högre än varje enskild scenservers. Den officiella guiden behåller standarddatabasen, SQLite, och rekommenderar inte MySQL för icke-professionella användare med måttliga spelarantal. Vill du ha ett kluster, prata med supporten först så planerar vi det tillsammans.
Slots, RAM och ett växande imperium
Våra paket går från 20 till 100 slots, och beställningsformuläret säljer alla antal däremellan. Angela Game har sagt att Unreal Engine begränsar hur många spelare en server klarar, och varje spelare tar med sig byggnader, hästar och krigare, så minnet spelar större roll än i de flesta spel. Därför har vårt minsta paket redan 12 GB, med 16 GB på 40 slots, 20 GB på 60, 24 GB på 80 och 32 GB på 100.
Använd minnesgrafen i panelen i stället för att gissa. Ligger den nära din tilldelning under belägringar eller er mest fullsatta kväll, gå upp en nivå i kundportalen. Din värld och dina inställningar ligger kvar precis där de är.
Admins, anti-cheat och daglig skötsel
Ge adminrättigheter via inställningen för GM-konton, och håll listan kort. GM kan använda spelets adminkommandon, till exempel cheat setweather med en siffra för att ändra vädret (0 är soligt) eller cheat BroadcastNotifySysInfo för att lägga ut ett meddelande, följt av meddelandet inom citattecken, hur ofta det ska upprepas och intervallet, vilket passar perfekt för varningar före omstart.
Slå på anti-cheat för varje publik server. Sedan V1.0 täcker spelets anti-cheat dedikerade servrar som slår på den, och Angela Game säger att fuskare som fångas läggs till på Steams VAC-bannlista. För allt annat, bannlys från panelens Web Console som vår kunskapsbas visar.
- Omstarter: minst två om dagen från Scheduler, annonserade i spelet först.
- Backuper: före varje ändring av rates, moduppdatering eller event, utöver våra 7 dagar av externa kopior.
- Server ID: ändra det aldrig, annars förloras världens arkiv.
- Uppdateringar: Steam Update efter varje officiell patch, sedan en snabb titt i loggen.
Det här ska du jämföra innan du hyr en Myth of Empires-server
Erbjudandena ser likadana ut vid första anblicken. De här detaljerna avgör hur servern känns när gillet väl har flyttat in.
- RAM i grundprisetMyth of Empires-världar blir tunga. Kolla hur mycket minne det billigaste paketet har och vad varje nivå kostar.
- Åtkomst till varje inställningSe till att du kan ändra rates, gilleinställningar och GM-konton själv, utan ett ärende varje gång.
- Stöd för modsKolla att Workshop-mods, och level-mods om du vill ha dem, kan läggas till på servern.
- Datacenter du kan testaHitta ett datacenter nära de flesta av dina spelare och kör ett pingtest innan du köper.
- Backuper du kan återställaTa reda på om du kan rulla tillbaka själv och hur långt bakåt de externa kopiorna går.
- BetalvillkorJämför månadsbetalning och längre perioder, och leta efter startavgifter och bindningstider.
Ordlista för Myth of Empires-servrar
- Egen server
- En Myth of Empires-server som drivs av spelare i stället för utvecklaren, med egna regler.
- Officiell server
- En server som utvecklaren driver, med säsonger och strider mellan servrar.
- Server ID
- Numret som en egen server lagrar sina sparfiler under; ändrar du det förlorar du arkivet.
- GM-konto
- Ett Steam-ID med adminrättigheter på servern.
- Scenserver
- I ett kluster, en server som fungerar som ett län på en karta.
- Lobbyserver
- I ett kluster, den enda server som sköter anslutningar, skapande av karaktärer och val av län.
- Level-mod
- En mod som lägger till en hel nivå, som laddas i stället för huvudkartan.
- RCON
- Fjärrhantering av en server som kör, som används av panelens Web Console.
- Dongzhou
- Ökartan som lades till gratis med V1.0 i februari 2024.
Hjälp och nästa steg för din Myth of Empires-server
Användbara sidor för att sätta upp och driva din server. Wikin, kunskapsbasen och Steam är på engelska.
- Myth of Empires-wikin: Custom Server GuideDen officiella guiden till serverinställningar, kluster och mods (sida på engelska).
- Så bannlyser eller häver du en bannlysning på din Myth of Empires-serverVår artikel i kunskapsbasen (sida på engelska).
- Myth of Empires på SteamSpelet, dess DLC och Workshop (sida på engelska).
- Kontrollpanelen hos Gaming DeluxeVad panelen gör och hur du loggar in.
- Kontakta supportenHjälp dygnet runt, på svenska, med inställningar, mods och kluster.
Så skrev vi guiden: baserad på den officiella Myth of Empires-wikin (Custom Server Guide), Angela Games meddelanden och patchnoter på Steam och butikssidan på Steam, skriven med hjälp av AI, kontrollerad mot vårt beställningsformulär för varje paket, pris och datacenter, och granskad av Matthew Griffin före publicering. Något som är inaktuellt? Säg till.
Källor, kollade 23 oktober 2026:
- Myth of Empires på Steam (engelska)
- Officiella sajten för Myth of Empires (engelska)
- Myth of Empires-wikin: Custom Server Guide och Cluster Server Guide (engelska)
- Myth of Empires to launch into PC Early Access on 18 November, Angela Game (Steam, 12 november 2021) (engelska)
- Underhåll och patchnoter, 24 november 2021 (multiplikatorer för tillverknings- och reparationstid), Angela Game (Steam) (engelska)
- Underhåll och patchnoter, 26 november 2021 (spann för multiplikatorer, GM-kommandot setweather), Angela Game (Steam) (engelska)
- Myth of Empires 200+ large skirmish mode stress test (spelargränser i Unreal Engine), Angela Game (Steam, 26 april 2023) (engelska)
- Trailer för version 1.0 och ny karta (privata servrar uppgraderade), Angela Game (Steam, 14 december 2023) (engelska)
- V1.0 upcoming playtest and new content (fem lägen för privata servrar), Angela Game (Steam, 18 januari 2024) (engelska)
- V1.0 update and maintenance notice (skins och dedikerade servrar), Angela Game (Steam, 18 februari 2024) (engelska)
- V1.0 launch day server details (anti-cheat på dedikerade servrar), Angela Game (Steam, 19 februari 2024) (engelska)
- Myth of Empires V1.0 is now available, Angela Game (Steam, 21 februari 2024) (engelska)
- Update and maintenance notice 27 mars 2024 (GM-meddelanden på egna servrar, klusterbrytare), Angela Game (Steam) (engelska)
- Xizhou Civilization DLC launching on 21 March, Angela Game (Steam, 27 februari 2025) (engelska)
- Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, Myth of Empires Dedicated Game Server
- Kunskapsbasen hos Gaming Deluxe, Myth of Empires (engelska)


