O guia completo · 6 min de leitura
Guia do servidor Hurtworld: wipes, raids e administração
Um guia prático para correr um servidor de Hurtworld em 2026: o que a era 1.0 mudou, como dimensionar o servidor, como funcionam o anti-cheat e as definições de DDoS, como planear wipes e como manter um mapa justo. Escrito para o admin que recebe as notificações no Discord.
Por Matthew Griffin, Proprietário da Gaming DeluxePublicado · Atualizado
Neste guia
- Porque é que os jogadores de Hurtworld têm servidor próprio
- Do Early Access à 1.0.1.0
- Escolher slots e memória
- Definições de anti-cheat e DDoS
- Planear os wipes
- Admins, regras e plugins
- Backups e restauros
- O que comparar antes de alugar um servidor Hurtworld
- Glossário do servidor Hurtworld
- Ajuda para o servidor de Hurtworld e próximos passos
Porque é que os jogadores de Hurtworld têm servidor próprio
O Hurtworld é um jogo de sobrevivência hardcore feito para PvP e PvE rápidos e de skill: recolhes, fabricas, constróis uma base, sobrevives ao ambiente e depois sobrevives a toda a gente. A descrição da Steam fala de bases sólidas para o multiplayer, e a comunidade que ficou joga sobretudo em servidores de comunidade, cada um com o seu ritmo de wipes e as suas regras.
Ter servidor próprio põe essas escolhas nas tuas mãos. Decides quantos jogadores cabem num mapa, de quanto em quanto tempo há wipe, que plugins correm e quem tem direitos de admin. Alugar quer dizer que o servidor fica num centro de dados com endereço fixo e tráfego filtrado, em vez de num PC em casa que tem de ficar ligado em todas as noites de raid.
Do Early Access à 1.0.1.0
A Bankroll Studios lançou o Hurtworld 1.0 a 10 de dezembro de 2019, dizendo que tinham sido precisos seis anos de desenvolvimento e mais de 60 milhões de horas de jogo para lá chegar. O patch de lançamento juntou o lança-rockets Talon, sobretudo uma arma antiaérea contra o helicóptero Mozzy, e o raríssimo kit de carroçaria Roach Asylum para o veículo Roach.
- Bases iniciais: uma base 1x1 de um clique que se fabrica, limitada a 5 por wipe e afastada à força das fronteiras entre células.
- Martelo barato: um martelo de construção que só constrói dentro de células reclamadas.
- Reembolsos: itens retirados até 5 minutos depois de colocados devolvem o custo todo.
- Rockets do Mozzy: custos mais apertados, e os rockets não podem ser usados em PvP a não ser contra outros helicópteros.
- Sítios de exploit: os exploits nas rochas passaram a dar morte automática com denúncia, e os sítios de base nas grutas foram tapados.
Um hotfix, o 1.0.0.5, chegou em janeiro de 2020 sem wipe. O último patch saiu a 17 de março de 2023: o 1.0.1.0 trocou o Easy Anti-Cheat pelo Epic Online Services, juntou suporte básico ao Steam Deck, tornou a orla do mapa uma zona sem construção, deixou os jogadores reciclar itens do fabricator e obrigou a um wipe em todos os servidores. Desde então não houve mais nada, por isso a build que o teu servidor corre hoje é a que vai continuar a correr.
Escolher slots e memória
O Hurtworld é cobrado por slot, e o formulário de encomenda vende qualquer coisa entre 20 e 200. Dimensiona o servidor para a tua noite de raid mais cheia, não para o número total de pessoas no Discord. Um servidor de clã raramente precisa de mais de 20; um mapa público com vários clãs à luta costuma assentar entre 40 e 60; os 100 são para uma comunidade estabelecida com jogadores em vários fusos horários.
| Plano | RAM incluída | Servidor típico |
|---|---|---|
| 20 Slots | 5GB | Um clã, um grupo de wipe ou um mapa de testes |
| 40 Slots | 8GB | Vários clãs no mesmo mapa |
| 60 Slots | 12GB | Um servidor público com habituais |
| 100 Slots | 16GB | Uma grande comunidade em vários fusos horários |
O consumo de memória sobe ao longo de um wipe em vez de ficar plano. No início, o mapa está quase vazio; na última semana, todas as bases, esconderijos e veículos estão carregados. É por isso que cada plano maior leva mais RAM, e é por isso que vale a pena olhar para o gráfico de memória do painel perto do fim de um wipe, não no início.
Definições de anti-cheat e DDoS
O patch 1.0.1.0 deu a quem tem servidor três comandos que vale a pena conhecer. O enforceeac liga ou desliga o anti-cheat do Epic Online Services, e as notas da Bankroll dizem que tem de correr durante o arranque, por isso o lugar dele é a linha de arranque no Commandline Manager e não a consola, mais tarde. O enableddosprotection e o disableddosprotection ligam e desligam a proteção DDoS do próprio jogo.
- Abre o Commandline Manager e junta a definição de anti-cheat que queres aos comandos de arranque.
- Reinicia o servidor para a definição valer desde o boot.
- Usa a Web Console para ligar a proteção DDoS do jogo, se a quiseres ao lado da filtragem da nossa rede.
