Le guide complet · 8 min de lecture
Hébergement serveur Myth of Empires : le guide complet
Ce guide explique comment fonctionne un serveur custom Myth of Empires après la V1.0 : en quoi il diffère des serveurs officiels, ce que règle l’outil serveur officiel, comment marchent les taux, les mods et les clusters, et comment dimensionner et entretenir un serveur pour ta guilde.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Myth of Empires en bref
- Serveurs custom contre serveurs officiels
- Ce que règle l’outil serveur officiel
- Taux, règles et réglages de guilde
- Mods du Workshop et mods de niveau
- Un seul serveur ou un cluster
- Slots, RAM et empire qui grandit
- Admins, anti-triche et entretien quotidien
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Myth of Empires
- Lexique du serveur Myth of Empires
- Aide pour ton serveur Myth of Empires et prochaines étapes
Myth of Empires en bref
Myth of Empires, d’Angela Game et édité par Imperium Interactive Entertainment, est un bac à sable de guerre multijoueur. Les joueurs survivent et fabriquent dans un monde inspiré de civilisations anciennes, puis bâtissent des forteresses, apprivoisent et élèvent chevaux et bêtes, recrutent des guerriers PNJ et les mènent au combat sur terre, sur mer et dans les airs. La page Steam compte plus de 1 300 recettes d’artisanat, 25 voies de développement et un système de noblesse à 16 rangs.
Steam liste plusieurs façons de jouer : serveurs officiels, serveurs custom, et modes solo et hébergé. Un serveur custom, c’est ce que tu loues chez nous. Il fait tourner le même logiciel de serveur dédié qu’un serveur maison, mais dans un datacenter, en ligne jour et nuit, avec tes règles au lieu des règles de saison officielles.
Serveurs custom contre serveurs officiels
Les serveurs officiels tournent par saisons, avec des batailles de comtés, de préfectures et de forteresses organisées sur de nombreux serveurs et des règles fixées par le développeur. C’est une grosse partie du jeu, mais ça ne convient pas à toutes les guildes. Sur un serveur custom, c’est toi qui fixes le rythme : la vitesse d’arrivée des ressources, la rapidité de l’artisanat, l’heure des redémarrages et qui a le droit d’entrer.
Les serveurs custom ne sont plus une version au rabais. En décembre 2023, avant la V1.0, Angela Game a annoncé que les serveurs privés avaient reçu les mêmes fonctions que les serveurs officiels, et les réglages par défaut de l’outil serveur correspondent aux valeurs officielles. Depuis la V1.0, les skins cosmétiques marchent aussi sur les serveurs dédiés : les joueurs gardent leur look en arrivant dans ton monde.
- Serveurs officiels : saisons, batailles entre serveurs et règles du développeur.
- Serveur custom : tes taux et tes règles, tes mods, ton calendrier, tes admins.
- Solo ou hébergé : bien pour découvrir le jeu, mais le monde ferme quand l’hôte s’en va.
Ce que règle l’outil serveur officiel
À la maison, un serveur custom se crée avec le PrivateServerTool.exe officiel, qu’on peut aussi ouvrir depuis Custom Server dans le menu principal. Ses réglages de base sont les mêmes que ceux que tu remplis sur un serveur hébergé :
| Réglage | Ce qu’il fait | Sur nos serveurs |
|---|---|---|
| Server Name | Le nom que voient les joueurs dans la liste des serveurs uniques | Mets un nom que tes joueurs vont chercher |
| Server Password | Optionnel ; les joueurs doivent le saisir pour entrer | Laisse-le vide pour un serveur public |
| Server ID | Les saves sont rangées dessous ; le changer fait perdre l’archive | À fixer une fois, puis à laisser |
| Ports de jeu, de requête et de gestion à distance | Des ports uniques entre 1024 et 65535 | Déjà attribués et ouverts |
| Enable Remote Management | Les outils à distance comme le RCON, activés par défaut | Utilisé par la Web Console du panel |
| GM Accounts | Les Steam ID avec droits admin, séparés par des points-virgules | Ajoute tes admins ici |
| Start Server in P2P Mode | Permet aux joueurs hors d’un réseau local d’entrer sans IP publique | Inutile : le serveur a une IP publique |
Quand un serveur démarre proprement, son log affiche une ligne avec ServerState:EGameServerState::SERVER_STATE_OPENED. Si tu changes quelque chose et que cette ligne n’apparaît jamais, lis le log dans le panel avant de toucher à autre chose.
Taux, règles et réglages de guilde
Après les réglages de base, les onglets de l’outil vont des réglages avancés jusqu’aux réglages de guilde, et chaque valeur par défaut correspond aux serveurs officiels. C’est un bon point de départ : change seulement ce que ton groupe veut différent, et laisse le reste tel que le développeur l’a équilibré.
