La guía completa · 6 min de lectura
Hosting servidor Jedi Knight: Jedi Academy: la guía completa
Más de veinte años después de que Raven Software lo sacara, Jedi Academy sigue teniendo algunas de las comunidades multijugador más entregadas del gaming, montadas casi por completo alrededor de duelos de sable, clanes y mods. Esta guía explica cómo funciona un servidor de Jedi Academy alojado, qué modos y ajustes importan, cómo manejar mapas y mods y cómo hacer que una comunidad siga volviendo.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Por qué los servidores de Jedi Academy siguen importando
- Elegir el estilo del servidor
- server.cfg: el archivo que lleva tu servidor
- Mapas custom y jugadores sincronizados
- Mods de servidor y OpenJK
- Traer a nosotros el servidor de tu clan
- Hardware, ping y por qué importa la ubicación
- Llevar una comunidad de Jedi Academy
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Jedi Academy
- Glosario del servidor de Jedi Academy
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Jedi Academy
Por qué los servidores de Jedi Academy siguen importando
Jedi Knight: Jedi Academy es la entrega de Raven Software en la saga Jedi Knight. Deja que cada jugador se fabrique su propio sable de luz, de la empuñadura a la hoja, que pelee con dos sables o con un sable de doble hoja, y que use poderes de la Fuerza del lado luminoso o del oscuro. Para el multijugador, Raven incluyó seis modos, entre ellos el modo Siege por equipos y el Power Duel de dos contra uno, y 23 arenas.
Lo que mantiene vivo el juego es el combate con sable. Premia el timing, el juego de pies y la práctica, así que la gente se queda años y se organiza en clanes con sus propios servidores, normas y rituales. No hay matchmaking oficial al que recurrir, y eso significa que la comunidad vive en los servidores que aloja la gente. Un servidor con una dirección fija, un estilo coherente y un admin que responde se convierte en la base de operaciones.
Elegir el estilo del servidor
| Estilo | Qué buscan | Plan |
|---|---|---|
| Servidor de duelo | Duelos de sable uno contra uno y rankings | 12 Slots |
| Free for all | Sables, poderes de la Fuerza y armas sin agobios | 16 Slots |
| Capture the Flag o equipos | Juego en equipo organizado | 24 Slots |
| Siege y eventos | Equipos completos en mapas de objetivos | 32 Slots |
Muchas comunidades veteranas eligen un estilo y no lo sueltan, porque los jugadores vuelven buscando algo conocido. Si quieres variedad, mantén fijo el estilo base y monta noches especiales para otros modos.
server.cfg: el archivo que lleva tu servidor
Casi todo en un servidor de Jedi Academy se fija en un único archivo de configuración de texto plano, server.cfg, que nuestro panel abre en el navegador. Ahí van el nombre del servidor, las contraseñas para entrar y de admin remoto, el modo de juego, los límites de tiempo y puntuación y la lista de mapas de la rotación.
- Para el servidor antes de editar server.cfg.
- Cambia primero el nombre, las contraseñas y el modo, y luego los límites y la rotación.
- Guarda el archivo y arranca el servidor.
- Entra y comprueba que el modo y el primer mapa son los que esperabas.
- Guarda una copia descargada del archivo que funciona, por si acaso.
Mapas custom y jugadores sincronizados
Los mapas custom son uno de los grandes placeres de una comunidad de Jedi Academy, desde plataformas de duelo hasta recreaciones enormes de escenarios de las películas. Sube los archivos de mapas por SFTP, añádelos a la rotación en server.cfg y reinicia.
Los jugadores necesitan los mismos archivos que el servidor. Una lista de mapas corta y bien elegida se lo pone más fácil a los nuevos que una rotación de cien mapas que les obliga a descargar archivos antes de poder jugar. Publica la lista de mapas de tu servidor, con enlaces de descarga, en la página de tu comunidad o en Discord, y tenla al día cuando cambies la rotación.
Mods de servidor y OpenJK
Muchos servidores de Jedi Academy llevan un mod. Los mods de admin añaden mejores herramientas para echar, silenciar y gestionar duelos; los de jugabilidad cambian el sistema de sables o añaden modos nuevos; las conversiones totales convierten el juego en otra cosa. Cada uno va en su propia carpeta de mod y se elige al arrancar el servidor.
- Lee las instrucciones: cada mod tiene sus notas de instalación, y algunos piden ajustes extra.
- Iguala versiones: los jugadores suelen necesitar la misma versión del mod que el servidor.
- Cambia una cosa cada vez: si el servidor no arranca, sabrás por qué.
- Backup primero: saca un backup antes de sustituir un mod.
OpenJK es un proyecto de la comunidad que mantiene y mejora el motor de Jedi Academy y Jedi Outcast. Busca una compatibilidad total hacia atrás con los juegos y mods existentes y marca el multijugador de Jedi Academy como estable. Si tu comunidad lo usa, o usa un mod basado en él, díselo a nuestro equipo de soporte y te ayudamos a preparar el servidor para que encaje.