- Vê o log na próxima noite movimentada, à procura de jogadores recusados pelo anti-cheat.
Planear os wipes
Num servidor de comunidade, o calendário de wipes é a regra mais importante que defines. Como o Hurtworld já não recebe patches, nenhum update te vai impor um wipe; o timing é todo teu. Há grupos que fazem wipe de duas em duas semanas para manter fresca a corrida ao primeiro Mozzy, e outros que deixam um mapa correr durante meses.
- Anuncia a data do próximo wipe quando o atual começa, e cumpre-a.
- Tira um snapshot do mapa no Backup Manager mesmo antes do wipe, para o caso de uma disputa ou de uma desforra.
- Lembra os jogadores de que a base inicial 1x1 tem um máximo de 5 por wipe, o que molda a primeira noite.
- Reinicia o servidor no dia de wipe depois de o mapa novo carregar, e entra tu para confirmar.
Admins, regras e plugins
Decide quem são os teus admins antes do arranque e dá-lhes direitos logo no primeiro dia, para ninguém ficar à tua espera quando aparecer alguém a fugir às regras. Escreve as regras do servidor num só sítio: horas de raid, se as definires, se o raid offline é permitido, como se tratam os exploits e o que acontece às bases construídas contra as regras.
A Bankroll não publica uma API oficial de mods, mas os servidores de Hurtworld usam há muito carregadores de plugins da comunidade, como o Oxide, hoje parte do uMod, para coisas como kits, teleportes e ferramentas de admin. O site do uMod não abriu na nossa verificação automática, por isso confirma que o carregador e cada plugin suportam a 1.0.1.0 antes de os enviares. Instala por SFTP, tira um snapshot antes e lê o log depois do restart.
Backups e restauros
Um mapa de Hurtworld dá muito trabalho a crescer e muito pouco a estragar. O Backup Manager tira um snapshot quando pedes, as Scheduled Tasks podem tirar um automaticamente antes do restart noturno, e as cópias externas cobrem os últimos 7 dias. Repor um snapshot devolve o mapa inteiro tal como estava.
Usa os snapshots sobretudo em três momentos: antes de um wipe, antes de instalar ou atualizar um plugin e antes de mudares definições de que não tens a certeza. Se algo partir depois de um deles, repõe, reinicia e conta ao servidor o que aconteceu.
O que comparar antes de alugar um servidor Hurtworld
Todos os alojamentos de Hurtworld vendem o mesmo jogo. A diferença vê-se na última semana de um wipe.
- Preço por slot, com memóriaO preço por slot esconde a questão da memória. Pergunta que RAM vem com o teu número de slots.
- Acesso à consolaVais correr comandos muitas vezes. Uma consola web poupa-te a entrar no jogo para isso.
- Controlo da linha de arranqueO enforceeac tem de correr no arranque, por isso precisas de poder editar tu os comandos de arranque.
- Snapshots antes dos wipesConfirma que tiras e repões snapshots sozinho, sem ticket.
- Acesso a ficheirosPlugins e configs precisam de SFTP ou de um gestor de ficheiros.
- Ping onde estão os jogadoresTesta a partir do teu PC; as lutas de veículos e os tiroteios são os primeiros a sentir o lag.
- Duração do contratoProcura faturação mensal sem taxa de instalação, e vê quanto poupam mesmo os prazos mais longos.
Glossário do servidor Hurtworld
- Wipe
- Recomeçar o mapa do zero, apagando todas as bases e itens, normalmente com calendário.
- Mozzy
- O helicóptero do Hurtworld, travado pelo lança-rockets Talon.
- Roach
- Um dos veículos do jogo; o Roach Asylum é um kit de blindagem raro para ele.
- Talon
- Um lança-rockets que chegou com a 1.0, sobretudo para uso antiaéreo.
- Célula reclamada
- Terreno que é teu; o martelo de construção barato só constrói lá dentro.
- Base 1x1
- Uma base inicial de um clique, limitada a 5 por wipe.
- Anti-cheat EOS
- O anti-cheat do Epic Online Services, que substituiu o Easy Anti-Cheat na 1.0.1.0.
- enforceeac
- O comando de arranque que liga ou desliga o anti-cheat.
- Slots
- Quantos jogadores podem estar no servidor ao mesmo tempo.
Ajuda para o servidor de Hurtworld e próximos passos
Para onde ir a seguir como admin de Hurtworld. As notícias da Bankroll na Steam estão em inglês.
- Hurtworld na SteamA descrição do jogo e os requisitos de sistema.
- Notícias do Hurtworld na SteamNotas de patch até à 1.0.1.0, incluindo os comandos de servidor (página em inglês).
- Painel de controlo da Gaming DeluxeAs ferramentas do painel e a página de entrada.
- As nossas localizações
- Falar com o suporteAjuda 24/7 em português com wipes, plugins e restauros, de dia ou de noite.
Como escrevemos este guia: com base na página do Hurtworld na loja Steam e nas notas de patch da Bankroll Studios na Steam. Usámos ajuda de IA no rascunho, conferimos planos, add-ons e localizações no nosso formulário de encomenda ao vivo, e Matthew Griffin reviu o texto antes de publicar. Há algo desatualizado? Diz-nos.
Fontes, verificadas a 22 de outubro de 2026:

