La guía completa · 6 min de lectura
Guía del Hosting servidor Hurtworld: wipes, raids y administración
Una guía práctica para llevar un servidor de Hurtworld en 2026: qué cambió la era 1.0, cómo dimensionar el servidor, cómo funcionan los ajustes de anti-cheat y DDoS, cómo planificar los wipes y cómo mantener limpio el mapa. Está escrita para el admin al que le llegan los avisos de Discord.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Por qué los jugadores de Hurtworld montan su propio servidor
- Del Early Access a la 1.0.1.0
- Cómo elegir slots y memoria
- Ajustes de anti-cheat y DDoS
- Cómo planificar los wipes
- Admins, normas y plugins
- Backups y restauraciones
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Hurtworld
- Glosario del servidor de Hurtworld
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Hurtworld
Por qué los jugadores de Hurtworld montan su propio servidor
Hurtworld es un survival hardcore pensado para un PvP y un PvE rápidos y de habilidad: recolectas, fabricas, levantas una base, sobrevives al entorno y después sobrevives a todos los demás. La descripción de Steam habla de unos cimientos multijugador sólidos, y la comunidad que sigue en pie juega sobre todo en servidores de comunidad, cada uno con su propio ritmo de wipes y sus propias normas.
Con tu propio servidor, esas decisiones pasan a ser tuyas. Tú decides cuántos jugadores caben en un mapa, cada cuánto se hace wipe, qué plugins corren y quién tiene permisos de admin. Alquilarlo significa que el servidor está en un centro de datos con dirección fija y tráfico filtrado, en vez de en un PC de casa que tiene que quedarse encendido todas las noches de raid.
Del Early Access a la 1.0.1.0
Bankroll Studios lanzó Hurtworld 1.0 el 10 de diciembre de 2019 y contó que había costado seis años de desarrollo y más de 60 millones de horas de juego llegar hasta ahí. El parche de lanzamiento añadió el lanzacohetes Talon, sobre todo un arma antiaérea contra el helicóptero Mozzy, y el kit de carrocería superraro Roach Asylum para el vehículo Roach.
- Bases de inicio: una base 1x1 fabricable de un clic, limitada a 5 por wipe y obligada a quedar lejos de los bordes de celda.
- Martillo barato: un martillo de construcción que solo construye dentro de celdas reclamadas.
- Reembolsos: los objetos que retiras en los 5 minutos siguientes a colocarlos te devuelven todo lo que costaron.
- Cohetes del Mozzy: costes más ajustados, y los cohetes no se pueden usar en PvP salvo contra otros helicópteros.
- Puntos de exploit: los exploits en rocas se toparon con un sistema automático que mata y reporta, y los huecos para bases en cuevas se rellenaron.
En enero de 2020 llegó un hotfix, el 1.0.0.5, sin wipe. El último parche salió el 17 de marzo de 2023: la 1.0.1.0 cambió Easy Anti-Cheat por Epic Online Services, añadió soporte básico para Steam Deck, convirtió el borde del mapa en zona sin construcción, permitió reciclar objetos del fabricador y obligó a hacer wipe en todos los servidores. Desde entonces no ha habido nada, así que la build que corre hoy tu servidor es la que seguirá corriendo.
Cómo elegir slots y memoria
Hurtworld se cobra por slot, y el formulario de pedido vende cualquier cifra de 20 a 200. Dimensiona el servidor para tu noche de raid más llena, no para el total de gente de tu Discord. Un servidor de clan rara vez necesita más de 20; un mapa público con varios clanes peleando suele quedarse entre 40 y 60; 100 es para una comunidad asentada con jugadores en varias zonas horarias.
| Plan | RAM incluida | Servidor típico |
|---|---|---|
| 20 Slots | 5 GB | Un clan, un grupo de wipe o un mapa de pruebas |
| 40 Slots | 8 GB | Varios clanes en un mismo mapa |
| 60 Slots | 12 GB | Un servidor público con habituales |
| 100 Slots | 16 GB | Una gran comunidad repartida en varias zonas horarias |
El uso de memoria sube a lo largo de un wipe en lugar de quedarse plano. Al principio el mapa está casi vacío; en la última semana, cada base, cada alijo y cada vehículo están cargados. Por eso cada plan superior trae más RAM, y por eso merece la pena mirar la gráfica de memoria del panel al final de un wipe y no al principio.
Ajustes de anti-cheat y DDoS
El parche 1.0.1.0 dio a los dueños de servidores tres comandos que conviene conocer. enforceeac activa o desactiva el anti-cheat de Epic Online Services, y las notas de Bankroll dicen que tiene que ejecutarse durante el arranque, así que su sitio es la línea de lanzamiento del Commandline Manager y no la consola más tarde. enableddosprotection y disableddosprotection activan y desactivan la protección DDoS del propio juego.
- Abre el Commandline Manager y añade a los comandos de arranque el ajuste de anti-cheat que quieras.
- Reinicia el servidor para que el ajuste se aplique desde el arranque.
- Usa la Web Console para activar la protección DDoS del juego, si la quieres junto al filtrado de nuestra red.
- Vigila el log la siguiente tarde concurrida por si el anti-cheat rechaza a algún jugador.