Traer a nosotros el servidor de tu clan
Muchas comunidades de Jedi Academy llevan años con el mismo servidor, a menudo en un host que ya dejó de ofrecer el juego o en una máquina vieja en casa de alguien. Mudarse consiste sobre todo en traerte tus archivos.
- Reúne tu server.cfg, el resto de archivos de config, los archivos de mapas y la carpeta del mod que uses.
- Pide el plan que encaje con tu número habitual de jugadores; puedes cambiarlo luego sin perder nada.
- Para el servidor nuevo, sube tus archivos por SFTP a las carpetas que les tocan y sustituye el server.cfg por defecto por el tuyo.
- Arranca el servidor, revisa el Log Viewer por si falta algún archivo y entra para probar el modo y el primer mapa.
- Pasa la nueva dirección a tus jugadores y, si puedes, deja el servidor viejo unos días con un mensaje que apunte al nuevo.
Si algo no carga, casi siempre es un archivo que falta o una ruta distinta a la del host anterior. Nuestro equipo de soporte puede mirar el log contigo y señalarte el problema.
Hardware, ping y por qué importa la ubicación
Un servidor de Jedi Academy necesita muy poca memoria, por eso todos los planes incluyen el nivel gratuito de 5 GB. Lo que notan los jugadores es la respuesta. Los duelos de sable se deciden por timing y posición, así que un servidor lejos de sus jugadores se siente pesado por muy rápido que sea. Todos los planes van con CPU a 5,0 GHz y discos NVMe, y la elección de verdad es la ubicación: haz el test de ping de esta página desde los PC de unos cuantos habituales y quédate con el resultado más bajo para todos. Todas las ubicaciones cuestan lo mismo.
Llevar una comunidad de Jedi Academy
- No cambies la dirección: los que vuelven entran por IP o desde favoritos, así que no muevas el servidor sin avisar.
- Normas claras: la etiqueta del duelo importa; pon las normas en el nombre del servidor o en el mensaje del día.
- Eventos fijos: un torneo semanal o una noche de clan mantienen el servidor lleno.
- Reparte el trabajo de admin: los subusuarios dan acceso al panel a admins de confianza sin tu contraseña.
- Reinicio diario: programa un reinicio a una hora tranquila.
Jedi Academy es un juego terminado, así que no hay parches sorpresa que rompan un servidor que funciona. Tu trabajo es mantenerlo encendido, cuidado y con buen ambiente. Hazlo y un servidor pequeño puede conservar a los mismos habituales durante años.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Jedi Academy
El hosting de Jedi Academy parece sencillo. Estos puntos separan un buen host de uno que desespera.
- Acceso a la configTienes que poder editar server.cfg tú mismo, cuando quieras.
- SFTP para mapas y modsEl acceso real a los archivos es imprescindible para el contenido custom.
- Ayuda con modsPregunta si el soporte te ayudará a montar el mod que usa tu comunidad.
- PingEl timing del sable sufre con el lag; elige un host cerca de tus jugadores.
- BackupsComprueba que se guardan backups externos y que se pueden restaurar.
- Precio por slotCompara lo mismo con lo mismo, y fíjate en las cuotas de alta.
Glosario del servidor de Jedi Academy
- Duel
- Un duelo de sable uno contra uno.
- Power Duel
- Un modo de duelo de dos contra uno que llegó con Jedi Academy.
- Siege
- El modo de objetivos por equipos.
- server.cfg
- El archivo que fija el nombre, las contraseñas, el modo y los mapas del servidor.
- RCON
- Administración remota protegida con contraseña desde la consola del juego.
- Carpeta de mod
- Una carpeta aparte con los archivos de un mod, que se elige al arrancar el servidor.
- OpenJK
- Un proyecto de motor mantenido por la comunidad para Jedi Academy y Jedi Outcast.
- Clan
- Un grupo organizado de jugadores, a menudo con su propio servidor.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Jedi Academy
Guías para lo que más vas a hacer. Nuestra base de conocimiento y OpenJK están en inglés.
Cómo hicimos esta guía: a partir de la página de Jedi Academy en la tienda de Steam y de la página del proyecto OpenJK, redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo y nuestra base de conocimiento para cada plan, precio, ubicación y herramienta del panel, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Ves algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 25 de octubre de 2026:
- Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy en Steam (Raven Software; LucasArts, Lucasfilm, Disney; Windows y macOS; seis modos multijugador con Siege y Power Duel; 23 arenas multijugador) (en inglés)
- OpenJK en GitHub (motor de la comunidad para Jedi Academy y Jedi Outcast, compatibilidad hacia atrás, multijugador de Jedi Academy estable, GPLv2) (en inglés)
- Base de conocimiento de Gaming Deluxe: How to use our SFTP service (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Star Wars Jedi Knight III: Jedi Academy