Servidor Hurtworld: um sobrevivente barbudo de colete à prova de estilhaços apoia uma espingarda nos ombros num deserto de rocha vermelha, com um buggy atrás

Raids, wipes e reconstrução à tua maneira

Servidor Hurtworld

Para grupos que querem os raids e a paranoia sem o calendário de wipes de outra pessoa: o teu mapa, as tuas regras e o teu Mozzy estacionado no telhado da base que construíste.

Excelente no Trustpilot Hosting desde 2004 9 localizações Suporte 24/7 em português

Dimensiona o teu mapa

Servidor Hurtworld: planos por número de jogadores

O Hurtworld vende-se por slot, por isso escolhe o plano que aguenta a tua noite de raid mais cheia. Todos os planos estão no mesmo hardware, nos mesmos centros de dados, a memória sobe com os slots, e prazos de 3, 6 ou 12 meses baixam o preço mensal.

  1. 20jogadores
    5 GB de RAM

    Um servidor de clã ou um grupo pequeno de wipePreço mais baixo

    • 5 GB de RAM incluídos
    • O número de slots mais baixo que vendemos
    • O preço mensal mais baixo
    4,60 €/mêsMensal, sem contrato
  2. 40jogadores
    8 GB de RAM

    Vários clãs a lutar pelo mesmo mapaO melhor para a maioria

    • 8 GB para um mapa mais cheio
    • Rivais que cheguem para raids a sério
    • A nossa escolha para um primeiro servidor público
    12,69 €/mêsMensal, sem contrato
  3. 60jogadores
    12 GB de RAM

    Um servidor público com habituais

    • 12 GB de memória
    • Mais bases e veículos carregados
    • Espaço para crescer entre wipes
    21,96 €/mêsMensal, sem contrato
  4. 100jogadores
    16 GB de RAM

    Um grande mapa de comunidade

    • 16 GB de memória
    • Noites de raid cheias em vários fusos horários
    • Até 200 slots no formulário de encomenda
    35,82 €/mêsMensal, sem contrato

Todos os planos: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Até 100 GB. Sem taxa de instalação. Upgrades e detalhes

A localização Paris já vem selecionada no formulário de encomenda; podes mudá-la lá.

Em resumo

Na Gaming Deluxe alugas um servidor dedicado de Hurtworld a partir de 4,60 €/mês, com 20 a 100 slots nos planos abaixo e 5 GB a 16 GB de RAM, conforme o plano. Cada servidor corre em CPUs de 5,0 GHz com discos NVMe em 9 localizações no Reino Unido, em França (Paris vem pré-selecionada), na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália, e fica montado automaticamente poucos minutos depois do pagamento.

Dados principais confirmados no nosso formulário de encomenda, atualizados a .

  • 20 a 100 slotsAté 200 no formulário de encomenda
  • 5 GB a 16 GB de RAMA memória sobe com cada plano
  • 9 localizaçõesParis pré-selecionada, preço igual em todas as regiões
  • O teu calendário de wipesWipe quando o grupo quiser, não com temporizador
  • Anti-cheat da EpicLiga-se ou desliga-se no arranque
  • Backups externosUma semana de cópias sempre a rodar
  • Proteção DDoSE ainda os comandos DDoS do próprio jogo
  • Suporte 24/7 em portuguêsEspecialistas em alojamento de jogos desde 2004

Admin no browser

O painel do servidor Hurtworld e as ferramentas de wipe

Os admins de Hurtworld vivem na consola e nos ficheiros de config. O painel dá-te as duas coisas num separador do browser, ao lado dos restarts, dos snapshots e dos agendamentos para o dia de wipe.

Painel de controlo de servidores de jogos da Gaming Deluxe com o menu do servidor, os dados de ligação e os botões Stop e Restart

O nosso painel, aqui com um servidor Windrose. Os servidores de Hurtworld têm o mesmo menu.

Web Console

Escreve comandos diretamente no servidor em execução e lê as respostas, sem teres de entrar no jogo.

Commandline Manager

Guarda os comandos de arranque, como o interruptor do anti-cheat, na linha de arranque, para correrem em cada boot.

File Manager e SFTP

Edita ficheiros de config no browser, ou guarda no teu PC uma cópia do save de mapa preferido.

Backup Manager

Tira um snapshot do mapa antes de um wipe, para o mundo do mês passado poder voltar para a desforra.

Scheduled Tasks

Corre um restart diário a uma hora calma, com um snapshot mesmo antes.

Steam Update

Confirma que o servidor está na build atual da Steam depois de uma reinstalação ou de uma mudança.

Uma build acabada

O Hurtworld hoje: versão 1.0.1.0 e um estúdio calado

A Bankroll Studios tirou o Hurtworld do Early Access a 10 de dezembro de 2019, depois de seis anos de desenvolvimento e mais de 60 milhões de horas jogadas. O último patch na página de notícias da Steam é o 1.0.1.0, de 17 de março de 2023, e desde então não saiu mais nada. O jogo continua a correr e a vender-se, mas não há conteúdo novo à vista.

Lançamento da 1.010 de dezembro de 2019Último patch1.0.1.0 · 17 de março de 2023Último hotfix antes dele1.0.0.5 · 23 de janeiro de 2020

01

O que o 1.0.1.0 mudou

O anti-cheat passou do Easy Anti-Cheat para o Epic Online Services, o Steam Deck ganhou suporte básico e as orlas do mapa passaram a ser zona onde não se pode construir.

02

Comandos de servidor novos

O mesmo patch juntou o enforceeac, que liga ou desliga o anti-cheat e tem de correr no arranque, e ainda o enableddosprotection e o disableddosprotection.

03

O wipe que veio com ele

O 1.0.1.0 obrigou a um wipe em todos os servidores. Desde então a build não mexeu, por isso um mapa novo hoje não vai levar wipe por causa de um update.

04

Sem roadmap

A Bankroll não publicou mais updates. Encara o jogo como acabado: o que lá está agora é o que os teus jogadores vão ter.

Plugins e plataformas

Servidor Hurtworld: plugins, anti-cheat e plataformas

A Bankroll não documenta suporte oficial a mods, e as definições do jogo tratam sobretudo do anti-cheat, do DDoS e da forma como fazes os teus wipes. Os plugins vieram, em vez disso, da comunidade.

Plugins e anti-cheat

Plugins da comunidade

Os servidores de Hurtworld usam há muito carregadores de plugins da comunidade, como o Oxide, hoje uMod. O site não abriu na nossa verificação, por isso confirma que um plugin suporta a 1.0.1.0 antes de o instalares.

Plugins e ficheiros

Tudo o que instalares entra pelo File Manager ou por SFTP. Tira um snapshot antes e lê o log depois do restart.

Escolher o anti-cheat

O anti-cheat do Epic Online Services controla-se com o enforceeac no arranque. A maior parte dos servidores públicos deixa-o ligado; um mapa privado de testes pode não precisar.

Plataformas e builds

Windows e macOS

A Steam lista requisitos de sistema para Windows e macOS. Todos os jogadores entram pela Steam, num computador.

Steam Deck

O patch 1.0.1.0 juntou suporte básico ao Steam Deck. A Bankroll avisou para não contar com uma experiência perfeita, mas corre.

Builds antigas

A Bankroll tem disponibilizado na Steam um ramo oldversion para servidores de comunidade que não atualizam logo. Os jogadores têm de estar na build que o servidor corre.

SteamWindowsmacOSSteam Deck

Memória para o fim do wipe

RAM para o teu servidor Hurtworld, plano a plano

A Bankroll não dá valores de memória para o servidor dedicado, por isso a RAM incluída é dimensionada por nós: 5 GB nos 20 slots e depois mais um nível em cada plano maior, até 16 GB nos 100. Os níveis acima, na encomenda, são opcionais.

  • Um clã ou grupo de wipe

    Plano: 20 Slots
    RAM incluída: 5 GB

    Quando juntar mais: Raramente, a não ser com uma lista grande de plugins.

  • Vários clãs

    Plano: 40 Slots
    RAM incluída: 8 GB

    Quando juntar mais: Se o gráfico tocar no limite já no fim do wipe, experimenta 12 GB.

  • Servidor público com habituais

    Plano: 60 Slots
    RAM incluída: 12 GB

    Quando juntar mais: Muitas bases e veículos no fim de um wipe podem justificar 16 GB.

  • Grande mapa de comunidade

    Plano: 100 Slots
    RAM incluída: 16 GB

    Quando juntar mais: Mapas muito cheios, ou mais slots pelo formulário de encomenda, podem ir para 20 GB ou mais.

Memória no formulário de encomenda: 5 GB incluídos, depois 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB. Subir mais tarde na área de cliente deixa o mapa como está.

Ping baixo para tiroteios

Localizações do servidor Hurtworld e teste de ping ao vivo

Escolhe entre 9 localizações no Reino Unido, em França, na Alemanha, nos Estados Unidos e na Austrália. Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Tiroteios e perseguições de veículos premeiam o ping baixo, por isso testa a partir do teu PC e fica com o centro de dados que serve a maior parte dos habituais.

LondresReino Unido · Europa -
ParisFrança · Europa -
FrankfurtAlemanha · Europa -
Nova Iorque (Buffalo)Estados Unidos · América do Norte -
DallasEstados Unidos · América do Norte -
Los AngelesEstados Unidos · América do Norte -
ChicagoEstados Unidos · América do Norte -
MiamiEstados Unidos · América do Norte Sem teste
SydneyAustrália · Oceânia -

Proteção sempre ligada

Servidor Hurtworld com proteção DDoS

Vê como o nosso sistema de defesa em várias camadas filtra o tráfego malicioso, enquanto as ligações legítimas continuam a passar sem cortes.

Internet Proteção DDoS Servidor

O tráfego malicioso fica retido na periferia da rede e o tráfego legítimo chega ao teu servidor sem interrupções.

Tráfego malicioso (bloqueado)Tráfego legítimo (permitido)

Em todas as localizações
Incluída
Camadas com proteção
3/4/7
Filtragem sempre ativa
24/7
Latência adicional
<1 ms

Em cada mapa

Incluído em todos os planos de servidor Hurtworld

Nada para juntar antes do primeiro spawn e sem taxa de instalação. Cada plano de Hurtworld traz o seguinte, tirado do nosso formulário de encomenda.

  • Servidor de jogoO servidor dedicado de Hurtworld, na build atual da Steam
  • Slots20, 40, 60 ou 100 nesta página; qualquer número de 20 a 200 no formulário de encomenda
  • MemóriaDe 5 GB nos 20 slots a 16 GB nos 100; até 32 GB na encomenda
  • ArmazenamentoAté 100 GB em discos NVMe de 7500 MB/s, com upgrades para 200 GB e 14 000 MB/s
  • Processador5,0 GHz de série, 5,2 GHz+ ou 5,6 GHz+ como opção
  • Localizações9, todas ao mesmo preço, Paris pré-selecionada
  • Consola e ficheirosWeb Console, File Manager e acesso SFTP
  • BackupsSnapshots quando quiseres e sete dias de cópias externas
  • ProteçãoFiltragem DDoS na rede, por cima da definição DDoS do próprio jogo
  • SuporteTickets a qualquer hora, em português, respondidos por quem gere servidores de jogos desde 2004

Upgrades opcionais

Escolhes ao finalizar a compra; são faturados com o teu plano.

  • Memória RAMNíveis até 32 GBpor níveis
  • Disco NVMeNVMe 14 000Mb/sa partir de 5,82 €
  • Frequência do CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+a partir de 5,82 €
  • Prioridade do CPUPrioridade do CPU alta - Prioridade do CPU em tempo reala partir de 5,82 €
  • Suporte VIP com prioridadeTicket com prioridadea partir de 2,32 €
  • Espaço em discoAté 120 GB - Até 200 GBa partir de 8,16 €

A RAM indicada em cada cartão está incluída no preço e sobe um nível por plano. O formulário de encomenda vende qualquer número de slots entre 20 e 200 e memória até 32 GB. Escolhe qualquer uma das 9 localizações que fique mais perto dos teus jogadores: nenhuma custa a mais. Preços tirados do nosso formulário de encomenda a 22 de outubro de 2026. Impostos, se houver, aparecem ao finalizar a compra.

Feito para o dia de wipe

Servidor Hurtworld: funcionalidades que contam no dia de wipe

As partes do serviço em que um admin de Hurtworld mais se apoia, do primeiro wipe ao último raid.

Wipes no teu calendário

Começa um mapa novo quando o grupo estiver pronto e guarda um snapshot do antigo para uma desforra.

Consola no browser

Corre comandos de servidor a partir do painel enquanto vês o mapa, sem cliente do jogo.

Controlo do anti-cheat

Obriga ao anti-cheat do Epic Online Services no arranque, ou desliga-o num mapa privado de testes.

Duas camadas contra DDoS

A nossa rede filtra o tráfego de ataque, e o comando de proteção DDoS do próprio jogo junta uma segunda camada.

Núcleos de 5,0 GHz, discos NVMe

Frequências altas ajudam no fim de um wipe, quando todas as bases e veículos do mapa estão carregados.

Desfaz um grief

Repõe o snapshot de ontem à noite se um exploit ou alguém a fugir às regras estragar o mapa.

Antes de abrires ao público

Servidor Hurtworld: o essencial para admins novos

Acerta nisto antes de anunciares o servidor.

  1. Decide sobre o anti-cheat

    O enforceeac tem de correr no arranque, por isso põe-no na linha de arranque em vez de o escreveres mais tarde.

  2. Publica um calendário de wipes

    Os jogadores planeiam a semana à volta dos wipes. Diz quando é o próximo e cumpre.

  3. Conhece os limites de bases

    A base 1x1 de um clique tem um máximo de 5 por wipe, e o martelo barato só constrói dentro de células reclamadas. Põe isso nas regras.

  4. Guarda o mapa antigo

    Tira um snapshot do mapa antes de cada wipe. Não custa nada e ajuda a resolver disputas mais tarde.

  5. Acerta a build

    Os jogadores têm de estar na mesma build do servidor. Quem estiver num ramo antigo da Steam não entra.

Respostas

Servidor Hurtworld: perguntas frequentes

O que os novos donos de servidores de Hurtworld costumam perguntar-nos primeiro.

Primeiros passos

Quanto tempo demora a montar um servidor Hurtworld?

Monta-se sozinho no momento em que o pagamento é confirmado, e os dados do painel chegam por email. Podes estar no mapa poucos minutos depois.

Que localização devo escolher?

Paris vem pré-selecionada por ser a mais perto de Portugal. Testa o ping desta página no PC onde jogas e fica com o resultado que serve a maior parte dos habituais. Os preços não mudam entre as 9 localizações.

Posso ter mais de 100 slots?

Podes. Os planos desta página param nos 100, mas o formulário de encomenda vende qualquer número de slots de 20 a 200. Junta mais memória para um mapa muito cheio.

Versão do jogo e anti-cheat

O Hurtworld ainda recebe updates?

Já não. O último patch na Steam é o 1.0.1.0, de 17 de março de 2023. A vantagem para quem tem o servidor é uma build que não muda debaixo dos teus pés.

Que anti-cheat usa o Hurtworld?