La marge de manœuvre est large. Dès novembre 2021, le développeur a fait passer la plage des multiplicateurs de l’outil de 0 à 30 à 0 à 1000, et a ajouté des réglages comme les multiplicateurs de temps d’artisanat et de réparation. La V1.0 a apporté des options pour le nombre de bornes de frontière qu’un joueur peut posséder et leurs valeurs de structure, et des mises à jour suivantes ont ajouté des interrupteurs de cluster pour le champ de bataille équitable et pour les trajets entre serveurs PvP et PvE.
- PvE détente : récolte et artisanat plus rapides, pour qu’un petit groupe puisse bâtir une vraie forteresse.
- PvP compétitif : reste proche des valeurs officielles, pour que les sièges aient le bon ressenti.
- Events : change un ou deux réglages le temps d’un week-end, puis restaure ton backup ensuite.
Mods du Workshop et mods de niveau
Myth of Empires gère officiellement les mods. Angela Game documente un kit de modding qui couvre les armes, les armures, les bâtiments, les niveaux, l’artisanat et les recettes, le loot et les modèles de personnages, et les joueurs publient leurs mods sur le Steam Workshop. Un serveur custom installe les mods par leur ID Workshop, puis chacun s’active dans la liste des mods du serveur.
- Fais d’abord un backup du serveur.
- Ajoute l’ID Steam Workshop du mod à la liste des mods du serveur et installe-le.
- Active le mod, enregistre et redémarre le serveur.
- Pour un mod de niveau, remplace LargeTerrain_Central_Main dans la ligne de démarrage par le nom du niveau du mod.
- Cherche la ligne d’état opened dans le log avant d’inviter des joueurs.
Mods et mises à jour du jeu, c’est la cause classique d’une soirée perdue. Après un gros patch de Myth of Empires, regarde sur la page Workshop de chaque mod s’il existe une version à jour avant de relancer le serveur.
Un seul serveur ou un cluster
L’outil officiel peut créer deux types de serveur custom. Un serveur unique, c’est un monde sur une map, et c’est ce que te donne chacune de nos offres. Le mode World de l’outil crée un cluster qui reprend la structure officielle : un seul serveur lobby pour les connexions, la création de personnage et le choix du comté, des serveurs de scène qui jouent chacun le rôle d’un comté, des serveurs de bataille pour les batailles de comtés, de préfectures et de forteresses, et des serveurs public et périphérique en option.
Un cluster, c’est un projet plus lourd. Le serveur périphérique a besoin de Redis, chaque rôle demande ses propres ports, et la limite de joueurs du lobby doit dépasser celle de chaque serveur de scène. Le guide officiel garde la base de données par défaut, SQLite, et déconseille MySQL aux utilisateurs non professionnels avec un nombre de joueurs modéré. Si tu veux un cluster, parle d’abord au support pour qu’on le prépare avec toi.
Slots, RAM et empire qui grandit
Nos offres vont de 20 à 100 slots, et le formulaire de commande vend tous les nombres entre les deux. Angela Game a expliqué que l’Unreal Engine limite le nombre de joueurs qu’un serveur peut accueillir, et chaque joueur amène ses bâtiments, ses chevaux et ses guerriers : la mémoire compte donc plus que dans la plupart des jeux. C’est pour ça que notre plus petite offre comprend déjà 12 Go, avec 16 Go sur 40 slots, 20 Go sur 60, 24 Go sur 80 et 32 Go sur 100.
Fie-toi au graphique de mémoire du panel plutôt qu’au hasard. S’il frôle ton allocation pendant les sièges ou ta soirée la plus chargée, monte d’un palier depuis l’Espace client. Ton monde et tes réglages restent exactement où ils sont.
Admins, anti-triche et entretien quotidien
Donne les droits admin via le réglage des comptes GM, et garde la liste courte. Les GM peuvent utiliser les commandes admin du jeu, par exemple cheat setweather avec un chiffre pour changer la météo (0 pour le soleil) ou cheat BroadcastNotifySysInfo pour publier une annonce, suivi du message entre guillemets, du nombre de répétitions et de l’intervalle, parfait pour prévenir d’un redémarrage.
Active l’anti-triche sur tout serveur public. Depuis la V1.0, l’anti-triche du jeu couvre les serveurs dédiés qui l’activent, et Angela Game indique que les tricheurs repérés sont ajoutés à la liste de bans Steam VAC. Pour le reste, bannis depuis la Web Console du panel comme le montre notre base de connaissances.
- Redémarrages : au moins deux par jour depuis le Scheduler, annoncés d’abord en jeu.
- Backups : avant chaque changement de taux, mise à jour de mod ou event, en plus de nos 7 jours de copies hors site.
- Server ID : ne le change jamais, sinon l’archive du monde est perdue.
- Mises à jour : Steam Update après chaque patch officiel, puis un coup d’œil rapide au log.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Myth of Empires
Au premier coup d’œil, les offres se ressemblent. Ces détails décident de l’ambiance une fois ta guilde installée.
- La RAM comprise dans le prix de baseLes mondes Myth of Empires deviennent lourds. Vérifie combien de mémoire comprend l’offre la moins chère et combien coûte chaque palier.
- L’accès à chaque réglageVérifie que tu peux changer toi-même les taux, les réglages de guilde et les comptes GM, sans ticket à chaque fois.
- Le support des modsVérifie que les mods du Workshop, et les mods de niveau si tu en veux, peuvent être ajoutés au serveur.
- Des emplacements à testerTrouve un datacenter proche de la majorité de tes joueurs et lance un test de ping avant d’acheter.
- Des backups à restaurer toi-mêmeVérifie si tu peux revenir en arrière tout seul et jusqu’où remontent les copies hors site.
- Les conditions de facturationCompare le mensuel et les cycles plus longs, et repère les frais d’installation et les durées minimales.
Lexique du serveur Myth of Empires
- Serveur custom
- Un serveur Myth of Empires géré par des joueurs plutôt que par le développeur, avec ses propres règles.
- Serveur officiel
- Un serveur géré par le développeur, avec des saisons et des batailles entre serveurs.
- Server ID
- Le numéro sous lequel un serveur custom range ses saves ; le changer fait perdre l’archive.
- Compte GM
- Un Steam ID avec des droits admin sur le serveur.
- Serveur de scène
- Dans un cluster, un serveur qui joue le rôle d’un comté sur une map.
- Serveur lobby
- Dans un cluster, le seul serveur qui gère les connexions, la création de personnage et le choix du comté.
- Mod de niveau
- Un mod qui ajoute tout un niveau, chargé à la place de la map principale.
- RCON
- La gestion à distance d’un serveur en marche, utilisée par la Web Console du panel.
- Dongzhou
- La map insulaire ajoutée gratuitement avec la V1.0 en février 2024.
Aide pour ton serveur Myth of Empires et prochaines étapes
Des pages utiles pour installer et faire tourner ton serveur.
- Wiki Myth of Empires : Custom Server GuideLe guide officiel des réglages serveur, des clusters et des mods (page en anglais).
- Bannir ou débannir un joueur sur ton serveur Myth of EmpiresNotre article de base de connaissances (page en anglais).
- Myth of Empires sur SteamLe jeu, son DLC et le Workshop.
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment te connecter.
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour les réglages, les mods et les clusters.
Comment ce guide a été préparé : à partir du wiki officiel de Myth of Empires (Custom Server Guide), des annonces et notes de patch d’Angela Game sur Steam et de la page Steam du jeu, rédigé avec l’aide de l’IA, vérifié sur notre formulaire de commande en direct pour chaque offre, prix et emplacement, puis relu par Matthew Griffin avant publication. Une info n’est plus à jour ? Préviens-nous.
Sources, vérifiées le 23 octobre 2026 :
- Myth of Empires sur Steam
- Site officiel de Myth of Empires
- Wiki Myth of Empires : Custom Server Guide et Cluster Server Guide (en anglais)
- Myth of Empires to launch into PC Early Access on 18 November, Angela Game (Steam, 12 novembre 2021, en anglais)
- Notes de maintenance et de patch, 24 novembre 2021 (multiplicateurs de temps d’artisanat et de réparation), Angela Game (Steam, en anglais)
- Notes de maintenance et de patch, 26 novembre 2021 (plage des multiplicateurs, commande GM setweather), Angela Game (Steam, en anglais)
- Myth of Empires 200+ large skirmish mode stress test (limites de joueurs de l’Unreal Engine), Angela Game (Steam, 26 avril 2023, en anglais)
- Bande-annonce de la version 1.0 et nouvelle map (serveurs privés mis à niveau), Angela Game (Steam, 14 décembre 2023, en anglais)
- Playtest de la V1.0 et nouveau contenu (cinq modes de serveur privé), Angela Game (Steam, 18 janvier 2024, en anglais)
- Avis de mise à jour et de maintenance V1.0 (skins et serveurs dédiés), Angela Game (Steam, 18 février 2024, en anglais)
- Détails serveurs du jour de lancement de la V1.0 (anti-triche sur serveurs dédiés), Angela Game (Steam, 19 février 2024, en anglais)
- Myth of Empires V1.0 is now available, Angela Game (Steam, 21 février 2024, en anglais)
- Avis de mise à jour et de maintenance du 27 mars 2024 (annonces GM sur serveur custom, interrupteurs de cluster), Angela Game (Steam, en anglais)
- Xizhou Civilization DLC launching on 21 March, Angela Game (Steam, 27 février 2025, en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Myth of Empires Dedicated Game Server
- Base de connaissances Gaming Deluxe, Myth of Empires (en anglais)