Cómo planificar los wipes
En un servidor de comunidad, el calendario de wipes es la norma más importante que pones. Como Hurtworld ya no recibe parches, ningún update te va a imponer un wipe; el momento lo decides tú por completo. Algunos grupos hacen wipe cada dos semanas para que la carrera por el primer Mozzy siga fresca, y otros dejan correr un mapa durante meses.
- Anuncia la fecha del próximo wipe cuando empiece el actual, y respétala.
- Haz un snapshot del mapa en el Backup Manager justo antes del wipe, por si hay disputas o una revancha.
- Recuerda a los jugadores que la base de inicio 1x1 tiene un tope de 5 por wipe, algo que marca la primera tarde.
- Reinicia el servidor el día de wipe una vez cargado el mapa nuevo, y entra tú a comprobarlo.
Admins, normas y plugins
Decide quiénes serán tus admins antes del lanzamiento y dales permisos desde el primer día, para que nadie tenga que esperarte cuando aparezca alguien que se salta las normas. Escribe las normas en un solo sitio: horarios de raid si los fijas, si se permite raidear a gente desconectada, cómo se tratan los exploits y qué pasa con las bases construidas contra las normas.
Bankroll no publica una API oficial de mods, pero los servidores de Hurtworld llevan mucho tiempo usando cargadores de plugins de la comunidad como Oxide, hoy parte de uMod, para cosas como kits, teletransportes y herramientas de admin. La web de uMod no cargó en nuestra comprobación automática, así que verifica que el cargador y cada plugin admiten la 1.0.1.0 antes de subirlos. Instala por SFTP, haz antes un snapshot y lee el log después del reinicio.
Backups y restauraciones
Un mapa de Hurtworld cuesta mucho de hacer crecer y muy poco de arruinar. El Backup Manager hace un snapshot cuando se lo pides, las Scheduled Tasks pueden hacer uno automático antes del reinicio nocturno y las copias externas cubren los últimos 7 días. Restaurar un snapshot devuelve el mapa entero a como estaba.
Usa los snapshots sobre todo en tres momentos: antes de un wipe, antes de instalar o actualizar un plugin y antes de cambiar ajustes de los que no estás seguro. Si algo se rompe después de cualquiera de ellos, restaura, reinicia y cuéntale a la comunidad del servidor lo que ha pasado.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Hurtworld
Todos los proveedores de Hurtworld venden el mismo juego. La diferencia se nota en la última semana de un wipe.
- Precio por slot, con memoriaEl precio por slot esconde la cuestión de la memoria. Pregunta qué RAM viene con tu número de slots.
- Acceso a la consolaVas a lanzar comandos a menudo. Una consola web te ahorra entrar en el juego para hacerlo.
- Control de la línea de arranqueenforceeac tiene que ejecutarse al arrancar, así que necesitas poder editar tú los comandos de lanzamiento.
- Snapshots antes de los wipesComprueba que puedes hacer y restaurar snapshots tú mismo, sin abrir un ticket.
- Acceso a los archivosLos plugins y las configs necesitan SFTP o un gestor de archivos.
- Ping donde están tus jugadoresMídelo desde tu propio PC; las peleas en vehículo y los tiroteos son lo primero que nota el lag.
- Duración del contratoBusca pago mensual sin cuota de alta y comprueba cuánto ahorran de verdad los periodos largos.
Glosario del servidor de Hurtworld
- Wipe
- Reiniciar el mapa desde cero, borrando todas las bases y objetos, normalmente según un calendario.
- Mozzy
- El helicóptero de Hurtworld, al que se le planta cara con el lanzacohetes Talon.
- Roach
- Uno de los vehículos del juego; el kit Roach Asylum es un blindaje raro para él.
- Talon
- Un lanzacohetes añadido en la 1.0, pensado sobre todo como arma antiaérea.
- Celda reclamada
- Terreno que es tuyo; el martillo de construcción barato solo construye dentro de ella.
- Base 1x1
- Una base de inicio de un clic, limitada a 5 por wipe.
- Anti-cheat EOS
- El anti-cheat de Epic Online Services, que sustituyó a Easy Anti-Cheat en la 1.0.1.0.
- enforceeac
- El comando de arranque que activa o desactiva el anti-cheat.
- Slots
- Cuántos jugadores pueden estar en el servidor a la vez.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Hurtworld
Adónde ir a continuación como admin de Hurtworld. Las notas de parche de Bankroll en Steam están en inglés.
- Hurtworld en SteamLa descripción del juego y los requisitos del sistema.
- Noticias de Hurtworld en SteamNotas de parche hasta la 1.0.1.0, con los comandos de servidor (página en inglés).
- Panel de control de Gaming DeluxeLas herramientas del panel y la página de acceso.
- Nuestras ubicaciones de servidores
- Contactar con soporteAyuda 24/7 en español con wipes, plugins y restauraciones, de día o de noche.
Cómo hicimos esta guía: a partir de la página de Hurtworld en la tienda de Steam y de las notas de parche de Bankroll Studios en Steam, redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo para planes, extras y ubicaciones, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Ves algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 22 de octubre de 2026:
- Hurtworld en Steam (en inglés)
- Noticias de Hurtworld en Steam: anuncio de la 1.0, hotfix 1.0.0.5 y parche 1.0.1.0 (en inglés)
- Web oficial hurtworld.com y umod.org: rechazaron las lecturas automáticas (error TLS / 403), no se usaron como fuente (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Hurtworld