O Epic Online Services, desde que o patch 1.0.1.0 substituiu o Easy Anti-Cheat. O comando enforceeac liga-o ou desliga-o e tem de correr no arranque.

Para que serve o comando de DDoS?

O patch 1.0.1.0 juntou o enableddosprotection e o disableddosprotection para ligar e desligar a proteção DDoS do próprio jogo. Funciona ao lado da filtragem da nossa rede.

Os jogadores de Steam Deck podem entrar?

Podem, a um nível básico. A Bankroll juntou suporte ao Steam Deck na 1.0.1.0 e disse que a experiência não vai ser perfeita, mas corre.

Wipes, plugins e backups

Como faço wipe ao meu servidor Hurtworld?

Tira primeiro um snapshot do mapa no Backup Manager e depois começa um mapa novo; a nossa equipa de suporte guia-te da primeira vez, em português. Na build atual, nenhum update te obriga a um wipe.

Posso instalar plugins?

A Bankroll não oferece suporte oficial a mods, mas carregadores de plugins da comunidade, como o Oxide, hoje uMod, têm sido usados em servidores de Hurtworld. Envia os ficheiros por SFTP e confirma que cada plugin suporta a 1.0.1.0.

Posso trazer de volta um mapa antigo?

Podes, se guardaste um snapshot. Repõe-no no Backup Manager e reinicia. As cópias externas também cobrem os últimos 7 dias.

Faturação e planos

Quanto custa alugar um servidor Hurtworld?

Os 20 slots são o plano de entrada, a 4,60 € por mês. A tabela de planos mostra cada plano a 1, 3, 6 e 12 meses, e o valor mensal desce nos prazos mais longos.

Posso mudar de plano mais tarde?

Podes. Junta slots, memória, CPU ou disco na área de cliente sempre que o servidor crescer. O mapa continua como estava.

Tenho de assinar um prazo longo?

Não. A faturação mensal cancela-se a qualquer momento. Pagar 3, 6 ou 12 meses adiantados só baixa o preço mensal.

O guia completo · 6 min de leitura

Guia do servidor Hurtworld: wipes, raids e administração

Um guia prático para correr um servidor de Hurtworld em 2026: o que a era 1.0 mudou, como dimensionar o servidor, como funcionam o anti-cheat e as definições de DDoS, como planear wipes e como manter um mapa justo. Escrito para o admin que recebe as notificações no Discord.

Por , Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado

Neste guia
  1. Porque é que os jogadores de Hurtworld têm servidor próprio
  2. Do Early Access à 1.0.1.0
  3. Escolher slots e memória
  4. Definições de anti-cheat e DDoS
  5. Planear os wipes
  6. Admins, regras e plugins
  7. Backups e restauros
  8. O que comparar antes de alugar um servidor Hurtworld
  9. Glossário do servidor Hurtworld
  10. Ajuda para o servidor de Hurtworld e próximos passos

Porque é que os jogadores de Hurtworld têm servidor próprio

O Hurtworld é um jogo de sobrevivência hardcore feito para PvP e PvE rápidos e de skill: recolhes, fabricas, constróis uma base, sobrevives ao ambiente e depois sobrevives a toda a gente. A descrição da Steam fala de bases sólidas para o multiplayer, e a comunidade que ficou joga sobretudo em servidores de comunidade, cada um com o seu ritmo de wipes e as suas regras.

Ter servidor próprio põe essas escolhas nas tuas mãos. Decides quantos jogadores cabem num mapa, de quanto em quanto tempo há wipe, que plugins correm e quem tem direitos de admin. Alugar quer dizer que o servidor fica num centro de dados com endereço fixo e tráfego filtrado, em vez de num PC em casa que tem de ficar ligado em todas as noites de raid.

Do Early Access à 1.0.1.0

A Bankroll Studios lançou o Hurtworld 1.0 a 10 de dezembro de 2019, dizendo que tinham sido precisos seis anos de desenvolvimento e mais de 60 milhões de horas de jogo para lá chegar. O patch de lançamento juntou o lança-rockets Talon, sobretudo uma arma antiaérea contra o helicóptero Mozzy, e o raríssimo kit de carroçaria Roach Asylum para o veículo Roach.

  • Bases iniciais: uma base 1x1 de um clique que se fabrica, limitada a 5 por wipe e afastada à força das fronteiras entre células.
  • Martelo barato: um martelo de construção que só constrói dentro de células reclamadas.
  • Reembolsos: itens retirados até 5 minutos depois de colocados devolvem o custo todo.
  • Rockets do Mozzy: custos mais apertados, e os rockets não podem ser usados em PvP a não ser contra outros helicópteros.
  • Sítios de exploit: os exploits nas rochas passaram a dar morte automática com denúncia, e os sítios de base nas grutas foram tapados.

Um hotfix, o 1.0.0.5, chegou em janeiro de 2020 sem wipe. O último patch saiu a 17 de março de 2023: o 1.0.1.0 trocou o Easy Anti-Cheat pelo Epic Online Services, juntou suporte básico ao Steam Deck, tornou a orla do mapa uma zona sem construção, deixou os jogadores reciclar itens do fabricator e obrigou a um wipe em todos os servidores. Desde então não houve mais nada, por isso a build que o teu servidor corre hoje é a que vai continuar a correr.

Escolher slots e memória

O Hurtworld é cobrado por slot, e o formulário de encomenda vende qualquer coisa entre 20 e 200. Dimensiona o servidor para a tua noite de raid mais cheia, não para o número total de pessoas no Discord. Um servidor de clã raramente precisa de mais de 20; um mapa público com vários clãs à luta costuma assentar entre 40 e 60; os 100 são para uma comunidade estabelecida com jogadores em vários fusos horários.

PlanoRAM incluídaServidor típico
20 Slots5GBUm clã, um grupo de wipe ou um mapa de testes
40 Slots8GBVários clãs no mesmo mapa
60 Slots12GBUm servidor público com habituais
100 Slots16GBUma grande comunidade em vários fusos horários

O consumo de memória sobe ao longo de um wipe em vez de ficar plano. No início, o mapa está quase vazio; na última semana, todas as bases, esconderijos e veículos estão carregados. É por isso que cada plano maior leva mais RAM, e é por isso que vale a pena olhar para o gráfico de memória do painel perto do fim de um wipe, não no início.

Definições de anti-cheat e DDoS

O patch 1.0.1.0 deu a quem tem servidor três comandos que vale a pena conhecer. O enforceeac liga ou desliga o anti-cheat do Epic Online Services, e as notas da Bankroll dizem que tem de correr durante o arranque, por isso o lugar dele é a linha de arranque no Commandline Manager e não a consola, mais tarde. O enableddosprotection e o disableddosprotection ligam e desligam a proteção DDoS do próprio jogo.

  1. Abre o Commandline Manager e junta a definição de anti-cheat que queres aos comandos de arranque.
  2. Reinicia o servidor para a definição valer desde o boot.
  3. Usa a Web Console para ligar a proteção DDoS do jogo, se a quiseres ao lado da filtragem da nossa rede.
  4. Vê o log na próxima noite movimentada, à procura de jogadores recusados pelo anti-cheat.

Planear os wipes

Num servidor de comunidade, o calendário de wipes é a regra mais importante que defines. Como o Hurtworld já não recebe patches, nenhum update te vai impor um wipe; o timing é todo teu. Há grupos que fazem wipe de duas em duas semanas para manter fresca a corrida ao primeiro Mozzy, e outros que deixam um mapa correr durante meses.

  • Anuncia a data do próximo wipe quando o atual começa, e cumpre-a.
  • Tira um snapshot do mapa no Backup Manager mesmo antes do wipe, para o caso de uma disputa ou de uma desforra.
  • Lembra os jogadores de que a base inicial 1x1 tem um máximo de 5 por wipe, o que molda a primeira noite.
  • Reinicia o servidor no dia de wipe depois de o mapa novo carregar, e entra tu para confirmar.

Admins, regras e plugins

Decide quem são os teus admins antes do arranque e dá-lhes direitos logo no primeiro dia, para ninguém ficar à tua espera quando aparecer alguém a fugir às regras. Escreve as regras do servidor num só sítio: horas de raid, se as definires, se o raid offline é permitido, como se tratam os exploits e o que acontece às bases construídas contra as regras.

A Bankroll não publica uma API oficial de mods, mas os servidores de Hurtworld usam há muito carregadores de plugins da comunidade, como o Oxide, hoje parte do uMod, para coisas como kits, teleportes e ferramentas de admin. O site do uMod não abriu na nossa verificação automática, por isso confirma que o carregador e cada plugin suportam a 1.0.1.0 antes de os enviares. Instala por SFTP, tira um snapshot antes e lê o log depois do restart.

Backups e restauros

Um mapa de Hurtworld dá muito trabalho a crescer e muito pouco a estragar. O Backup Manager tira um snapshot quando pedes, as Scheduled Tasks podem tirar um automaticamente antes do restart noturno, e as cópias externas cobrem os últimos 7 dias. Repor um snapshot devolve o mapa inteiro tal como estava.

Usa os snapshots sobretudo em três momentos: antes de um wipe, antes de instalar ou atualizar um plugin e antes de mudares definições de que não tens a certeza. Se algo partir depois de um deles, repõe, reinicia e conta ao servidor o que aconteceu.

O que comparar antes de alugar um servidor Hurtworld

Todos os alojamentos de Hurtworld vendem o mesmo jogo. A diferença vê-se na última semana de um wipe.

  1. Preço por slot, com memóriaO preço por slot esconde a questão da memória. Pergunta que RAM vem com o teu número de slots.
  2. Acesso à consolaVais correr comandos muitas vezes. Uma consola web poupa-te a entrar no jogo para isso.
  3. Controlo da linha de arranqueO enforceeac tem de correr no arranque, por isso precisas de poder editar tu os comandos de arranque.
  4. Snapshots antes dos wipesConfirma que tiras e repões snapshots sozinho, sem ticket.
  5. Acesso a ficheirosPlugins e configs precisam de SFTP ou de um gestor de ficheiros.
  6. Ping onde estão os jogadoresTesta a partir do teu PC; as lutas de veículos e os tiroteios são os primeiros a sentir o lag.
  7. Duração do contratoProcura faturação mensal sem taxa de instalação, e vê quanto poupam mesmo os prazos mais longos.

Glossário do servidor Hurtworld

Wipe
Recomeçar o mapa do zero, apagando todas as bases e itens, normalmente com calendário.
Mozzy
O helicóptero do Hurtworld, travado pelo lança-rockets Talon.
Roach
Um dos veículos do jogo; o Roach Asylum é um kit de blindagem raro para ele.
Talon
Um lança-rockets que chegou com a 1.0, sobretudo para uso antiaéreo.
Célula reclamada
Terreno que é teu; o martelo de construção barato só constrói lá dentro.
Base 1x1
Uma base inicial de um clique, limitada a 5 por wipe.
Anti-cheat EOS
O anti-cheat do Epic Online Services, que substituiu o Easy Anti-Cheat na 1.0.1.0.
enforceeac
O comando de arranque que liga ou desliga o anti-cheat.
Slots
Quantos jogadores podem estar no servidor ao mesmo tempo.

Ajuda para o servidor de Hurtworld e próximos passos

Para onde ir a seguir como admin de Hurtworld. As notícias da Bankroll na Steam estão em inglês.

Como escrevemos este guia: com base na página do Hurtworld na loja Steam e nas notas de patch da Bankroll Studios na Steam. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos planos, add-ons e localizações no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de publicar. Há algo desatualizado? Diz-nos.